New translations translation.json (Russian)

This commit is contained in:
wing-it
2021-05-03 02:07:22 -04:00
parent 2dbf44159b
commit 86df05504e
+16 -16
View File
@@ -227,40 +227,40 @@
"kid-statset-1": "Тело -1, Храбрость 0, Обаяние 2, Мозги 1",
"kid-statset-2": "Тело -1, Храбрость 1, Обаяние 2, Мозги 0",
"kid-statset-3": "Тело -1, Храбрость 0, Обаяние 1, Мозги 2",
"kid-fear-move-description": "<b>Fear Move:</b> When you warn adults about danger in an obscure or eerie manner, remove a <i>fear point</i>.",
"kid-fear-move-description": "<b>Ход Страха:</b> Если ты предупреждаешь взрослых об опасности странным или пугающим способом, удали <i>пункт страха</i>.",
"playbook-kid-deathmove": "<b>Ход смерти:</b> Когда ты умираешь, выбери персонажа, который является для тебя родительской фигурой. Этот персонаж получает 2 <i>пункта страха</i> или теряет все <i>очки симпатии</i> на выбор",
"playbook-relationships-kid-1": "<input name=\"attr_playbookrelationshipskid1\" type=\"text\"> raises and loves you, but you are afraid to tell them about something. Decide what your secret is but do not tell them.",
"playbook-relationships-kid-2": "<input name=\"attr_playbookrelationshipskid2\" type=\"text\"> is your mate and you share a secret. Tell them what this secret is.",
"playbook-relationships-kid-3": "<input name=\"attr_playbookrelationshipskid3\" type=\"text\"> is your friend but is disliked by elders. Ask why they are disliked.",
"playbook-relationships-kid-4": "You and <input name=\"attr_playbookrelationshipskid4\" type=\"text\"> are mystically linked, even when far away from each other.",
"playbook-relationships-kid-5": "<input name=\"attr_playbookrelationshipskid5\" type=\"text\"> is your older sibling with whom you have got a bone to pick. Ask them what it is.",
"playbook-relationships-kid-6": "You go to <input name=\"attr_playbookrelationshipskid6\" type=\"text\"> when you are scared.",
"playbook-relationships-kid-1": "<input name=\"attr_playbookrelationshipskid1\" type=\"text\"> растит и любит тебя, но ты боишься рассказать ему о чем-то. Скажи, что у тебя за секрет.",
"playbook-relationships-kid-2": "<input name=\"attr_playbookrelationshipskid2\" type=\"text\"> твой сверстник, и у вас есть общая тайна. Расскажи, что это за тайна.",
"playbook-relationships-kid-3": "<input name=\"attr_playbookrelationshipskid3\" type=\"text\"> твой друг, который не нравится старшим. Спроси, чем он не угодил.",
"playbook-relationships-kid-4": "У вас с <input name=\"attr_playbookrelationshipskid4\" type=\"text\"> мощная мистическая связь, действующая даже на расстоянии. ",
"playbook-relationships-kid-5": "<input name=\"attr_playbookrelationshipskid5\" type=\"text\"> твой старший брат или сестра, с которым(ой) вы что-то не поделили. Спроси, что именно.",
"playbook-relationships-kid-6": "Ты идешь к <input name=\"attr_playbookrelationshipskid6\" type=\"text\"> когда тебе страшно.",
"playbook-kid-move-description-1": "<input type=\"checkbox\" class=\"sheet-moves sheet-moves-kid\" name=\"attr_moves-kid-1\"> <b>Дети не пострадали</b> - Перед началом фильма,<b>прояви обаяние.</b> На 10+, получи два шанса. На 7–9, получи один шанс. Ты можешь использовать шанс, чтобы сила зла игнорировала тебя в течение одной сцены. При провале, режиссер получает один шанс, чтобы обратить один из твоих бросков в провал.",
"playbook-kid-move-description-2": "<input type=\"checkbox\" class=\"sheet-moves sheet-moves-kid\" name=\"attr_moves-kid-2\"> <b>Милый и популярный</b> - Тебе нужно потратить только 4 <i>очка симпатии</i>, чтобы <b>прийти в себя</b> как архетипу Невинный",
"playbook-kid-move-description-3": "<input type=\"checkbox\" class=\"sheet-moves sheet-moves-kid\" name=\"attr_moves-kid-3\"> <b>Открытый разум</b> - Ты можешь проникнуть в разум злой силы и узнать скрытую правду о ее мотивах и действиях. Когда ты проникаешь в сознание зла, чтобы <b>разобраться в ситуации,</b> расценивай результат 7–9 как 10+. Однако, при провале твой разум поражен злом: режиссер заставит тебя сделать что-то, что ты совсем не хочешь делать.",
"playbook-kid-move-description-4": "<input type=\"checkbox\" class=\"sheet-moves sheet-moves-kid\" name=\"attr_moves-kid-4\"> <b>Живая приманка</b> - Когда ты добровольно подвергаешь себя опасности или привлекаешь внимание зла, получи <i>очко симпатии.</i> Если другой персонаж пытается спасти тебя от этой опасности, он получает <i>расходуемый козырь.</i>. ",
"playbook-kid-move-description-5": "<input type=\"checkbox\" class=\"sheet-moves sheet-moves-kid\" name=\"attr_moves-kid-5\"> <b>Жуткие игры</b> - Когда ты исследуешь скрытую суть сюжета через какие-то детские занятия (рисование, игры с куклами и т.д.), получи <i>расходуемый козырь</i> чтобы <b>разобраться в ситуации.</b> Так ты можешь узнать даже то, что никак не мог бы знать. При провале, твои игры открывают чье-то страшное будущее: режиссер может сделать ход против того персонажа, которого ты назовешь.",
"playbook-kid-move-description-6": "<input type=\"checkbox\" class=\"sheet-moves sheet-moves-kid\" name=\"attr_moves-kid-6\"> <b>Очарование невинности</b> - Когда ты <b>получаешь что хочешь</b> от другого персонажа, при провале, этот персонаж не получает <i>очко симпатии,</i> если поступает тебе наперекор.",
"outcast-playbook-title": "The Outcast",
"outcast-playbook-title": "Одиночка",
"outcast-playbook-description": "Непредсказуемый, необычный и удивляющий. Одиночка всегда представляет некое меньшинство и часто держится в стороне. Никто не знает, чего от него ждать. Умрет ли он первым или спасет всех остальных? Он беспомощный клоун или самый крутой персонаж в фильме? Кто знает.",
"outcast-statset-1": "Тело 2, Храбрость 0, Обаяние 1, Мозги -1",
"outcast-statset-2": "Тело -1, Храбрость 2, Обаяние 0, Мозги 1",
"outcast-statset-4": "Тело 0, Храбрость 1, Обаяние -1, Мозги 2",
"outcast-fear-move-description": "<b>Ход страха:</b> Когда кто-то предлагает план действий, а ты поступаешь наперекор плану или в точности наоборот, <i>пункт страха</i>.",
"playbook-outcast-deathmove": "<b>Ход смерти:</b> Когда ты умираешь, каждый игрок выбирает, как твоя смерть повлияла на его персонажа. Если персонаж чувствует вину за твою гибель или прошлое отношение к тебе, он получает <i>очко симпатии</i> Если персонаж не чувствует вины, он получает <i>пункт страха</i>.",
"playbook-relationships-outcast-1": "<input name=\"attr_playbookrelationshipsoutcast1\" type=\"text\"> cannot stand you for your race, nationality, culture etc. and you cannot stand them either.",
"playbook-relationships-outcast-2": "<input name=\"attr_playbookrelationshipsoutcast2\" type=\"text\"> gave you trouble and did not apologize. Tell them what trouble you had.",
"playbook-relationships-outcast-3": "<input name=\"attr_playbookrelationshipsoutcast3\" type=\"text\"> protects you from bullying and insults.",
"playbook-relationships-outcast-4": "<input name=\"attr_playbookrelationshipsoutcast4\" type=\"text\"> cannot deal with real danger, so you keep an eye on them.",
"playbook-relationships-outcast-5": "You had to put <input name=\"attr_playbookrelationshipsoutcast5\" type=\"text\"> in their place once. Since then you have been at each other’s throats.",
"playbook-relationships-outcast-6": "<input name=\"attr_playbookrelationshipsoutcast6\" type=\"text\"> is interested in you and your quirks, but you are not ready to open up to them yet.",
"playbook-relationships-outcast-1": "<input name=\"attr_playbookrelationshipsoutcast1\" type=\"text\"> не выносит твою расу, страну, сексуальную ориентацию и т.д., а ты не выносишь его.",
"playbook-relationships-outcast-2": "<input name=\"attr_playbookrelationshipsoutcast2\" type=\"text\"> доставил тебе проблемы, но так и не извинился. Расскажи, что за проблемы у тебя были из-за него.",
"playbook-relationships-outcast-3": "<input name=\"attr_playbookrelationshipsoutcast3\" type=\"text\"> защищает тебя от наездов и приставаний других.",
"playbook-relationships-outcast-4": "<input name=\"attr_playbookrelationshipsoutcast4\" type=\"text\"> не справится с серьезным дерьмом, так что ты присматриваешь за ним.",
"playbook-relationships-outcast-5": "Тебе пришлось как-то поставить <input name=\"attr_playbookrelationshipsoutcast5\" type=\"text\"> на место, и вы до сих пор на ножах.",
"playbook-relationships-outcast-6": "<input name=\"attr_playbookrelationshipsoutcast6\" type=\"text\"> интересуется тобой и твоей уникальностью, но ты пока не готов сблизиться с ним.",
"playbook-outcast-basic-move": "<b>Скрытые таланты</b> - Выбери любой ход Ботана, Цыпочки или Качка.",
"playbook-outcast-move-description-1": "<input type=\"checkbox\" class=\"sheet-moves sheet-moves-outcast\" name=\"attr_moves-outcast-1\"> <b>Один против всех</b> - Когда ты остаешься один на один с силами зла, получи <i>расходуемый козырь</i> на то, чтобы <b>собраться с силами</b> или <b>наехать</b>.",
"playbook-outcast-move-description-2": "<input type=\"checkbox\" class=\"sheet-moves sheet-moves-outcast\" name=\"attr_moves-outcast-2\"> <b>Мой друг где-то там</b> - Перед началом фильма, <b>напряги мозги</b> На 10+ получи <i>два шанса</i> На 7-9, получи <i>один шанс</i>. Используй шанс, чтобы\nпоявиться в сцене как раз тогда, когда другой персонаж окажется в опасности, и в удобной позиции, чтобы помочь бедолаге. При провале, режиссер получает 1 шанс, чтобы обратить один из твоих бросков в провал.",
"playbook-outcast-move-description-3": "<input type=\"checkbox\" class=\"sheet-moves sheet-moves-outcast\" name=\"attr_moves-outcast-3\"> <b>Не жилец</b> - Если ты погибаешь, когда у тебя еще остались <i>очки симпатии</i> можешь отдать одно из них любому персонажу на твой выбор.",
"playbook-outcast-move-description-4": "<input type=\"checkbox\" class=\"sheet-moves sheet-moves-outcast\" name=\"attr_moves-outcast-4\"> <b>Попробуй поймай, урод!</b> - Ты можешь <b>получать что хочешь</b> от монстров , когда дразнишь и провоцируешь их. В этом случае, при 7–9 ты получаешь не ответные условия, а <i>урон</i>",
"playbook-outcast-move-description-5": "<input type=\"checkbox\" class=\"sheet-moves sheet-moves-outcast\" name=\"attr_moves-outcast-5\"> <b>Невозмутимый изгой</b> - Когда ты <b>собираешься с силами</b>, при 10+, ты ведешь себя так стойко и невозмутимо, что вдохновляешь других своим примером. Все, кто находятся рядом с тобой, получают <i>расходуемый козырь .</i>",
"professor-playbook-title": "The Professor",
"professor-playbook-title": "Профессор",
"professor-playbook-description": "Ворчливый, энергичный и сведущий. Профессор упрямо ищет наилучшее решение, и его знание может оказаться бесценным. Но в фильмах ужасов знание — опасное орудие, и порой Профессор приносит больше вреда, чем пользы",
"professor-statset-1": "Тело -1, Храбрость 0, Обаяние 2, Мозги 1",
"professor-statset-2": "Тело 0, Храбрость -1, Обаяние 1, Мозги 2",
@@ -268,7 +268,7 @@
"professor-statset-4": "Тело 0, Храбрость 0, Обаяние 1, Мозги 1",
"professor-fear-move-description": "<b>Ход страха:</b> Когда ты поручаешь важное дело кому-то менее компетентному, чем ты сам, удали <i>пункт страха</i>.",
"playbook-professor-deathmove": "<b>Ход смерти:</b> Когда ты умираешь, назови персонажа, которого ты видишь своим учеником или преемником. Этот персонаж получает один из выбранных тобою ходов до конца фильма.",
"playbook-relationships-professor-1": "You believe in <input name=\"attr_playbookrelationshipsprofessor1\" type=\"text\">'s hidden potential.",
"playbook-relationships-professor-1": "Ты веришь что у <input name=\"attr_playbookrelationshipsprofessor1\" type=\"text\"> есть скрытый потенциал",
"playbook-relationships-professor-2": "<input name=\"attr_playbookrelationshipsprofessor2\" type=\"text\"> used to be your student, but something happened between you. Ask them what it was.",
"playbook-relationships-professor-3": "<input name=\"attr_playbookrelationshipsprofessor3\" type=\"text\"> never listens to your advice and warnings.",
"playbook-relationships-professor-4": "<input name=\"attr_playbookrelationshipsprofessor4\" type=\"text\"> struggles to gain your respect and approval. Tell them why you still do not give it.",