"alternate_iruvian_playbooks":"Playbooks alternatifs et non officiels d'Iruvian",
"an_unusual_weapon":"Une arme inhabituelle",
"an_unusual_weapon_description":"Une curiosité ou un outil transformé en une arme. Un fouet, un fléau, une hache, une pelle, une longueur de chaîne, un ventilateur acéré, des bottes à embouts d’acier.",
"an_upgrade":"Une mise à niveau",
"an_upgrade":"Une amélioration",
"arcane_implements":"Implémentation des Arcanes",
"arcane_implements_description":"Un flacon de vif-argent. Un sachet de sel noir. Une ancre à esprit sous la forme d’une petite pierre. Une flacon à esprit. Un flacon d’electroplasme, conçu pour se briser et éclabousser sur impact.",
"armor":"Armure",
"armor_description":"Une tunique de cuir épais plus des gants renforcé et des bottes.",
"armor_uses":"Armure",
"armor_uses":"Utilisations d'armure",
"assassins":"Assassins",
"assault":"Assaut",
"assist_a_teammate":"<strong>Aider</strong> un coéquipier",
"attune":"Communier",
"attune_description":"S’harmoniser aux esprits et au champ fantôme ; canaliser l’énergie électro-plasmique ; percevoir et communiquer avec les fantômes ; comprendre la spectrologie.",
"autofill_reminder_crew":"Pour générer des capacités, augmentations, contacts et récompenses de bande, entrez le type de bande:",
"autofill_reminder_playbook":"Pour générer des capacités d’un playbook, items et amis, entrez le nom du livret:",
"autofill_reminder_crew":"Pour générer des capacités, améliorations, contacts et récompenses de bande, entrez le type de bande ci dessus :",
"autofill_reminder_playbook":"Pour générer des capacités d’un playbook, items et amis, entrez le nom du livret ci dessus :",
"background":"Historique",
"background_info":"Universitaire — Travail — Loi — Commerce — Militaire — Noble — Pègre",
"bandoliers":"Bandoulière",
"bestial":"Bestial",
"binding_oil":"Huile de liaison",
"boat":"Bateau",
"boat_carriage_other":"Bateau — Transport — autres",
"boat_carriage_other":"Bateau — Transport — autre",
"bold":"audacieux",
"bolster":"Renforcer la réputation de votre gang ou en développer un nouveau.",
"bonus_die":"Dé Bonus",
@@ -97,7 +97,7 @@
"claim_drug_den":"Planque de drogues",
"claim_drug_den_description":"(tier roll) - Raffut = Argent durant le temps mort",
"claim_envoy":"Envoyé",
"claim_envoy_description":"+2 Argent pour des cibles de hautes importance",
"claim_envoy_description":"+2 Argent pour des cibles de haute importance",
"claim_fierce_allies":"Féroces Alliés",
"claim_fierce_allies_description":"Tous vos experts sont fidèles",
"sheet-roll-modifier-option-desc":"캐릭터 시트에서 주사위 아이콘을 눌렀을 때 사용할 수정치 옵션을 고릅니다.",
"sheet-chat-roll-display-option":"Chat Roll Display [Depracated]",
"sheet-chat-roll-dislpay-option-desc":"Select how rolls are display in chat window. <b>Private Skill Levels <em>deprecated</em></b> will default to private, since it doesn't work with rolltemplates.",
"sheet-chat-roll-types-dislpay-option-desc":"Select how rolls are display in chat window. Custom rolls requires an API script that can work with the roll template.",
"macro-button-name":"Macro Button Name",
"roll-option-macro-desc":"Enter a macro to run when a skill button is clicked.",
"sheet-chat-roll-types-dislpay-option-desc":"굴림 결과가 채팅창에 어떻게 보일 지 선택합니다. 커스텀 굴림에는 템플릿과 호환되는 API가 필요합니다.",
"macro-button-name":"매크로 버튼 이름",
"roll-option-macro-desc":"기능 버튼을 눌렀을 때 작동할 매크로를 입력하십시오.",
"sheet-basic-speed-button-option":"기본 속력 버튼 옵션",
"sheet-basic-speed-button-option-desc":"기본 속력 버튼이 채팅창에 어떻게 보일지 고른다",
"sheet-enter-unspent-points":"미사용 포인트 입력",
"sheet-enter-unspent-points-desc":"체크한다면, 미사용 포인트를 보여주는 텍스트 창을 띄운다. 만약 체크하지 않는다면, 미사용 포인트는 총 포인트 창에서 확인할 수 있다",
"sheet-use-malfunction":"고장 규칙을 사용한다",
"sheet-use-malfunction-desc":"체크한다면, 고장 규칙에 대한 롤테이블이 체크된다",
"sheet-enter-unspent-points":"미사용 CP 입력",
"sheet-enter-unspent-points-desc":"체크시, 미사용 CP를 보여주는 텍스트 창을 보여줍니다. 체크하지 않으면 미사용 CP는 총 CP 창에서 확인할 수 있습니다.",
"sheet-use-malfunction":"고장 규칙 사용",
"sheet-use-malfunction-desc":"체크시, 고장 규칙에 대한 롤테이블이 체크됩니다.",
"sheet-damage-dice-icon":"대미지 주사위 아이콘",
"sheet-damage-dice-icon-desc":"대미지 주사위로 사용할 아이콘을 고릅니다.",
"sheet-attribute-mods-option":"능력 수정치",
"sheet-attribute-mods-option-desc":"능력에 수정치를 어떻게 적용할지 옵션을 고른다",
"sheet-critical-successes-option":"크리티컬 성공",
"sheet-critical-successes-option-desc":"롤템플릿의 기술 판정에서 크리티컬 성공을 결정할 옵션을 고른다",
"sheet-show-minimum-damage-type-notes":"최소 대미지 타입 메모를 보여줍니다",
"sheet-show-minimum-damage-type-notes-desc":"체크한다면, 최소 대미지 타입 메모가 대미지 롤 테이블에 추가됩니다",
"sheet-show-damage-type-notes":"대미지 타입 메모를 보여줍니다",
"sheet-show-damage-type-notes-desc":"체크한다면, 대미지 타입 메모가 대미지 롤 테이블에 추가됩니다",
"sheet-damage-type-note-spec":"특별한 대미지 타입 메모",
"sheet-damage-type-note-spec-desc":"특별한 대미지 타입에 대한 메모를 입력합니다",
"sheet-penalty-per-spell-on":"각 주문에 대한 페널티 ON",
"sheet-penalty-per-spell-on-desc":"페널티에 대한 부정적인 효과 범위를 입력한다",
"sheet-penalty-per-spell-maintained":"각 주문에 대한 페널티 지속",
"sheet-penalty-per-spell-maintained-desc":"Recoil for Fragmentation Damage.",
"sheet-point-summary-layout-option-desc":"포인트 총합 표를 어떻게 보여줄지에 대한 옵션을 고릅니다.",
"sheet-show-old-techniques":"기존 테크닉 표 보이기",
"sheet-show-old-techniques-desc":"체크시 기존의 테크닉 표를 볼 수 있습니다.",
"sheet-show-new-techniques":"개정 테크닉 표 보이기",
"sheet-show-new-techniques-desc":"체크시 개정 테크닉 표를 볼 수 있습니다.",
"sheet-show-raw-defense=notes":"능동 방어 노트 보이기",
"sheet-show-raw-defense=notes-desc":"체크시 능동방어의 대한 성공/실패에 관한 규칙을 보여줍니다.",
"sheet-style-option":"시트 스타일",
"sheet-style-desc":"캐릭터 시트 스타일을 선택한다",
"sheet-style-desc":"캐릭터 시트 스타일을 선택합니다.",
"roll-modifiers-heading":"판정 수정치",
"total-roll-modifier-label":"총 수정치",
"max-skill-9-label":"Max skill of 9",
"max-skill-9-label":"* 결과 실력 9",
"max-skill-9-tooltip":"최종 실력이 9를 넘을 수 없습니다. 마구잡이 휘두르기나 상대를 전혀 볼 수 없을 때 적용합니다.",
"shock-label":"쇼크",
"custom-modifier-label":"Custom Mod",
"reason-for-mod-label":"Reason for Mod:",
"custom-modifier-label":"커스텀 수정",
"reason-for-mod-label":"수정 사유",
"night-vision-label":"밤눈",
"night-vision-tooltip":"이 값은 빛이 전혀 없는 상황을 제외한 어둠 패널티를 무효화합니다. 기본 p.51 참조.",
"dark-vision-label":"암흑 시각",
@@ -58,13 +58,13 @@
"low-pain-threshold-tooltip":"활성 시, 고통에 약함은 쇼크 패널티와 고통 패널티를 2배로 늘립니다. 기본 p.122 참조.",
"attack-type-label":"공격 유형",
"hit-location-type-tooltip":"아래 표에서 공격 부위를 선택해 해당 값을 직접 입력하십시오. 기본 p.552-555 참조, <br />인간형 로우 테크 GURPS Low Tech p.100-103 참조, <br />무예 p.143 참조.",
"location-tooltip":"Select a location.",
"location-tooltip":"부위를 선택합니다.",
"grapple-label":"붙잡기",
"grapple-tooltip":"Grapple halves to-hit penalty. See B370 for more information.",
"grapple-tooltip":"붙잡기는 명중 부위 페널티를 반감합니다. 기본 p.370 참조.",
"has-shield-label":"방패 있음",
"has-shield-tooltip":"사지 부위가 방패에 가려진 경우 공격 부위 명중 패널티가 2배가 됩니다. 기본 p.552 참조.<br />팔, 다리, 발, 집게, 날개, 꼬리에 적용됩니다.",
"chinks-in-armor-label":"Chinks in armor",
"chinks-in-armor-tooltip":"Target chinks in the armor for the hit location. See B400.<br />-8 to torso, -10 to other locations. DR is halved.<br /><b>NOTE:</b> will not be applied if grappling.",
"chinks-in-armor-label":"갑옷 틈새",
"chinks-in-armor-tooltip":"갑옷의 이음새를 공격 부위로 지정합니다. 기본 p.400 참조.<br />몸통에 -8, 그 외 부위에 -10이며 DR을 반감합니다.<br /><b>참고:</b> 붙잡기에는 적용되지 않습니다.",
"light-cover-label":"Light Cover: -2",
"light-cover-tooltip":"Shooting through light cover is -2 to hit. See B548",
"target-prone-label":"Target Prone: -2",
@@ -93,29 +93,29 @@
"pounce-label":"Pounce: +4",
"pounce-tooltip":"As slam, get 1 yard of extra movement. Roll DX, Acrobatics, or Jumping to avoid falling prone. Must have at least four legs.<br />If a mount, rider must roll Riding-4 or fall off!<br />Movement: normal, but -2 to avoid obstacles<br />Active Defense: Dodge or Block<br />See B371-372",
"none-label":"없음",
"no-all-out-attack-tooltip":"No All-Out Attack, select this to clear all-out attack option.",
"all-out-attack-determined-tooltip":"Determined: Make a single attack at +4 to hit!<br />Movement: half-move, forward only<br />Defense: None. See B365",
"all-out-attack-double-label":"Double: +0",
"all-out-attack-double-tooltip":"Two attacks against a single foe! Two ready weapons or one weapon that doesn't need to be readied after an attack. Apply handedness for 2nd weapon.<br />Movement: half-move, forward only<br />Defense: None<br />See B365",
"all-out-attack-feint-label":"Feint: +0",
"all-out-attack-feint-tooltip":"Feint and attack a single foe! Contest of melee weapon skills, defender is at -1 defense per point you win by. Lasts one second!<br />Movement: half-move, forward only<br />Defense: None<br />See B365",
"all-out-attack-strong-label":"Strong: +0",
"all-out-attack-strong-tooltip":"Single ST-based attack for +2 to damage or +1 damage per die!<br />Movement: half-move, forward only<br />Defense: None<br />See B365",
"posture-label":"Posture",
"posture-tooltip":"Your posture when attack was made. See B547.",
"evaluate-label":"Evaluate",
"evaluate-tooltip":"Evaluate a visible target that you can melee attack.<br />+1 to hit per turn.<br />Movement: Any<br />Defense: Any, doesn't spoil evaluate<br />See B364-365.",
"deceptive-strike-label":"Deceptive Strike",
"deceptive-strike-tooltip":"Deceptive strike. Every -2 to hit defender is at -1 to active defenses.<br /><b>NOTE:</b> Effective skill can't go below <b>10</b>! See B369-370.",
"wild-swing-label":"Wild Swing: -5 *",
"wild-swing-tooltip":"Melee attack to your side, back, or unseen target. If visibility penalty is higher, use that penalty instead, do not use this one. Max skill of 9. Roll hit location randomly! See B388-389",
"rapid-strike-label":"Rapid Strike: -6",
"rapid-strike-tooltip":"Make two attacks at -6 each, you <b>may</b> attack multiple opponents. You must have a ready weapon. If you have more than one attack, like all-out attack double, you can replace <b>one</b> of the attacks with rapid strike. See B370",
"rapid-strike-master-tooltip":"Trained by a Master or Weapon Master. Make two attacks at -3 each, you <b>may</b> attack multiple opponents. You must have a ready weapon. If you have more than one attack, like all-out attack double, you can replace <b>one</b> of the attacks with rapid strike. See B370 and B547",
"flurry-of-blows-label":"Flurry of Blows (1 FP): -3",
"flurry-of-blows-tooltip":"Flurry of Blows for 1FP per attack. Similar to Rapid Strike, you make two attacks at -3 each, you <b>may</b> attack multiple opponents. You must have a ready weapon. If you have more than one attack, like all-out attack double, you can replace <b>one</b> of the attacks with rapid strike. <b>Can't</b> be combined with <b>Mighty Blow</b>. See B370",
"no-all-out-attack-tooltip":"전력 공격 안 함, 전력 공격을 취소할 때 선택하십시오.",
"all-out-attack-determined-label":"정확: +4",
"all-out-attack-determined-tooltip":"정확: +4의 보너스로 한 번 공격합니다! <br />이동: 이동력의 절반, 전진만 가능<br />방어: 불가. 기본 p.365 참조. ",
"all-out-attack-double-label":"추가타: +0",
"all-out-attack-double-tooltip":"같은 적을 두 번 공격합니다! 준비된 무기 2개 혹은 공격 후 다시 준비할 필요가 없는 무기 1개가 필요합니다. 왼손 무기에는 페널티가 적용하십시오.<br />이동: 이동력 절반, 전진만 가능<br />방어: 불가<br />기본 p.365 참조 ",
"all-out-attack-feint-label":"페인트: +0",
"all-out-attack-feint-tooltip":"페인트 후 그 대상을 바로 공격합니다! 근거리 무기 기능으로 빠른 겨루기를 하여, 방어자는 당신의 성공 차이마다 -1로 방어합니다. 다음 턴이 시작할 때까지 지속됩니다!<br />이동: 이동력 절반, 전진만 가능<br />방어: 없음<br />기본 p.365 참조",
"all-out-attack-strong-label":"강공: +0",
"all-out-attack-strong-tooltip":"근력 기반 공격 피해량에 +2 또는 1d당 +1의 보너스(더 높은 쪽을 적용)를 받고 1번 공격합니다! <br />이동: 이동력 절반, 전진만 가능<br />방어: 불가<br />기본 p.365 참조",
"posture-label":"자세",
"posture-tooltip":"공격할 당시의 자세입니다. 기본 p.547 참조.",
"evaluate-label":"짐작",
"evaluate-tooltip":"근거리 공격을 맞출 수 있고 눈에 보이는 상대를 짐작합니다. <br />매턴 +1씩 명중 굴림 보너스를 받습니다(최대 +3).<br />이동: 한걸음<br />방어: 제한 없음, 짐작 보너스를 잃지 않습니다.<br />기본 p.364 참조",
"deceptive-strike-label":"교란공격",
"deceptive-strike-tooltip":"교란공격합니다. 명중 굴림에 -2의 페널티를 받고 상대의 능동방어에 -1의 페널티를 더합니다.<br />참고:</b> 결과 실력이 <b>10</b> 이하로 내려갈 수 없습니다! 기본 p.369-370 참조.",
"wild-swing-label":"마구잡이: -5 *",
"wild-swing-tooltip":"옆, 뒤, 혹은 보이지 않는 대상에게 근거리 공격을 합니다. 가시성 페널티가 더 크다면 그 페널티를 대신 사용하고, 이 페널티는 사용하지 마십시오. 결과 실력이 9를 넘을 수 없습니다. 명중 부위는 무작위로 굴립니다! 기본 p.388-389 참조",
"rapid-strike-label":"연속공격: -6",
"rapid-strike-tooltip":"각 공격에 -6의 페널티를 받고 2번 공격합니다. <b>여러</b> 적을 공격할 수도 있습니다. 준비된 무기가 있어야 합니다. 공격 횟수가 1번보다 많을 경우(추가타라든지, 추가 공격 장점이라든지), 그중 <b>하나</b>의 공격만 연속공격으로 바꿀 수 있습니다. 기본 p.370 참조.",
"rapid-strike-master-label":"연속공격 <i>달인</i>: -3",
"rapid-strike-master-tooltip":"고수의 제자 혹은 무기의 달인 장점이 있습니다. 두 공격에 각각 -3의 페널티를 받고, <b>여러</b> 적을 공격할 수 있습니다. 준비된 무기가 있어야 합니다. 공격 횟수가 1번보다 많을 경우(추가타라든지, 추가 공격 장점이라든지), 그중 <b>하나</b>의 공격만 연속공격으로 바꿀 수 있습니다. 기본 p.370, 547 참조.",
"flurry-of-blows-label":"전광석화 (1 FP): -3",
"flurry-of-blows-tooltip":"공격 1회당 1FP를 사용해 연속공격의 페널티를 -3으로 줄이고 <b>여러</b> 적을 공격할 수 있습니다. 준비된 무기가 있어야 합니다. 공격 횟수가 1번보다 많을 경우(추가타라든지, 추가 공격 장점이라든지), 그중 <b>하나</b>의 공격만 연속공격으로 바꿀 수 있습니다. <b>파괴적 일격</b>과 함께 <b>사용할 수 없습니다</b>. 기본 p.356 참조",
"attack-from-above-label":"Attack from above: -2",
"attack-from-above-tooltip":"Roll contest of Stealth vs Vision (-2 if not looking up).<br />If you win, target is surprised and gets <b>No defense</b> and may <i>freeze</i>.<br />If you lose, target is at -2 defense.<br />If target is <i>aware</i> they could use <i>stop-thrust</i>.<br />You suffer falling damage, but can use skills to offset distance.<br /><b>Optional attack:</b> do falling damage to target.<br />See B400",
"mighty-blow-label":"Mighty Blow (1 FP)",
@@ -200,8 +200,8 @@
"aiming-stats-label":"Aiming Stats",
"range-speed-label":"Range/Speed",
"range-speed-tooltip":"Enter the range of target and factor in relative speed if target crosses path of shooter. See B372.",
"used-to-blindness-label":"Used to blindess",
"used-to-blindness-tooltip":"If used to blindess, the max Visibility penalty is -6. See B124 and B394.",
"used-to-blindness-label":"실명에 익숙",
"used-to-blindness-tooltip":"실명 상태에 익숙할 경우 최대 가시성 페널티는 -6입니다. 기본 p.124, 394 참조",
"normal-defense-label":"Normal Defense",
"normal-defense-tooltip":"Using a normal active defense.",
"coughing-sneezing-dx-tooltip":"-3 to DX and DX-based skills. Can't use Stealth. See B428.",
"drowsy-label":"drowsy: -2",
"drowsy-tooltip":"-2 to DX, IQ, and self-control rolls. Make a Will roll every two hours you're inactive to avoid falling asleep. See B428.",
"tipsy-label":"Tipsy: -1",
"tipsy-tooltip":"-2 to DX and IQ and -2 self-control rolls except to resist Cowardice. Reduce Shyness by one level. See B428.",
"drunk-label":"Drunk: -2",
"drunk-tooltip":"-2 to DX and IQ and -4 self-control rolls except to resist Cowardice. Reduce Shyness by <i>two</i> levels. See B428.",
"euphoria-label":"Euphoria: -3",
"euphoria-tooltip":"-3 to DX, IQ, and self-control rolls. See B428.",
"coughing-sneezing-iq-label":"기침/재채기: -1 IQ",
"coughing-sneezing-iq-tooltip":"IQ와 IQ 기반 기능에 -1의 페널티를 받습니다. 은밀행동을 사용할 수 없습니다. 기본 p.436 참조.",
"coughing-sneezing-dx-label":"기침/재채기: -3 DX",
"coughing-sneezing-dx-tooltip":"DX와 DX 기반 기능에 -3의 페널티를 받습니다. 은밀행동을 사용할 수 없습니다. 기본 p.436 참조.",
"drowsy-label":"졸림: -2",
"drowsy-tooltip":"DX, IQ, 자제 판정에 -2를 받습니다. 잠들지 않으려면 2시간마다 의지력 판정을 성공해야 합니다. 기본 p.436 참조.",
"tipsy-label":"취기: -1",
"tipsy-tooltip":"DX, IQ, 겁쟁이 단점을 제외한 자제 판정에 -2를 받습니다. 수줍음 단점은 한 단계 낮아집니다. 기본 p.436 참조.",
"drunk-label":"만취: -2",
"drunk-tooltip":"DX, IQ에 -2 페널티, 겁쟁이 단점을 제외한 자제 판정에 -4 페널티를 받습니다. 수줍음 단점은 <i>두</i> 단계 낮아집니다. 기본 p.436 참조.",
"euphoria-label":"도취감: -3",
"euphoria-tooltip":"DX, IQ, 자제 판정에 -3의 페널티를 받습니다. 기본 p.436 참조.",
"pain-level-label":"Pain Level",
"pain-level-tooltip":"Penalty to DX, IQ, and self-control rolls. Hight Pain Threshold halves the penalty while Low Pain Threshold doubles the penalty. See B428.",
"distraction-label":"Distraction",
@@ -394,10 +394,10 @@
"tab-inventory":"소지품",
"tab-grimoire":"마법",
"tab-updates":"업데이트",
"attributes-label":"능력치",
"abbreviation-modifier-label":"수정치",
"attributes-modifier-tooltip":"\nA modifier that will be applied to your <br>\nattribute. All derived attributes draw their<br>\nbase from your unmodified attributes.<br>\nTherefore this MOD will generally only<br> \naffect direct attribute rolls and skill rolls.\n\t\t\t\t\t\t\t",
"abbreviation-character-points-label":"포인트",
"attributes-label":"특성치",
"abbreviation-modifier-label":"수정",
"attributes-modifier-tooltip":"\n수정치는 특성치에 적용됩니다.<br>\n수정된 특성치는 기본 수치를<br>\n수정되지 않은 특성치에서 가져옵니다.<br>\n따라서 수정치는 대개<br> \n특성치나 기능 판정을 직접 할 때 영향을 줍니다.\n\t\t\t\t\t\t\t",
"attributes-perception-tooltip":"\nPerception: Based on Intelligence<br>\n5pts/level<br>\nCheck the box to whisper perception roll to GM.<br>\nUnmodified: <span name=\"attr_perception_base\"></span>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t",
"attributes-perception-tooltip":"\n지각력: IQ 기반<br>\n레벨당 5CPl<br>\nGM에게만 지각력 판정을 하고 싶을 경우 박스에 체크하십시오.<br>\n변형 없음: <span name=\"attr_perception_base\"></span>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t",
"attribute-vision":"시각",
"attributes-vision-tooltip":"\nVisual Perception<br>\nBased on Perception<br>\n2pts/level<br>\nUnmodified: <span name=\"attr_vision_base\"></span>\n\t\t\t\t\t\t\t",
"attribute-hearing-tooltip":"\nAudio Perception<br>\nBased on Perception<br>\n2pts/level<br>\nUnmodified: <span name=\"attr_hearing_base\"></span>\n\t\t\t\t\t\t\t",
"attribute-smell":"냄새",
"attribute-smell-tooltip":"\nSmell & Taste Perception (B35)<br>\nBased on Perception<br>\n2pts/level<br>\nUnmodified: <span name=\"attr_taste_smell_base\"></span>\n\t\t\t\t\t\t\t",
"attribute-will-tooltip":"\nWillpower<br>\nBased on Intelligence<br>\n5pts/level<br>\nUnmodified: <span name=\"attr_willpower_base\"></span>\n\t\t\t\t\t\t\t",
"attribute-fright":"공포",
@@ -425,30 +425,30 @@
"attribute-fright-check-threshold-tooltip":"\nFright Check Threshold - Uses <strong>Rule of 14</strong> (B360). By default this value is 13.<br>\nThis means that a roll of 14 or more is automatically a failure.<br>\nThis Threshold can be modifier by the Perks of Brave (Dungeon Fantasy 11, p11) or Rule of 15 <br>\n(Power Ups 2, p13).<br>\nWill and/or Fright plus bonuses (like Fearlessness or Combat Reflexes) must total 14+ for this<br>\nto be useful, of course!<br>\nNote: A Fright Check can be used for Awe and Confusion. (Powers p84 under Terror) and the Awe and<br>\nConfusion Check Table for failures. (Powers p85).\n\t\t\t\t\t\t\t",
"fright-check-label":"공포 판정",
"attribute-unstun":"충격",
"attribute-unstun-tooltip":"\nRecover from physical stun, based on Health.<br>\nRoll at the end of your turn after Do Nothing <br>\nHigh Pain Threshold +3 to check<br>\nLow Pain Threshold -3 to check\n\t\t\t\t\t\t\t",
"attribute-unstun-tooltip":"\n신체적 기절에서 회복, HT 기반.<br>\n자신 턴에 아무 것도 하지 않음 선택 후 판정.<br>\n고통에 강함 장점 있을 시 +3 보너스 체크<br>\n고통에 약함 단점 있을 시 -3 페널티 체크",
"abbreviation-knock-down":"녹다운",
"attribute-knock-down-tooltip":"\nKnockdown & Stunning Check, based on Health.<br>\nRoll: <br>\nWhenever you suffer a major wound. B420<br>\nWhenever you are struck in the head (skull, face, or eye) or<br>\nvitals for enough injury to cause a shock penalty,<br>\nYou must make an immediate HT roll to avoid knockdown and stunning. <br>\n<i>>Modifiers:</i> <br>\n-5 for a major wound to the face or vitals (or to the groin, on a humanoid male).<br>\n-10 for a major wound to the skull or eye. <br>\n+3 High Pain Threshold<br>\n-4 Low Pain Threshold\n\t\t\t\t\t\t\t",
"attribute-knock-down-tooltip":"\n녹다운 & 충격 판정, HT 기반.<br>\n판정시: <br>\n중상을 입었을 때. 기본 p.420<br>\n머리(두개골, 얼굴, 눈)이나 주요 장기에 쇼크 페널티를<br>\n받을 만큼의 피해를 입었을 때<br>\n즉시 HT 판정을 해서 성공해야 녹다운과 충격을 버틸 수 있습니다.<br>\n<i>>수정치:</i> <br>\n-5 얼굴과 주요 장기(인간형 남성일 경우 샅도 포함)에 중상을 입었을 경우<br>\n-10 두개골과 눈에 중상을 입었을 경우.<br>\n+3 고통에 강함<br>\n-4 고통에 약함\t\t\t\t\t\t",
"abbreviation-unconscious":"의식",
"attribute-unconscious-check-tooltip":"\nUnconscious Check, based on Health<br>\nIf HP zero or less, roll per turn to take an Active Action.<br>\n-1 per full multiple of HP below zero.<br>\nHard/Easy to Kill: Gives +/- per level to Unconscious Check<br>\nFit +1 to Unc. Check . Very Fit +2 to Unc. Check\n\t\t\t\t\t\t\t",
"attribute-unconscious-check-tooltip":"\n의식 불명 판정, HT 기반<br>\nHP가 0 이하일 경우, 행동을 하려면 매턴 HT 판정을 해야 합니다.<br>\n최대 HP의 -1배당 -1의 페널티를 받습니다.<br>\n기절 저항: 의식 불명 판정에 단계당 +1의 보너스를 받습니다.<br>\n건강 +1 보너스, 매우 건강 +2 보너스.\n\t\t\t\t\t\t\t",
"abbreviation-death-check":"죽음",
"attribute-death-check-tooltip":"\nDeath Check, based on Health.<br>\nOn damage taken: Immediately Roll a Death Check if you are<br>\nat-1xHP or more.<br>\nRoll again each time you suffer injury equal to a further<br>\nmultiple of your HP. (-2xHP, -3xHP, -4xHP)<br>\nImmediate Death at -5xHP<br>\nHard/Easy to Kill: Gives +/- per level to a Death Check<br>\nFit +1 to Death Check . Very Fit +2 to Death Check\n\t\t\t\t\t\t\t",
"attribute-death-check-tooltip":"\n죽음, HT 기반<br>\n피해 받음:현재 체력이 최대 체력의 -1배 이하로 떨어질 경우<br> 죽음 판정을 해야 합니다.<br>\n최대 HP의 -1배당 -1의 페널티를 받고 다시 판정합니다(-2xHP, -3xHP, -4xHP).<br> -5xHP까지 이르면 즉사합니다.<br>질긴 목숨/여린 목숨: 죽음 판정에 단계당 +/- 1씩 수정치.<br>\n건강 +1 보너스, 매우 건강 +2 보너스.",
"speed-label":"속력",
"attribute-speed-tooltip":"\nBasic Speed<br>\nBased on Health and Dexterity<br>\n5pts/0.25<br>\nUnmodified: <span name=\"attr_basic_speed_base\"></span>\n\t\t\t\t\t\t\t",
"attribute-move-tooltip":"\nBasic Move - Based on Basic Speed - 5pts/level - Unmodified: <span name=\"attr_basic_move_base\"></span><br>\nNote: The Move score automatically adjusts for Encumbrance and for HP and/or FP loss below 1/3. (B419, B426)\n\t\t\t\t\t\t\t",
"abbreviation-enhanced":"Enhncd",
"attribute-enhanced-ground-move-tooltip":"\nEnhanced ground move. \n<br>\n10pts per half level. Can use up|down arrow keys\n<br>\nLevel: <span name=\"attr_enhanced_ground_move_multiple\"></span>\n\t\t\t\t\t\t\t",
"attribute-move-tooltip":"기본 이동력 - 기본 속력 기반 - 단계당 5CP - 변형 없음: <span name=\"attr_basic_move_base\"></span><br>Note: 이동력은 하중 단계 페널티와 HP/FP가 1/3 아래로 떨어졌을 때 자동으로 조정됩니다(기본 p.419, 426).",
"abbreviation-enhanced":"고속",
"attribute-enhanced-ground-move-tooltip":"\n고속 지상 이동입니다.\n<br>\n0.5단계당 10CP. 위아래 방향키로 조정할 수 있습니다.\n<br>\n단계: <span name=\"attr_enhanced_ground_move_multiple\"></span>\n\t\t\t\t\t\t\t",
"attribute-dodge":"피하기",
"attribute-dodge-tooltip":"\nDodge - Based on Basic Speed - Unmodified: <span name=\"attr_dodge_base\"></span><br>\nNote: The Dodge score automatically adjusts for HP and/or FP loss below 1/3. (B419, B426)\n\t\t\t\t\t\t\t",
"attribute-dodge-tooltip":"\n피하기 -기본 속력 기반 - 변형 없음: <span name=\"attr_dodge_base\"></span><br>\n참고: HP나 FP가 1/3 미만일 경우 피하기 수치가 자동으로 조정됩니다. (기본 p.419, 426 참조)\n\t\t\t\t\t\t\t",
"melee-thrust-tooltip":"찌르기 피해는 타격 ST에 기반합니다. 무기 피해 표의 매크로 이름에 약간의 산수를 더해 사용할 수도 있습니다.<br /><b>예시:</b><br />피해 = @{thrust}+1",
"attribute-thrust-damage-table":"\n\t\t\t\t\t\t\t\tThrust Damage<br>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<div>See B16 for the complete table.</div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<table>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<thead><tr><th>Strength</th><th>Thrust</th></tr></thead>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tbody>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>1</td><td>1d6-6</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>2</td><td>1d6-6</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>3</td><td>1d6-5</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>4</td><td>1d6-5</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>5</td><td>1d6-4</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>6</td><td>1d6-4</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>7</td><td>1d6-3</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>8</td><td>1d6-3</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>9</td><td>1d6-2</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>10</td><td>1d6-2</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>11</td><td>1d6-1</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>12</td><td>1d6-1</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>13</td><td>1d6</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t</tbody>\n\t\t\t\t\t\t\t\t</table>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<table>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<thead><tr><th>Strength</th><th>Thrust</th></tr></thead>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tbody>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>14</td><td>1d6</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>15</td><td>1d6+1</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>16</td><td>1d6+1</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>17</td><td>1d6+2</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>18</td><td>1d6+2</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>19</td><td>2d6-1</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>20</td><td>2d6-1</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>21</td><td>2d6</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>22</td><td>2d6</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>23</td><td>2d6+1</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>24</td><td>2d6+1</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>25</td><td>2d6+2</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>26</td><td>2d6+2</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t</tbody>\n\t\t\t\t\t\t\t\t</table>\n\t\t\t\t\t\t\t",
"attribute-thrust-damage-table":"\n\t\t\t\t\t\t\t\t찌르기 피해<br>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<div>전체 표를 보려면 기본 p.16을 참조.</div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<table>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<thead><tr><th>ST</th><th>찌르기</th></tr></thead>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tbody>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>1</td><td>1d6-6</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>2</td><td>1d6-6</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>3</td><td>1d6-5</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>4</td><td>1d6-5</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>5</td><td>1d6-4</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>6</td><td>1d6-4</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>7</td><td>1d6-3</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>8</td><td>1d6-3</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>9</td><td>1d6-2</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>10</td><td>1d6-2</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>11</td><td>1d6-1</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>12</td><td>1d6-1</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>13</td><td>1d6</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t</tbody>\n\t\t\t\t\t\t\t\t</table>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<table>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<thead><tr><th>ST</th><th>찌르기</th></tr></thead>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tbody>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>14</td><td>1d6</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>15</td><td>1d6+1</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>16</td><td>1d6+1</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>17</td><td>1d6+2</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>18</td><td>1d6+2</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>19</td><td>2d6-1</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>20</td><td>2d6-1</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>21</td><td>2d6</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>22</td><td>2d6</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>23</td><td>2d6+1</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>24</td><td>2d6+1</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>25</td><td>2d6+2</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>26</td><td>2d6+2</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t</tbody>\n\t\t\t\t\t\t\t\t</table>\n\t\t\t\t\t\t\t",
"attribute-swing":"휘두르기",
"melee-swing-tooltip":"휘두르기 피해는 타격 ST에 기반합니다. 무기 피해 표의 매크로 이름에 약간의 산수를 더해 사용할 수도 있습니다.<br /><b>예시:</b><br />피해 = @{swing}+1",
"attribute-swing-damage-table":"\n\t\t\t\t\t\t\t\t휘두르기 피해<br>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<div>전체 표를 보려면 기본p.16을 참조.</div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<table>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<thead><tr><th>힘</th><th>휘두르기</th></tr></thead>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tbody>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>1</td><td>1d6-5</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>2</td><td>1d6-5</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>3</td><td>1d6-4</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>4</td><td>1d6-4</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>5</td><td>1d6-3</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>6</td><td>1d6-3</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>7</td><td>1d6-2</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>8</td><td>1d6-2</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>9</td><td>1d6-1</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>10</td><td>1d6</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>11</td><td>1d6+1</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>12</td><td>1d6+2</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>13</td><td>2d6-1</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t</tbody>\n\t\t\t\t\t\t\t\t</table>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<table>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<thead><tr><th>힘</th><th>휘두르기</th></tr></thead>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tbody>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>14</td><td>2d6</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>15</td><td>2d6+1</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>16</td><td>2d6+2</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>17</td><td>3d6-1</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>18</td><td>3d6</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>19</td><td>3d6+1</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>20</td><td>3d6+2</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>21</td><td>4d6-1</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>22</td><td>4d6</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>23</td><td>4d6+1</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>24</td><td>4d6+2</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>25</td><td>5d6-1</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>26</td><td>5d6</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t</tbody>\n\t\t\t\t\t\t\t\t</table>\n\t\t\t\t\t\t\t",
@@ -486,9 +486,9 @@
"half-move-strength-tooltip":"FP 손실로 인해 이동력, 피하기, ST가 반감됩니다. 기본 p.426 참조.<br>ST 판정과 무기 최소 ST에 영향을 줍니다.",
"half-strength-tooltip":"FP 손실로 인해 ST가 반감됩니다. 기본 p.426 참조.<br>ST 판정과 무기 최소 ST에 영향을 줍니다.",
"abbreviation-maximum-energy-reserve":"Max ER",
"maximum-energy-reserve-tooltip":"\nEnergy Reserve<br>\nSee Dungeon Fantasy 3, pg39 - Introduced<br>\nSee Powers, pg119– More detailed<br>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t",
"maximum-energy-reserve-tooltip":"\n비축 에너지<br>\n던전 판타지 p.60 소개<br>\n초상능력 p.119에서 세부사항 참조.<br>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t",
"current-energy-reserve-tooltip":"\nCurrent Energy Reserve<br>\nSee Dungeon Fantasy 3, pg39 - Introduced<br>\nSee Powers, pg119– More detailed\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t",
"current-energy-reserve-tooltip":"\n현재 비축 에너지량<br>\n던전 판타지 p.60 소개<br>\n초상능력 p.119에서 세부사항 참조.<br>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t",
"custom-pools-heading":"Custom Pools",
"custom-pools-tooltip":"\nAdd additional energy pools. Enter a name of the pool, max number points, cost in character points, and the current points of pool.<br>\nExamples include:<br>\n<strong>RP</strong> (Radiation Threshold Points), see After the End 1, p24. (ST + HT)/2, round down.<br>\n<strong>LFP</strong> (Long Term Fatigue Points), see After the End 1, p24.\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t",
"custom-pool-current-points-label":"Current",
@@ -551,14 +551,14 @@
"movement-feats-label":"이동 활동",
"flying-label":"비행중",
"flight-label":"비행",
"flight-tooltip":"\nCheck the box to add Flight (B56) to the character. <br>\nThis will update the Air movement column for the encumbrance table.<br>\nUse the text box to enter the number of character points used for Flight\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t",
"abbreviation-air-move-label":"공중이동력",
"flight-tooltip":"\n캐릭터에게 비행(기본 p.59) 장점이 있을 시 선택하십시오.<br>\n하중 표에 공중 이동력 행이 업데이트 됩니다.<br>\n입력 창에는 비행에 투자한 CP값을 입력하십시오.",
"abbreviation-air-move-label":"공중이동",
"air-move-tooltip":"\n기본 공중 이동력 = 기본 속력 * 2 = <input class=\"sheet-inline\" type=\"number\" name=\"attr_basic_air_move_unmodified\" readonly=\"readonly\"><br>\n레벨당 2CP, 위 아래 방향키로 조정할 수 있습니다.",
"enhanced-air-move-tooltip":"\n공중 고속 이동<br>\n수정치 상자: 단계당 0.5씩 위 아래 방향키로 조정할 수 있습니다.<br>\n포인트 상자: 0.5단계마다 10CP. 위 아래 방향키로 조정할 수 있습니다.<br>\n각 단계 마다 공중 이동력을 2배로 늘립니다. 0.5단계는 1.5배로 늘립니다.<br>\n단계: <span name=\"attr_enhanced_air_move_level\"></span>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t",
"swimming-label":"수영",
"abbreviation-amphibious-label":"수륙양서",
"amphibious-tooltip":"\n수륙양서: 캐릭터에 수륙양서 장점(기본 p.63)이 있을 경우 체크합니다.<br>\n하중 표의 수영 이동력을 적용합니다.\t",
"abbreviation-water-move-label":"수중이동력",
"abbreviation-water-move-label":"수중이동",
"water-move-tooltip":"\n기본 이동력 = <input class=\"sheet-inline\" type=\"number\" name=\"attr_basic_water_move_unmodified\" readonly=\"readonly\"><br>\n계산식 = 기본 이동력 / 5 또는 수륙양서 장점이 있을 시 기본 이동력.<br>\n레벨당 5CP, 위아래 방향키로 조정 가능.<br>\n참고: 수영 기능이 있을 시 최대 수영 이동력 +2",
"enhanced-water-move-tooltip":"\n수중 고속 이동<br>\n수정치 상자: 단계당 0.5씩 위 아래 방향키로 조정할 수 있습니다.<br>\n포인트 상자: 0.5단계마다 10CP. 위 아래 방향키로 조정할 수 있습니다.<br>\n각 단계 마다 수중 이동력을 2배로 늘립니다. 0.5단계는 1.5배로 늘립니다.<br>\n단계: <span name=\"attr_enhanced_water_move_level\"></span>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t",
"jumping-label":"도약",
@@ -572,20 +572,20 @@
"encumbrance-tooltip":"현재 하중 단계입니다. 피하기, 유도, 가라테, 펜싱 받아내기에 하중치와 같은 페널티를 받습니다. 기본 p.549 참조",
"jump-encumbrance-penalty-tooltip":"\n하중 수정치를 적용합니다. 기본 p.352 참조<br>\n없음 시 1, 가벼움 0.8, 중간 0.6, 무거움 0.4, 매우 무거움 0.2",
"abbreviation-preparation":"준비",
"jump-preparation-tooltip":"\nCheck this box if you took 2 consecutive Concentration maneuvers to prepare. <br>\nLeave unchecked otherwise, in which case you will halve all jump distances. B352\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t",
"jump-preparation-tooltip":"\n2번 이상 준비 행동을 취했다면 이 상자에 체크하십시오.<br>\n그 외에는 체크를 해제하시고, 그에 따라 도약 거리가 반감됩니다. 기본 p.352 참조\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t",
"feet-measurement-label":"피트",
"yards-measurement-label":"미터",
"yards-measurement-label":"야드",
"standing-broad-jump-label":"멀리뛰기",
"standing-broad-jump-tooltip":"\nStanding Broad Jump Distance. B352<br>\n<strong>1st column</strong> will either show be (2 x Stat to use) – 3 feet or your Jump Skill/2 (rounded down).<br>\n<strong>2nd column</strong> shows you how many feet you may jump. <br>\n<strong>3rd column</strong> shows you how many yards you jump. <br>\nFormula = (2 x Stat To use) - 3 feet<br>\nStat to use: <input type=\"text\" name=\"attr_standing_broad_jump_stat_to_use\" value=\"\" readonly=\"readonly\" class=\"sheet-textInline sheet-width-wide\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t",
"standing-broad-jump-tooltip":"\n제자리 멀리 뛰기입니다. 기본 p.352 참조<br>\n<strong>1번 행</strong> (2 x 사용할 기능) - 3피트 또는 도약 기능/2(소수점 버림).<br>\n<strong>2번 행</strong> 도약할 수 있는 피트를 나타냅니다.<br>\n<strong>3번 행</strong> 도약할 수 있는 야드를 나타냅니다. <br>\n공식 = (2 x 사용할 기능) - 3 피트<br>\n사용할 기능: <input type=\"text\" name=\"attr_standing_broad_jump_stat_to_use\" value=\"\" readonly=\"readonly\" class=\"sheet-textInline sheet-width-wide\"><br>\n역주: 원문에서는 피트와 야드를 사용하며,<br>\n국문 2판에서는 센티미터와 미터를 단위로 사용합니다.<br>\n캐릭터 시트는 피트와 야드로 계산되므로, 피트 값에는 65를,<br>\n야드 값에는 2를 곱해서 사용해주시기 바랍니다. \t",
"running-broad-jump-label":"도움닫기",
"running-broad-jump-tooltip":"\nRunning Broad Jump Distance, under Broad Jump decryption. B352 <br>\n<strong>1st column</strong> enter in your (2 x Stat to use) plus how may yards you ran this turn. <br>\n<strong>2nd column</strong> shows you how many feet you may jump. <br>\n<strong>3rd column</strong> shows you how many yard you jump. <br>\nFormula = (2 x Stat To use) - 3 feet<br>\nStat to use: <input type=\"text\" name=\"attr_running_broad_jump_stat_to_use\" value=\"\" readonly=\"readonly\" class=\"sheet-textInline sheet-width-wide\"><br>\nMax running broad jump distance is twice standing broad jump distance.\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t",
"high-jump-label":"고화질",
"high-jump-tooltip":"\nHigh Jump Distance. B352<br>\n<strong>1st column</strong> will either be (6 x Stat to use) – 10 inches or your Jump Skill/2 (rounded down). <br>\n<strong>2nd column</strong> shows you how many feet you may jump. <br>\n<strong>3rd column</strong> shows you how many yard you jump. <br>\nFormula = (6 x Stat To use) - 10 inches<br>\nStat to use: <input type=\"text\" name=\"attr_standing_high_jump_stat_to_use\" value=\"\" readonly=\"readonly\" class=\"sheet-textInline sheet-width-wide\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t",
"running-broad-jump-tooltip":"\n도움닫기 멀리 뛰기입니다. 기본 p.352 참조<br>\n<strong>1번 행</strong> (2 x 사용할 기능)에 이번 턴에 이동한 거리를 입력하십시오.<br>\n<strong>2번 행</strong> 도약할 수 있는 피트를 나타냅니다.<br>\n<strong>3번 행</strong> 도약할 수 있는 야드를 나타냅니다. <br>\n공식 = (2 x 사용할 기능) - 3 피트<br>\n사용할 기능: <input type=\"text\" name=\"attr_running_broad_jump_stat_to_use\" value=\"\" readonly=\"readonly\" class=\"sheet-textInline sheet-width-wide\"><br>\n도움닫기 멀리 뛰기의 최대 거리는 제자리 멀리 뛰기 거리의 2배입니다.<br>\n역주: 원문에서는 피트와 야드를 사용하며,<br>\n국문 2판에서는 센티미터와 미터를 단위로 사용합니다.<br>\n캐릭터 시트는 피트와 야드로 계산되므로, 피트 값에는 65를,<br>\n야드 값에는 2를 곱해서 사용해주시기 바랍니다. ",
"high-jump-label":"높이뛰기",
"high-jump-tooltip":"높이 뛰기입니다. 기본 p.352 참조<br>\n<strong>1번 행</strong> (6 x 사용할 기능) – 10 인치 혹은 도약 기능/2(소수점 버림). <br>\n<strong>2번 행</strong> 몇 피트까지 뛸 수 있는지 보여줍니다. <br>\n<strong>3번 행</strong> 몇 야드까지 뛸 수 있는지 보여줍니다. <br>\n공식 = (6 x 사용할 기능) - 10인치<br>\n사용할 기능: <input type=\"text\" name=\"attr_standing_high_jump_stat_to_use\" value=\"\" readonly=\"readonly\" class=\"sheet-textInline sheet-width-wide\"><br>\n역주: 원문에서는 피트와 야드를 사용하며,<br>\n국문 2판에서는 센티미터와 미터를 단위로 사용합니다.<br>\n캐릭터 시트는 피트와 야드로 계산되므로, 피트 값에는 65를,<br>\n야드 값에는 2를 곱해서 사용해주시기 바랍니다. ",
"run-high-jump-label":"Run",
"running-high-jump-tooltip":"\nRunning High Jump Distance, under High Jump. B352.<br>\n<strong>1st column</strong> enter in your (6 x Stat To use) plus how may yards you ran this turn. <br>\n<strong>2nd column</strong> shows how many feet you may jump straight up. <br>\n<strong>3rd column</strong> shows how many yards you jump straight up. <br>\nFormula = (6 x Stat To use) - 10 inches<br>\nStat to use: <input type=\"text\" name=\"attr_running_high_jump_stat_to_use\" value=\"\" readonly=\"readonly\" class=\"sheet-textInline sheet-width-wide\"><br>\nMax running high jump distance is twice standing high jump distance.\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t",
"running-high-jump-tooltip":"\n도움닫기 높이 뛰기입니다. 기본 p.352 참조<br>\n<strong>1번 행</strong> (6 x 사용할 기능)에 이번 턴에 이동한 거리를 입력하십시오.<br>\n<strong>2번 행</strong> 도약할 수 있는 피트를 나타냅니다.<br>\n<strong>3번 행</strong> 도약할 수 있는 야드를 나타냅니다. <br>\n공식 = (6 x 사용할 기능) - 10 인치<br>\n사용할 기능: <input type=\"text\" name=\"attr_running_high_jump_stat_to_use\" value=\"\" readonly=\"readonly\" class=\"sheet-textInline sheet-width-wide\"><br>\n도움닫기 높이 뛰기의 최대 거리는 제자리 높이 뛰기 거리의 2배입니다.<br>\n역주: 원문에서는 피트와 야드를 사용하며,<br>\n국문 2판에서는 센티미터와 미터를 단위로 사용합니다.<br>\n캐릭터 시트는 피트와 야드로 계산되므로, 피트 값에는 65를,<br>\n야드 값에는 2를 곱해서 사용해주시기 바랍니다. ",
"abbreviation-jump-move-label":"JMP MV",
"jump-move-tooltip":"\nJump move. This is actually the ‘Super Jump’ value for that Advantage. See B89<br>\nGreater of Broad Jump Yards / 5 OR Normal Ground Move.<br>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t",
"abbreviation-point-summary-label":"CP 계산",
"jump-move-tooltip":"도약 이동력입니다. 초도약 장점이 있을 때 사용합니다. 기본 p.86 참조.<br>\n멀리 뛰기 거리/5 혹은 기본 지상 이동력 중 더 높은 쪽 사용.<br>",
"abbreviation-point-summary-label":"CP 총합",
"point-summary-tooltip":"\n<strong>총계</strong>: 직접 입력합니다. 캐릭터가 <br>사용한 CP와 사용하지 않은 CP를 합산한 값을 나타냅니다.<br>\n<strong>사용</strong>: <br>특성치, 장단점, 기능, 기타 등등 사용한 CP<br>를 자동으로 계산합니다.<br>\n<strong>미사용</strong>: 수동입력 또는 자동입력 옵션이 있습니다.<br>설정 페이지의 '미사용 CP 입력'에서 확인할 수 있습니다.<br>\n수동 모드(파란색): 미사용 CP를 직접 입력합니다.<br>\n자동 모드(검은색): 총계와 사용 CP의 차이를<br>자동 계산합니다.\n\t\t\t\t\t\t",
"total-label":"총계",
"point-total-tooltip":"\n<strong>총계</strong>: 직접 입력합니다. 캐릭터가 <br>사용한 CP와 사용하지 않은 CP를 합산한 값을 나타냅니다.<br>",
@@ -600,14 +600,14 @@
"race-label":"종족",
"race-point-summary-tooltip":"종족 장단점의 포인트 총합입니다.",
"templates-label":"템플릿",
"points-summary-for-attributes-tooltip":"\nPoint Summary for: <br>\nST, DX, IQ, HT,<br>\nHP, FP, Energy Reserve One, Two, and Three,<br>\nPer, Vision, Hearing, Smell, Touch,<br>\nWill, Fright, Unconsciousness, Death,<br>\nSpeed, Move, Lift ST, Striking ST,<br>\nFlying, Air Move, Enhanced Air Move, Super Jump\n\t\t\t\t\t\t\t",
"points-summary-for-attributes-tooltip":"\nCP 총합 계산: <br>\nST, DX, IQ, HT,<br>\nHP, FP, Energy Reserve One, Two, and Three,<br>\n지각력, 시각, 청각, 후각, 촉각,<br>\n의지력, 공포, 의식, 죽음,<br>\n속력, 이동력, 기중 ST, 타격 ST,<br>\n비행, 공중 이동력, 고속 공중 이동, 초도약",
"abbreviation-advantages-label":"장점",
"gca-point-summary-for-advantages-tooltip":"\nPoint Summary for: <br>\nLanguages, Tech Level, Cultural Familiarities,<br>\nAdvantages, and Racial traits.\n\t\t\t\t\t\t\t",
"gcs-point-summary-for-advantages-tooltip":"\nPoint Summary for: <br>\nLanguages, Tech Level, Cultural Familiarities,<br>\nAdvantages, and Perks.\n\t\t\t\t\t\t\t",
"detailed-point-summary-for-advantages-tooltip":"\nPoint Summary for: <br>\nLanguages, Tech Level, Cultural Familiarities,<br>\nand Advantages.\n\t\t\t\t\t\t\t",
"gca-point-summary-for-advantages-tooltip":"\nCP 총합 계산: <br>\n언어, TL, 문화 친숙,<br>\n장점, 종족 특성.\t\t\t",
"gcs-point-summary-for-advantages-tooltip":"\nCP 총합 계산: <br>\n언어, TL, 문화 친숙,<br>\n장점, 미점.\t\t\t\t",
"detailed-point-summary-for-advantages-tooltip":"\nCP 총합 계산: <br>\n언어, TL, 문화 친숙,<br>\n장점.\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\t",
"modifier-dialog-tooltip":"Enter a modifier to apply to any rolls on the this table.<br />Use the pencil/paper icon to select modifiers.<br /><b>NOTE:</b> Changing the modifier or check status of <i>Max skill of 9</i> will clear modifiers used by dialog box.",
"show-notes-below-label":"Show notes below in roll template",
"select-skill-modifiers-button":"기능 수정치 선택",
"show-notes-below-label":"굴림 템플릿에 노트 보이기",
"show-skill-mod-notes-below-label":"Show Skill Modifier notes (refer to the actual skill description)",
"abbreviation-self-control-number-label":"자제",
"self-control-number-tooltip":"\n자제판정 혹은 발생빈도<br>\n<table>\n\t<tbody>\n\t\t<tr><td>15 이하</td><td></td>\n\t\t</tr><tr><td>12 이하</td><td></td>\n\t\t</tr><tr><td>9 이하</td><td></td>\n\t\t</tr><tr><td>6 이하</td><td></td>\n\t</tr></tbody>\n</table>\n\t\t\t\t\t\t\t",
@@ -678,18 +678,18 @@
"training-label":"훈련",
"training-tooltip":"\n훈련 규칙은 ‘학습을 통한 발전’ P292.<br>\n에서 찾을 수 있습니다<br>\n더 자세한 규칙은 Social Enginering<br>\n: Back to School. 에서 찾을 수 있습니다.\n\t\t\t\t\t\t\t",
"melee-reach-tooltip":"\nThe distance in yards that the weapon can reach.<br>\n<strong>C</strong>: this weapon can be used in close combat.<br>\n<strong>*</strong>: the weapon is awkward, and requires a Ready<br>\nmaneuver to switch between different reaches.\n\t\t\t\t\t\t\t",
"close-reach-tooltip":"A reach <span class=\"emphatic\">C</span> weapon increases to reach 1, but no other effects.<br />See Size Modifier and Reach, B402",
"modifier-tooltip":"\nModifier applied to skill level.<br>\nCan be a positive or a negative number.<br>\nExamples include a bonus from a Talent,<br>\ndefault from another Skill or Technique,<br>\na piece of equipment, or a Perk.\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t",
"close-reach-tooltip":"<span class=\"emphatic\">C</span> 리치의 무기를 리치 1로 늘립니다. 그 외 효과는 없습니다.<br />크기와 리치, 기본 p.402 참조.",
"modifier-tooltip":"모든 수정치를 합산한 값을 입력하십시오.<br />양수와 음수 모두 입력할 수 있습니다.<br />예시: 딱 맞는 무기 (+1), 마법 무기(정확성: +1)로 총 2 입력.<br />입력하면 이 <b>특정</b>무기에 한해 기능/주문 실력이 수정치만큼 변경됩니다.<br />실력 수치를 직접 변경하지 마십시오.",
"weapon-notes-label":"무기 메모",
"melee-weapon-notes-tooltip":"\n<strong>Hint:</strong> Enter inline rolls for additional results. To show the selected arrow.<br>\nExample: Select Location: ?{Location|Head|Torso}\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t",
"damage-notes-label":"대미지 메모",
"damage-notes-label":"피해 노트",
"melee-damage-notes-tooltip":"\n<strong>Hint:</strong> Enter inline rolls for additional results.<br>\nExample: Does an additional [[1d6]] fire damage.\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t",
"ranged-attacks-label":"Ranged Attacks",
"firing-upward-tooltip":"For firing Upward or Downward - See B407.",
"ranged-damage-tooltip":"\nFor an <strong>Armor Divisor</strong>: A number in parenthesis after<br>\nthe damage - eg. (2) - is an armor divisor.<br>\nEnter this number in the <strong>Damage Notes as AD(#) or as<br>\nArmor Divisor(#).<br>\n<strong>ex</strong>: indicates the attack causes an explosion.<br>\n<strong>[#d]</strong>: indicates the attack causes fragmentation.<br>\nSee B269. Enter in the Damage Notes\n\t\t\t\t\t\t\t</strong>",
"ranged-damage-tooltip":"\n<strong>방어구 관통</strong>: 피해량 뒤 괄호 속 숫자는 예시: (2)<br>\n방어구 관통입니다.<br>\n피해량 노트 뒤에 <strong> 방관(2) 또는<br>\n방어구 관통(2)라고 기록하십시오.<br>\n<strong>ex</strong>: 공격이 폭발을 일으킵니다.<br>\n<strong>[#d]</strong>: 공격이 파편을 발생시킵니다.<br>\n기본 p.269 참조. 피해량 노트에 기입하십시오.<br />\n<b>팁:</b><b>@{thrust}</b> 또는 <b>@{swing}</b> 이라고 피해량 칸에 입력할 수도 있습니다.<br />약간의 산수를 더하면 매크로와도 쓸 수 있습니다.<br />예시: <b>@{thrust}+1",
"abbreviation-accuracy-label":"정확도",
"abbreviation-range-label":"사거리",
"range-tooltip":"사거리입니다. 기본 p.269 참조.",
@@ -801,24 +801,24 @@
"thrown-super-tooltip":"\nSuper Throw Level<br>\nEach level of Super Throw, double range.<br>\nEach level of Super Throw increases damage by +2 per die.\n\t\t\t\t\t\t\t",
"thrown-damage-tooltip":"Final damage based on ST, super throw, and damage modifier.",
"throwing-range-tooltip":"See GURPS Campaigns Page 355 for formula",
"range-calculator-label":"Range Calculator for Ranged Attacks only",
"range-label":"Range",
"firing-up-down-range-tooltip":"\nDistance between shooter and target.<br>\nSee B372-373\n\t\t\t\t\t\t\t",
"range-calculator-label":"장거리 공격에만 적용되는 사거리 계산기",
"range-label":"사거리",
"firing-up-down-range-tooltip":"\n공격자와 목표 사이의 거리입니다.<br>\n기본 p.372-373 참조\t\t",
"firing-up-down-speed-tooltip":"\n(2 mph = 1 yard/second).<br>\nIgnore if human like target moving 10 yards or less.<br>\nSee B372-373\n\t\t\t\t\t\t\t",
"target-ranged-size-modifier-tooltip":"Size Modifier of target. The modifier is applied AFTER location, grapple, shield, chinks in armor have been applied.",
"target-melee-size-modifier-tooltip":"Size Modifier of target, which will then be substracted by your size modifier <i style=\"color: red;\">(SM <span name=\"attr_size\"></span>)</i> to get a final <b>Relative Size Modifier</b>.<br /><br />For information see http://sjgames.com/gurps/faq/FAQ4-3.html#SS3.4.2.23<br /><br />The modifier is applied <b>AFTER</b> location, grapple, shield, chinks in armor have been applied.",
"position-label":"Position",
"firing-up-down-position-tooltipo":"\nYour vertical position relative to the target.<br>\nIgnore up/down for beam type weapons like lasers.<br>\nSee <b>FIRING UPWARD AND DOWNWARD</b> B407.<br>\nFiring downward decreases distance.<br>\n<i>For every 2 yards <b>above</b> your target, subtract 1 from distance.</i><br>\nFiring upward increases distance.<br>\n<i>Example:</i> Distance 40 yards, you are 10 yards <b>above</b> the target, so <b>subtract</b> 5 yards. Final distance is 35 yards.<br>\n<i>For every 1 yard <b>below</b>> your target, add 1 to distance.</i><br>\n<i>Example:</i> Distance 40 yards, you are 10 yards <b>below</b> the target, so <b>add</b> 10 yards. Final distance is 50 yards.<br>\n\t\t\t\t\t\t\t",
"elevation-label":"Elevation",
"abbreviation-elevation-label":"Elev",
"firing-up-down-elevation-tooltip":"The number of yards you are above or below the target.",
"ranged-elevation-label":"If you're above the target, enter a positive number of hexes. If you're below the target, enter a negative number of hexes. See B407.",
"speed-range-label":"Speed/Range",
"abbreviation-effective-label":"EFF",
"effective-speed-range-tooltip":"Effective speed/range based on range, speed, and elevation.",
"target-ranged-size-modifier-tooltip":"목표의 크기 수정치입니다. 공격 부위, 붙잡기, 방패, 갑옷 틈새 등의 수정치를 적용한 이후에 적용됩니다.",
"target-melee-size-modifier-tooltip":"목표의 크기 수정치이며, 당신의 크기 수정치에서 뺀 값 <i style=\"color: red;\">(SM <span name=\"attr_size\"></span>)</i>을 통해 <b>상대적 크기 수정치</b>를 계산합니다.<br /><br />자세한 정보는 http://sjgames.com/gurps/faq/FAQ4-3.html#SS3.4.2.23 참조<br /><br />공격 부위, 붙잡기, 방패, 갑옷 틈새 등의 수정치를 적용한 이후에 적용됩니다.",
"position-label":"위치",
"firing-up-down-position-tooltipo":"\n상대와 공격자 사이의 수직 거리차이입니다.<br>\n레이저와 같은 빔 무기에는 적용되지 않습니다.<br>\n<b>위나 아래를 향한 사격</b> 기본 p.407 참조.<br>\n아래를 향한 사격은 거리를 줄여줍니다.<br>\n<i>목표보다 2m <b>높을수록</b> 실제 거리는 1m 짧은 것으로 봅니다.</i><br>\n위를 향한 사격은 거리를 늘립니다.<br>\n<i>예시:</i> 거리가 40m이고, 당신이 상대보다 10m <b>위에</b> 있을 경우, 5m를 <b>뺍니다.</b> 최종 거리는 35m입니다.<br>\n<i>상대보다 1m <b>아래에</b>>있을 경우, 거리를 1만큼 더합니다.</i><br>\n<i>예시:</i> 거리가 40m이고, 당신이 상대보다 10m <b>아래에</b> 있을 경우, 10m를 <b>더합니다.</b> 최종 거리는 50m입니다.<br>",
"elevation-label":"고저차",
"abbreviation-elevation-label":"고저",
"firing-up-down-elevation-tooltip":"목표와 얼마나 높이 또는 낮게 있는가에 관한 수치입니다.",
"ranged-elevation-label":"상대보다 높은 곳에 있을 경우 헥스 수를 양수로 입력하십시오. 상대보다 낮은 곳에 있을 경우 헥스 수를 음수로 입력하십시오. 기본 p.407 참조.",
"speed-range-label":"속도/거리",
"abbreviation-effective-label":"결",
"effective-speed-range-tooltip":"거리, 속도, 고저차에 따른 결과 속도/거리입니다.",
"total-inventory-value-tooltip":"\n\t\t\t\t\t\t\t\tTotal monetary value of all items (carried or not).\n\t\t\t\t\t\t\t",
"total-inventory-value-tooltip":"(실제로 가지고 있든 아니든)소지중인 모든 물건의 금전적 가치입니다.",
"total-inventory-weight-label":"총 소지품 중량",
"total-inventory-weight-tooltip":"\n\t\t\t\t\t\t\t\tTotal weight of all items carried.\n\t\t\t\t\t\t\t",
"total-inventory-weight-tooltip":"\n\t\t\t\t\t\t\t\t지니고 있는 모든 아이템의 총 중량입니다.\n\t\t\t\t\t\t\t",
"grand-total-weight-label":"최종 무게:",
"grand-total-weight-tooltip":"\n\t\t\t\t\t\t\t\tGrand total of PC's weight: <span style=\"background-color: white ; font-weight: bold ; text-decoration: underline\" name=\"attr_weight\"></span>, and all items carried.\n\t\t\t\t\t\t\t",
"cocentration-penalty-tooltip":"\n\t\t\t\t\t\t\t\t<b>Concentration</b> spell penalty<br>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<input type=\"hidden\" name=\"attr_spell_maintained_count\" value=\"0\">\n\t\t\t\t\t\t\t\tNumber of spells: <span name=\"attr_spell_maintained_count\"></span>.<br>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<i>NOTE:</i> Use options tab to adjust the penalty.\n\t\t\t\t\t\t\t",
"grand-total-weight-tooltip":"캐릭터 최종 중량: <span style=\"background-color: white ; font-weight: bold ; text-decoration: underline\" name=\"attr_weight\"></span>, 그리고 모든 소지중인 물건의 총합입니다. <br /><b>참고:</b> 중력 수정치는 포함되지 않습니다.\n\t\t\t\t\t\t\t",
"spell-skill-level-modifier-tooltip":"기능 실력에 적용되는 수정치입니다.<br>음수나 양수를 기입할 수 있습니다.<br>재능, 다른 기능이나 테크닉의 디폴트, 장비,<br>미점에서 오는 수정치를 모두 포함합니다.<br>",
"points-tooltip":"포인트",
"points-tooltip":"CP",
"spell-is-on-tooltip":"\n\t\t\t\t\t\t\t\t<b>작동</b>중인 주문을 표시합니다.<br>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<b>작동</b>중인 주문 하나마다 <b><span name=\"attr_penalty_per_spell_on\"></span></b>만큼의 페널티를 받습니다.<br>\n\t\t\t\t\t\t\t\t기본 p.238 혹은 마법 p.10 참조.<br>\n\t\t\t\t\t\t\t\t한 번에 하나씩, 각 페널티가 적용될 때까지 기다렸다가 클릭하십시오.",
"abbreviation-concentration-label":"집중",
"spell-concentration-tooltip":"\n\t\t\t\t\t\t\t\t<b>집중</b>중인 주문을 표시합니다.<br>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<b>집중</b>중인 주문 하나마다 <b><span name=\"attr_penalty_per_spell_on\"></span></b>만큼의 페널티를 받습니다.<br>\n\t\t\t\t\t\t\t\t기본 p.238 혹은 마법 p.10 참조.<br>\n\t\t\t\t\t\t\t\t한 번에 하나씩, 각 페널티가 적용될 때까지 기다렸다가 클릭하십시오.",
"spell-concentration-tooltip":"\n\t\t\t\t\t\t\t\t<b>집중</b>중인 주문을 표시합니다.<br>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<b>집중</b>중인 주문 하나마다 <b><span name=\"attr_penalty_per_spell_maintained\"></span></b>만큼의 페널티를 받습니다.<br>\n\t\t\t\t\t\t\t\t기본 p.238 혹은 마법 p.10 참조.<br>\n\t\t\t\t\t\t\t\t한 번에 하나씩, 각 페널티가 적용될 때까지 기다렸다가 클릭하십시오.",
"rolltemplate-verify-malfunction-description":"<span style=\"color: red; font-weight:bold;\">Verify!</span> roll 3d6 again to verify the results. See HT79.<br />",
"rolltemplate-malfunction-description":"For effect, Roll 3d6 and see table on B407 or use custom table.<br />\n<b style=\"color:red;\">NOTE:</b> Malfunction has <i>priority</i> over a critical miss: if both would occur, only the malfunction takes place. Critical Misses, Basic Set, page 382.",
@@ -1066,12 +1066,12 @@
"armor-layor3-tooltip":"Layer 3 is good for force shields, magic DR, etc.",
"armor-layor4-tooltip":"Layer 4 <i>(Outer most)</i> is also good for force shields, magic DR, etc.",
"armor-summary-tooltip":"This sums up each layer, from layer 1 <i>(inner)</i> to layer 4 <i>(outer)</i>.<br />* = flexible armor.<br /><b>Alert: </b> Only <b>one</b> layer per row may have split armor.",
"hitlocation-damage-tooltip":"Enter the amount of damage this location has taken.<br /><b>NOTE:</b> The damage will <i>note</i> affect the current Hit Points.",
"hitlocation-divisor-tooltip":"Hit Point Divisor. If the number is 2 or higher, that means the location can be disabled and a value will be updated in the next column. See B421.",
"hitlocation-disabled-tooltip":"Disabled/Crippled Threshold.<br />If a <b>single</b> injury meets or exceeds this value, the extremity or structure is disabled.<br /><b>NOTE:</b> In most cases, if disabled/crippled in one injury, the excess damage is lost, except where noted, such as the <b>eyes.</b><br /><b>Dismemberment:</b> If injury is <i>twice</i> the threshold, then extremity is destroyed. <i>Cutting</i> or <i>Explosion</i> will sever the limb.<br />See B421",
"hitlocation-wounds-tooltip":"Enter individual wounds here, if limb is crippled, bleeding, etc.<br />Example: -6 pi (major wound), -2 burn.",
"hitlocation-damage-tooltip":"이 부위에 입은 피해량을 기입하십시오.<br /><b>참고:</b> 현재 HP에 영향을 줍니다.",
"hitlocation-divisor-tooltip":"HP 관통력입니다. 수가 1보다 높을 경우, 그 부위가 불구가 되고 다음 행에 수치가 업데이트 됩니다. 기본 p.421 참조.",
"hitlocation-disabled-tooltip":"불구 제한입니다. <br /><b>단일</b> 피해량이 이 수치와 같거나 더 클 경우, 해당 부위는 불구 상태가 됩니다.<br /><b>참고:</b> 보통 한 번의 피해로 불구 상태가 되면 초과 피해량은 사라집니다. 하지만 <b>눈</b> 부위 등 특수한 부위는 예외입니다.<br /><b>절단:</b> 피해량이 피해 제한의 <i>2배</i> 이상일 경우, 해당 부위는 완전히 파괴됩니다. <i>베기</i>나 <i>폭발</i> 피해로는 완전히 잘려나갑니다.<br />기본 p.421 참조 ",
"hitlocation-wounds-tooltip":"불구 상태, 출혈, 기타 등등 부상 상태를 각각 기록하십시오. <br />예시: -6 뚫기 (중상), -2 열.",
"abbreviation-major-label":"중상",
"major-wounds-tooltip":"Major wound threshold. <b>Any</b> single injury greater than 1/2 your HP.<br />If using hit location, any injury that disables a limb is a <b>Major Wound</b>.<br />Roll HT to avoid Knockdown and Stunning or use the <b>K Down</b> trait on the general tab. See B420.",
"major-wounds-tooltip":"중상 제한입니다. <b>어느 단일 피해든</b> HP의 1/2보다 높을 경우 적용합니다.<br />공격 부위를 사용중이었다면 불구 상태가 되는 공격은 전부 <b>중상</b>입니다.<br />일반 탭에서 HT 판정이나 <b>녹다운</b> 판정으로 녹다운 및 충격 상태를 판정할 수 있습니다. 기본 p.420 참조.",
"hit-location-notes-tooltip":"Enter notes and traits here.<br />You could damage notes for <i>Unliving</i>, <i>Homogenous</i>, <i>Diffuse</i>, <i>Unbreakable Bones</i>, <i>Damage Reduction</i> see B380 and Powers 52.",
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