City of Mist Official - translations added (#6357)
* City of Mist Official - translations added - i18n translation code added - Italian translation added (Thank you Solerno) - renamed folder name typo from 'Offical' to 'Official' * updated a few words on the it.json * small fix
This commit is contained in:
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
|
Before Width: | Height: | Size: 376 KiB After Width: | Height: | Size: 376 KiB |
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
+850
-850
File diff suppressed because one or more lines are too long
@@ -0,0 +1,160 @@
|
||||
{
|
||||
"Improvement-1": "Improvement 1",
|
||||
"Improvement-2": "Improvement 2",
|
||||
"Improvement-3": "Improvement 3",
|
||||
"Improvement-4": "Improvement 4",
|
||||
"Improvement-5": "Improvement 5",
|
||||
"LOGOS": "LOGOS:",
|
||||
"MYTHOS": "MYTHOS:",
|
||||
"TAG:": "TAG:",
|
||||
"adaptation": "Adaptation",
|
||||
"ally": "Ally",
|
||||
"attn": "ATTN:",
|
||||
"base-of-operation": "Base of Operation",
|
||||
"bastion": "Bastion",
|
||||
"build-up": "BUILD-UP:",
|
||||
"burn-tag-for-hit": "BURN TAG FOR HIT -",
|
||||
"change-game-button": "Change The Game",
|
||||
"change-game-dynamite": "You get **Juice=Power (min 3)**. Spend your Juice, 1 for 1, to gain the following effects: <ul><li>Create a story tag.</li><li>Burn a power tag or a story tag.</li><li>Give or reduce a status. (**+1/-1 tier per Juice**)</li><li>Scale up the effect. (greater area or more targets)</li><li>Prolong the effects. (make it ongoing)</li><li>Hide the effect.</li><li>Any other improvement you and the MC agree on.</li></ul>Additionaly you can choose to activate one of the following special effects by spending 1 juice: <ul><li>Scale up a single effect to a large scale or make it affect a large group.</li><li>Make a single effect permanent or remove a permanent effect. You can only have one permanent effect at a time, but may discard it whenever you wish.</li><li>Make a single effect Mist-hidden so that no-one can know about it without your approval.</li></ul> By default, your effect is topical (affects one target), temporary (only affects the next relevant action), and discernible.",
|
||||
"change-game-fail": "You miss! The MC can invoke one of their MC moves.",
|
||||
"change-game-great-succ": "You get **Juice=Power (min 2)**. Spend your Juice, 1 for 1, to gain the following effects:<ul><li>Create a story tag.</li><li>Burn a power tag or a story tag.</li><li>Give or reduce a status. (**+1/-1 tier per Juice**)</li><li>Scale up the effect. (greater area or more targets)</li><li>Prolong the effects. (make it ongoing)</li><li>Hide the effect.</li><li>Any other improvement you and the MC agree on.</li></ul><br>By default, your effect is topical (affects one target), temporary (only affects the next relevant action), and discernible.",
|
||||
"change-game-min-succ": "You get **Juice=Power (min 1)**. Spend your Juice, 1 for 1, to gain the following effects:<ul><li>Create a story tag.</li><li>Burn a power tag or a story tag.</li><li>Give or reduce a status. (**+1/-1 tier per Juice**)</li></ul><br>By default, your effect is topical (affects one target), temporary (only affects the next relevant action), and discernible.",
|
||||
"change-the-game-button": "Change The Game",
|
||||
"character-card": "CHARACTER CARD",
|
||||
"character-name": "CHARACTER NAME",
|
||||
"character-notes": "Character notes...",
|
||||
"cinematic-move": "Cinematic Move",
|
||||
"cinematic-move-desc": "Cinematic Move**When answers to your Mystery are within reach, but you forego them**, mark Fade on that Mystery’s theme.<br>**When your Identity demands you act or speak in a given way and you don’t**, mark Crack on that Identity’s theme.<br>**When you sacrifice something you truly want in order to abide by your Identity**, mark Attention on that Identity’s theme.",
|
||||
"cinematic-moves": "CINEMATIC MOVES",
|
||||
"clues": "CLUES",
|
||||
"concept": "Concept...",
|
||||
"conjuration": "Conjuration",
|
||||
"convince-button": "Convince",
|
||||
"convince-dynamite": "Choose a relevant status with **tier=Power**. Your target can choose either to take the status or change their agenda to include yours and take a **tier-2** temporary status representing your influence.",
|
||||
"convince-fail": "You miss! The MC can invoke one of their MC moves.",
|
||||
"convince-great-succ": "Choose a relevant status with **tier=Power**. Your target can choose either to take the status or change their agenda to include yours, at least for the time being.",
|
||||
"convince-mid-succ": "Choose a relevant status with **tier=Power**. Your target can choose either to take the status or give in a little, but protect their own agenda.",
|
||||
"core-moves": "CORE MOVES",
|
||||
"crack": "CRACK:",
|
||||
"credits-button": "Geek Out During Credits",
|
||||
"credits-button-desc": "**At the end of the session**, when the credits-button roll, go around the table. Each player can answer one or more of the following questions:<ul><li>**How has the crew grown this session?**<br>Recover a burnt crew power tag or mark Attention on a crew theme. </li><li>**Which character had the most meaningful interaction with your character this session?**<br>Add one Help point or one Hurt point next to their name on your character card. </li><li>**Which of your themes is under the most strain? If it collapses, what new aspect will show up in its place?**<br>Write down the answer under FLIPSIDE on that theme’s card. </li></ul>",
|
||||
"credits-desc": "**At the end of the session**, when the credits roll, go around the table. Each player can answer one or more of the following questions:<ul><li>**How has the crew grown this session?**<br>Recover a burnt crew power tag or mark Attention on a crew theme. </li><li>**Which character had the most meaningful interaction with your character this session?**<br>Add one Help point or one Hurt point next to their name on your character card. </li><li>**Which of your themes is under the most strain? If it collapses, what new aspect will show up in its place?**<br>Write down the answer under FLIPSIDE on that theme’s card. </li></ul>",
|
||||
"crew": "CREW:",
|
||||
"crew-theme": "CREW THEME",
|
||||
"defining-event": "Defining Event",
|
||||
"defining-relationship": "Defining Relationship",
|
||||
"destiny": "Destiny",
|
||||
"disable-desc": "DISABLE DESCRIPTIONS -",
|
||||
"divination": "Divination",
|
||||
"divinination": "Divination",
|
||||
"downtime-button": "Montage (Downtime)",
|
||||
"downtime-button-desc": "**Whenever your character has some downtime-button**, choose one way to spend it:<ul><li>**Give attention** to one of your Logos (or extra) themes. Tell everyone at the table how you do it and mark Attention on that theme. </li><li>**Work the case.** Tell everyone at the table how you do it, and gain 3 Clues with a method and a source based on your description. </li><li>**Explore your Mythos.** Tell everyone at the table which Mystery you explore and how you do it. You gain 1 Clue with a method and a source based on your description. Mark Attention on that Mystery’s theme. </li><li>**Prepare for your next activity.** Tell everyone at the table how you prepare and choose one: recover all your burnt power tags OR gain 3 Juice with a method based on your description. You can choose from the effect improvements under **Change the Game.**</li><li>**Recover from you last activity.** For each ongoing status still affecting you, the MC will tell you if and how it can be reduced during your downtime-button and by how many tiers. Alternatively, the MC can allow you to reduce any or some of your statuses by one tier for each relevant tag you have. </li></ul><br>The MC can cue into any of the montage events and continue them as scenes.",
|
||||
"downtime-desc": "**Whenever your character has some downtime**, choose one way to spend it:<ul><li>**Give attention** to one of your Logos (or extra) themes. Tell everyone at the table how you do it and mark Attention on that theme. </li><li>**Work the case.** Tell everyone at the table how you do it, and gain 3 Clues with a method and a source based on your description. </li><li>**Explore your Mythos.** Tell everyone at the table which Mystery you explore and how you do it. You gain 1 Clue with a method and a source based on your description. Mark Attention on that Mystery’s theme. </li><li>**Prepare for your next activity.** Tell everyone at the table how you prepare and choose one: recover all your burnt power tags OR gain 3 Juice with a method based on your description. You can choose from the effect improvements under **Change the Game.**</li><li>**Recover from you last activity.** For each ongoing status still affecting you, the MC will tell you if and how it can be reduced during your downtime and by how many tiers. Alternatively, the MC can allow you to reduce any or some of your statuses by one tier for each relevant tag you have. </li></ul><br>The MC can cue into any of the montage events and continue them as scenes.",
|
||||
"eliminate-nemeses": "Get closure from your Nemeses",
|
||||
"end-of-road": "End Of The Road",
|
||||
"end-road-desc": "**If your Identity ever becomes resolved**, rephrase it in the same spirit to describe a new goal, a greater scope, a new angle, etc. Alternatively, if this aspect of your life truly ended, you may replace this Identity’s theme.",
|
||||
"expression": "Expression",
|
||||
"extra-theme": "Gain an extra theme",
|
||||
"face-danger": "Face Danger",
|
||||
"face-danger-button": "Face Danger",
|
||||
"face-danger-desc": "You avoid the status completely and choose one: <ul><li>You reflect the status at your attacker or otherwise use it against them. You give your attacker an appropriate status of your choice with **tier=tier** of the original status.</li><li>You bolster your defenses. You take an appropriate ongoing **tier-1** status of your choice describing your improved defenses.</li></ul> ",
|
||||
"face-danger-fail": "You miss! You take the full status.",
|
||||
"face-danger-max-succ": "You fend off the effect and take no status at all. ",
|
||||
"face-danger-min-succ": "You take the status, but with -1 tier.",
|
||||
"fade": "FADE:",
|
||||
"find-answers-button": "Finally, Some Answers",
|
||||
"find-mistery-desc": "**When you find answers to your Mystery**, choose one, two, or all three:<br>You gain a deeper understanding of your Mythos, of the subject of your Mystery, or of the link between your Mystery and your Mythos. Mark Attention on the theme to which this Mystery belongs.<br>You are shocked by the discovery to the point of rejecting your Mythos or an aspect of your ordinary life. Mark Fade or Crack on any theme.<br>Your questions are answered. Choose a new Mystery for this theme.",
|
||||
"flashback-button": "Flashback",
|
||||
"flashback-button-desc": "Once per session, when you have the spotlight",
|
||||
"flashback-desc": "Once per session, when you have the spotlight",
|
||||
"flip-card": "FLIP CARD",
|
||||
"flipside": "FLIPSIDE:",
|
||||
"flipside-theme-lost-replace": "What does it mean for this theme to be lost? What theme would replace it?",
|
||||
"great-success": "Great Success",
|
||||
"hard-choice-button": "Make A Hard Choice",
|
||||
"help": "HELP",
|
||||
"hit-with-all-button": "Hit With All You've Got",
|
||||
"hit-with-all-dynamite": "You give the target an appropriate status of your choice with **tier=Power**. Choose 1: <ul><li>Defend an ally from a counterstrike. The target of your attack cannot attack that ally on their next move.</li><li>You hit them hard **(+2 tier)** or get more of them **(+2 targets)**</li><li>Extreme collateral damage! Everyone and everything around your target takes a similar status with **tier=Power**.</li><li>Control the conflict. **(Juice=2)**</li><li>Choose three options from the standard list:</li></ul> Standard list: <ul><li>You take cover or secure a superior position.</li><li>You get them good or get many of them (+1 tier).</li><li>You control the collateral damage.</li><li>You hold the target’s attention, if possible.</li><li>You gain the upper hand. Take 1 Juice.</li></ul>",
|
||||
"hit-with-all-fail": "You miss! The MC can invoke one of their MC moves.",
|
||||
"hit-with-all-max-succ": "You give the target an appropriate status of your choice with **tier=Power**. Choose 2: <ul><li>You take cover or secure a superior position so that they can’t hit you back. </li><li>You get them good. (**+1 tier**)</li><li>You get more of them. (**+1 target**)</li><li>You control the collateral damage.</li><li>You hold the target’s attention, if possible.</li><li>You gain the upper hand. (**Juice=1**)</li></ul>",
|
||||
"hit-with-all-min-succ": "You give the target an appropriate status of your choice with **tier=Power**. Choose 1:<ul><li>You take cover or secure a superior position.</li><li>You get them good or get many of them (+1 tier).</li><li>You control the collateral damage.</li><li>You hold the target’s attention, if possible.</li><li>You gain the upper hand. Take 1 Juice.</li></ul>",
|
||||
"hurt": "HURT",
|
||||
"identity": "Identity...",
|
||||
"improvements": "IMPROVEMENTS:",
|
||||
"instructions": "1. Describe your character’s action.<br>2. Activate the Tags and Statuses relevant to your character's action. <br>3. Press the button for the Move your action triggers.<br>4. Follow the outcome description based on your score.",
|
||||
"investigate-button": "Investigate",
|
||||
"investigate-dynamite": "Your investigation reveals a key detail. The MC will reveal the most valuable detail in the scene that your investigation could reveal.<br>Additionally you get **Clues=Power**. Spend your Clues 1-to-1 to ask the MC a question about the subject of your investigation or ask another player a relevant question about their character. They must give you either a straight answer or a solid lead.",
|
||||
"investigate-fail": "You miss! The MC can invoke one of their MC moves.",
|
||||
"investigate-max-succ": "You get **Clues=Power.**<br> Spend your Clues 1-to-1 to ask the MC a question about the subject of your investigation or ask another player a relevant question about their character. They must give you either a straight answer or a solid lead.",
|
||||
"investigate-min-succ": "You get **Clues=Power.**<br>Spend your Clues 1-to-1 to ask the MC a question about the subject of your investigation or ask another player a relevant question about their character. They must give you either a straight answer or a solid lead. They can also choose 1:<ul><li>Your investigation exposes you to danger.</li><li>The clues you get are fuzzy, incomplete, or part-true part-false</li><li>Whoever or whatever you are asking the question(s) can ask you one question as well. You answer on the same terms.</li></ul>",
|
||||
"juice": "JUICE",
|
||||
"leave-city": "Leave the City",
|
||||
"logos-who-am-i": "Who I am I in my everyday life in the city?",
|
||||
"make-core-move": "Make one Core Move *Dynamite!*",
|
||||
"mild-success": "Mild Success",
|
||||
"minus": "MINUS",
|
||||
"miss": "Miss",
|
||||
"mission": "Mission",
|
||||
"mobility": "Mobility",
|
||||
"moments-evolution": "Moments of Evolution:",
|
||||
"monologue-button": "Voiceover Monologue",
|
||||
"monologue-button-desc": "**At the beginning of every session**, one player goes into a monologue-button as his or her character, relating the character’s thoughts and feelings at this point in the story.",
|
||||
"mystery": "Mystery...",
|
||||
"mystery-identity": "Mystery/Identity...",
|
||||
"mythos-legend": "Which legend has taken root in me?",
|
||||
"notes": "NOTES:",
|
||||
"personality": "Personality",
|
||||
"player-character": "Player Character",
|
||||
"plus": "PLUS",
|
||||
"possessions": "Possessions",
|
||||
"power": "Power:",
|
||||
"power-tag": "Power Tag",
|
||||
"power-tag-generic": "Choose another broad power tag",
|
||||
"power-tag-type": "Power Tag",
|
||||
"power-title": "POWER",
|
||||
"relic": "Relic",
|
||||
"reset": "RESET",
|
||||
"result": "Result:",
|
||||
"result-10+": "Result 10+ : ",
|
||||
"result-12+": "Result 12+ : ",
|
||||
"result-6-": "Result 6- : ",
|
||||
"result-7-9": "Result 7-9 : ",
|
||||
"ride": "Ride",
|
||||
"roll-dynamite": "ROLL DYNAMITE -",
|
||||
"rolls-a": "rolls a",
|
||||
"routine": "Routine",
|
||||
"see-through-mist": "See through the Mist",
|
||||
"sneak-around-button": "Sneak Around",
|
||||
"sneak-around-dynamite": "Your target is so entirely fooled by your subterfuge that you can continue to move and/or act completely undetected by this target for the rest of the scene.",
|
||||
"sneak-around-fail": "You miss! The MC can invoke one of their MC moves.",
|
||||
"sneak-around-max-succ": "Everyone that should fall for it falls for it.",
|
||||
"sneak-around-min-succ": "It got complicated. The MC chooses one: <ul><li>Someone unimportant noticed you, but that just made them important, right?</li><li>You are perceived only by a secondary sense (someone picks up your scent while you’re sneaking; you’re seen whispering a message but the message is not heard).</li><li>You must leave something important behind or be discovered.</li></ul>",
|
||||
"stop-holding-back-button": "Stop. Holding. Back.",
|
||||
"stop-holding-back-button-dynamite": "You achieve exactly what you wanted to achieve and pay the price:<br>**Significant:** Mark Fade/Crack on one theme.<br>**No Return:** Mark Fade/Crack and burn all the power tags on one theme.<br>**Ultimate:** Replace one theme.",
|
||||
"stop-holding-back-button-fail": "You lose control over your powers or fail to use them as planned. The MC will decide how, and what the consequences are. You also pay the price:<br>**Significant:** Mark Fade/Crack and burn all the power tags on one theme.<br>**No Return:** Replace one theme.<br>**Ultimate:** You are killed, destroyed, or transformed forever (for now). Take a tier-6 status.",
|
||||
"stop-holding-back-button-min-succ": "You achieve exactly what you wanted to achieve and pay the price:<br>**Significant:** Mark Fade/Crack and burn all the power tags on one theme.<br>**No Return:** Replace one theme.<br>**Ultimate:** You are killed, destroyed, or transformed forever (for now). Take a tier-6 status.",
|
||||
"stop-holding-back-min-succ": "You achieve exactly what you wanted to achieve and pay the price:<br>**Significant:** Mark Fade/Crack and burn all the power tags on one theme.<br>**No Return:** Replace one theme.<br>**Ultimate:** You are killed, destroyed, or transformed forever (for now). Take a tier-6 status.",
|
||||
"story-tag": "STORY TAG",
|
||||
"subversion": "Subversion",
|
||||
"subversione": "Subversion",
|
||||
"take-a-risk-button": "Take The Risk",
|
||||
"take-risk-button": "Take A Risk",
|
||||
"take-risk-dynamite": "You pull it off spectacularly and even turn the situation to your advantage. (**Juice=2**)",
|
||||
"take-risk-fail": "You miss! The MC can invoke one of their MC moves.",
|
||||
"take-risk-max-succ": "You do it, somehow.",
|
||||
"take-risk-min-succ": "Things get messy. The MC will offer you a hard bargain or an ugly choice.",
|
||||
"takes-spotlight": "takes the spotlight!",
|
||||
"text": "text...",
|
||||
"theme-title": "THEME TITLE",
|
||||
"toe-to-toe-button": "Go Toe To Toe",
|
||||
"toe-to-toe-dynamite": "You get all three <ul><li>You get all three</li><li>Get them good, inflicting a status with **tier=Power**.</li><li>Block, dodge, or counter their best attempts</li></ul>",
|
||||
"toe-to-toe-fail": "You miss! The MC can invoke one of their MC moves.",
|
||||
"toe-to-toe-max-succ": "Choose 2:<ul><li>You manage to achieve your goal, e.g., take something they hold</li><li>You get them good, inflicting a status with **tier=Power**.</li><li>You block, dodge, or counter their best attempts.</li></ul>",
|
||||
"toe-to-toe-min-succ": "Choose 1: <ul><li>You manage to achieve your goal, e.g., take something they hold</li><li>You get them good, inflicting a status with **tier=Power**.</li><li>You block, dodge, or counter their best attempts.</li></ul>",
|
||||
"tracking-card": "TRACKING CARD",
|
||||
"tracking-card-only-npc": "TRACKING CARDS ONLY (NPC)",
|
||||
"training": "Training",
|
||||
"transformation": "Go through a transformation",
|
||||
"turf": "Turf",
|
||||
"weakness-tag": "Weakness Tag"
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,160 @@
|
||||
{
|
||||
"Improvement-1": "Improvement 1",
|
||||
"Improvement-2": "Improvement 2",
|
||||
"Improvement-3": "Improvement 3",
|
||||
"Improvement-4": "Improvement 4",
|
||||
"Improvement-5": "Improvement 5",
|
||||
"LOGOS": "LOGOS:",
|
||||
"MYTHOS": "MYTHOS:",
|
||||
"TAG:": "TAG:",
|
||||
"adaptation": "Adaptation",
|
||||
"ally": "Ally",
|
||||
"attn": "ATTN:",
|
||||
"base-of-operation": "Base of Operation",
|
||||
"bastion": "Bastion",
|
||||
"build-up": "BUILD-UP:",
|
||||
"burn-tag-for-hit": "BURN TAG FOR HIT -",
|
||||
"change-game-button": "Change The Game",
|
||||
"change-game-dynamite": "You get **Juice=Power (min 3)**. Spend your Juice, 1 for 1, to gain the following effects: <ul><li>Create a story tag.</li><li>Burn a power tag or a story tag.</li><li>Give or reduce a status. (**+1/-1 tier per Juice**)</li><li>Scale up the effect. (greater area or more targets)</li><li>Prolong the effects. (make it ongoing)</li><li>Hide the effect.</li><li>Any other improvement you and the MC agree on.</li></ul>Additionaly you can choose to activate one of the following special effects by spending 1 juice: <ul><li>Scale up a single effect to a large scale or make it affect a large group.</li><li>Make a single effect permanent or remove a permanent effect. You can only have one permanent effect at a time, but may discard it whenever you wish.</li><li>Make a single effect Mist-hidden so that no-one can know about it without your approval.</li></ul> By default, your effect is topical (affects one target), temporary (only affects the next relevant action), and discernible.",
|
||||
"change-game-fail": "You miss! The MC can invoke one of their MC moves.",
|
||||
"change-game-great-succ": "You get **Juice=Power (min 2)**. Spend your Juice, 1 for 1, to gain the following effects:<ul><li>Create a story tag.</li><li>Burn a power tag or a story tag.</li><li>Give or reduce a status. (**+1/-1 tier per Juice**)</li><li>Scale up the effect. (greater area or more targets)</li><li>Prolong the effects. (make it ongoing)</li><li>Hide the effect.</li><li>Any other improvement you and the MC agree on.</li></ul><br>By default, your effect is topical (affects one target), temporary (only affects the next relevant action), and discernible.",
|
||||
"change-game-min-succ": "You get **Juice=Power (min 1)**. Spend your Juice, 1 for 1, to gain the following effects:<ul><li>Create a story tag.</li><li>Burn a power tag or a story tag.</li><li>Give or reduce a status. (**+1/-1 tier per Juice**)</li></ul><br>By default, your effect is topical (affects one target), temporary (only affects the next relevant action), and discernible.",
|
||||
"change-the-game-button": "Change The Game",
|
||||
"character-card": "CHARACTER CARD",
|
||||
"character-name": "CHARACTER NAME",
|
||||
"character-notes": "Character notes...",
|
||||
"cinematic-move": "Cinematic Move",
|
||||
"cinematic-move-desc": "Cinematic Move**When answers to your Mystery are within reach, but you forego them**, mark Fade on that Mystery’s theme.<br>**When your Identity demands you act or speak in a given way and you don’t**, mark Crack on that Identity’s theme.<br>**When you sacrifice something you truly want in order to abide by your Identity**, mark Attention on that Identity’s theme.",
|
||||
"cinematic-moves": "CINEMATIC MOVES",
|
||||
"clues": "CLUES",
|
||||
"concept": "Concept...",
|
||||
"conjuration": "Conjuration",
|
||||
"convince-button": "Convince",
|
||||
"convince-dynamite": "Choose a relevant status with **tier=Power**. Your target can choose either to take the status or change their agenda to include yours and take a **tier-2** temporary status representing your influence.",
|
||||
"convince-fail": "You miss! The MC can invoke one of their MC moves.",
|
||||
"convince-great-succ": "Choose a relevant status with **tier=Power**. Your target can choose either to take the status or change their agenda to include yours, at least for the time being.",
|
||||
"convince-mid-succ": "Choose a relevant status with **tier=Power**. Your target can choose either to take the status or give in a little, but protect their own agenda.",
|
||||
"core-moves": "CORE MOVES",
|
||||
"crack": "CRACK:",
|
||||
"credits-button": "Geek Out During Credits",
|
||||
"credits-button-desc": "**At the end of the session**, when the credits-button roll, go around the table. Each player can answer one or more of the following questions:<ul><li>**How has the crew grown this session?**<br>Recover a burnt crew power tag or mark Attention on a crew theme. </li><li>**Which character had the most meaningful interaction with your character this session?**<br>Add one Help point or one Hurt point next to their name on your character card. </li><li>**Which of your themes is under the most strain? If it collapses, what new aspect will show up in its place?**<br>Write down the answer under FLIPSIDE on that theme’s card. </li></ul>",
|
||||
"credits-desc": "**At the end of the session**, when the credits roll, go around the table. Each player can answer one or more of the following questions:<ul><li>**How has the crew grown this session?**<br>Recover a burnt crew power tag or mark Attention on a crew theme. </li><li>**Which character had the most meaningful interaction with your character this session?**<br>Add one Help point or one Hurt point next to their name on your character card. </li><li>**Which of your themes is under the most strain? If it collapses, what new aspect will show up in its place?**<br>Write down the answer under FLIPSIDE on that theme’s card. </li></ul>",
|
||||
"crew": "CREW:",
|
||||
"crew-theme": "CREW THEME",
|
||||
"defining-event": "Defining Event",
|
||||
"defining-relationship": "Defining Relationship",
|
||||
"destiny": "Destiny",
|
||||
"disable-desc": "DISABLE DESCRIPTIONS -",
|
||||
"divination": "Divination",
|
||||
"divinination": "Divination",
|
||||
"downtime-button": "Montage (Downtime)",
|
||||
"downtime-button-desc": "**Whenever your character has some downtime-button**, choose one way to spend it:<ul><li>**Give attention** to one of your Logos (or extra) themes. Tell everyone at the table how you do it and mark Attention on that theme. </li><li>**Work the case.** Tell everyone at the table how you do it, and gain 3 Clues with a method and a source based on your description. </li><li>**Explore your Mythos.** Tell everyone at the table which Mystery you explore and how you do it. You gain 1 Clue with a method and a source based on your description. Mark Attention on that Mystery’s theme. </li><li>**Prepare for your next activity.** Tell everyone at the table how you prepare and choose one: recover all your burnt power tags OR gain 3 Juice with a method based on your description. You can choose from the effect improvements under **Change the Game.**</li><li>**Recover from you last activity.** For each ongoing status still affecting you, the MC will tell you if and how it can be reduced during your downtime-button and by how many tiers. Alternatively, the MC can allow you to reduce any or some of your statuses by one tier for each relevant tag you have. </li></ul><br>The MC can cue into any of the montage events and continue them as scenes.",
|
||||
"downtime-desc": "**Whenever your character has some downtime**, choose one way to spend it:<ul><li>**Give attention** to one of your Logos (or extra) themes. Tell everyone at the table how you do it and mark Attention on that theme. </li><li>**Work the case.** Tell everyone at the table how you do it, and gain 3 Clues with a method and a source based on your description. </li><li>**Explore your Mythos.** Tell everyone at the table which Mystery you explore and how you do it. You gain 1 Clue with a method and a source based on your description. Mark Attention on that Mystery’s theme. </li><li>**Prepare for your next activity.** Tell everyone at the table how you prepare and choose one: recover all your burnt power tags OR gain 3 Juice with a method based on your description. You can choose from the effect improvements under **Change the Game.**</li><li>**Recover from you last activity.** For each ongoing status still affecting you, the MC will tell you if and how it can be reduced during your downtime and by how many tiers. Alternatively, the MC can allow you to reduce any or some of your statuses by one tier for each relevant tag you have. </li></ul><br>The MC can cue into any of the montage events and continue them as scenes.",
|
||||
"eliminate-nemeses": "Get closure from your Nemeses",
|
||||
"end-of-road": "End Of The Road",
|
||||
"end-road-desc": "**If your Identity ever becomes resolved**, rephrase it in the same spirit to describe a new goal, a greater scope, a new angle, etc. Alternatively, if this aspect of your life truly ended, you may replace this Identity’s theme.",
|
||||
"expression": "Expression",
|
||||
"extra-theme": "Gain an extra theme",
|
||||
"face-danger": "Face Danger",
|
||||
"face-danger-button": "Face Danger",
|
||||
"face-danger-desc": "You avoid the status completely and choose one: <ul><li>You reflect the status at your attacker or otherwise use it against them. You give your attacker an appropriate status of your choice with **tier=tier** of the original status.</li><li>You bolster your defenses. You take an appropriate ongoing **tier-1** status of your choice describing your improved defenses.</li></ul> ",
|
||||
"face-danger-fail": "You miss! You take the full status.",
|
||||
"face-danger-max-succ": "You fend off the effect and take no status at all. ",
|
||||
"face-danger-min-succ": "You take the status, but with -1 tier.",
|
||||
"fade": "FADE:",
|
||||
"find-answers-button": "Finally, Some Answers",
|
||||
"find-mistery-desc": "**When you find answers to your Mystery**, choose one, two, or all three:<br>You gain a deeper understanding of your Mythos, of the subject of your Mystery, or of the link between your Mystery and your Mythos. Mark Attention on the theme to which this Mystery belongs.<br>You are shocked by the discovery to the point of rejecting your Mythos or an aspect of your ordinary life. Mark Fade or Crack on any theme.<br>Your questions are answered. Choose a new Mystery for this theme.",
|
||||
"flashback-button": "Flashback",
|
||||
"flashback-button-desc": "Once per session, when you have the spotlight",
|
||||
"flashback-desc": "Once per session, when you have the spotlight",
|
||||
"flip-card": "FLIP CARD",
|
||||
"flipside": "FLIPSIDE:",
|
||||
"flipside-theme-lost-replace": "What does it mean for this theme to be lost? What theme would replace it?",
|
||||
"great-success": "Great Success",
|
||||
"hard-choice-button": "Make A Hard Choice",
|
||||
"help": "HELP",
|
||||
"hit-with-all-button": "Hit With All You've Got",
|
||||
"hit-with-all-dynamite": "You give the target an appropriate status of your choice with **tier=Power**. Choose 1: <ul><li>Defend an ally from a counterstrike. The target of your attack cannot attack that ally on their next move.</li><li>You hit them hard **(+2 tier)** or get more of them **(+2 targets)**</li><li>Extreme collateral damage! Everyone and everything around your target takes a similar status with **tier=Power**.</li><li>Control the conflict. **(Juice=2)**</li><li>Choose three options from the standard list:</li></ul> Standard list: <ul><li>You take cover or secure a superior position.</li><li>You get them good or get many of them (+1 tier).</li><li>You control the collateral damage.</li><li>You hold the target’s attention, if possible.</li><li>You gain the upper hand. Take 1 Juice.</li></ul>",
|
||||
"hit-with-all-fail": "You miss! The MC can invoke one of their MC moves.",
|
||||
"hit-with-all-max-succ": "You give the target an appropriate status of your choice with **tier=Power**. Choose 2: <ul><li>You take cover or secure a superior position so that they can’t hit you back. </li><li>You get them good. (**+1 tier**)</li><li>You get more of them. (**+1 target**)</li><li>You control the collateral damage.</li><li>You hold the target’s attention, if possible.</li><li>You gain the upper hand. (**Juice=1**)</li></ul>",
|
||||
"hit-with-all-min-succ": "You give the target an appropriate status of your choice with **tier=Power**. Choose 1:<ul><li>You take cover or secure a superior position.</li><li>You get them good or get many of them (+1 tier).</li><li>You control the collateral damage.</li><li>You hold the target’s attention, if possible.</li><li>You gain the upper hand. Take 1 Juice.</li></ul>",
|
||||
"hurt": "HURT",
|
||||
"identity": "Identity...",
|
||||
"improvements": "IMPROVEMENTS:",
|
||||
"instructions": "1. Describe your character’s action.<br>2. Activate the Tags and Statuses relevant to your character's action. <br>3. Press the button for the Move your action triggers.<br>4. Follow the outcome description based on your score.",
|
||||
"investigate-button": "Investigate",
|
||||
"investigate-dynamite": "Your investigation reveals a key detail. The MC will reveal the most valuable detail in the scene that your investigation could reveal.<br>Additionally you get **Clues=Power**. Spend your Clues 1-to-1 to ask the MC a question about the subject of your investigation or ask another player a relevant question about their character. They must give you either a straight answer or a solid lead.",
|
||||
"investigate-fail": "You miss! The MC can invoke one of their MC moves.",
|
||||
"investigate-max-succ": "You get **Clues=Power.**<br> Spend your Clues 1-to-1 to ask the MC a question about the subject of your investigation or ask another player a relevant question about their character. They must give you either a straight answer or a solid lead.",
|
||||
"investigate-min-succ": "You get **Clues=Power.**<br>Spend your Clues 1-to-1 to ask the MC a question about the subject of your investigation or ask another player a relevant question about their character. They must give you either a straight answer or a solid lead. They can also choose 1:<ul><li>Your investigation exposes you to danger.</li><li>The clues you get are fuzzy, incomplete, or part-true part-false</li><li>Whoever or whatever you are asking the question(s) can ask you one question as well. You answer on the same terms.</li></ul>",
|
||||
"juice": "JUICE",
|
||||
"leave-city": "Leave the City",
|
||||
"logos-who-am-i": "Who I am I in my everyday life in the city?",
|
||||
"make-core-move": "Make one Core Move *Dynamite!*",
|
||||
"mild-success": "Mild Success",
|
||||
"minus": "MINUS",
|
||||
"miss": "Miss",
|
||||
"mission": "Mission",
|
||||
"mobility": "Mobility",
|
||||
"moments-evolution": "Moments of Evolution:",
|
||||
"monologue-button": "Voiceover Monologue",
|
||||
"monologue-button-desc": "**At the beginning of every session**, one player goes into a monologue-button as his or her character, relating the character’s thoughts and feelings at this point in the story.",
|
||||
"mystery": "Mystery...",
|
||||
"mystery-identity": "Mystery/Identity...",
|
||||
"mythos-legend": "Which legend has taken root in me?",
|
||||
"notes": "NOTES:",
|
||||
"personality": "Personality",
|
||||
"player-character": "Player Character",
|
||||
"plus": "PLUS",
|
||||
"possessions": "Possessions",
|
||||
"power": "Power:",
|
||||
"power-tag": "Power Tag",
|
||||
"power-tag-generic": "Choose another broad power tag",
|
||||
"power-tag-type": "Power Tag",
|
||||
"power-title": "POWER",
|
||||
"relic": "Relic",
|
||||
"reset": "RESET",
|
||||
"result": "Result:",
|
||||
"result-10+": "Result 10+ : ",
|
||||
"result-12+": "Result 12+ : ",
|
||||
"result-6-": "Result 6- : ",
|
||||
"result-7-9": "Result 7-9 : ",
|
||||
"ride": "Ride",
|
||||
"roll-dynamite": "ROLL DYNAMITE -",
|
||||
"rolls-a": "rolls a",
|
||||
"routine": "Routine",
|
||||
"see-through-mist": "See through the Mist",
|
||||
"sneak-around-button": "Sneak Around",
|
||||
"sneak-around-dynamite": "Your target is so entirely fooled by your subterfuge that you can continue to move and/or act completely undetected by this target for the rest of the scene.",
|
||||
"sneak-around-fail": "You miss! The MC can invoke one of their MC moves.",
|
||||
"sneak-around-max-succ": "Everyone that should fall for it falls for it.",
|
||||
"sneak-around-min-succ": "It got complicated. The MC chooses one: <ul><li>Someone unimportant noticed you, but that just made them important, right?</li><li>You are perceived only by a secondary sense (someone picks up your scent while you’re sneaking; you’re seen whispering a message but the message is not heard).</li><li>You must leave something important behind or be discovered.</li></ul>",
|
||||
"stop-holding-back-button": "Stop. Holding. Back.",
|
||||
"stop-holding-back-button-dynamite": "You achieve exactly what you wanted to achieve and pay the price:<br>**Significant:** Mark Fade/Crack on one theme.<br>**No Return:** Mark Fade/Crack and burn all the power tags on one theme.<br>**Ultimate:** Replace one theme.",
|
||||
"stop-holding-back-button-fail": "You lose control over your powers or fail to use them as planned. The MC will decide how, and what the consequences are. You also pay the price:<br>**Significant:** Mark Fade/Crack and burn all the power tags on one theme.<br>**No Return:** Replace one theme.<br>**Ultimate:** You are killed, destroyed, or transformed forever (for now). Take a tier-6 status.",
|
||||
"stop-holding-back-button-min-succ": "You achieve exactly what you wanted to achieve and pay the price:<br>**Significant:** Mark Fade/Crack and burn all the power tags on one theme.<br>**No Return:** Replace one theme.<br>**Ultimate:** You are killed, destroyed, or transformed forever (for now). Take a tier-6 status.",
|
||||
"stop-holding-back-min-succ": "You achieve exactly what you wanted to achieve and pay the price:<br>**Significant:** Mark Fade/Crack and burn all the power tags on one theme.<br>**No Return:** Replace one theme.<br>**Ultimate:** You are killed, destroyed, or transformed forever (for now). Take a tier-6 status.",
|
||||
"story-tag": "STORY TAG",
|
||||
"subversion": "Subversion",
|
||||
"subversione": "Subversion",
|
||||
"take-a-risk-button": "Take The Risk",
|
||||
"take-risk-button": "Take A Risk",
|
||||
"take-risk-dynamite": "You pull it off spectacularly and even turn the situation to your advantage. (**Juice=2**)",
|
||||
"take-risk-fail": "You miss! The MC can invoke one of their MC moves.",
|
||||
"take-risk-max-succ": "You do it, somehow.",
|
||||
"take-risk-min-succ": "Things get messy. The MC will offer you a hard bargain or an ugly choice.",
|
||||
"takes-spotlight": "takes the spotlight!",
|
||||
"text": "text...",
|
||||
"theme-title": "THEME TITLE",
|
||||
"toe-to-toe-button": "Go Toe To Toe",
|
||||
"toe-to-toe-dynamite": "You get all three <ul><li>You get all three</li><li>Get them good, inflicting a status with **tier=Power**.</li><li>Block, dodge, or counter their best attempts</li></ul>",
|
||||
"toe-to-toe-fail": "You miss! The MC can invoke one of their MC moves.",
|
||||
"toe-to-toe-max-succ": "Choose 2:<ul><li>You manage to achieve your goal, e.g., take something they hold</li><li>You get them good, inflicting a status with **tier=Power**.</li><li>You block, dodge, or counter their best attempts.</li></ul>",
|
||||
"toe-to-toe-min-succ": "Choose 1: <ul><li>You manage to achieve your goal, e.g., take something they hold</li><li>You get them good, inflicting a status with **tier=Power**.</li><li>You block, dodge, or counter their best attempts.</li></ul>",
|
||||
"tracking-card": "TRACKING CARD",
|
||||
"tracking-card-only-npc": "TRACKING CARDS ONLY (NPC)",
|
||||
"training": "Training",
|
||||
"transformation": "Go through a transformation",
|
||||
"turf": "Turf",
|
||||
"weakness-tag": "Weakness Tag"
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,160 @@
|
||||
{
|
||||
"Improvement-1": "Miglioramento 1",
|
||||
"Improvement-2": "Miglioramento 2",
|
||||
"Improvement-3": "Miglioramento 3",
|
||||
"Improvement-4": "Miglioramento 4",
|
||||
"Improvement-5": "Miglioramento 5",
|
||||
"LOGOS": "LOGOS:",
|
||||
"MYTHOS": "MYTHOS:",
|
||||
"TAG:": "TAG:",
|
||||
"adaptation": "Adattamento",
|
||||
"ally": "Alleato",
|
||||
"attn": "ATTEN:",
|
||||
"base-of-operation": "Base Operativa",
|
||||
"bastion": "Difesa",
|
||||
"build-up": "EVOLUZIONE:",
|
||||
"burn-tag-for-hit": "CONSUMA UN ATTRIBUTO -",
|
||||
"change-game-button": "Ottenere un Vantaggio",
|
||||
"change-game-dynamite": "Ottieni un numero di **Punti Carica uguali al tuo Potere (min 3)**. Spendi tuoi Punti Carica, 1 ad 1, per ottenere i seguenti effetti:<ul><li>Creare un Attributo Storia.</li><li>Consumare un Attributo di Forza o Storia.</li><li>Attribuire uno Stato o ridurre di un livello uno Stato. (**+1/-1 livelli per Punto Carica**)</li><li>Aumentare l'area o il numero di bersagli influenzati dall'azione.</li><li>Nascondere gli effetti dell'azione.</li><li>Qualsiasi altro miglioramento concordato tra giocatore e MC.</li></ul>Inoltre, puoi scegliere di spendere un 1 Punto Carica per uno degli effetti speciali seguenti: <ul><li>Fai in modo che un effetto con bersaglio singolo colpisca invece su larga scala oppure fai in modo che influenzi un gran numero di bersagli.</li><li>Rendi un singolo effetto Permanente oppure rimuovine uno già Permanente ed in corso. Puoi avere un solo effetto Permanente attivo per volta, ma puoi scartarlo quando vuoi.</li><li>Lancia un effetto singolo e fai in modo che venga celato dalla Nebbia così che nessuno possa notarlo senza la tua approvazione.</li></ul> Di base, l'effetto da te lanciato colpisce un bersaglio, è temporaneo (influisce soltanto l'azione successiva) ed è ben distinguibile.",
|
||||
"change-game-fail": "FALLIMENTO! In questo caso il MC ha l’opportunità di utilizzare una delle sue Mosse MC.",
|
||||
"change-game-great-succ": "Ottieni un numero di **Punti Carica uguali al tuo Potere (min 2)**. Spendi tuoi Punti Carica, 1 ad 1, per ottenere i seguenti effetti:<ul><li>Creare un Attributo Storia.</li><li>Consumare un Attributo di Forza o Storia.</li><li>Attribuire uno Stato o ridurre di un livello uno Stato. (**+1/-1 livelli per Punto Carica**)</li><li>Aumentare l'area o il numero di bersagli influenzati dall'azione.</li><li>Prolungare gli effetti dell'azione, che diventano ‘continui’.</li><li>Nascondere gli effetti dell'azione.</li><li>Qualsiasi altro miglioramento concordato tra giocatore e MC.</li></ul><br>Di base, l'effetto da te lanciato colpisce un bersaglio, è temporaneo (influisce soltanto l'azione successiva) ed è ben distinguibile.",
|
||||
"change-game-min-succ": "Ottieni un numero di **Punti Carica uguali al tuo Potere (min 1)**. Spendi tuoi Punti Carica, 1 ad 1, per ottenere i seguenti effetti:<ul><li>Creare un Attributo Storia.</li><li>Consumare un Attributo di Forza o Storia.</li><li>Attribuire uno Stato o ridurre di un livello uno Stato. (**+1/-1 livelli per Punto Carica**)</li></ul><br>Di base, l'effetto da te lanciato colpisce un bersaglio, è temporaneo (influisce soltanto l'azione successiva) ed è ben distinguibile.",
|
||||
"change-the-game-button": "Ottenere un Vantaggio",
|
||||
"character-card": "CARTA PERSONAGGIO",
|
||||
"character-name": "NOME PERSONAGGIO",
|
||||
"character-notes": "Note del Personaggio...",
|
||||
"cinematic-move": "Mossa Cinematografica",
|
||||
"cinematic-move-desc": "Mossa Cinematografica**Quando le risposte relative al tuo Mistero sono a portata di mano, ma scegli di ignorarle**, segna un Punto Scomparsa sulla carta Tema relativa a quel Mistero.<br>**Quando la tua Identità stessa esige che ti comporti o parli in un certo modo, ma non lo fai**, segna un Punto Frattura sulla carta Tema relativa a quella Identità.<br>**Quando sacrifichi qualcosa che davvero desideri allo scopo di tener fede alla tua Identità**, segna un Punto Attenzione sulla carta Tema relativa a quella Identità.",
|
||||
"cinematic-moves": "MOSSE CINEMATOGRAFICHE",
|
||||
"clues": "INDIZI",
|
||||
"concept": "Concetto...",
|
||||
"conjuration": "Evocazione",
|
||||
"convince-button": "Convincere",
|
||||
"convince-dynamite": "Puoi assegnare a un bersaglio uno Stato di livello pari al tuo Potere. Il bersaglio può accettare lo Stato oppure può scegliere di cambiare i propri obiettivi, includendo quelli del personaggio persuasore, almeno in maniera temporanea e contrarre uno Stato temporaneo (**livello-2**) che rappresenta l'influenza dello stesso( persuasore su di esso.",
|
||||
"convince-fail": "FALLIMENTO! In questo caso il MC ha l’opportunità di utilizzare una delle sue Mosse MC.",
|
||||
"convince-great-succ": "Puoi assegnare a un bersaglio uno Stato di livello pari al tuo Potere. Il bersaglio può accettare lo Stato oppure può scegliere di cambiare i propri obiettivi, includendo quelli del personaggio persuasore, almeno in maniera temporanea.",
|
||||
"convince-mid-succ": "Puoi assegnare a un bersaglio uno Stato di livello pari al tuo Potere. Il bersaglio può scegliere di cedere all'azione persuasiva ma senza perdere i propri obiettivi.",
|
||||
"core-moves": "MOSSE BASE",
|
||||
"crack": "FRATTURA:",
|
||||
"credits-button": "Titoli di coda",
|
||||
"credits-button-desc": "**A fine sessione**, quando scendono i titoli di coda, gira attorno al tavolo. Ogni giocatore può rispondere a una o più domande:<ul><li>**Come è cambiato il gruppo in questa sessione?**<br>Rispondendo a questa domanda il gruppo può recuperare un Attributo di forza consumato, o segnare un Punto Attenzione sul Tema di gruppo. </li><li>**Con quale PG hai avuto più interazioni durante la sessione?**<br>Segna un Punto Aiuto o Danno su questo PG. </li><li>**Quale dei tuoi Temi è stato messo in difficoltà? Come lo sostituiresti?**<br>Scrivi la risposta nella casella Rovescio sulla Carta Tema. </li></ul>",
|
||||
"credits-desc": "**A fine sessione**, quando scendono i titoli di coda, gira attorno al tavolo. Ogni giocatore può rispondere a una o più domande:<ul><li>**Come è cambiato il gruppo in questa sessione?**<br>Rispondendo a questa domanda il gruppo può recuperare un Attributo di forza consumato, o segnare un Punto Attenzione sul Tema di gruppo. </li><li>**Con quale PG hai avuto più interazioni durante la sessione?**<br>Segna un Punto Aiuto o Danno su questo PG. </li><li>**Quale dei tuoi Temi è stato messo in difficoltà? Come lo sostituiresti?**<br>Scrivi la risposta nella casella Rovescio sulla Carta Tema. </li></ul>",
|
||||
"crew": "GRUPPO:",
|
||||
"crew-theme": "TEMA DI GRUPPO",
|
||||
"defining-event": "Evento Decisivo",
|
||||
"defining-relationship": "Relazione Fondamentale",
|
||||
"destiny": "Destino",
|
||||
"disable-desc": "DISABILITA DESCRIZIONI -",
|
||||
"divination": "Divinazione",
|
||||
"divinination": "Divinazione",
|
||||
"downtime-button": "Montaggio (Intermezzo)",
|
||||
"downtime-button-desc": "**Ogni volta che un personaggio ha un momento di tempo libero**, può spenderlo in vari modi:<ul><li>**Dedicare tempo** a un Tema Logos o extra. Il gioca-tore deve dichiarare in che modo dedichi attenzio-ne a questo Tema e segnare un Punto Attenzione su quel Tema. </li><li>**Lavorare al caso.** Il giocatore deve dichiarare in che modo stia portando avanti le indagini, e guadagna 3 Indizi. </li><li>**Affrontare un Mistero.** Il giocatore deve dichiarare a quale Mistero stia dedicando il suo tempo, e in che modo. Riceve un Indizio ed un Punto Attenzione per il Tema a cui appartiene il Mistero. </li><li>**Prepararsi per la prossima azione.** Il giocatore deve dichiarare come si stia preparando e scegliere una delle opzioni seguenti: recuperare tutti gli Attributi consumati o guadagnare 3 Punti Carica con un metodo che rifletta la preparazione. I Punti Carica possono essere spesi per attivare i migliora-menti descritti nella Mossa **Ottenere Un Vantaggio**.</li><li>**Liberarsi dagli effetti negativi.** Il MC determina se e come tu possa ridurre (o eliminare) gli Stati continui. In alternativa, il MC può decidere di ri-durre uno o più Stati negativi di un livello per ogni Attributo pertinente. </li></ul><br>Il MC può decidere di trasformare un Intermezzo in una scena.",
|
||||
"downtime-desc": "**Ogni volta che un personaggio ha un momento di tempo libero**, può spenderlo in vari modi:<ul><li>**Dedicare tempo** a un Tema Logos o extra. Il gioca-tore deve dichiarare in che modo dedichi attenzio-ne a questo Tema e segnare un Punto Attenzione su quel Tema. </li><li>**Lavorare al caso.** Il giocatore deve dichiarare in che modo stia portando avanti le indagini, e guadagna 3 Indizi. </li><li>**Affrontare un Mistero.** Il giocatore deve dichiarare a quale Mistero stia dedicando il suo tempo, e in che modo. Riceve un Indizio ed un Punto Attenzione per il Tema a cui appartiene il Mistero. </li><li>**Prepararsi per la prossima azione.** Il giocatore deve dichiarare come si stia preparando e scegliere una delle opzioni seguenti: recuperare tutti gli Attributi consumati o guadagnare 3 Punti Carica con un metodo che rifletta la preparazione. I Punti Carica possono essere spesi per attivare i migliora-menti descritti nella Mossa **Ottenere Un Vantaggio**.</li><li>**Liberarsi dagli effetti negativi.** Il MC determina se e come tu possa ridurre (o eliminare) gli Stati continui. In alternativa, il MC può decidere di ri-durre uno o più Stati negativi di un livello per ogni Attributo pertinente. </li></ul><br>Il MC può decidere di trasformare un Intermezzo in una scena.",
|
||||
"eliminate-nemeses": "Liberati delle tue nemesi",
|
||||
"end-of-road": "Fine corsa",
|
||||
"end-road-desc": "**Quando un’Identità viene risolta**, riformula l’Identità e rendila funzionale a un nuovo obiettivo, a uno scopo più grande o visto da una prospettiva nuova, e così via. In alcuni casi, se un determinato aspetto della vita del personaggio si è concluso per sempre, il Tema può essere sostituito.",
|
||||
"expression": "Dominio",
|
||||
"extra-theme": "Ottieni un Tema extra",
|
||||
"face-danger": "Resistere",
|
||||
"face-danger-button": "RESISTERE",
|
||||
"face-danger-desc": "Ti proteggi interamente dallo Stato e puoi scegliere inoltre una tra queste opzioni: <ul><li>Lo Stato rimbalza sul tuo aggressore oppure puoi infliggergli uno Stato di livello pari allo Stato originariamente lanciato. </li><li> Ricevi lo Stato che lo minaccia, ma con il livello ridotto di 1.</li></ul>",
|
||||
"face-danger-fail": "FALLIMENTO! Ricevi lo Stato al suo livello normale.",
|
||||
"face-danger-max-succ": "Sei protetto e non ricevi lo Stato da cui ti stai difendendo. ",
|
||||
"face-danger-min-succ": "Subisci lo Stato, ma con livello ridotto di 1.",
|
||||
"fade": "SCOMPARSA:",
|
||||
"find-answers-button": "Trovare la risposta",
|
||||
"find-mistery-desc": "**Quando un personaggio trova risposta al suo Mistero**, scegli una o più di queste opzioni:<br>Il personaggio arriva a comprendere meglio il suo Mythos, il suo Mistero o il legame fra essi: segna un Punto Attenzione sul Tema a cui appartiene il Mistero risolto.<br>Il personaggio è sconvolto dalla scoperta a tal punto da rifiutare il suo Mythos o un aspetto della sua vita ordinaria; segna un Punto Scomparsa o Frattura su uno dei Temi.<br>Il personaggio ha trovato la risposta che cercava: scegli un nuovo Mistero per questo Tema.",
|
||||
"flashback-button": "Flashback",
|
||||
"flashback-button-desc": "Una volta per sessione, quando hai i riflettori puntati su di te",
|
||||
"flashback-desc": "Una volta per sessione, quando hai i riflettori puntati su di te, puoi scegliere un'opzione tra le seguenti: <ul><li>Descrivi un'azione svolta dal tuo personaggio in passato ed esegui una Mossa relativa a quell'azione. L'esito della Mossa influenza la scena corrente. </li><li> Descrivi eventi relativi al passato del tuo personaggio in qualche modo collegati alla situazione presente. Il MC può concederti un Punto Carica o un Indizio in base alla tua capacità di interpretazione.</li></ul>",
|
||||
"flip-card": "GIRA CARTA",
|
||||
"flipside": "Rovescio:",
|
||||
"flipside-theme-lost-replace": "Cosa comporterebbe la perdita di questo Tema? Quale altro Tema potrebbe rimpiazzarlo?",
|
||||
"great-success": "Successo Massimo",
|
||||
"hard-choice-button": "Fare una scelta difficile",
|
||||
"help": "AIUTO",
|
||||
"hit-with-all-button": "Colpire piu' forte che puoi",
|
||||
"hit-with-all-dynamite": "You give the target an appropriate status of your choice with **tier=Power**. Choose 1: <ul><li>Defend an ally from a counterstrike. The target of your attack cannot attack that ally on their next move.</li><li>You hit them hard **(+2 tier)** or get more of them **(+2 targets)**</li><li>Extreme collateral damage! Everyone and everything around your target takes a similar status with **tier=Power**.</li><li>Control the conflict. **(Juice=2)**</li><li>Choose three options from the standard list:</li></ul> Standard list: <ul><li>You take cover or secure a superior position.</li><li>You get them good or get many of them (+1 tier).</li><li>You control the collateral damage.</li><li>You hold the target’s attention, if possible.</li><li>You gain the upper hand. Take 1 Juice.</li></ul>",
|
||||
"hit-with-all-fail": "FALLIMENTO! In questo caso il MC ha l’opportunità di utilizzare una delle sue Mosse MC.",
|
||||
"hit-with-all-max-succ": "Puoi imporre uno Stato negativo al bersaglio. Il livello dello Stato è pari al livello di Potere che hai utilizzato nella Mossa. Scegli 2 opzioni: <ul><li>Trovi una copertura o ti assicuri una posizione migliore. Scegli questa opzione se non vuoi che l'avversario ti assegni uno Stato (che, se stai lottando contro un altro PG, è pari al Potere dell'avversario). </li><li>Colpito in pieno: imponi uno Stato ad un avversario e aumentalo di un livello.</li><li>Controlli i danni collaterali.</li><li>Mantieni su di te l'attenzione del bersaglio, se possibile.</li><li>Hai la meglio sull'avversario, ricevi un Punto Carica.</li></ul>",
|
||||
"hit-with-all-min-succ": "Puoi imporre uno Stato negativo al bersaglio. Il livello dello Stato è pari al livello di Potere che hai utilizzato nella Mossa. Scegli 1 opzione: <ul><li>Trovi una copertura o ti assicuri una posizione migliore. Scegli questa opzione se non vuoi che l'avversario ti assegni uno Stato (che, se stai lottando contro un altro PG, è pari al Potere dell'avversario). </li><li>Colpito in pieno: imponi uno Stato ad un avversario e aumentalo di un livello.</li><li>Controlli i danni collaterali.</li><li>Mantieni su di te l'attenzione del bersaglio, se possibile.</li><li>Hai la meglio sull'avversario, ricevi un Punto Carica.</li></ul>",
|
||||
"hurt": "DANNO",
|
||||
"identity": "Identità...",
|
||||
"improvements": "MIGLIORAMENTI:",
|
||||
"instructions": "1. Descrivi la mossa del tuo personaggio.<br>2. Attiva gli Attributi e gli Stati relativi a quella mossa. <br>3. Premi il pulsante relativo alla mossa che vuoi usare.<br>4. Segui la descrizione in base al risultato del lancio.",
|
||||
"investigate-button": "Investigare",
|
||||
"investigate-dynamite": "La tua indagine rivela un dettaglio chiave: il MC dovrà rivelare l'informazione più utile e preziosa che puoi ottenere da questa scena.<br>Inoltre ottieni un numero di Indizi pari al Potere<br> Usa i tuoi Indizi, 1 ad 1, per fare delle domande al MC riguardo il soggetto dell'indagine o fai una domanda a un giocatore relativa al suo personaggio. Dovranno darti una risposta che corrisponde a verità oppure una pista solida.",
|
||||
"investigate-fail": "FALLIMENTO! In questo caso il MC ha l’opportunità di utilizzare una delle sue Mosse MC.",
|
||||
"investigate-max-succ": "Ottieni un numero di Indizi pari al Potere<br> Usa i tuoi Indizi, 1 ad 1, per fare delle domande al MC riguardo il soggetto dell'indagine o fai una domanda a un giocatore relativa al suo personaggio. Dovranno darti una risposta che corrisponde a verità oppure una pista solida.",
|
||||
"investigate-min-succ": "Ottieni un numero di Indizi pari al Potere<br> Usa i tuoi Indizi, 1 ad 1, per fare delle domande al MC riguardo il soggetto dell'indagine o fai una domanda a un giocatore relativa al suo personaggio. Dovranno darti una risposta che corrisponde a verità oppure una pista solida. Potranno anche scegliere 1 tra le seguenti opzioni:<ul><li>La tua indagine si rivela pericolosa.</li><li>Gli indizi sono confusi, incompleti o sono veri solo in parte.</li><li>Chi viene interrogato può a sua volta fare una domanda, a cui il giocatore deve rispondere dicendo la verità.</li></ul>",
|
||||
"juice": "CARICA",
|
||||
"leave-city": "Lascia la Città",
|
||||
"logos-who-am-i": "Chi sono nella vita di tutti i giorni?",
|
||||
"make-core-move": "Sblocca il Successo Clamoroso per una Mossa Base",
|
||||
"mild-success": "Successo Minimo",
|
||||
"minus": "MENO",
|
||||
"miss": "Fallimento",
|
||||
"mission": "Missione",
|
||||
"mobility": "Movimento",
|
||||
"moments-evolution": "EVOLUZIONE:",
|
||||
"monologue-button": "Monologo fuoricampo",
|
||||
"monologue-button-desc": "**All'inizio di ogni sessione**, un giocatore può fare un monologo ed esporre i suoi pensieri e le sue emozioni a questo punto della storia.",
|
||||
"mystery": "Mistero...",
|
||||
"mystery-identity": "Mistero/Identità...",
|
||||
"mythos-legend": "Quale leggenda ha messo radici dentro di me?",
|
||||
"notes": "NOTE:",
|
||||
"personality": "Personalità",
|
||||
"player-character": "PG Giocatore",
|
||||
"plus": "PIÙ",
|
||||
"possessions": "Inventario",
|
||||
"power": "Potere:",
|
||||
"power-tag": "Attributo di Forza",
|
||||
"power-tag-generic": "Scegli un Attributo di Forza generico",
|
||||
"power-tag-type": "Attributo di Forza",
|
||||
"power-title": "POTERE",
|
||||
"relic": "Reliquia",
|
||||
"reset": "RESET",
|
||||
"result": "Risultato:",
|
||||
"result-10+": "Risultato 10+ : ",
|
||||
"result-12+": "Risultato 12+ : ",
|
||||
"result-6-": "Risulato 6- : ",
|
||||
"result-7-9": "Risultato 7-9 : ",
|
||||
"ride": "Ride",
|
||||
"roll-dynamite": "LANCIA SUCCESSO CLAMOROSO -",
|
||||
"rolls-a": "ottiene un",
|
||||
"routine": "Routine",
|
||||
"see-through-mist": "Attraversa la Nebbia",
|
||||
"sneak-around-button": "Muoversi furtivamente",
|
||||
"sneak-around-dynamite": "Il tuo bersaglio è stato completamente raggirato e puoi continuare a muoverti e/o agire senza che ti noti per il resto della scena.",
|
||||
"sneak-around-fail": "FALLIMENTO! In questo caso il MC ha l’opportunità di utilizzare una delle sue Mosse MC.",
|
||||
"sneak-around-max-succ": "Inganni con successo qualcuno oppure nessuno nota la tua presenza.",
|
||||
"sneak-around-min-succ": "Insorgono delle complicazione. Il MC sceglie: <ul><li>Qualcuno ti ha notato. È una persona poco importante, ma chissà cosa potrebbe fare.</li><li>Sei percepito solo tramite un senso secondario (qualcuno sente il tuo odore, oppure sente bisbi-gliare anche se non riesce a capire le parole).</li><li>Devi lasciarti alle spalle qualcosa di importante o verrai scoperto.</li></ul>",
|
||||
"stop-holding-back-button": "Smettila di trattenerti",
|
||||
"stop-holding-back-button-dynamite": "Il risultato è quello sperato ma dovrai pagare un prezzo:<br>**Significativo:** Segna un Punto Scomparsa o Rottura su un Tema.<br>**Incredibile:** Segna un Punto Scomparsa o Rottura e Consuma tutti gli Attributi di Forza di un Tema.<br>**Estremo:** Sostituisci un Tema.",
|
||||
"stop-holding-back-button-fail": "Perdi il controllo dei tuoi poteri o non riesci a usarli come pianificato. Il MC deciderà come e quali saranno le conseguenze. Avrai anche un prezzo da pagare:<br>**Significativo:** Segna un Punto Scomparsa o Rottura e Consuma tutti gli Attributi di Forza di un Tema.<br>**Incredibile:** Sostituisci un Tema.<br>**Estremo:** Muori, vieni distrutto o ti trasformi per sempre. Subisci uno Stato di livello 6.",
|
||||
"stop-holding-back-button-min-succ": "Il risultato è quello sperato ma dovrai pagare un prezzo:<br>**Significativo:** Segna un Punto Scomparsa o Rottura e Consuma tutti gli Attributi di Forza di un Tema.<br>**Incredibile:** Sostituisci un Tema.<br>**Estremo:** Muori, vieni distrutto o ti trasformi per sempre. Subisci uno Stato di livello 6.",
|
||||
"stop-holding-back-min-succ": "Il risultato è quello sperato ma dovrai pagare un prezzo:<br>**Significativo:** Segna un Punto Scomparsa o Rottura e Consuma tutti gli Attributi di Forza di un Tema.<br>**Incredibile:** Sostituisci un Tema.<br>**Estremo:** Muori, vieni distrutto o ti trasformi per sempre. Subisci uno Stato di livello 6.",
|
||||
"story-tag": "ATTRIBUTO DI STORIA",
|
||||
"subversion": "Illusione",
|
||||
"subversione": "Illusione",
|
||||
"take-a-risk-button": "RISCHIARE",
|
||||
"take-risk-button": "Rischiare",
|
||||
"take-risk-dynamite": "L'azione ha successo e rivolti la situazione a tuo vantaggio. (**Punti Carica=2**)",
|
||||
"take-risk-fail": "FALLIMENTO! In questo caso il MC ha l’opportunità di utilizzare una delle sue Mosse MC.",
|
||||
"take-risk-max-succ": "Ce la fai in qualche modo.",
|
||||
"take-risk-min-succ": "Qualcosa va storto. Il MC ti proporrà un accordo o una scelta difficile.",
|
||||
"takes-spotlight": "ruba la scena!",
|
||||
"text": "testo...",
|
||||
"theme-title": "TITOLO DEL TEMA",
|
||||
"toe-to-toe-button": "Affrontare",
|
||||
"toe-to-toe-dynamite": "Ottieni tutte e 3 le opzioni <ul><li>Le ottieni tutte e tre</li><li>Raggiungere un obiettivo, ad esempio strappare un oggetto dalle mani del tuo avversario.</li><li>Attribuisci uno Stato di livello pari al tuo Potere al tuo avversario.</li><li>Blocchi, schivi o contrasti l'avversario. Scegli questa opzione se non vuoi che l'avversario ti assegni uno Stato (che, se stai lottando contro un altro PG, è pari al Potere dell'avversario).</li></ul>",
|
||||
"toe-to-toe-fail": "FALLIMENTO! In questo caso il MC ha l’opportunità di utilizzare una delle sue Mosse MC.",
|
||||
"toe-to-toe-max-succ": "Scegli 2 opzioni:<ul><li>Raggiungere un obiettivo, ad esempio strappare un oggetto dalle mani del tuo avversario.</li><li>Attribuire uno Stato di livello pari al tuo Potere al tuo avversario.</li><li>Bloccare, schivare o contrastare l'avversario. Scegli questa opzione se non vuoi che l'avversario ti assegni uno Stato (che, se stai lottando contro un altro PG, è pari al Potere dell'avversario).</li></ul>",
|
||||
"toe-to-toe-min-succ": "Scegli 1 opzione: <ul><liRaggiungere un obiettivo, ad esempio strappare un oggetto dalle mani del tuo avversario.</li><li>Attribuire uno Stato di livello pari al tuo Potere al tuo avversario.</li><li>Bloccare, schivare o contrastare l'avversario. Scegli questa opzione se non vuoi che l'avversario ti assegni uno Stato (che, se stai lottando contro un altro PG, è pari al Potere dell'avversario).</li></ul>",
|
||||
"tracking-card": "CARTA TAG",
|
||||
"tracking-card-only-npc": "SOLO CARTE TAG (PNG)",
|
||||
"training": "Formazione",
|
||||
"transformation": "Attraversa una trasformazione",
|
||||
"turf": "Territorio",
|
||||
"weakness-tag": "Attributo di Debolezza"
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user