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"cond_encumbered": "Schweres Gepäck und Rüstungen können den Träger sehr belasten und seine Bewegungsfreiheit einschränken. So lange diese Lasten getragen werden, erleidet die Person entsprechende Stufen an Belastung. Werden die Lasten abgelegt, verschwinden auch die Belastungsstufen. Das Gewicht von Rüstungen wird bei der Berechnung von Belastung durch Traglast ignoriert.",
"cond_stunned": "Durch zu viel Wein, Erschöpfung oder eine zünftige Schlägerei kann ein Held Stufen von Betäubung erleiden. Eine Stufe Betäubung verschwindet nach einer Ruhephase von 3 Stunden, so nichts anderes angegeben ist.",
"cond_raptured": "Dieser Zustand kommt bei Geweihten zustande, wenn sie in kurzer Zeit eine bestimmte Menge an Karmapunkten ausgeben. Für jeweils 10 Karmapunkte, die bei Mirakeln, Liturgien oder Zeremonien frei werden, erhält er eine Stufe des Zustands Entrückung. Die Entrückung baut sich jede Stunde um 1 ab.",
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"cond_petrified": "Der Status Versteinert bedeutet, dass der Held sich in eine Steinstatue verwandelt hat. Dieser Status ist permanent, es sei denn, bei der Ursache der Versteinerung ist eine Dauer angegeben. Ansonsten kann der Held nur durch Magie oder göttliches Wirken von diesem Status befreit werden. Ob man durch eine Versteinerung sofort stirbt oder es noch eine Chance auf eine Rückverwandlung gibt, ist bei der jeweiligen Ursache angegeben. Während der Versteinerung ist der Held nicht in der Lage, sich zu bewegen, auch sein Geist ist inaktiv und er kann mit seinen anderen Sinnesorganen nichts wahrnehmen. Sollte er von dem Status befreit werden, so kann er sich an nichts während seiner Zeit als Statue erinnern. Der Held altert als Steinstatue nicht und auch Gifte und Krankheiten sind inaktiv. Die Statue kann aber beschädigt werden und bei einer Rückverwandlung wird der Schaden auch auf den fleischlichen Körper übertragen. Abgebrochene Steinfinger äußern sich als abgetrennte Finger, Kratzer an der Statue übertragen sich als Schnittwunden usw. Der dadurch entstandene Schaden ist vom Meister zu bemessen.",
"cond_trance": "Bei der Trance handelt es sich um eine Form der leichten Entrückung. Sie tritt meistens bei der Nutzung von Zeremonialgegenständen oder dem Einsatz von einigen Sonderfertigkeiten auf. Trance baut sich alle 24 Stunden um 1 Stufe ab.",
"cond_arousal": "Durch sexuelle Stimulation unterschiedlichster Art kann ein Held den Zustand Erregung erlangen. Während die ersten Stufen vor allem ablenkend wirken und sich der Held bei geistig fordernden Aufgaben nur noch schwer konzentrieren kann, sorgt die letzte Stufe für einen Orgasmus.",
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"cond_petrified": "Der Status Versteinert bedeutet, dass der Held sich in eine Steinstatue verwandelt hat. Dieser Status ist permanent, es sei denn, bei der Ursache der Versteinerung ist eine Dauer angegeben. Ansonsten kann der Held nur durch Magie oder göttliches Wirken von diesem Status befreit werden. Ob man durch eine Versteinerung sofort stirbt oder es noch eine Chance auf eine Rückverwandlung gibt, ist bei der jeweiligen Ursache angegeben. Während der Versteinerung ist der Held nicht in der Lage, sich zu bewegen, auch sein Geist ist inaktiv und er kann mit seinen anderen Sinnesorganen nichts wahrnehmen. Sollte er von dem Status befreit werden, so kann er sich an nichts während seiner Zeit als Statue erinnern. Der Held altert als Steinstatue nicht und auch Gifte und Krankheiten sind inaktiv. Die Statue kann aber beschädigt werden und bei einer Rückverwandlung wird der Schaden auch auf den fleischlichen Körper übertragen. Abgebrochene Steinfinger äußern sich als abgetrennte Finger, Kratzer an der Statue übertragen sich als Schnittwunden usw. Der dadurch entstandene Schaden ist vom Meister zu bemessen.",
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"loyalitaet": "Loyalität"
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"addDamageManually": "Der Verschleiss muss manuell im Heldenbogen eingetragen werden.",
"cond_encumbered": "Schweres Gepäck und Rüstungen können den Träger sehr belasten und seine Bewegungsfreiheit einschränken. So lange diese Lasten getragen werden, erleidet die Person entsprechende Stufen an Belastung. Werden die Lasten abgelegt, verschwinden auch die Belastungsstufen. Das Gewicht von Rüstungen wird bei der Berechnung von Belastung durch Traglast ignoriert.",
"cond_stunned": "Durch zu viel Wein, Erschöpfung oder eine zünftige Schlägerei kann ein Held Stufen von Betäubung erleiden. Eine Stufe Betäubung verschwindet nach einer Ruhephase von 3 Stunden, so nichts anderes angegeben ist.",
"cond_raptured": "Dieser Zustand kommt bei Geweihten zustande, wenn sie in kurzer Zeit eine bestimmte Menge an Karmapunkten ausgeben. Für jeweils 10 Karmapunkte, die bei Mirakeln, Liturgien oder Zeremonien frei werden, erhält er eine Stufe des Zustands Entrückung. Die Entrückung baut sich jede Stunde um 1 ab.",
@@ -913,5 +974,8 @@
"cond_petrified": "Der Status Versteinert bedeutet, dass der Held sich in eine Steinstatue verwandelt hat. Dieser Status ist permanent, es sei denn, bei der Ursache der Versteinerung ist eine Dauer angegeben. Ansonsten kann der Held nur durch Magie oder göttliches Wirken von diesem Status befreit werden. Ob man durch eine Versteinerung sofort stirbt oder es noch eine Chance auf eine Rückverwandlung gibt, ist bei der jeweiligen Ursache angegeben. Während der Versteinerung ist der Held nicht in der Lage, sich zu bewegen, auch sein Geist ist inaktiv und er kann mit seinen anderen Sinnesorganen nichts wahrnehmen. Sollte er von dem Status befreit werden, so kann er sich an nichts während seiner Zeit als Statue erinnern. Der Held altert als Steinstatue nicht und auch Gifte und Krankheiten sind inaktiv. Die Statue kann aber beschädigt werden und bei einer Rückverwandlung wird der Schaden auch auf den fleischlichen Körper übertragen. Abgebrochene Steinfinger äußern sich als abgetrennte Finger, Kratzer an der Statue übertragen sich als Schnittwunden usw. Der dadurch entstandene Schaden ist vom Meister zu bemessen.",
"cond_trance": "Bei der Trance handelt es sich um eine Form der leichten Entrückung. Sie tritt meistens bei der Nutzung von Zeremonialgegenständen oder dem Einsatz von einigen Sonderfertigkeiten auf. Trance baut sich alle 24 Stunden um 1 Stufe ab.",
"cond_arousal": "Durch sexuelle Stimulation unterschiedlichster Art kann ein Held den Zustand Erregung erlangen. Während die ersten Stufen vor allem ablenkend wirken und sich der Held bei geistig fordernden Aufgaben nur noch schwer konzentrieren kann, sorgt die letzte Stufe für einen Orgasmus.",
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"cond_petrified": "Der Status Versteinert bedeutet, dass der Held sich in eine Steinstatue verwandelt hat. Dieser Status ist permanent, es sei denn, bei der Ursache der Versteinerung ist eine Dauer angegeben. Ansonsten kann der Held nur durch Magie oder göttliches Wirken von diesem Status befreit werden. Ob man durch eine Versteinerung sofort stirbt oder es noch eine Chance auf eine Rückverwandlung gibt, ist bei der jeweiligen Ursache angegeben. Während der Versteinerung ist der Held nicht in der Lage, sich zu bewegen, auch sein Geist ist inaktiv und er kann mit seinen anderen Sinnesorganen nichts wahrnehmen. Sollte er von dem Status befreit werden, so kann er sich an nichts während seiner Zeit als Statue erinnern. Der Held altert als Steinstatue nicht und auch Gifte und Krankheiten sind inaktiv. Die Statue kann aber beschädigt werden und bei einer Rückverwandlung wird der Schaden auch auf den fleischlichen Körper übertragen. Abgebrochene Steinfinger äußern sich als abgetrennte Finger, Kratzer an der Statue übertragen sich als Schnittwunden usw. Der dadurch entstandene Schaden ist vom Meister zu bemessen.",
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"cond_encumbered": "Heavy gear and armor can weigh heroes down, restricting their mobility. Encumbered characters suffer penalties to applicable skill checks, based on their current level of Encumbrance. Applicable skills are indicated as such in their descriptions. When heroes discard weight, their levels of Encumbrance go away. When calculating encumbrance due to load, remember to ignore the weight of the hero’s armor, which is already factored into its Encumbrance value.",
"cond_stunned": "Whether from wine, drugs, exhaustion, or a good brawl, a hero might gain levels of Stupor and suffer disorientation and lethargy. However, the effects of Stupor do not last very long. Remove 1 level of Stupor for every 3 full hours of rest, unless directed otherwise.",
"cond_raptured": "When Blessed Ones use large numbers of karma points (KP) within a short period of time, they acquire a condition called Rapture. Every passing hour reduces Rapture levels by 1.",
@@ -913,5 +974,8 @@
"cond_petrified": "A hero with the state petrified has turned into a stone statue. This state is permanent unless a duration is listed in the cause’s. Otherwise, this state can be reversed only via magic or divine intervention. The description of the cause of petrifaction also mentions whether a hero immediately dies by being turned to stone, or if some chance remains for restoring the hero’s normal form. A petrified hero cannot move, think, or perceive anything. If the state ends, the hero can remember nothing from the time spent as a statue. The hero does not age while turned to stone, and poisons and diseases have no effect as well. If the statue is broken before the petrifaction is reversed, any damage is applied to the hero’s body immediately upon being returned to normal. Stone fingers that are broken off remain severed, and if the statue is scratched, the hero will have cuts, and so on. The GM decides the nature and extent of any damage that results.",
"cond_trance": "Trance is a mild form of Rapture that accompanies the use of certain ceremonial items or special abilities.",
"cond_arousal": "A hero can achieve the state of arousal through sexual stimulation of various kinds. While the first stages are mainly distracting and the hero has difficulty concentrating during mentally demanding tasks, the last stage provides an orgasm.",
"loyalitaet": "Loyalty"
"loyalitaet": "Loyalty",
"poison": "Gift",
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@@ -885,6 +885,67 @@
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@@ -913,5 +974,8 @@
"cond_petrified": "Der Status Versteinert bedeutet, dass der Held sich in eine Steinstatue verwandelt hat. Dieser Status ist permanent, es sei denn, bei der Ursache der Versteinerung ist eine Dauer angegeben. Ansonsten kann der Held nur durch Magie oder göttliches Wirken von diesem Status befreit werden. Ob man durch eine Versteinerung sofort stirbt oder es noch eine Chance auf eine Rückverwandlung gibt, ist bei der jeweiligen Ursache angegeben. Während der Versteinerung ist der Held nicht in der Lage, sich zu bewegen, auch sein Geist ist inaktiv und er kann mit seinen anderen Sinnesorganen nichts wahrnehmen. Sollte er von dem Status befreit werden, so kann er sich an nichts während seiner Zeit als Statue erinnern. Der Held altert als Steinstatue nicht und auch Gifte und Krankheiten sind inaktiv. Die Statue kann aber beschädigt werden und bei einer Rückverwandlung wird der Schaden auch auf den fleischlichen Körper übertragen. Abgebrochene Steinfinger äußern sich als abgetrennte Finger, Kratzer an der Statue übertragen sich als Schnittwunden usw. Der dadurch entstandene Schaden ist vom Meister zu bemessen.",
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"hitDescr": "Ein Wundeffekt kann immer eintreten, wenn ein Held mindestens so viele Schadenspunkte durch eine Verletzung erlitten hat, wie seine Wundschwelle beträgt. Die Wundschwelle entspricht dem halben KO-Wert. Immer, wenn dieser Wert oder ein Vielfaches davon bei einem Treffer als Schadenspunkte verursacht wird, erleidet das Opfer Wundeffekte. Wurde ein Vielfaches der Wundschwelle an Schaden angerichtet, so ist die darauffolgende Probe um den Wert des Vielfachen erschwert. Bei einer KO von 11 und damit einer Wundschwelle von 6 würde ein Abenteurer also bei 6 Schadenspunkten eine um 1 erschwerte Probe ablegen müssen, bei 12 eine um 2 erschwerte Probe, bei 18 eine um 3 erschwerte Probe. Gegen den Wundeffekt kann man sich mit einer Probe auf Selbstbeherrschung (Handlungsfähigkeit bewahrenoder Störungen ignorieren) zur Wehr setzen, je nachdem, wo man getroffen wurde. Gelingt die Probe, geschieht nichts. Es muss nur eine Probe abgelegt werden, egal wie viele Wundeffekte erzielt wurden.",
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"addDamageManually": "Der Verschleiss muss manuell im Heldenbogen eingetragen werden.",
"cond_encumbered": "Schweres Gepäck und Rüstungen können den Träger sehr belasten und seine Bewegungsfreiheit einschränken. So lange diese Lasten getragen werden, erleidet die Person entsprechende Stufen an Belastung. Werden die Lasten abgelegt, verschwinden auch die Belastungsstufen. Das Gewicht von Rüstungen wird bei der Berechnung von Belastung durch Traglast ignoriert.",
"cond_stunned": "Durch zu viel Wein, Erschöpfung oder eine zünftige Schlägerei kann ein Held Stufen von Betäubung erleiden. Eine Stufe Betäubung verschwindet nach einer Ruhephase von 3 Stunden, so nichts anderes angegeben ist.",
"cond_raptured": "Dieser Zustand kommt bei Geweihten zustande, wenn sie in kurzer Zeit eine bestimmte Menge an Karmapunkten ausgeben. Für jeweils 10 Karmapunkte, die bei Mirakeln, Liturgien oder Zeremonien frei werden, erhält er eine Stufe des Zustands Entrückung. Die Entrückung baut sich jede Stunde um 1 ab.",
@@ -913,5 +974,8 @@
"cond_petrified": "Der Status Versteinert bedeutet, dass der Held sich in eine Steinstatue verwandelt hat. Dieser Status ist permanent, es sei denn, bei der Ursache der Versteinerung ist eine Dauer angegeben. Ansonsten kann der Held nur durch Magie oder göttliches Wirken von diesem Status befreit werden. Ob man durch eine Versteinerung sofort stirbt oder es noch eine Chance auf eine Rückverwandlung gibt, ist bei der jeweiligen Ursache angegeben. Während der Versteinerung ist der Held nicht in der Lage, sich zu bewegen, auch sein Geist ist inaktiv und er kann mit seinen anderen Sinnesorganen nichts wahrnehmen. Sollte er von dem Status befreit werden, so kann er sich an nichts während seiner Zeit als Statue erinnern. Der Held altert als Steinstatue nicht und auch Gifte und Krankheiten sind inaktiv. Die Statue kann aber beschädigt werden und bei einer Rückverwandlung wird der Schaden auch auf den fleischlichen Körper übertragen. Abgebrochene Steinfinger äußern sich als abgetrennte Finger, Kratzer an der Statue übertragen sich als Schnittwunden usw. Der dadurch entstandene Schaden ist vom Meister zu bemessen.",
"cond_trance": "Bei der Trance handelt es sich um eine Form der leichten Entrückung. Sie tritt meistens bei der Nutzung von Zeremonialgegenständen oder dem Einsatz von einigen Sonderfertigkeiten auf. Trance baut sich alle 24 Stunden um 1 Stufe ab.",
"cond_arousal": "Durch sexuelle Stimulation unterschiedlichster Art kann ein Held den Zustand Erregung erlangen. Während die ersten Stufen vor allem ablenkend wirken und sich der Held bei geistig fordernden Aufgaben nur noch schwer konzentrieren kann, sorgt die letzte Stufe für einen Orgasmus.",
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"cond_encumbered": "La liberté de mouvement dʼun personnage est limitée par la lourdeur de lʼarmure et de son chargement. Ils font augmenter le niveau dʼ<i>encombrement</i> tant quʼils sont portés ; les niveaux disparaissent dès quʼils sont déposés. Lʼencombrement des armures est pris en compte de manière spécifique, leur poids nʼest pas pris en compte pour le calcul dʼencombrement dʼun chargement.",
"cond_stunned": "Des niveaux dʼ<i>étourdissement</i> peuvent être dus à une consommation excessive dʼalcool, à lʼépuisement ou à un combat. Chaque niveau disparaît, sauf mention contraire, après une phase de repos de 3 heures.",
"cond_raptured": "Cet état survient pour les consacrés, sʼils dépensent en peu de temps une grande quantité de points de karma sur une courte durée. Pour chaque tranche de 10 points de karma utilisés lors des miracles, liturgies ou cérémonies, il gagne un niveau de l'état <i>extase</i>. Lʼextase diminue dʼun point toutes les heures.",
@@ -913,5 +974,8 @@
"cond_petrified": "Le statut <i>pétrifié</i> indique que le héros sʼest transformé en statue de pierre. Ce statut est permanent, à moins quʼune durée ne soit spécifiée dans la description de la cause. Autrement, le héros ne peut être libéré que par la magie ou une action divine. Dans chaque cas, il est indiqué si on meurt immédiatement du fait de la pétrification ou sʼil existe une chance dʼun retour à la normale. Pendant la pétrification, le héros nʼest pas en mesure de se mouvoir, son esprit est inactif et il ne peut rien percevoir avec ses sens. Sʼil est libéré du statut, il ne garde aucun souvenir de la période passée sous forme de statue. Le héros ne vieillit pas et les poisons et maladies sont inactifs. La statue peut être endommagée ; des blessures équivalentes seront à prendre en compte lors de la dépétrification. Un doigt de pierre brisé deviendra un doigt coupé, des éraflures sur la statue se transformeront en coupures, etc. Les blessures ainsi subies seront déterminées par le meneur.",
"cond_trance": "La <i>transe</i> est une forme de légère <i>extase</i>. Elle se produit généralement lors de l'utilisation d'objets de cérémonie ou de l'utilisation de certaines compétences spéciales. La transe diminue d'un niveau toutes les 24 heures.",
"cond_arousal": "Les stimulations sexuelles les plus diverses permettent au héros d'atteindre l'état d'<i>excitation</i>. Alors que les premiers niveaux ont surtout un effet distrayant et que le héros a du mal à se concentrer lors de tâches mentalement exigeantes, le dernier niveau permet d'atteindre l'orgasme.",
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"fertigkeitswert": "Fertigkeitswert",
"hitzones": "Trefferzone",
"hitDescr": "Ein Wundeffekt kann immer eintreten, wenn ein Held mindestens so viele Schadenspunkte durch eine Verletzung erlitten hat, wie seine Wundschwelle beträgt. Die Wundschwelle entspricht dem halben KO-Wert. Immer, wenn dieser Wert oder ein Vielfaches davon bei einem Treffer als Schadenspunkte verursacht wird, erleidet das Opfer Wundeffekte. Wurde ein Vielfaches der Wundschwelle an Schaden angerichtet, so ist die darauffolgende Probe um den Wert des Vielfachen erschwert. Bei einer KO von 11 und damit einer Wundschwelle von 6 würde ein Abenteurer also bei 6 Schadenspunkten eine um 1 erschwerte Probe ablegen müssen, bei 12 eine um 2 erschwerte Probe, bei 18 eine um 3 erschwerte Probe. Gegen den Wundeffekt kann man sich mit einer Probe auf Selbstbeherrschung (Handlungsfähigkeit bewahrenoder Störungen ignorieren) zur Wehr setzen, je nachdem, wo man getroffen wurde. Gelingt die Probe, geschieht nichts. Es muss nur eine Probe abgelegt werden, egal wie viele Wundeffekte erzielt wurden.",
"humanoid.small": "Humanoid, klein",
"humanoid.medium": "Humanoid, mittel",
"humanoid.large": "Humanoid, groß",
"nonhumanoid.small": "Nicht humanoid, klein",
"nonhumanoid.medium": "Nicht humanoid, mittel",
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"creature.giant": "Nicht humanoid, sechs Gliedmaßen, riesig",
"creature.kraken": "Nicht humanoid, Fangarme, mittel bis riesig",
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"hitarea.head": "Kopf",
"hitarea.torso": "Torso",
"hitarea.arm": "Arm",
"hitarea.leg": "Bein",
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"hitarea.frontLimb": "Vordere Gliedmaße",
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"hitarea.captive": "Fangarm",
"hitHead": "Bei misslungener Selbstbeherrschungsprobe erleidet das Ziel zusätzliche eine Stufe Betäubung.",
"hitTorso": "Bei misslungener Selbstbeherrschungsprobe erleidet das Ziel zusätzlich 1W3+1 Schaden.",
"hitArm": "Bei misslungener Selbstbeherrschungsprobe lässt das Ziel in der Hand gehaltene Gegenstände los.",
"hitLeg": "Beimisslungener Selbstbeherrschungsprobe geht das Ziel zu Boden und erhält den Status liegend.",
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"wear.armor.1": "Rüstung leicht beschädigt, –1 RS",
"wear.armor.2": "Rüstung beschädigt, +1 BE, -1 RS",
"wear.armor.3": "Rüstung schwer beschädigt, kann nicht mehr getragen werden und muss repariert werden",
"wear.armor.4": "Rüstung zerstört, nicht mehr zu reparieren",
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"notDamaged": "Der Gegenstand wurde nicht weiter beschädigt.",
"addDamageManually": "Der Verschleiss muss manuell im Heldenbogen eingetragen werden.",
"cond_encumbered": "Equipaggiamento ed armature pesanti possono appesantire gli eroi, limitandone la mobilità. Personaggi così ostacolati soffrono di penalità su alcune prove di abilità e di combattimento. Nel calcolo dell’Impiccio non si considera il peso dell’armatura, che è già incluso nel suo valore\ndi Impiccio. Quando gli eroi si liberano del peso, anche il loro livello di Impiccio svanisce.",
"cond_stunned": "Che sia per il troppo vino, l’uso di droghe o a causa di una bella scazzottata, un eroe può accumulare livelli di Stordimento ed essere dunque intontito e disorientato. Un livello di Stordimento si rimuove con 3 ore di riposo, a meno che sia indicato diversamente.",
"cond_raptured": "Questa condizione si manifesta per gli iniziati quando consumano un grande numero di\nPunti Karma (PK) in un breve periodo di tempo. Ogni 10 PK utilizzati per miracoli, liturgie o cerimonie, si ottiene un livello di Estraniamento. Per ogni ora che trascorre, la condizione si riduce di 1 livello.",
@@ -913,5 +974,8 @@
"cond_petrified": "Lo stato Pietrificato indica che il personaggio si è trasformato in una statua di pietra. Questo stato è permanente, a meno che l’effetto che ha causato lo stato non ne indichi una durata. Se così non è, il personaggio potrà liberarsi dallo stato Pietrificato soltanto tramite la magia o l’intervento divino. Che ottenere lo stato Pietrificato comporti la morte immediata o sia possibile annullare la trasformazione dipende dall’effetto causante. Durante la pietrificazione, il personaggio non può muoversi. Anche il suo spirito è inattivo, per cui non può percepire alcunché con gli altri organi sensoriali. Nel caso il personaggio si liberi dallo stato, non ricorderà nulla del periodo trascorso da pietrificato. Il personaggio non invecchia e anche veleni e malattie non hanno effetto durante la pietrificazione. Il corpo pietrificato può essere danneggiato e gli eventuali danni si rifletteranno sul corpo una volta annullata la pietrificazione. Graffi sulla pietra si traducono in ferite da taglio, dita spezzate in dita amputate e così via. Le conseguenze effettive di questi danni sono determinati dal narratore.",
"cond_trance": "Il Rapimento è una forma lieve di Estraniamento. Solitamente è una condizione che si attiva con l’utilizzo di oggetti cerimoniali o con l’attivazione di abilità speciali. Il Rapimento diminuisce di un livello ogni 24 ore.",
"cond_arousal": "Attraverso degli stimoli sessuali di varia natura, un personaggio può guadagnare livelli della condizione Eccitazione. I primi livelli della condizione hanno effetto sulla concentrazione e rendono più difficile svolgere attività di ragionamento, dopo aver ottenuto il 4° livello di Eccitazione si raggiunge l’orgasmo.",
"loyalitaet": "Lealtà"
"loyalitaet": "Lealtà",
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@@ -885,6 +885,67 @@
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"linkHint": "Kopiere den Link, um die Seite aufzurufen (Roll20 verbietet externe Links).",
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"armorType.2": "Stoffrüstung",
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"cond_encumbered": "Schweres Gepäck und Rüstungen können den Träger sehr belasten und seine Bewegungsfreiheit einschränken. So lange diese Lasten getragen werden, erleidet die Person entsprechende Stufen an Belastung. Werden die Lasten abgelegt, verschwinden auch die Belastungsstufen. Das Gewicht von Rüstungen wird bei der Berechnung von Belastung durch Traglast ignoriert.",
"cond_stunned": "Durch zu viel Wein, Erschöpfung oder eine zünftige Schlägerei kann ein Held Stufen von Betäubung erleiden. Eine Stufe Betäubung verschwindet nach einer Ruhephase von 3 Stunden, so nichts anderes angegeben ist.",
"cond_raptured": "Dieser Zustand kommt bei Geweihten zustande, wenn sie in kurzer Zeit eine bestimmte Menge an Karmapunkten ausgeben. Für jeweils 10 Karmapunkte, die bei Mirakeln, Liturgien oder Zeremonien frei werden, erhält er eine Stufe des Zustands Entrückung. Die Entrückung baut sich jede Stunde um 1 ab.",
@@ -913,5 +974,8 @@
"cond_petrified": "Der Status Versteinert bedeutet, dass der Held sich in eine Steinstatue verwandelt hat. Dieser Status ist permanent, es sei denn, bei der Ursache der Versteinerung ist eine Dauer angegeben. Ansonsten kann der Held nur durch Magie oder göttliches Wirken von diesem Status befreit werden. Ob man durch eine Versteinerung sofort stirbt oder es noch eine Chance auf eine Rückverwandlung gibt, ist bei der jeweiligen Ursache angegeben. Während der Versteinerung ist der Held nicht in der Lage, sich zu bewegen, auch sein Geist ist inaktiv und er kann mit seinen anderen Sinnesorganen nichts wahrnehmen. Sollte er von dem Status befreit werden, so kann er sich an nichts während seiner Zeit als Statue erinnern. Der Held altert als Steinstatue nicht und auch Gifte und Krankheiten sind inaktiv. Die Statue kann aber beschädigt werden und bei einer Rückverwandlung wird der Schaden auch auf den fleischlichen Körper übertragen. Abgebrochene Steinfinger äußern sich als abgetrennte Finger, Kratzer an der Statue übertragen sich als Schnittwunden usw. Der dadurch entstandene Schaden ist vom Meister zu bemessen.",
"cond_trance": "Bei der Trance handelt es sich um eine Form der leichten Entrückung. Sie tritt meistens bei der Nutzung von Zeremonialgegenständen oder dem Einsatz von einigen Sonderfertigkeiten auf. Trance baut sich alle 24 Stunden um 1 Stufe ab.",
"cond_arousal": "Durch sexuelle Stimulation unterschiedlichster Art kann ein Held den Zustand Erregung erlangen. Während die ersten Stufen vor allem ablenkend wirken und sich der Held bei geistig fordernden Aufgaben nur noch schwer konzentrieren kann, sorgt die letzte Stufe für einen Orgasmus.",
"loyalitaet": "Loyalität"
"loyalitaet": "Loyalität",
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"cond_stunned": "Durch zu viel Wein, Erschöpfung oder eine zünftige Schlägerei kann ein Held Stufen von Betäubung erleiden. Eine Stufe Betäubung verschwindet nach einer Ruhephase von 3 Stunden, so nichts anderes angegeben ist.",
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"cond_trance": "Bei der Trance handelt es sich um eine Form der leichten Entrückung. Sie tritt meistens bei der Nutzung von Zeremonialgegenständen oder dem Einsatz von einigen Sonderfertigkeiten auf. Trance baut sich alle 24 Stunden um 1 Stufe ab.",
"cond_arousal": "Durch sexuelle Stimulation unterschiedlichster Art kann ein Held den Zustand Erregung erlangen. Während die ersten Stufen vor allem ablenkend wirken und sich der Held bei geistig fordernden Aufgaben nur noch schwer konzentrieren kann, sorgt die letzte Stufe für einen Orgasmus.",
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"cond_trance": "Bei der Trance handelt es sich um eine Form der leichten Entrückung. Sie tritt meistens bei der Nutzung von Zeremonialgegenständen oder dem Einsatz von einigen Sonderfertigkeiten auf. Trance baut sich alle 24 Stunden um 1 Stufe ab.",
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"fertigkeitswert": "Fertigkeitswert",
"hitzones": "Trefferzone",
"hitDescr": "Ein Wundeffekt kann immer eintreten, wenn ein Held mindestens so viele Schadenspunkte durch eine Verletzung erlitten hat, wie seine Wundschwelle beträgt. Die Wundschwelle entspricht dem halben KO-Wert. Immer, wenn dieser Wert oder ein Vielfaches davon bei einem Treffer als Schadenspunkte verursacht wird, erleidet das Opfer Wundeffekte. Wurde ein Vielfaches der Wundschwelle an Schaden angerichtet, so ist die darauffolgende Probe um den Wert des Vielfachen erschwert. Bei einer KO von 11 und damit einer Wundschwelle von 6 würde ein Abenteurer also bei 6 Schadenspunkten eine um 1 erschwerte Probe ablegen müssen, bei 12 eine um 2 erschwerte Probe, bei 18 eine um 3 erschwerte Probe. Gegen den Wundeffekt kann man sich mit einer Probe auf Selbstbeherrschung (Handlungsfähigkeit bewahrenoder Störungen ignorieren) zur Wehr setzen, je nachdem, wo man getroffen wurde. Gelingt die Probe, geschieht nichts. Es muss nur eine Probe abgelegt werden, egal wie viele Wundeffekte erzielt wurden.",
"humanoid.small": "Humanoid, klein",
"humanoid.medium": "Humanoid, mittel",
"humanoid.large": "Humanoid, groß",
"nonhumanoid.small": "Nicht humanoid, klein",
"nonhumanoid.medium": "Nicht humanoid, mittel",
"nonhumanoid.large": "Nicht humanoid, groß",
"creature.large": "Nicht humanoid, sechs Gliedmaßen, groß",
"creature.giant": "Nicht humanoid, sechs Gliedmaßen, riesig",
"creature.kraken": "Nicht humanoid, Fangarme, mittel bis riesig",
"creature.amorph": "Nicht humanoid, keine Zonen",
"hitarea.head": "Kopf",
"hitarea.torso": "Torso",
"hitarea.arm": "Arm",
"hitarea.leg": "Bein",
"hitarea.frontLeg": "Vordere Beine",
"hitarea.backLeg": "Hintere Beine",
"hitarea.frontLimb": "Vordere Gliedmaße",
"hitarea.middleLimb": "Mittlere Gliedmaße",
"hitarea.backLimb": "Hintere Gliedmaße",
"hitarea.tail": "Schwanz",
"hitarea.captive": "Fangarm",
"hitHead": "Bei misslungener Selbstbeherrschungsprobe erleidet das Ziel zusätzliche eine Stufe Betäubung.",
"hitTorso": "Bei misslungener Selbstbeherrschungsprobe erleidet das Ziel zusätzlich 1W3+1 Schaden.",
"hitArm": "Bei misslungener Selbstbeherrschungsprobe lässt das Ziel in der Hand gehaltene Gegenstände los.",
"hitLeg": "Beimisslungener Selbstbeherrschungsprobe geht das Ziel zu Boden und erhält den Status liegend.",
"fk_hitzone_divider": "Gezielter Angriff (FK) Divisor",
"nk_hitzone_divider": "Gezielter Angriff (NK) Divisor",
"aimed_shot": "Gezielter Angriff",
"collapse": "Alles einklappen",
"animalAbility": "Tiersonderfertigkeit",
"damaged.1": "Der Gegenstand ist leicht beschädigt",
"wear.armor.0": "In gutem Zustand",
"wear.armor.1": "Rüstung leicht beschädigt, –1 RS",
"wear.armor.2": "Rüstung beschädigt, +1 BE, -1 RS",
"wear.armor.3": "Rüstung schwer beschädigt, kann nicht mehr getragen werden und muss repariert werden",
"wear.armor.4": "Rüstung zerstört, nicht mehr zu reparieren",
"wear.meleeweapon.0": "In gutem Zustand",
"wear.meleeweapon.1": "Waffe leicht beschädigt, AT und PA um 1 erschwert",
"wear.meleeweapon.2": "Waffe beschädigt, AT und PA um 2 erschwert",
"wear.meleeweapon.3": "Waffe schwer beschädigt, kann nicht mehr benutzt werden, bis sie repariert wurde",
"wear.meleeweapon.4": "Waffe zerstört, nicht mehr zu reparieren",
"wear.rangeweapon.0": "In gutem Zustand",
"wear.rangeweapon.1": "Waffe leicht beschädigt, AT um 1 erschwert",
"wear.rangeweapon.2": "Waffe beschädigt, AT um 2 erschwert",
"wear.rangeweapon.3": "Waffe schwer beschädigt, kann nicht mehr benutzt werden, bis sie repariert wurde",
"wear.rangeweapon.4": "Waffe zerstört, nicht mehr zu reparieren",
"notDamaged": "Der Gegenstand wurde nicht weiter beschädigt.",
"addDamageManually": "Der Verschleiss muss manuell im Heldenbogen eingetragen werden.",
"cond_encumbered": "Schweres Gepäck und Rüstungen können den Träger sehr belasten und seine Bewegungsfreiheit einschränken. So lange diese Lasten getragen werden, erleidet die Person entsprechende Stufen an Belastung. Werden die Lasten abgelegt, verschwinden auch die Belastungsstufen. Das Gewicht von Rüstungen wird bei der Berechnung von Belastung durch Traglast ignoriert.",
"cond_stunned": "Durch zu viel Wein, Erschöpfung oder eine zünftige Schlägerei kann ein Held Stufen von Betäubung erleiden. Eine Stufe Betäubung verschwindet nach einer Ruhephase von 3 Stunden, so nichts anderes angegeben ist.",
"cond_raptured": "Dieser Zustand kommt bei Geweihten zustande, wenn sie in kurzer Zeit eine bestimmte Menge an Karmapunkten ausgeben. Für jeweils 10 Karmapunkte, die bei Mirakeln, Liturgien oder Zeremonien frei werden, erhält er eine Stufe des Zustands Entrückung. Die Entrückung baut sich jede Stunde um 1 ab.",
@@ -913,5 +974,8 @@
"cond_petrified": "Der Status Versteinert bedeutet, dass der Held sich in eine Steinstatue verwandelt hat. Dieser Status ist permanent, es sei denn, bei der Ursache der Versteinerung ist eine Dauer angegeben. Ansonsten kann der Held nur durch Magie oder göttliches Wirken von diesem Status befreit werden. Ob man durch eine Versteinerung sofort stirbt oder es noch eine Chance auf eine Rückverwandlung gibt, ist bei der jeweiligen Ursache angegeben. Während der Versteinerung ist der Held nicht in der Lage, sich zu bewegen, auch sein Geist ist inaktiv und er kann mit seinen anderen Sinnesorganen nichts wahrnehmen. Sollte er von dem Status befreit werden, so kann er sich an nichts während seiner Zeit als Statue erinnern. Der Held altert als Steinstatue nicht und auch Gifte und Krankheiten sind inaktiv. Die Statue kann aber beschädigt werden und bei einer Rückverwandlung wird der Schaden auch auf den fleischlichen Körper übertragen. Abgebrochene Steinfinger äußern sich als abgetrennte Finger, Kratzer an der Statue übertragen sich als Schnittwunden usw. Der dadurch entstandene Schaden ist vom Meister zu bemessen.",
"cond_trance": "Bei der Trance handelt es sich um eine Form der leichten Entrückung. Sie tritt meistens bei der Nutzung von Zeremonialgegenständen oder dem Einsatz von einigen Sonderfertigkeiten auf. Trance baut sich alle 24 Stunden um 1 Stufe ab.",
"cond_arousal": "Durch sexuelle Stimulation unterschiedlichster Art kann ein Held den Zustand Erregung erlangen. Während die ersten Stufen vor allem ablenkend wirken und sich der Held bei geistig fordernden Aufgaben nur noch schwer konzentrieren kann, sorgt die letzte Stufe für einen Orgasmus.",
"loyalitaet": "Loyalität"
"loyalitaet": "Loyalität",
"poison": "Gift",
"resistance": "Widerstand",
"beginn": "Beginn"
}
@@ -70,22 +70,22 @@
"RESET": "リセット",
"OGRE": "オウガ",
"DMG": "DMG",
"+DMG": "+Dmg",
"+DMG": "+ダメージ",
"OPPOSED": "Opposed",
"OPPOSED-SHOWDMG": "Show Dmg/HitLoc",
"OPP": "Opp",
"ABBREVIATE-WEAPON-SKILL": "WS",
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"ABBREVIATE-INITIATIVE": "I",
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"ABBREVIATE-DEXTERITY": "敏捷力",
"ABBREVIATE-WEAPON-SKILL": "武技",
"ABBREVIATE-BALLISTIC-SKILL": "射技",
"ABBREVIATE-STRENGTH": "筋",
"ABBREVIATE-TOUGHNESS": "頑",
"ABBREVIATE-INITIATIVE": "機",
"ABBREVIATE-AGILITY": "敏",
"ABBREVIATE-DEXTERITY": "器",
"ABBREVIATE-INTELLIGENCE": "知力",
"ABBREVIATE-WILL-POWER": "WP",
"ABBREVIATE-FELLOWSHIP": "Fel",
"ABBREVIATE-WOUNDS": "W",
"ABBREVIATE-MOVEMENT": "物",
"ABBREVIATE-WILL-POWER": "志",
"ABBREVIATE-FELLOWSHIP": "協",
"ABBREVIATE-WOUNDS": "耐",
"ABBREVIATE-MOVEMENT": "移",
"ABBREVIATE-WEAPON-SKILL-BONUS": "WSB",
"ABBREVIATE-BALLISTIC-SKILL-BONUS": "BSB",
"ABBREVIATE-STRENGTH-BONUS": "SB",
@@ -101,8 +101,8 @@
"ABBREVIATE-MISCELLANEOUS": "その他",
"STARTING": "Starting",
"TALENTS": "異能",
"TALENT": "Talent",
"TEST": "Test",
"TALENT": "異能",
"TEST": "テスト",
"CONDITIONS": "状態異常",
"LEVEL": "ユーザレベル",
"MAX": "最大",
@@ -110,24 +110,24 @@
"CURRENT": "現在",
"ROLL-MODIFIER": "Roll Modifier",
"INITIATIVE": "イニシアチブ",
"WOUNDS": "Wounds",
"WOUNDS": "耐久値",
"DAMAGE": "ダメージ",
"SUCCFAILRULES": "Roll Auto Success/Failure Rules",
"SUCCFAILRULES": "自動成功/自動失敗ルール",
"HOUSERULE1-SUCCFAILRULES": "ハウスルール1「5%ルール」01-05は常に成功し、96-100は常に失敗する(基本ルールブック準拠)",
"HOUSERULE2-SUCCFAILRULES": "ハウスルール2「1%と5%ルール」01は常に成功し、96-100は常に失敗する",
"HOUSERULE3-SUCCFAILRULES": "ハウスルール3「1%ルール」01-は常に成功し、100は常に失敗する",
"BROKEN": "Broken",
"FORTUNE": "Fortune",
"RESOLVE": "Resolve",
"MOVE": "Move",
"FORTUNE": "幸運点",
"RESOLVE": "決意P",
"MOVE": "移動",
"CHARGE": "Charge",
"RUN": "Run",
"DESCRIPTION": "Descripton",
"DESCRIPTION": "説明",
"SKILLS": "技能",
"LANGUAGE": "Language",
"LORE": "Lore",
"LANGUAGE": "言語",
"LORE": "知識",
"LORE-EFFECTS": "Lore Effects",
"SKILL-NAME": "Skill Name",
"SKILL-NAME": "技能名",
"TOTAL": "合計",
"IMPALE": "Impale",
"IMPALE_PENALTY": "Impale",
@@ -223,17 +223,17 @@
"RANGEDSLING": "遠隔武器(投石武器類)",
"RANGEDTHROWING": "遠隔武器(投擲武器類)",
"LANGMAGICK": "言語(魔法語)",
"CHANNELLINGFIRE": "Channelling (Fire)",
"CHANNELLINGHEAVENS": "Channelling (Heavens)",
"CHANNELLINGMETAL": "Channelling (Metal)",
"CHANNELLINGBEASTS": "Channelling (Beasts)",
"CHANNELLINGLIFE": "Channelling (Life)",
"CHANNELLINGLIGHT": "Channelling (Light)",
"CHANNELLINGDEATH": "Channelling (Death)",
"CHANNELLINGSHADOWS": "Channelling (Shadows)",
"CHANNELLINGWITCH": "Channelling (Witch)",
"CHANNELLINGDARK": "Channelling (Dark)",
"CHANNELLINGCHAOS": "Channelling (Chaos)",
"CHANNELLINGFIRE": "魔風交信(焔)",
"CHANNELLINGHEAVENS": "魔風交信(天空)",
"CHANNELLINGMETAL": "魔風交信(金属)",
"CHANNELLINGBEASTS": "魔風交信(獣)",
"CHANNELLINGLIFE": "魔風交信(生命)",
"CHANNELLINGLIGHT": "魔風交信(光)",
"CHANNELLINGDEATH": "魔風交信(死)",
"CHANNELLINGSHADOWS": "魔風交信(影)",
"CHANNELLINGWITCH": "魔風交信(魔女)",
"CHANNELLINGDARK": "魔風交信(暗黒)",
"CHANNELLINGCHAOS": "魔風交信(混沌)",
"CHANNELLINGGREATMAW": "Channelling (Great Maw)",
"CHANNELLINGMISC": "Channelling (Misc)",
"FIRE": "Fire",
@@ -295,34 +295,34 @@
"CAREER-CHANGE-DESC": "Career Change --------- (adds to XP spent)",
"OTHER-SPENT": "Other XP Spent",
"OTHER-SPENT-DESC": "Other XP spent -------- (adds to XP spent)",
"EXP-SPEND-RECORD": "EXPERIENCE SPENDING RECORD",
"EXP-SPEND-RECORD": "経験点支出記録",
"NOTE-OTHER-XP": "Enter any statring and free XP/skills/talents here, also enter any other XP spent like Career changes.",
"ADV-LVL": "Adv/Lvl",
"RANGE": "距離",
"ABBREVIATE-AMMUNITION": "矢弾",
"SHOOT": "Shoot",
"PETTY": "Petty",
"ARCANE": "Arcane",
"PETTY": "初歩",
"ARCANE": "アーケイン",
"CASTING-NUMBER": "CN",
"DURATION": "継続時間",
"TARGET": "Target/AoE",
"TARGET2": "Target",
"TARGET2": "目標",
"NONE": "無し",
"CAST": "Cast",
"SPELL-DESCRIPTION": "Spell Description",
"PETTY-SPELL": "Petty Spell",
"ARCANE-SPELL": "Arcane Spell",
"CAST": "詠唱",
"SPELL-DESCRIPTION": "呪文の効果",
"PETTY-SPELL": "初歩呪文",
"ARCANE-SPELL": "秘術呪文",
"COIN-CARRIED": "Coin Carried",
"BRASS-PENNIES-BP": "ペニー真鍮銭(BP)",
"SILVER-SHILLINGS-SS": "シリング銀貨(SS)",
"GOLD-CROWNS-GC": "クラウン金貨(GC)",
"TOTAL-GC-VALUE": "Total GC Value",
"EXCHANGE-RATE": "Exchange Rate",
"EXCHANGE-RATE-DESCRIPTION": "240 brass pennies = 20 silver shilling = 1 gold crown",
"TOTAL-GC-VALUE": "総GC",
"EXCHANGE-RATE": "交換レート",
"EXCHANGE-RATE-DESCRIPTION": "240ペニー真鍮銭=20シリング銀貨=1クラウン銀貨",
"ENCUMBRANCE": "Encumbrance",
"COIN": "コイン",
"OTHER": "その他",
"CARRYING-CAPACITY": "Carrying Max",
"CARRYING-CAPACITY": "最大荷重",
"ENCUMBRANCE-DESCRIPTION": "Encumbrance entered in each row below is:",
"ENCUMBRANCE-CHOICE1": "The total encumbrance of the row (ignoring quantity)",
"ENCUMBRANCE-CHOICE2": "Encumbrance per single item of the row (total encumbrance of the row = quantity * encumbrance)",
@@ -333,22 +333,22 @@
"SHOW-ALL": "すべて表示",
"ROW-NR": "Row #",
"CARRIED-QUESTION": "Carried?",
"ABBREVIATE-QUANTITY": "Qty",
"ABBREVIATE-QUANTITY": "数量",
"PROTECTIVE-ITEMS": "Protective Items",
"WORN": "Worn",
"ABBREVIATE-ARMOR-POINTS": "AP",
"LIGHT-ARMOUR": "Light",
"HEAVY": "Heavy",
"LIGHT-ARMOUR": "軽量",
"HEAVY": "重量",
"HIT-LOCATIONS": "Hit Locations",
"HEAD": "Head",
"BODY": "Body",
"LEFT-ARM": "Left Arm",
"LEFT-LEG": "Left Leg",
"RIGHT-ARM": "Right Arm",
"RIGHT-LEG": "Right Leg",
"ARMOR-PENALTIES": "Armor Penalties ",
"ARMOR-MAIL-PENALTY": "Wearing (any) Mail Armor (-10 penalty to Stealth)",
"ARMOR-PLATE-PENALTY": "Wearing (any) Plate Armor (-10 penalty to Stealth)",
"HEAD": "頭部",
"BODY": "胴体",
"LEFT-ARM": "左腕",
"LEFT-LEG": "左脚",
"RIGHT-ARM": "右腕",
"RIGHT-LEG": "右脚",
"ARMOR-PENALTIES": "防具ペナルティ",
"ARMOR-MAIL-PENALTY": "メイル製防具を着用(<隠密>に-10のペナルティを被る)",
"ARMOR-PLATE-PENALTY": "プレート製防具を着用(<隠密>に-10のペナルティを被る)",
"ARMOR-PLATE-LEGS-PENALTY": "Wearing Plate Leggings (-10 penalty to Stealth)",
"ARMOR-COIF-PENALTY": "Wearing Mail Coif (-10 penalty to Perception)",
"ARMOR-OPEN-PENALTY": "Wearing Open Helm (-10 penalty to Perception)",