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"1920-skill-list": "accounting,anthropology,appraise,archaeology,charm,climb,creditrating,cthulhumythos,disguise,dodge,driveauto,elecrepair,fasttalk,fighting(brawl),firearms(hg),firearms(r/s),firstaid,history,intimidate,jump,language(own),law,libraryuse,listen,locksmith,mechrepair,medicine,naturalworld,navigate,occult,ophvmachine,persuade,psychoanalysis,psychology,ride,sleightofhand,spothidden,stealth,swim,throw,track",
"invictus-skill-list": "accounting,animalhandling,appraise,artandcraft1,artandcraft2,charm,civics,climb,cthulhumythos,disguise,dodge,drivewagon,empire,fasttalk,fighting(brawl),fightspec1,fightspec2,fightspec3,firstaid,insight,intimidate,jump,language(own),libraryuse,listen,medicine,naturalworld,navigate,occult,otherkingdom1,otherkingdom2,otherlanguage1,otherlanguage2,persuade,pilotboat,readandwritelang1,readandwritelang2,repair/devise,ride,shield,sleightofhand,spothidden,status,stealth,swim,throw,track",
"modern-skill-list": "accounting,anthropology,appraise,archaeology,charm,climb,computeruse,creditrating,cthulhumythos,disguise,dodge,driveauto,elecrepair,electronics,fasttalk,fighting(brawl),firearms(hg),firearms(r/s),firearms_s_m_g,firstaid,history,intimidate,jump,language(own),law,libraryuse,listen,locksmith,mechrepair,medicine,naturalworld,navigate,occult,ophvmachine,persuade,psychoanalysis,psychology,ride,sleightofhand,spothidden,stealth,swim,throw,track",
"dark-ages-skill-list": "accounting,animalhandling,appraise,artandcraft1,artandcraft2,charm,climb,cthulhumythos,disguise,dodge,drivewagon,fasttalk,fighting(brawl),fightspec1,fightspec2,fightspec3,firstaid,insight,intimidate,jump,language(own),libraryuse,listen,locksmith,medicine,naturalworld,navigate,occult,otherkingdom1,otherkingdom2,otherlanguage1,otherlanguage2,ownkingdom,persuade,pilotboat,readandwritelang1,readandwritelang2,religion,repair/devise,ride,shield,sleightofhand,spothidden,status,stealth,swim,throw,track",
"old-west-skill-list": "accounting,animalhandling,anthropology,appraise,archaeology,artandcraft,charm,climb,creditrating,cthulhumythos,disguise,dodge,drivewagon,elecrepair,fasttalk,fighting(brawl),fightingother,firearms(hg),firearms(r/s),firearmsother,firstaid,gambling,history,intimidate,jump,language(other),language(own),law,libraryuse,listen,locksmith,mechrepair,medicine,naturalworld,navigate,occult,ophvmachine,persuade,psychology,ride,ropeuse,sleightofhand,spothidden,stealth,swim,throw,track,trap",
"icarus-skill-list": "accounting,appraise,archaeology,artandcraft,charm,climb,computermaint,creditrating,cthulhumythos,demolitions,dodge,driveauto,elecrepair,electronics,fasttalk,fighting(brawl),firearms(hg),firearms(r/s),firearmselectr,firstaid,history,intimidate,jump,language(own),law,libraryuse,listen,locksmith,mechrepair,medicine,naturalworld,navigate,occult,ophvmachine,persuade,psychoanalysis,psychology,readlips,sleightofhand,spothidden,stealth,sysops,techrepair,throw,track,zerog",
"end-of-times-skill-list": "animalhandling,appraise,artandcraft,charm,climb,computeruse,cthulhumythos,disguise,dodge,drive,elecrepair,fasttalk,fighting(brawl),fightingother,firearms(hg),firearms(r/s),firearms_s_m_g,firstaid,history,intimidate,jump,language(other),language(own),libraryuse,listen,locksmith,mechrepair,medicine,naturalworld,navigate,occult,ophvmachine,persuade,psychology,ride,scavenge,sleightofhand,spothidden,status,stealth,swim,techrepair,throw,track",
"investigatorinfo-u": "État civil",
"heroinfo-u": "État civil",
"name-u": "Investigateur :",
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"age-u": "Âge :",
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"characteristics-u": "Caractéristiques/Attributs",
"STR-u": "FOR",
"STR-r-txt": "Jet de Puissance",
"DEX-u": "DEX",
"DEX-r-txt": "Jet d'Agilité",
"POW-u": "POU",
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"CON-u": "CON",
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"EDU-u": "ÉDU",
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"SIZ-u": "TAI",
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"INT-u": "INT",
"INT-r-txt": "Jet d'Idées/Intuitions",
"Move rate-u": "MVT",
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"HP-u": "Points de vie/PV",
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"luck-u": "Chance",
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"damagebonus-u": "Impact",
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"sanity-u": "Santé mentale/SAN (POU)",
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"max-u": "max",
"tempinsane-u": "Folie Temp. (5 pts) :",
"indefinsane-u": " : Folie Persist. (1/5 SAN)",
"bouts-of-madness-u": "Folies Temporaires",
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"bom-summary": "Narratif",
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"magicpoints-u": "Points de Magie (POU/5)",
"dicerolls-u": "Jet de Dés",
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"investigatorskills-u": "Compétences de l'Investigateur",
"accounting_da-u": "Comptabilité (10%)",
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"accounting-u": "Comptabilité (05%)",
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"appraise-u": "Estimation (05%)",
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"appraise_ic-u": "Estimation (15%)",
"archaeology-u": "Archéologie (01%)",
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"civics-u": "Education Civique (10%)",
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"status-u": "Statut",
"creditrating-u": "Crédit (00%)",
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"cthulhumythos-u": "Mythe de Cthulhu (00%)",
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"disguise-u": "Imposture (05%)",
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"dodge-u": "Esquive (DEX/2)",
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"drivewagon-u": "Conduite (Chariot) (20%)",
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"driveauto-r-txt": "Jet de Conduite",
"drive-u": "Conduite (20%)",
"elecrepair-u": "Électricité (10%)",
"elecrepair-r-txt": "Jet d'Électricité",
"elecrepair_ow-u": "Électricité (00%)",
"empire-u": "Empire (25%)",
"fasttalk-u": "Baratin (05%)",
"fasttalk-r-txt": "Jet de Barratin",
"fighting(brawl)-u": "Combat rapproché (Corps-à-corps) (25%)",
"fighting_brawl-r-txt": "Jet de Combat rapproché (Corps-à-corps)",
"fightspec1": "Spécialisation de Combat 1",
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"firearms_hg-r-txt": "Jet de Combat à distance (Armes de poing)",
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"firearms_s_m_g-u": "Jet de Combat à distance (Mitraillettes)(15%)",
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"firearms_electr-u": "Combat à distance (Électr.) (25%)",
"firstaid-u": "Premiers soins (30%)",
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"gambling-u": "Jeux d'argent (10%)",
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"jump_da-u": "Sauter (25%)",
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"libraryuse-u": "Bibliothèque (20%)",
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"listen_da-u": "Écouter (25%)",
"listen-u": "Écouter (20%)",
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"locksmith-u": "Crochetage (01%)",
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"ophvmachine-u": "Conduite (Engin lourd) (01%)",
"ophvmachine-r-txt": "Jet de Conduite (Engin lourd)",
"ownkingdom_da-u": "Royaume (20%)",
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"persuade-u": "Persuasion (10%)",
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"readandwritelang1": "Lecture et Écriture Langue 1",
"readandwritelang2": "Lecture et Écriture Langue 2",
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"sleightofhand-u": "Pick-pocket (10%)",
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"stealth-u": "Discrétion (20%)",
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"computeruse-u": "Informatique (05%)",
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"pilot-u": "Pilotage (01%)",
"demolitions-u": "Explosifs (01%)",
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"readlips-u": "Lire sur les lèvres (01%)",
"electronics-u": "Électronique (01%)",
"science-u": "Sciences (01%)",
"fighting(varies)-u": "Combat rapproché (Autres)",
"survival-u": "Survie (10%)",
"sysops-u": "Modérateur réseau (10%)",
"zerog_ic-u": "Apesanteur (05%)",
"talents-u": "Talents",
"shield-z": "Armure :",
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"body-u": "Corps",
"l_arm-u": "Bras G. :",
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"abdmn-u": "Ventre :",
"r_leg-u": "Jambe D. :",
"item-u": "Objet",
"defence-u": "Défence",
"weapons-u": "Armes :",
"combat-u": "Combat",
"weaponname-u": "Armes :",
"skill-u": "Compétence :",
"damage-u": "Dégâts :",
"range-u": "Portée :",
"attacks-u": "Cadence :",
"ammo-u": "Munit. :",
"malf-u": "Panne :",
"Fighting(Brawl)": "Rapproché (Corps-à-corps) ",
"Firarms(HG)": "Armes à feu (Armes de poing)",
"Firarms(SMG)": "Armes à feu (Mitraillettes)",
"Firarms(R/S)": "Armes à feu (Fusils)",
"Fighting(Other)": "Combat (Autre)",
"Firarms(Electr.)": "Armes à feu (Électr.)",
"Throw": "Lancer",
"Other Skill #1": "Autre Compétence #1",
"Other Skill #2": "Autre Compétence #2",
"Other Skill #3": "Autre Compétence #3",
"Other Skill #4": "Autre Compétence #4",
"Other Skill #5": "Autre Compétence #5",
"Other Skill #6": "Autre Compétence #6",
"Other Skill #7": "Autre Compétence #7",
"Other Skill #8": "Autre Compétence #8",
"Other Skill #9": "Autre Compétence #9",
"Other Skill #10": "Autre Compétence #10",
"spells-u": "Sorts",
"companions&mounts-u": "Montures et Compagnions",
"vehicles-u": "Véhicules",
"cap-u": "Capacité",
"vehicleattack-u": "Attaque: Impact avec le véhicule",
"operatorskill": "Compétence de l'opérateur",
"MountedWeaponSkill": "Compétence en tourelle d'armement",
"generalinfo-u": "Infos Générales",
"cargo-u": "Cargaison",
"passengers-u": "Passagers",
"san-u": "SAN",
"HP-z": "PV",
"MP-z": "PM",
"armor-z": "Armure :",
"db-z": "Imp.",
"bdb-u": "Car/Imp",
"damage&db-z": "Dég+Imp",
"dam-z": "Dgt",
"MOV-u": "MVT",
"skill1": "Compétence 1",
"skill2": "Compétence 2",
"skill3": "Compétence 3",
"skill4": "Compétence 4",
"skill5": "Compétence 5",
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"skill7": "Compétence 7",
"skill8": "Compétence 8",
"gearandpossessions-u": "Équipement et Possessions",
"cashandassets-u": "Richesse",
"spendinglevel-u": "Dépense courantes :",
"cash-u": "Espèces :",
"assets-u": "Capital :",
"backstory-u": "Biographie",
"Personal Description": "Description personnelle :",
"Ideology/Beliefs": "Idéologie/Croyances :",
"Significant People": "Personnes importantes :",
"Meaningful Locations": "Lieux significatifs :",
"Treasured Possessions": "Biens précieux :",
"Traits": "Traits :",
"Injuries & Scars": "Blessures & Cicatrices :",
"Phobias/Manias": "Phobies/Manies :",
"Tomes, Spells and Artifacts": "Tomes, sorts et artefacts",
"Encounters with Strange Entities": "Rencontres avec des Entités du Mythe (SAN) :",
"Encounters with Strange Entities-z": "Rencontres avec des Entités du Mythe (SAN) :",
"majorwound-z": " : Blessure majeure",
"dying-z": "Mourrant :",
"pulphp-z": "HP Pulp",
"unarmed-z": "Désarmé",
"dodge-z": "Esquive",
"current-mental-condition": "État Mental Actuel :",
"body-hit-location": "Localisation du tir :",
"rolled": "Jets :",
"right-leg": "Jambe Droite",
"left-leg": "Jambe Gauche",
"abdomen": "Ventre",
"chest": "Torse",
"right-arm": "Bras Droit",
"left-arm": "Bras Gauche",
"head": "Tête",
"downtime-u": "Indisponibilité",
"scenarioname-u": "Nom du scénario",
"scenarioinfo-u": "Conclusion & Info",
"scenariorewards-u": "Récompenses",
"spellname-u": "Nom du Sort",
"cost-u": "Coût",
"castime-u": "Temps d'Incantation",
"description-u": "Description",
"bout-of-madness-u-time": "Folies Temporaires - Temp réel",
"bout-of-madness-u-summary": "Folies Temporaires - Narratif",
"amnesia": "Amnésie :",
"amnesia-dec": "L'Invetigateur n'a aucun souvenir des événements qui se sont déroulés depuis le dernier lieu en sécurité. Cela dure 1D10 tours.",
"psychosomatic-disability": "Handicap psychosomatique :",
"psychosomatic-disability-dec": "L'Investigateur souffre de cécité psychosomatique, de surdité ou de perte de l’utilisation d’un ou de plusieurs membres.",
"violence": "Violence :",
"violence-dec": "La vue de l'Investigateur est recouverte d'un voile rouge conduisant à une frénésie de violence et de destructions dirigées contre son entourage, ses alliés ou ses ennemis, pendant.",
"paranoia": "Paranoïa :",
"paranoia-dec": "L'Invetigateur souffre de paranoïa grave pendant 1D10 tours.",
"significant-person": "Personne importante :",
"significant-person-dec": "L’Invetigateur confond une autre personne sur les lieux avec une Personne importante. Cela dure 1D10 tours.",
"faint": "Évanoui :",
"faint-dec": "L'Invetigateur s'évanouit. Ils récupèrent après 1D10 tours.",
"flee-in-panic": "Fuite dans la panique :",
"flee-in-panic-dec": "L'Invetigateur est obligé de s’éloigner le plus possible par tous les moyens possibles. Ils voyagent pour 1D10 tours.",
"physical-hysterics-or-emotional-outburst": "Hystérie :",
"physical-hysterics-or-emotional-outburst-dec": "L'Investigateur est accablé de rires, de pleurs, de cris, etc...",
"phobia": "Phobie :",
"phobia-dec": "L'Investigateur gagne une nouvelle phobie. Lancer 1D100 sur la table des phobies (ou choisissez-en une). Même si la source de la phobie n’est pas présente, l’Investigateur imagine qu’elle est là pour les prochains 1D10 tours.",
"mania": "Manie :",
"mania-dec": "L'Invetigateur gagne une nouvelle manie. Lancer 1D100 sur la table de manies (ou choisissez-en une). L'Investigateur cherche à se rassurer en se livrant à sa nouvelle manie pour les prochains 1D10 tours.",
"amnesia-dec2": "L'Investigateur reprend ses esprits dans un lieu inconnu. Il n'a aucun souvenir de ceux qui l'entoure. Ses souvenirs lui reviennent lentement.",
"robbed": "Pillé :",
"robbed-dec": "L'Investigateur reprend conscience 1D10 heures plus tard après avoir été dépouillé. S'il portait un Bien précieux, faire un Jet de Chance pour voir s'il a été volé. Tout les autres objets de valeurs ont automatiquement disparu.",
"battered": "Meurtri :",
"battered-dec": "L'investigateur reprend ses esprits 1D10 heures plus tard et remarque qu'il est meurtri. Ses PV sont réduits de moitié par rapport à ce qu'ils étaient avant de devenir fou, bien que cela ne cause pas de blessure majeure. La façon dont les dégâts ont été causés est au soin du MJ.",
"violence-dec2": "L'Investigateur explose dans une frénésie de violence et de destruction. Lorsque l'Investigateur revient à la raison, ses actions peuvent ne pas lui revenir en mémoire. Sa ou ses victimes qu'il les ait tué ou leur ait simplement infligé des dégâts sont choisies par le MJ.",
"ideology-beliefs": "Idéologie/Croyances :",
"ideology-beliefs-dec": "Consultez la biographie de l’Investigateur à Idéologie/Croyances. L’Investigateur manifeste l’une d'elles de manière extrême, folle et démonstrative.",
"significant-people": "Personnes importantes :",
"significant-people-dec": "Consultez la Biographie de l’Investigateur à Personnes importantes et pourquoi cette relation est si importante. Au cours de la période qui s’écoule (1D10 heures ou plus), l’Investigateur fait de son mieux pour s’approcher de cette personne et en tirer le meilleur parti possible.",
"institutionalized": "Institutionnalisé :",
"institutionalized-dec": "L'Invetigateur doit se remettre en question dans un service psychiatrique ou dans une cellule de police. Il peut se rappeler lentement des événements qui les ont menés là.",
"flee-in-panic-dec2": "Quand l'Investigateur revient à lui, il est loin de la source de sa folie, mais se sent totalement perdu.",
"phobia-dec2": "L'Investigateur gagne une nouvelle phobie. Lancer 1D100 sur la table de phobies (ou choisissez-en une). L'Investigateur reprend ses esprits 1D10 heure plus tard, après avoir pris toutes les précautions nécessaires pour éviter sa nouvelle phobie.",
"mania-dec2": "L'Investigateur gagne une nouvelle manie. Lancer 1D100 sur la table de manies (ou choisissez-en une). L'Investigateur reprend ses esprits 1D10 heure plus tard. Il appartient au MJ et au joueur concerné de savoir si cela est évident pour les autres.",
"value": "Stat. :",
"critical": "R. Critique",
"success": "Réussite",
"hard": "R. Majeur",
"extreme": "R. Extrême",
"fumble": "E. Critique",
"fail": "Échec",
"malf": "Panne :",
"result": "Résulat :",
"dam": "Dég. :",
"pulp-bout-of-madness-u-time": "Folies Temporaires Pulp - Temp réel",
"crazy-pan": "Plan Fou :",
"rage": "Rager :",
"gloat": "Jubiler :",
"relax": "Détendu :",
"show-off": "Frimer :",
"alter-ego": "Dédoublement de personnalité :",
"pulp-amnesia-dec": "L'Investigateur cesse de se considérer comme un héros et perd la capacité d'utiliser ses Traits Pulp.",
"pulp-crazy-plan-dec": "L'Investigateur poursuit un plan irrationnel ou mal conçu. Le plan doit profiter à l’ennemi ou accroître le danger pour lui ou ses alliés.",
"pulp-rage-dec": "La vue de l'Investigateur est recouverte d'un voile rouge conduisant à une frénésie de violence et de destructions dirigées contre son entourage, ses alliés ou ses ennemis.",
"pulp-gloat-dec": "L'Investigateur est obligé de se vanter, de jubiler ou d'exclamer ses plans à haute voix.",
"pulp-relax-dec": "L'Investigateur est convaincu que la menace est négligeable, donc il s'assied et se détend.",
"pulp-flee-in-panic-dec": "L'Investigateur est obligé de s’éloigner le plus possible, par tous les moyens possibles, même si cela nécessite de prendre le seul véhicule et de laisser tous les autres derrière.",
"pulp-show-off-dec": "L'Investigateur devient obsédé par l'attention qu'on lui porte, jusqu'à éventuellement être enclin à des actes imprudentes.",
"pulp-alter-ego-dec": "La personnalité de l'Invetigateur subit une transformation complète et est remplacée par une personnalité complètement opposée.",
"pulp-phobia-dec": "L'Investigateur gagne une nouvelle phobie. Lancer 1D100 sur la table des phobies (ou choisissez-en une). Même si la source de la phobie n’est pas présente, l’Investigateur imagine qu’elle est là.",
"pulp-mania-dec": "L'Invetigateur gagne une nouvelle manie. Lancer 1D100 sur la table de manies (ou choisissez-en une). L'Investigateur cherche à se rassurer en se livrant à sa nouvelle manie.",
"pulp-bout-of-madness-u-summary": "Folies Temporaires Pulp - Narratif",
"institutionalized-or-apprehended": "Institutionnalisé ou appréhendé :",
"pulp-amnesia-dec2": "L'Investigateur reprend ses esprits dans un lieu inconnu, sans aucun souvenir de qui il est et sans aucun de ses Traits Pulp. Ses souvenirs lui reviennent lentement au fil du temps et ses Traits Pulp ne reviennent qu'en période de crise (vie en danger). Si la vie de quelqu'un est menacée, l'Investigateur doit faire un Jet de Chance. En cas de réussite, ses talents reviennent. En cas d'échec, il peut réessayer dans les 1D10 tours.",
"pulp-robbed-dec": "L'Investigateur se rend compte 1D10 heures plus tard qu'il a été volé. S'il portait un Bien précieux, faire un Jet de Chance pour voir s'il a été volé. Tout les objets de valeurs ont été volé automatiquement.",
"pulp-battered-dec": "L'Investigateur reprend ses esprits 1D10 heures plus tard et remarque qu'il est meurtri. Ses PV sont réduits à la moitié de ce qu'ils étaient avant de devenir fou, bien que cela ne cause pas de blessures majeures. Le MJ est responsable de la façon dont les dégâts ont été causés.",
"pulp-violence-dec2": "L'Investigateur explose dans une frénésie de violence et de destruction. Sa ou ses cibles sont choisies par la MJ. Lorsque l'Investigateur revient à la raison, ses actions ne peuvent ne pas lui revenir en mémoire.",
"pulp-ideology-beliefs-dec": "Consultez la Biographie de l’Investigateur à Idéologie/Croyances. L’Investigateur manifeste l’une d'elles de manière extrême et démonstrative. Les talents et les croyances de l'Investigateur commencent à corrompre son humanité et son sens du bien et du mal.",
"pulp-significant-people-dec": "Consultez la Biographie de l’Investigateur à Personnes importantes et pourquoi cette relation est si importante. Au cours de la période qui s’écoule (1D10 heures ou plus), l’Investigateur fait de son mieux pour s’approcher de cette personne et en tirer le meilleur parti possible.",
"pulp-institutionalized-or-apprehended-dec": "L'Investigateur reprend ses esprits dans un service psychiatrique ou dans une cellule de police. Il peut se rappeler lentement des événements qui l'ont mené là.",
"pulp-flee-in-panic-dec2": "Quand l'Investigateur revient à lui, il est déjà loin de la source de folie, mais se sent totalement perdu.",
"pulp-phobia-dec2": "L'Investigateur gagne une nouvelle phobie. Lancer 1D100 sur la table de phobies (ou choisissez-en une). L'Investigateur reprend ses esprits 1D10 heure plus tard, après avoir pris toutes les précautions nécessaires pour éviter sa nouvelle phobie.",
"pulp-mania-dec2": "L'Investigateur gagne une nouvelle manie. Lancer 1D100 sur la table de manies (ou choisissez-en une). L'Investigateur reprend ses esprits 1D10 heure plus tard. Pendant cette période, il s'est adonné à sa nouvelle manie. Il appartient au MJ et au joueur concerné de savoir si cela est évident pour les autres.",
"delusion-da-dec": "L'Investigateur voit des choses qui ne sont pas réelles, mais est incapable de dire la vérité sur ses hallucinations.",
"delusion-da": "Hallucination :",
"shackled-da": "Entraver :",
"delusion-da-dec2": "L'Investigateur a été profondément affecté par son hallucination, ce qui l'a amené à entreprendre une action. Il a peut-être creusé un trou profond et s'y cache maintenant, ou s'est barricadé dans une hutte.",
"flee-in-panic-da-dec2": "Quand l'Investigateur revient à lui, il est déjà loin de la source de folie, peut être perdu dans le désert ou frappant à une porte demandant à pouvoir rentrer à l'intérieur.",
"shackled-da-dec": "L'Investigateur, délirant et parlant dans des langues étranges, est entravé ou capturé d'une manière ou d'une autre."
}