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24 KiB
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|
"1920-skill-list": "anthropology,firearms(hg),firearms(r/s),archaeology,libraryuse,locksmith,fasttalk,occult,fighting(brawl),driveauto,ophvmachine,accounting,creditrating,law,spothidden,disguise,elecrepair,charm,ride,listen,dodge,history,intimidate,sleightofhand,throw,language(own),mechrepair,medicine,cthulhumythos,swim,naturalworld,navigate,persuade,firstaid,psychoanalysis,psychology,jump,track,stealth,appraise,climb",
|
|
"invictus-skill-list": "artandcraft1,artandcraft2,libraryuse,fasttalk,occult,civics,drivewagon,accounting,fighting(brawl),fightspec1,fightspec2,fightspec3,spothidden,disguise,listen,shield,charm,dodge,ride,status,intimidate,empire,sleightofhand,throw,language(own),otherlanguage1,otherlanguage2,readandwritelang1,readandwritelang2,animalhandling,medicine,cthulhumythos,swim,naturalworld,navigate,otherkingdom1,otherkingdom2,insight,persuade,pilotboat,firstaid,repair/devise,jump,track,stealth,appraise,climb",
|
|
"modern-skill-list": "anthropology,firearms(hg),firearms(r/s),firearms_s_m_g,archaeology,libraryuse,locksmith,fasttalk,occult,fighting(brawl),driveauto,ophvmachine,accounting,creditrating,law,spothidden,disguise,elecrepair,electronics,charm,ride,listen,dodge,history,computeruse,intimidate,sleightofhand,throw,language(own),mechrepair,medicine,cthulhumythos,swim,naturalworld,navigate,persuade,firstaid,psychoanalysis,psychology,jump,track,stealth,appraise,climb",
|
|
"dark-ages-skill-list": "artandcraft1,artandcraft2,libraryuse,locksmith,fasttalk,occult,drivewagon,fighting(brawl),fightspec1,fightspec2,fightspec3,accounting,spothidden,disguise,charm,ride,listen,shield,dodge,status,intimidate,sleightofhand,throw,language(own),otherlanguage1,otherlanguage2,readandwritelang1,readandwritelang2,animalhandling,medicine,cthulhumythos,swim,naturalworld,navigate,insight,persuade,pilotboat,firstaid,ownkingdom,otherkingdom1,otherkingdom2,religion,repair/devise,jump,track,stealth,appraise,climb",
|
|
"old-west-skill-list": "anthropology,gambling,firearms(hg),firearms(r/s),firearmsother,artandcraft,archaeology,libraryuse,locksmith,fasttalk,occult,fighting(brawl),fightingother,drivewagon,ophvmachine,accounting,ropeuse,creditrating,law,spothidden,disguise,elecrepair,charm,trap,ride,listen,dodge,history,intimidate,sleightofhand,throw,language(own),language(other),animalhandling,mechrepair,medicine,cthulhumythos,swim,naturalworld,navigate,persuade,firstaid,psychology,jump,track,stealth,appraise,climb",
|
|
"icarus-skill-list": "firearms(hg),firearms(r/s),firearmselectr,archaeology,artandcraft,libraryuse,locksmith,fasttalk,occult,fighting(brawl),driveauto,ophvmachine,accounting,creditrating,demolitions,law,spothidden,elecrepair,electronics,charm,listen,dodge,history,computermaint,intimidate,sleightofhand,throw,readlips,language(own),mechrepair,medicine,cthulhumythos,naturalworld,navigate,persuade,firstaid,psychoanalysis,psychology,jump,track,stealth,sysops,appraise,techrepair,climb,zerog",
|
|
"end-of-times-skill-list": "firearms(hg),firearms(r/s),firearms_s_m_g,artandcraft,libraryuse,locksmith,fasttalk,occult,fighting(brawl),fightingother,drive,ophvmachine,spothidden,elecrepair,disguise,charm,ride,listen,dodge,status,history,computeruse,intimidate,sleightofhand,throw,language(own),language(other),animalhandling,mechrepair,medicine,cthulhumythos,swim,naturalworld,navigate,persuade,firstaid,psychology,scavenge,jump,track,stealth,appraise,techrepair,climb",
|
|
"investigatorinfo-u": "Información del investigador",
|
|
"heroinfo-u": "Información del Héroe",
|
|
"name-u": "Nombre",
|
|
"player-u": "Jugador",
|
|
"occupation-u": "Ocupación",
|
|
"archetype-u": "Arquetipo",
|
|
"age-u": "Edad",
|
|
"sex-u": "Género",
|
|
"residence-u": "Residencia",
|
|
"birthplace-u": "Nacimiento",
|
|
"characteristics-u": "Características",
|
|
"STR-u": "FUE",
|
|
"STR-r-txt": "Tirada de FUE",
|
|
"DEX-u": "DES",
|
|
"DEX-r-txt": "Tirada de DES",
|
|
"POW-u": "POD",
|
|
"POW-r-txt": "Tirada de POD",
|
|
"CON-u": "CON",
|
|
"CON-r-txt": "Tirada de CON",
|
|
"APP-u": "APA",
|
|
"APP-r-txt": "Tirada de APA",
|
|
"EDU-u": "EDU",
|
|
"EDU-r-txt": "Tirada de EDU",
|
|
"SIZ-u": "TAM",
|
|
"SIZ-r-txt": "Tirada de TAM",
|
|
"INT-u": "INT",
|
|
"INT-r-txt": "Tirada de INT",
|
|
"Move rate-u": "Movimiento",
|
|
"Move rate-r-txt": "Tirada de Movimiento",
|
|
"HP-u": "Puntos de Vida",
|
|
"HP-r-txt": "Tirada de Puntos de Vida",
|
|
"current": "actual",
|
|
"majorwound-u": "Herida grave",
|
|
"pulphp-u": "PV Pulp",
|
|
"luck-u": "Suerte",
|
|
"luck-r-txt": "Tirada de Suerte",
|
|
"damagebonus-u": "Bonificación al Daño",
|
|
"None": "Ninguno",
|
|
"build-u": "Corpulencia",
|
|
"sanity-u": "Cordura",
|
|
"4/5-u": "4/5",
|
|
"pulp-z": "Pulp",
|
|
"sanity-r-txt": "Tirada de Cordura",
|
|
"start": "inicial",
|
|
"current-u": "actual",
|
|
"max-u": "máx",
|
|
"tempinsane-u": "Locura Temporal",
|
|
"indefinsane-u": "Locura Indefinida",
|
|
"bouts-of-madness-u": "Episodios de locura",
|
|
"pulp-bouts-of-madness-u": "Episodios de locura Pulp",
|
|
"bom-real-time": "En tiempo real",
|
|
"bom-summary": "Resumidos",
|
|
"stable": "Firme",
|
|
"magicpoints-u": "Puntos de Magia",
|
|
"dicerolls-u": "Tiradas de dados",
|
|
"custom-u": "Personalizado",
|
|
"investigatorskills-u": "Habilidades del Investigador",
|
|
"accounting_da-u": "Contabilidad(10%)",
|
|
"animalhandling_da-u": "Trato con animales(15%)",
|
|
"accounting-u": "Contabilidad(05%)",
|
|
"accounting-r-txt": "Tirada de Contabilidad",
|
|
"anthropology-u": "Antropología(01%)",
|
|
"anthropology-r-txt": "Tirada de Antropología",
|
|
"artandcraft-u": "Art and Craft(05%)",
|
|
"artandcraft1": "Arte/Artesanía 1",
|
|
"artandcraft2": "Arte/Artesanía 2",
|
|
"appraise-u": "Tasación(05%)",
|
|
"appraise-r-txt": "Tirada de Tasación",
|
|
"appraise_et-u": "Tasación(10%)",
|
|
"appraise_ic-u": "Tasación(15%)",
|
|
"archaeology-u": "Arqueología(01%)",
|
|
"archaeology-r-txt": "Tirada de Arqueología",
|
|
"charm-u": "Encanto(15%)",
|
|
"charm-r-txt": "Tirada de Encanto",
|
|
"civics-u": "Civismo(10%)",
|
|
"climb-u": "Trepar(20%)",
|
|
"climb-r-txt": "Tirada de Trepar",
|
|
"status-u": "Estatus",
|
|
"creditrating-u": "Crédito(00%)",
|
|
"creditrating-r-txt": "Tirada de Crédito",
|
|
"cthulhumythos-u": "Mitos de Cthulhu(00%)",
|
|
"cthulhumythos-r-txt": "Tirada de Mitos de Cthulhu",
|
|
"disguise-u": "Disfrazarse(05%)",
|
|
"disguise-r-txt": "Tirada de Disfrazarse",
|
|
"dodge-u": "Esquivar(DES/2)",
|
|
"dodge-r-txt": "Tirada de Esquivar",
|
|
"drivewagon-u": "Conducir Carreta(20%)",
|
|
"driveauto-u": "Conducir Automóvil(20%)",
|
|
"driveauto-r-txt": "Tirada de Conducir automóvil",
|
|
"drive-u": "Conducir(20%)",
|
|
"elecrepair-u": "Electricidad(10%)",
|
|
"elecrepair-r-txt": "Tirada de Electricidad",
|
|
"elecrepair_ow-u": "Electricidad(00%)",
|
|
"empire-u": "Imperio(25%)",
|
|
"fasttalk-u": "Charlatanería(05%)",
|
|
"fasttalk-r-txt": "Tirada de Charlatanería",
|
|
"fighting(brawl)-u": "Combatir(Pelea)(25%)",
|
|
"fighting_brawl-r-txt": "Tirada de Combatir(Pelea)",
|
|
"fightspec1": "Fighting Specialization 1",
|
|
"fightspec2": "Fighting Specialization 2",
|
|
"fightspec3": "Fighting Specialization 3",
|
|
"shield-u": "Escudo(15%)",
|
|
"fighting_other-u": "Combatir(Otra)",
|
|
"firearms(hg)-u": "Armas de fuego(AC)(20%)",
|
|
"firearms_hg-r-txt": "Tirada de Armas de fuego(AC)",
|
|
"firearms(r/s)-u": "Armas de fuego(F/E)(25%)",
|
|
"firearms_rs-r-txt": "Tirada de Armas de fuego(F/E)",
|
|
"firearms_s_m_g-u": "Armas de fuego(Subfusil)(15%)",
|
|
"firearms_other-u": "Armas de fuego(Otra)",
|
|
"firearms_electr-u": "Armas de fuego(Electr.)(25%)",
|
|
"firstaid-u": "Primeros Auxilios(30%)",
|
|
"firstaid-r-txt": "Tirada de Primeros Auxilios",
|
|
"gambling-u": "Apostar(10%)",
|
|
"history-u": "Historia(05%)",
|
|
"history-r-txt": "Tirada de Historia",
|
|
"insight-da": "Perspicacia(05%)",
|
|
"intimidate-u": "Intimidar(15%)",
|
|
"intimidate-r-txt": "Tirada de Intimidar",
|
|
"jump_da-u": "Saltar(25%)",
|
|
"jump-u": "Saltar(20%)",
|
|
"jump-r-txt": "Tirada de Saltar",
|
|
"language(own)-u": "Lengua(Propia)(EDU)",
|
|
"language_own-r-txt": "Tirada de Lengua(Propia)",
|
|
"otherlanguage1": "Other Language 1",
|
|
"otherlanguage2": "Other Language 2",
|
|
"law-u": "Derecho(05%)",
|
|
"law-r-txt": "Tirada de Derecho",
|
|
"libraryuse-u": "Buscar libros(20%)",
|
|
"libraryuse-r-txt": "Tirada de Buscar Libros",
|
|
"libraryuse_da-u": "Buscar Libros(05%)",
|
|
"listen_da-u": "Escuchar(25%)",
|
|
"listen-u": "Escuchar(20%)",
|
|
"listen-r-txt": "Tirada de Escuchar",
|
|
"listen_mdr-u": "Escuchar(25%)",
|
|
"locksmith-u": "Cerrajería(01%)",
|
|
"locksmith-r-txt": "Tirada de Cerrajería",
|
|
"mechrepair-u": "Mecánica(10%)",
|
|
"mechrepair-r-txt": "Tirada de Mecánica",
|
|
"medicine-u": "Medicina(01%)",
|
|
"medicine-r-txt": "Tirada de Medicina",
|
|
"naturalworld-u": "Naturaleza(10%)",
|
|
"naturalworld-r-txt": "Tirada de Naturaleza",
|
|
"naturalworld_da-u": "Naturaleza(20%)",
|
|
"naturalworld_et-u": "Naturaleza(20%)",
|
|
"navigate-u": "Orientarse(10%)",
|
|
"navigate-r-txt": "Tirada de Orientarse",
|
|
"occult-u": "Ciencias ocultas(05%)",
|
|
"occult-r-txt": "Tirada de Ciencias ocultas",
|
|
"ophvmachine-u": "Conducir maquinaria(01%)",
|
|
"ophvmachine-r-txt": "Tirada de Conducir maquinaria",
|
|
"ownkingdom_da-u": "Reino Propio(20%)",
|
|
"otherkingdom1": "Other Kingdom 1",
|
|
"otherkingdom2": "Other Kingdom 2",
|
|
"persuade-u": "Persuasión(10%)",
|
|
"persuade-r-txt": "Tirada de Persuadir",
|
|
"pilotboat-u": "Pilotar Embarcación(01%)",
|
|
"psychology-u": "Psicología(10%)",
|
|
"psychology-r-txt": "Tirada de Psicología",
|
|
"psychoanalysis-u": "Psicoanálisis(01%)",
|
|
"psychoanalysis-r-txt": "Tirada de Psicoanálisis",
|
|
"readandwritelang1": "Read and Write Language 1",
|
|
"readandwritelang2": "Read and Write Language 2",
|
|
"religion-u": "Religión(20%)",
|
|
"repair/devise-u": "Reparar/Elaborar(20%)",
|
|
"ride-u": "Equitación(05%)",
|
|
"ride-r-txt": "Tirada de Equitación",
|
|
"ride_ow-u": "Equitación(15%)",
|
|
"rope_use_ow-u": "Cordelería(05%)",
|
|
"scavenge-u": "Rapiñar(15%)",
|
|
"sleightofhand-u": "Juego de manos(10%)",
|
|
"sleightofhand-r-txt": "Tirada de Juego de manos",
|
|
"sleight_of_hand_da": "Juego de manos(25%)",
|
|
"spothidden-u": "Descubrir(25%)",
|
|
"spothidden-r-txt": "Tirada de Descubrir",
|
|
"stealth-u": "Sigilo(20%)",
|
|
"stealth-r-txt": "Tirada de Sigilo",
|
|
"swim_da-u": "Nadar(25%)",
|
|
"swim-u": "Nadar(20%)",
|
|
"swim-r-txt": "Tirada de Nadar",
|
|
"techrepair-u": "Tecnología(01%)",
|
|
"throw-u": "Lanzar(20%)",
|
|
"throw-r-txt": "Tirada de Lanzar",
|
|
"throw_da-u": "Lanzar(25%)",
|
|
"track-u": "Seguir rastros(10%)",
|
|
"track-r-txt": "Tirada de Seguir rastros",
|
|
"trap-u": "Entrampar(10%)",
|
|
"otherskills-u": "Otras Habilidades:",
|
|
"animalhandling-u": "Manejo animal(05%)",
|
|
"firearms(varies)-u": "Armas de fuego(Varios)",
|
|
"art/craft-u": "Arte/Artesanía(05%)",
|
|
"hypnosis-u": "Hipnosis(01%)",
|
|
"artillery-u": "Artillería(01%)",
|
|
"language(other)-u": "Lengua(Otra)(01%)",
|
|
"computeruse-u": "Informática(05%)",
|
|
"computermaint_ic-u": "Informática(05%)",
|
|
"pilot-u": "Pilotar(01%)",
|
|
"demolitions-u": "Demoliciones(01%)",
|
|
"demolitions-txt": "Tirada de Demoliciones",
|
|
"readlips-u": "Leer los labios(01%)",
|
|
"electronics-u": "Electrónica(01%)",
|
|
"science-u": "Ciencia(01%)",
|
|
"fighting(varies)-u": "Combatir(Varios)",
|
|
"survival-u": "Supervivencia(10%)",
|
|
"sysops-u": "SysOps(10%)",
|
|
"zerog_ic-u": "Zero-G(05%)",
|
|
"talents-u": "Talentos",
|
|
"shield-z": "Escudo",
|
|
"head-u": "Cabez",
|
|
"body-u": "Cuerpo",
|
|
"l_arm-u": "Bra.I",
|
|
"chest-u": "Pecho",
|
|
"r_arm-u": "Bra.D",
|
|
"l_leg-u": "Pie.I",
|
|
"abdmn-u": "Abdom",
|
|
"r_leg-u": "Pie.D",
|
|
"item-u": "Objeto",
|
|
"defence-u": "Defensa",
|
|
"weapons-u": "Armas",
|
|
"combat-u": "Combate",
|
|
"weaponname-u": "Arma",
|
|
"skill-u": "Habilidad",
|
|
"damage-u": "Daño",
|
|
"range-u": "Alcance",
|
|
"attacks-u": "Ataques",
|
|
"ammo-u": "Munición",
|
|
"malf-u": "Avería",
|
|
"Fighting(Brawl)": "Combatir(Pelea)",
|
|
"Firarms(HG)": "Armas de fuego(AC)",
|
|
"Firarms(SMG)": "Firarms(SMG)",
|
|
"Firarms(R/S)": "Armas de fuego(F/E)",
|
|
"Fighting(Other)": "Combatir(Otra)",
|
|
"Firarms(Electr.)": "Armas de fuego(Electr.)",
|
|
"Throw": "Lanzar",
|
|
"Other Skill #1": "Otra Habilidad #1",
|
|
"Other Skill #2": "Otra Habilidad #2",
|
|
"Other Skill #3": "Otra Habilidad #3",
|
|
"Other Skill #4": "Otra Habilidad #4",
|
|
"Other Skill #5": "Otra Habilidad #5",
|
|
"Other Skill #6": "Otra Habilidad #6",
|
|
"Other Skill #7": "Otra Habilidad #7",
|
|
"Other Skill #8": "Otra Habilidad #8",
|
|
"Other Skill #9": "Otra Habilidad #9",
|
|
"Other Skill #10": "Otra Habilidad #10",
|
|
"spells-u": "Hechizos",
|
|
"companions&mounts-u": "Companions & Mounts",
|
|
"vehicles-u": "Vehículos",
|
|
"cap-u": "Capacidad",
|
|
"vehicleattack-u": "Ataque a vehículos",
|
|
"operatorskill": "Habilidad del conductor",
|
|
"MountedWeaponSkill": "Habilidad del Arma del vehículo",
|
|
"generalinfo-u": "Información General",
|
|
"cargo-u": "Carga",
|
|
"passengers-u": "Pasajeros",
|
|
"san-u": "COR",
|
|
"HP-z": "PV",
|
|
"MP-z": "PM",
|
|
"armor-z": "Armadura",
|
|
"db-z": "BD",
|
|
"bdb-u": "B/BD",
|
|
"damage&db-z": "Daño+BD",
|
|
"dam-z": "Daño",
|
|
"MOV-u": "MOV",
|
|
"skill1": "Habilidad 1",
|
|
"skill2": "Habilidad 2",
|
|
"skill3": "Habilidad 3",
|
|
"skill4": "Habilidad 4",
|
|
"skill5": "Habilidad 5",
|
|
"skill6": "Habilidad 6",
|
|
"skill7": "Habilidad 7",
|
|
"skill8": "Habilidad 8",
|
|
"gearandpossessions-u": "Equipo y Posesiones",
|
|
"cashandassets-u": "Dinero y Bienes",
|
|
"spendinglevel-u": "Nivel de gasto",
|
|
"cash-u": "Dinero",
|
|
"assets-u": "Bienes",
|
|
"backstory-u": "Trasfondo",
|
|
"Personal Description": "Descipción personal",
|
|
"Ideology/Beliefs": "Ideología/Creencias",
|
|
"Significant People": "Allegados",
|
|
"Meaningful Locations": "Lugares significativos",
|
|
"Treasured Possessions": "Posesiones preciadas",
|
|
"Traits": "Rasgos",
|
|
"Injuries & Scars": "Lesiones y cicatrices",
|
|
"Phobias/Manias": "Fobias y manías",
|
|
"Tomes, Spells and Artifacts": "Tomos arcanos, hechizos y artefactos",
|
|
"Encounters with Strange Entities": "Encuentros con entidades extrañas",
|
|
"Encounters with Strange Entities-z": "Encuentros con entidades extrañas",
|
|
"majorwound-z": "Herida grave",
|
|
"dying-z": "Moribundo",
|
|
"pulphp-z": "PV Pulp",
|
|
"unarmed-z": "Desarmado",
|
|
"dodge-z": "Esquivar",
|
|
"current-mental-condition": "Condición mental actual",
|
|
"body-hit-location": "Localización de Impacto",
|
|
"rolled": "Tirada:",
|
|
"right-leg": "Pierna derecha",
|
|
"left-leg": "Pierna izquierda",
|
|
"abdomen": "Abdomen",
|
|
"chest": "Pecho",
|
|
"right-arm": "Brazo derecho",
|
|
"left-arm": "Brazo izquierdo",
|
|
"head": "Cabeza",
|
|
"downtime-u": "Descanso",
|
|
"scenarioname-u": "Nombre de la aventura",
|
|
"scenarioinfo-u": "Conclusión e Información",
|
|
"scenariorewards-u": "Recompensas",
|
|
"spellname-u": "Nombre Hechizo",
|
|
"cost-u": "Coste",
|
|
"castime-u": "Tiempo de ejecución",
|
|
"description-u": "Descripción",
|
|
"bout-of-madness-u-time": "Episodio de locura - En tiempo real",
|
|
"bout-of-madness-u-summary": "Episodio de locura - Resumen",
|
|
"amnesia": "Amnesia:",
|
|
"amnesia-dec": "El investigador no recuerda los acontecimientos que han tenido lugar desde la última vez que se encontró a salvo.",
|
|
"psychosomatic-disability": "Discapacidad psicosomática:",
|
|
"psychosomatic-disability-dec": "El investigador padece ceguera psicosomática, sordera o parálisis de una extremidad o varias extremidades.",
|
|
"violence": "Violencia:",
|
|
"violence-dec": "Una niebla roja engulle al investigador, que explota en una oleada de violencia y destrucción indiscri-minadas hacia su entorno, aliados y enemigos por igual.",
|
|
"paranoia": "Paranoia:",
|
|
"paranoia-dec": "El investigador sufre paranoia aguda.",
|
|
"significant-person": "Allegado:",
|
|
"significant-person-dec": "El investigador confunde a otra persona que se encuentra en la escena con su Allegado.",
|
|
"faint": "Desmayo:",
|
|
"faint-dec": "El investigador se desmaya.",
|
|
"flee-in-panic": "Huir presa del pánico:",
|
|
"flee-in-panic-dec": "El investigador no puede evitar huir tan lejos como sea posible por cualquier medio que haya a su disposición.",
|
|
"physical-hysterics-or-emotional-outburst": "Histeria física o estallido emocional:",
|
|
"physical-hysterics-or-emotional-outburst-dec": "El investigador queda incapacitado por la risa, el llanto, chillidos, etc.",
|
|
"phobia": "Fobia:",
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"phobia-dec": "El investigador adquiere una nueva fobia. Tira 1D100 en la Tabla IX: Ejemplos de fobias (página 164), o el Guardián puede elegir una. Incluso aunque el origen de la fobia no se encuentre presente, el investigador imaginará que sí lo está.",
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"mania": "Manía:",
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"mania-dec": "El investigador adquiere una nueva manía. Tira 1D100 en la Tabla X: Ejemplos de manías (página 166), o el Guardían puede elegir una. El investigador intenta satisfacer su nueva manía.",
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"amnesia-dec2": "El investigador recupera el sentido en un lugar extraño sin recordar quién es. Sus recuerdos regresarán lentamente con el tiempo.",
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"robbed": "Atraco:",
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"robbed-dec": "El investigador recupera el sentido 1D10 horas más tarde, victima de un robo. No habrá sufrido daño. Si llevaba consigo una Posesión preciada (véase Transfondo del investigador), haz una tirada de Suerte para comprobar si se la han robado. Cualquier otro objeto de valor habrá desaparecido automáticamente.",
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"battered": "Paliza:",
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"battered-dec": "El investigador recupera el sentido 1D10 horas más tarde con el cuerpo maltrecho y magullado. Sus Puntos de Vida habrán quedado reducidos a la mitad de los que tuviera antes de enloquecer, aunque esto no le causará una Herida grave. No le habrán robado. El Guardián decide la forma en que ha sufrido sus heridas.",
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"violence-dec2": "El investigador estalla en una oleada de violencia y destrucción. Cuando el investigador recupera el sentido, puede que no recuerde sus actos o que no sean evidentes. El Guardián debe determinar qué o quién ha sido víctima de los actos violentos del investigador, y si lo ha matado o solo lo ha herido.",
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"ideology-beliefs": "Ideología/Creencias:",
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"ideology-beliefs-dec": "Revisa las Ideologías y Creencias del trasfondo del investigador. El investigador manifiesta una de ellas de forma extrema, demente y ostensible.",
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"significant-people": "Allegados:",
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"significant-people-dec": "Consulta las anotaciones sobre Allegados del trasfondo del investigador y los motivos por los que esa relación es tan importante. Durante ese periodo de tiempo (1D10 horas o más) el investigador ha hecho todo cuanto estaba en su mano para acercarse a esa persona y actuar en base a esa relación.",
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"institutionalized": "Ingresado:",
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"institutionalized-dec": "El investigador recupera el sentido en un pabellón psiquiátrico o en una celda policial. Puede que vaya recordando lentamente los sucesos que lo llevaron hasta allí.",
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"flee-in-panic-dec2": "Cuando el investigador recupera el sentido se encuentra muy lejos.",
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"phobia-dec2": "El investigador adquiere una nueva fobia. Tira 1D100 en la Tabla IX: Ejemplos de fobias (página 164), o el Guardían puede elegir una. El investigador recupera el sentido 1D10 horas después, tras haber tomado todas las precauciones posibles para evitar su nueva fobia.",
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"mania-dec2": "El investigador adquiere una nueva manía. Tira 1D100 en la Tabla X: Ejemplos de manías (página 166), o el Guardían puede elegir una. El investigador recupera el sentido 1D10 horas más tarde, DUrante este episodio de locura, el investigador se habrá dedicado a satisfacer su nueva manía. Del Guardián y del jugador depende si esto resulta evidente para otras personas.",
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"value": "Puntuación:",
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"critical": "Crítico",
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"success": "Éxito",
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"hard": "Difícil",
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"extreme": "Extremo",
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"fumble": "Pifia",
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"fail": "Fracaso",
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"malf": "Avería:",
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"result": "Resultado:",
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"dam": "Daño:",
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"pulp-bout-of-madness-u-time": "Episodio de locura - En tiempo real",
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"crazy-pan": "Plan alocado:",
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"rage": "Rage:",
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"gloat": "Gloat:",
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"relax": "Relax:",
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"show-off": "Show Off:",
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"alter-ego": "Alter Ego:",
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"pulp-amnesia-dec": "El héroe deja de pensar en sí mismo como un héroe, perdiendo la capacidad de usar sus talentos pulp.",
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"pulp-crazy-plan-dec": "El héroe persigue un plan irracional o mal pensado. El plan puede beneficiar a los enemigos o aumentar el peligro para el héroe o sus aliados.",
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"pulp-rage-dec": "Una niebla roja engulle al investigador, que explota en una oleada de violencia y destrucción indiscriminadas hacia su entorno, aliados y enemigos por igual.",
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"pulp-gloat-dec": "El héroe se ve impelido a presumir, vanagloriarse o difundir su plan.",
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"pulp-relax-dec": "El héroe está convencido de que la amenaza es insignificante, por lo que se sienta y se relaja.",
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"pulp-flee-in-panic-dec": "El héroe es impelido a alejarse tanto como pueda para buscar cualquier ayuda disponible, incluso si tiene que llevarse el único vehículo y dejar a todo el mundo atrás.",
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"pulp-show-off-dec": "El héroe se convierte en un demente que busca atención, posiblemente cometiendo actos imprudentes.",
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"pulp-alter-ego-dec": "La personalidad del héroe sufre una completa transformación y es sustituida por una completamente diferente. El alter ego es la versión inversa del héroe.",
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"pulp-phobia-dec": "El héroe adquiere una nueva fobia. Tira 1D100 en lade Ejemplos de fobias (o elige una). Incluso aunque el origen de la fobia no se encuentre presente, el investigador imaginará que sí lo está.",
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"pulp-mania-dec": "El investigador adquiere una nueva manía. Tira 1D100 en la tabla de Ejemplos de manías (o elige una). El investigador intenta satisfacer su nueva manía.",
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"pulp-bout-of-madness-u-summary": "Episodio de locura Pulp - Resumido",
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"institutionalized-or-apprehended": "Ingresado o Arrestado:",
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"pulp-amnesia-dec2": "El héroe recupera el sentido en un lugar extraño, sin recordar quién es y desprovisto de sus talentos pulp. Sus recuerdos regresarán lentamente con el tiempo. Sus talentos pulp solo regresarán en un momento de crisis. En este caso, la crisis será cuando la vida de alguien esté en peligro. Cuando la vida de alguien esté amenazada, el héroe tiene que hacer una tirada de Suerte. Si tiene éxito recupera sus talentos. Si falla podrá intentarlo de nuevo en 1D10 turnos.",
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"pulp-robbed-dec": "El héroe recupera el sentido (1D10) horas más tarde, victima de un robo. No habrá sufrido daño. Si llevaba consigo una Posesión preciada (véase Trasfondo del investigador), haz una tirada de Suerte para comprobar si se la han robado. Cualquier otro objeto de valor habrá desaparecido automáticamente.",
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"pulp-battered-dec": "El héroe recupera el sentido (1D10) horas más tarde con el cuerpo maltrecho y magullado. Sus Puntos de Vida habrán quedado reducidos a la mitad de los que tuviera antes de enloquecer. No le habrán robado. El Guardián decide la forma en que ha sufrido sus heridas.",
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"pulp-violence-dec2": "El héroe estalla en una oleada de violencia y destrucción. Cuando el héroe recupera el sentido, puede que no recuerde sus actos o que no sean evidentes. El Guardián debe determinar qué o quién ha sido víctima de los actos violentos del héroe, y si lo ha matado o solo lo ha herido.",
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"pulp-ideology-beliefs-dec": "Revisa las anotaciones sobre Ideología y Creencias en el trasfondo del personaje. El héroe manifiesta una de ellas de forma extrema, demente y ostensible. Un resultado común es una variante de megalomanía, dónde el los talentos y creencias del héroe empiezan a corromper su humanidad y el sentido de lo que está bien o mal.",
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"pulp-significant-people-dec": "Consulta las anotaciones sobre Allegados del trasfondo del héroe y los motivos por los que esa relación es tan importante. Durante ese periodo de tiempo (1D10 horas o más) el héroe ha hecho todo cuanto estaba en su mano para acercarse a esa persona y actuar en base a esa relación.",
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"pulp-institutionalized-or-apprehended-dec": "El héroe recupera el sentido en un pabellón psiquiátrico o en una celda policial. Puede que vaya recordando lentamente los sucesos que lo llevaron hasta allí.",
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"pulp-flee-in-panic-dec2": "Cuando el héroe recupera el sentido se encuentra muy lejos, tal vez en un lugar importante o perdido. Como llegó al lugar lo desconoce.",
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"pulp-phobia-dec2": "El héroe adquiere una nueva fobia. Tira 1D100 en la Tabla de Fobias o elige una. El héroe recupera el sentido (1D10) horas después, tras haber tomado todas las precauciones posibles para evitar su nueva fobia.",
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"pulp-mania-dec2": "El héroe adquiere una nueva manía. Tira 1D100 en la Tabla de Manías o elige una. El héroe recupera el sentido (1D10) horas más tarde, Durante este episodio de locura, se habrá dedicado a satisfacer su nueva manía. Del Guardián y del jugador depende si esto resulta evidente para otras personas.",
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"delusion-da-dec": "El investigador ve cosas que no son reales pero es incapaz de distinguir la realidad de las alucinaciones.",
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"delusion-da": "Alucinaciones:",
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"shackled-da": "Esposado:",
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"delusion-da-dec2": "El investigador está profundamente afectado por una alucinación, llevándole a realizar algunos tipos de acciones. Quizás cave un hoyo profundo en el que esconderse o se atrinchere en una cabaña.",
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"flee-in-panic-da-dec2": "Cuando el investigador recupera el sentido se encuentra muy lejos, tal vez perdido en la espesura o golpeando una puerta para que le dejen entrar.",
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"shackled-da-dec": "El investigador, delirando y hablando en lenguas extrañas, ha sido capturado y maniatado o encerrado de alguna manera."
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