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24 KiB
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|
"1920-skill-list": "accounting,anthropology,appraise,archaeology,charm,climb,creditrating,cthulhumythos,disguise,dodge,driveauto,elecrepair,fasttalk,fighting(brawl),firearms(hg),firearms(r/s),firstaid,history,intimidate,jump,language(own),law,libraryuse,listen,locksmith,mechrepair,medicine,naturalworld,navigate,occult,ophvmachine,persuade,psychoanalysis,psychology,ride,sleightofhand,spothidden,stealth,swim,throw,track",
|
|
"invictus-skill-list": "accounting,animalhandling,appraise,artandcraft1,artandcraft2,charm,civics,climb,cthulhumythos,disguise,dodge,drivewagon,empire,fasttalk,fighting(brawl),fightspec1,fightspec2,fightspec3,firstaid,insight,intimidate,jump,language(own),libraryuse,listen,medicine,naturalworld,navigate,occult,otherkingdom1,otherkingdom2,otherlanguage1,otherlanguage2,persuade,pilotboat,readandwritelang1,readandwritelang2,repair/devise,ride,shield,sleightofhand,spothidden,status,stealth,swim,throw,track",
|
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"modern-skill-list": "accounting,anthropology,appraise,archaeology,charm,climb,computeruse,creditrating,cthulhumythos,disguise,dodge,driveauto,elecrepair,electronics,fasttalk,fighting(brawl),firearms(hg),firearms(r/s),firearms_s_m_g,firstaid,history,intimidate,jump,language(own),law,libraryuse,listen,locksmith,mechrepair,medicine,naturalworld,navigate,occult,ophvmachine,persuade,psychoanalysis,psychology,ride,sleightofhand,spothidden,stealth,swim,throw,track",
|
|
"dark-ages-skill-list": "accounting,animalhandling,appraise,artandcraft1,artandcraft2,charm,climb,cthulhumythos,disguise,dodge,drivewagon,fasttalk,fighting(brawl),fightspec1,fightspec2,fightspec3,firstaid,insight,intimidate,jump,language(own),libraryuse,listen,locksmith,medicine,naturalworld,navigate,occult,otherkingdom1,otherkingdom2,otherlanguage1,otherlanguage2,ownkingdom,persuade,pilotboat,readandwritelang1,readandwritelang2,religion,repair/devise,ride,shield,sleightofhand,spothidden,status,stealth,swim,throw,track",
|
|
"old-west-skill-list": "accounting,animalhandling,anthropology,appraise,archaeology,artandcraft,charm,climb,creditrating,cthulhumythos,disguise,dodge,drivewagon,elecrepair,fasttalk,fighting(brawl),fightingother,firearms(hg),firearms(r/s),firearmsother,firstaid,gambling,history,intimidate,jump,language(other),language(own),law,libraryuse,listen,locksmith,mechrepair,medicine,naturalworld,navigate,occult,ophvmachine,persuade,psychology,ride,ropeuse,sleightofhand,spothidden,stealth,swim,throw,track,trap",
|
|
"icarus-skill-list": "accounting,appraise,archaeology,artandcraft,charm,climb,computermaint,creditrating,cthulhumythos,demolitions,dodge,driveauto,elecrepair,electronics,fasttalk,fighting(brawl),firearms(hg),firearms(r/s),firearmselectr,firstaid,history,intimidate,jump,language(own),law,libraryuse,listen,locksmith,mechrepair,medicine,naturalworld,navigate,occult,ophvmachine,persuade,psychoanalysis,psychology,readlips,sleightofhand,spothidden,stealth,sysops,techrepair,throw,track,zerog",
|
|
"end-of-times-skill-list": "animalhandling,appraise,artandcraft,charm,climb,computeruse,cthulhumythos,disguise,dodge,drive,elecrepair,fasttalk,fighting(brawl),fightingother,firearms(hg),firearms(r/s),firearms_s_m_g,firstaid,history,intimidate,jump,language(other),language(own),libraryuse,listen,locksmith,mechrepair,medicine,naturalworld,navigate,occult,ophvmachine,persuade,psychology,ride,scavenge,sleightofhand,spothidden,status,stealth,swim,techrepair,throw,track",
|
|
"investigatorinfo-u": "Informações do investigador",
|
|
"heroinfo-u": "Informações do Herói",
|
|
"name-u": "Nome",
|
|
"player-u": "Jogador",
|
|
"occupation-u": "Ocupação",
|
|
"archetype-u": "Arquétipo",
|
|
"age-u": "Idade",
|
|
"sex-u": "Sexo",
|
|
"residence-u": "Residência",
|
|
"birthplace-u": "Local de Nascimento",
|
|
"characteristics-u": "Atributos",
|
|
"STR-u": "FOR",
|
|
"STR-r-txt": "Rolagem de FOR",
|
|
"DEX-u": "DES",
|
|
"DEX-r-txt": "Rolagem de DES",
|
|
"POW-u": "POD",
|
|
"POW-r-txt": "Rolagem de POD",
|
|
"CON-u": "CON",
|
|
"CON-r-txt": "Rolagem de CON",
|
|
"APP-u": "APA",
|
|
"APP-r-txt": "Rolagem de Aparência ",
|
|
"EDU-u": "EDU",
|
|
"EDU-r-txt": "Rolagem de Edu",
|
|
"SIZ-u": "TAM",
|
|
"SIZ-r-txt": "Rolagem de TAM",
|
|
"INT-u": "INT",
|
|
"INT-r-txt": "Rolagem de INT",
|
|
"Move rate-u": "Taxa de movimento",
|
|
"Move rate-r-txt": "Taxa de Movimento Roll",
|
|
"HP-u": "PV",
|
|
"HP-r-txt": "Rolagem de Ponto de Vida",
|
|
"current": "atual",
|
|
"majorwound-u": "Lesão Grave",
|
|
"pulphp-u": "Pulp PV",
|
|
"luck-u": "Sorte",
|
|
"luck-r-txt": "Rolagem de Sorte",
|
|
"damagebonus-u": "Bônus de dano",
|
|
"None": "Nenhum",
|
|
"build-u": "Corpo",
|
|
"sanity-u": "Sanidade",
|
|
"4/5-u": "4/5",
|
|
"pulp-z": "Pulp",
|
|
"sanity-r-txt": "Rolagem de Sanidade",
|
|
"start": "inicial",
|
|
"current-u": "atual",
|
|
"max-u": "max",
|
|
"tempinsane-u": "Insanidade Temp.",
|
|
"indefinsane-u": "Insanidade Indef.",
|
|
"bouts-of-madness-u": "Acessos de Loucura",
|
|
"pulp-bouts-of-madness-u": "Acessos de Loucura Pulp",
|
|
"bom-real-time": "Tempo Real",
|
|
"bom-summary": "Resumo",
|
|
"stable": "Estável",
|
|
"magicpoints-u": "Pontos de magia",
|
|
"dicerolls-u": "Rolagem de Dados",
|
|
"custom-u": "Personalizado",
|
|
"investigatorskills-u": "Perícias",
|
|
"accounting_da-u": "Contabilidade(10%)",
|
|
"animalhandling_da-u": "Trato com Animais(15%)",
|
|
"accounting-u": "Contabilidade(05%)",
|
|
"accounting-r-txt": "Contabilidade Roll",
|
|
"anthropology-u": "Antropologia(01%)",
|
|
"anthropology-r-txt": "Antropologia Roll",
|
|
"artandcraft-u": "Artes/ofícios(05%)",
|
|
"artandcraft1": "Arte/Ofício 1",
|
|
"artandcraft2": "Arte/Ofício 2",
|
|
"appraise-u": "Avaliação(05%)",
|
|
"appraise-r-txt": "Avaliação Roll",
|
|
"appraise_et-u": "Avaliação(10%)",
|
|
"appraise_ic-u": "Avaliação(15%)",
|
|
"archaeology-u": "Arqueologia(01%)",
|
|
"archaeology-r-txt": "Arqueologia Roll",
|
|
"charm-u": "Charme(15%)",
|
|
"charm-r-txt": "Charme Roll",
|
|
"civics-u": "Edu. Cívica(10%)",
|
|
"climb-u": "Escalar(20%)",
|
|
"climb-r-txt": "Escalar Roll",
|
|
"status-u": "Status",
|
|
"creditrating-u": "Nível de Crédito(00%)",
|
|
"creditrating-r-txt": "Nível de Crédito Roll",
|
|
"cthulhumythos-u": "Mythos de Cthulhu(00%)",
|
|
"cthulhumythos-r-txt": "Mythos de Cthulhu Roll",
|
|
"disguise-u": "Disfarce(05%)",
|
|
"disguise-r-txt": "Disfarces Roll",
|
|
"dodge-u": "Esquivar (Metade DES)",
|
|
"dodge-r-txt": "Esquivar Roll",
|
|
"drivewagon-u": "Dirigir Carroça(20%)",
|
|
"driveauto-u": "Dirigir automóvel(20%)",
|
|
"driveauto-r-txt": "Dirigir Auto Roll",
|
|
"drive-u": "Dirigir Auto(20%)",
|
|
"elecrepair-u": "Consertos Elétricos(10%)",
|
|
"elecrepair-r-txt": "Consertos Elétricos Roll",
|
|
"elecrepair_ow-u": "Consertos Elétricos(00%)",
|
|
"empire-u": "Império(25%)",
|
|
"fasttalk-u": "Lábia(05%)",
|
|
"fasttalk-r-txt": "Lábia Roll",
|
|
"fighting(brawl)-u": "Lutar(Briga)(25%)",
|
|
"fighting_brawl-r-txt": "Lutar(Briga) Roll",
|
|
"fightspec1": "Lutar(Outro) #1",
|
|
"fightspec2": "Lutar(Outro) #2",
|
|
"fightspec3": "Lutar(Outro) #3",
|
|
"shield-u": "Escudo(15%)",
|
|
"fighting_other-u": "Lutar(Outro)",
|
|
"firearms(hg)-u": "Armas de fogo(portáteis)(20%)",
|
|
"firearms_hg-r-txt": "Armas de Fogo(Pistola/Revolver) Roll",
|
|
"firearms(r/s)-u": "Armas de Fogo(Rifle/Shotgun)(25%)",
|
|
"firearms_rs-r-txt": "Armas de Fogo(Rifle/Shotgun) Roll",
|
|
"firearms_s_m_g-u": "Armas de fogo(SMG)(15%)",
|
|
"firearms_other-u": "Armas de Fogo(outros)",
|
|
"firearms_electr-u": "Armas de Fogo(Eletrônicas)(25%)",
|
|
"firstaid-u": "Primeiros Socorros(30%)",
|
|
"firstaid-r-txt": "Primeiros Socorros Roll",
|
|
"gambling-u": "Jogo(10%)",
|
|
"history-u": "História(05%)",
|
|
"history-r-txt": "História Roll",
|
|
"insight-da": "Intuição(05%)",
|
|
"intimidate-u": "Intimidação(15%)",
|
|
"intimidate-r-txt": "Intimidação Roll",
|
|
"jump_da-u": "Saltar(25%)",
|
|
"jump-u": "Saltar(20%)",
|
|
"jump-r-txt": "Saltar Roll",
|
|
"language(own)-u": "Língua(Própria)(EDU)",
|
|
"language_own-r-txt": "Língua(Própria) Roll",
|
|
"otherlanguage1": "Língua(Outra)(01%)",
|
|
"otherlanguage2": "Língua(Outra)(01%)",
|
|
"law-u": "Direito(05%)",
|
|
"law-r-txt": "Direito Roll",
|
|
"libraryuse-u": "Usar Biblioteca(20%)",
|
|
"libraryuse-r-txt": "Usar Biblioteca Roll",
|
|
"libraryuse_da-u": "Usar Biblioteca(05%)",
|
|
"listen_da-u": "Escutar(25%)",
|
|
"listen-u": "Escutar(20%)",
|
|
"listen-r-txt": "Escutar Roll",
|
|
"listen_mdr-u": "Escutar(25%)",
|
|
"locksmith-u": "Chaveiro(01%)",
|
|
"locksmith-r-txt": "Chaveiro Roll",
|
|
"mechrepair-u": "Consertos Mecânico(10%)",
|
|
"mechrepair-r-txt": "Conserto Mecânico Roll",
|
|
"medicine-u": "Medicina(01%)",
|
|
"medicine-r-txt": "Medicina Roll",
|
|
"naturalworld-u": "Mundo Natural(10%)",
|
|
"naturalworld-r-txt": "Mundo Natural Roll",
|
|
"naturalworld_da-u": "Mundo Natural(20%)",
|
|
"naturalworld_et-u": "Mundo Natural(20%)",
|
|
"navigate-u": "Navegação(10%)",
|
|
"navigate-r-txt": "Navegação Roll",
|
|
"occult-u": "Ocultismo(05%)",
|
|
"occult-r-txt": "Ocultismo Roll",
|
|
"ophvmachine-u": "Op. Maquinário(01%)",
|
|
"ophvmachine-r-txt": "Op. Maquinário Roll",
|
|
"ownkingdom_da-u": "Próprio Reino(20%)",
|
|
"otherkingdom1": "Outros Reinos(10%)",
|
|
"otherkingdom2": "Outros Reinos(10%)",
|
|
"persuade-u": "Persuasão(10%)",
|
|
"persuade-r-txt": "Persuasão Roll",
|
|
"pilotboat-u": "Pilotar Barco(01%)",
|
|
"psychology-u": "Psicologia(10%)",
|
|
"psychology-r-txt": "Psicologia Roll",
|
|
"psychoanalysis-u": "Psicanálise(01%)",
|
|
"psychoanalysis-r-txt": "Psicanálise Roll",
|
|
"readandwritelang1": "Ler/Escrever Língua(01%)",
|
|
"readandwritelang2": "Ler/Escrever Língua(01%)",
|
|
"religion-u": "Religião(20%)",
|
|
"repair/devise-u": "Reparar/Inventar(20%)",
|
|
"ride-u": "Cavalgar(05%)",
|
|
"ride-r-txt": "Cavalgar Roll",
|
|
"ride_ow-u": "Cavalgar(15%)",
|
|
"rope_use_ow-u": "Usar Corda(05%)",
|
|
"scavenge-u": "Vasculhar(15%)",
|
|
"sleightofhand-u": "Prestidigitação(10%)",
|
|
"sleightofhand-r-txt": "Prestidigitação Roll",
|
|
"sleight_of_hand_da": "Prestidigitação(25%)",
|
|
"spothidden-u": "Encontrar(25%)",
|
|
"spothidden-r-txt": "Encontrar Roll",
|
|
"stealth-u": "Furtividade(20%)",
|
|
"stealth-r-txt": "Furtividade Roll",
|
|
"swim_da-u": "Natação(25%)",
|
|
"swim-u": "Natação(20%)",
|
|
"swim-r-txt": "Natação Roll",
|
|
"techrepair-u": "Conserto Tech.(01%)",
|
|
"throw-u": "Arremessar(20%)",
|
|
"throw-r-txt": "Arremessar Roll",
|
|
"throw_da-u": "Arremessar(25%)",
|
|
"track-u": "Rastrear(10%)",
|
|
"track-r-txt": "Rastrear Roll",
|
|
"trap-u": "Armadilha(10%)",
|
|
"otherskills-u": "Outras Perícias:",
|
|
"animalhandling-u": "Trato com Animais(05%)",
|
|
"firearms(varies)-u": "Armas de fogo(Várias)",
|
|
"art/craft-u": "Artes/ofícios(05%)",
|
|
"hypnosis-u": "Hipnose(01%)",
|
|
"artillery-u": "Artilharia(01%)",
|
|
"language(other)-u": "Língua(outra)(01%)",
|
|
"computeruse-u": "Usar computador(05%)",
|
|
"computermaint_ic-u": "Manutenção Computador(05%)",
|
|
"pilot-u": "Pilotar(01%)",
|
|
"demolitions-u": "Demolição(01%)",
|
|
"demolitions-txt": "Demolição Roll",
|
|
"readlips-u": "Leitura labial(01%)",
|
|
"electronics-u": "Eletrônica(01%)",
|
|
"science-u": "Ciência(01%)",
|
|
"fighting(varies)-u": "Lutar(vários)",
|
|
"survival-u": "Sobrevivência(10%)",
|
|
"sysops-u": "SysOps(10%)",
|
|
"zerog_ic-u": "Zero-G(05%)",
|
|
"talents-u": "Talentos",
|
|
"shield-z": "Escudo",
|
|
"head-u": "Cabeça",
|
|
"body-u": "Corpo",
|
|
"l_arm-u": "Braço Esq.",
|
|
"chest-u": "Peito",
|
|
"r_arm-u": "Braço Dir.",
|
|
"l_leg-u": "Perna Esq.",
|
|
"abdmn-u": "Abdômen",
|
|
"r_leg-u": "Perna Dir.",
|
|
"item-u": "Item",
|
|
"defence-u": "Defesa",
|
|
"weapons-u": "Armas",
|
|
"combat-u": "Combate",
|
|
"weaponname-u": "Arma",
|
|
"skill-u": "Perícia",
|
|
"damage-u": "Dano",
|
|
"range-u": "Alcance",
|
|
"attacks-u": "Ataques",
|
|
"ammo-u": "Munição",
|
|
"malf-u": "Defeito",
|
|
"Fighting(Brawl)": "Lutar(Briga)",
|
|
"Firarms(HG)": "Armas de Fogo(Pistola/Revolver)",
|
|
"Firarms(SMG)": "Armas de fogo(SMG)",
|
|
"Firarms(R/S)": "Armas de Fogo(Rifle/Shotgun)",
|
|
"Fighting(Other)": "Lutar(Outro)",
|
|
"Firarms(Electr.)": "Armas de Fogo(Eletr.)",
|
|
"Throw": "Arremessar",
|
|
"Other Skill #1": "Outras Perícias #1",
|
|
"Other Skill #2": "Outras Perícias #2",
|
|
"Other Skill #3": "Outras Perícias #3",
|
|
"Other Skill #4": "Outras Perícias #4",
|
|
"Other Skill #5": "Outras Perícias #5",
|
|
"Other Skill #6": "Outras Perícias #6",
|
|
"Other Skill #7": "Outras Perícias #7",
|
|
"Other Skill #8": "Outras Perícias #8",
|
|
"Other Skill #9": "Outras Perícias #9",
|
|
"Other Skill #10": "Outras Perícias #10",
|
|
"spells-u": "Magias",
|
|
"companions&mounts-u": "NPCs",
|
|
"vehicles-u": "Veículos",
|
|
"cap-u": "Capacidade",
|
|
"vehicleattack-u": "Ataque do Veículo (Impacto)",
|
|
"operatorskill": "Habilidade do Operador",
|
|
"MountedWeaponSkill": "Arma Montada",
|
|
"generalinfo-u": "Informações Gerais",
|
|
"cargo-u": "Carga",
|
|
"passengers-u": "Passageiros",
|
|
"san-u": "SAN",
|
|
"HP-z": "PV",
|
|
"MP-z": "PM",
|
|
"armor-z": "Armadura",
|
|
"db-z": "DX",
|
|
"bdb-u": "B/DX",
|
|
"damage&db-z": "Dano+DX",
|
|
"dam-z": "Dano",
|
|
"MOV-u": "Mov",
|
|
"skill1": "Perícia 1",
|
|
"skill2": "Perícia 2",
|
|
"skill3": "Perícia 3",
|
|
"skill4": "Perícia 4",
|
|
"skill5": "Perícia 5",
|
|
"skill6": "Perícia 6",
|
|
"skill7": "Perícia 7",
|
|
"skill8": "Perícia 8",
|
|
"gearandpossessions-u": "Equipamento e Pertences",
|
|
"cashandassets-u": "Dinheiro e Recursos",
|
|
"spendinglevel-u": "Nível de Gastos",
|
|
"cash-u": "Dinheiro",
|
|
"assets-u": "Patrimônio",
|
|
"backstory-u": "Antecedentes",
|
|
"Personal Description": "Descrição Pessoal",
|
|
"Ideology/Beliefs": "Ideologias/Crenças",
|
|
"Significant People": "Pessoas Significativas",
|
|
"Meaningful Locations": "Locais Importantes",
|
|
"Treasured Possessions": "Pertences Queridos",
|
|
"Traits": "Características",
|
|
"Injuries & Scars": "Ferimentos & Cicatrizes",
|
|
"Phobias/Manias": "Fobias/Manias",
|
|
"Tomes, Spells and Artifacts": "Tomos Arcanos, Feitiços e Artefatos",
|
|
"Encounters with Strange Entities": "Encontro com Entidades Estranhas",
|
|
"Encounters with Strange Entities-z": "Encontro com Entidades Estranhas",
|
|
"majorwound-z": "Lesão Grave",
|
|
"dying-z": "Morrendo",
|
|
"pulphp-z": "PV Pulp",
|
|
"unarmed-z": "Desarmado",
|
|
"dodge-z": "Esquiva",
|
|
"current-mental-condition": "Condição Mental Atual",
|
|
"body-hit-location": "Acerto - Local do Corpo",
|
|
"rolled": "Rolagem:",
|
|
"right-leg": "Perna Direita",
|
|
"left-leg": "Perna Esquerda",
|
|
"abdomen": "Abdômen",
|
|
"chest": "Peito",
|
|
"right-arm": "Braço Direito",
|
|
"left-arm": "Braço Esquerdo",
|
|
"head": "Cabeça",
|
|
"downtime-u": "Entre Sessão",
|
|
"scenarioname-u": "Nome do Cenário",
|
|
"scenarioinfo-u": "Conclusão & Info.",
|
|
"scenariorewards-u": "Recompensas",
|
|
"spellname-u": "Nome da Magia",
|
|
"cost-u": "Custo",
|
|
"castime-u": "Tempo de Conjuração",
|
|
"description-u": "Descrição",
|
|
"bout-of-madness-u-time": "Acessos de Loucura - Tempo Real",
|
|
"bout-of-madness-u-summary": "Acesso de Loucura - Resumo",
|
|
"amnesia": "Amnésia",
|
|
"amnesia-dec": "O investigador não tem lembrança alguma dos eventos que aconteceram desde a última vez em que ele esteve em algum lugar seguro. A ele pareceu que em um instante ele estava comendo o café-da-manhã e no outro estava enfrentando um monstro.",
|
|
"psychosomatic-disability": "Deficiência Psicossomática:",
|
|
"psychosomatic-disability-dec": "De forma psicossomática, o investigador fica cego, surdo ou perde a capacidade de uso de um ou mais membros.",
|
|
"violence": "Violência:",
|
|
"violence-dec": "Uma névoa vermelha da raiva recai sobre o investigador afligido e ele ou ela explode em um arroubo descontrolado de violência e destruição dirigido contra seus arredores, aliados e inimigos.",
|
|
"paranoia": "Paranoia",
|
|
"paranoia-dec": "O investigador sofre de paranoia severa. Todo mundo está tentando pegá-lo! Não dá pra confiar em ninguém! Ele está sendo espionado; alguém o traiu; e o que está vendo é um truque",
|
|
"significant-person": "Pessoa Significativa:",
|
|
"significant-person-dec": "Revise o registro de Pessoas Significativas no histórico do investigador. O investigador confunde outra pessoa na cena por uma de suas Pessoas Significativas. Leve em conta a natureza do relacionamento; o investigador age baseado nisso.",
|
|
"faint": "Desmaio:",
|
|
"faint-dec": "O Investigador desmaia.",
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"flee-in-panic": "Fugir em Pânico:",
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"flee-in-panic-dec": "O investigador é compelido a ir para o mais longe possível por qualquer meio disponível, mesmo que isso signifique pegar o único veículo disponível e deixar todo mundo para trás.",
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"physical-hysterics-or-emotional-outburst": "Histeria ou Explosões Emocionais:",
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"physical-hysterics-or-emotional-outburst-dec": "O investigador fica incapacitado por estar rindo, chorando, gritando, etc.",
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"phobia": "Fobia",
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"phobia-dec": "O Investigador ganha uma nova fobia. Role 1D100 na Tabela de Fobias (Pág.160) (ou escolha uma). Mesmo que a fonte da fobia do investigador não esteja presente, ele imagina que ela está.",
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"mania": "Mania:",
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"mania-dec": "O Investigador ganha uma nova mania. Role 1D100 na Tabela de Manias (Pág.161) (ou escolha uma). O investigador busca satisfazer a sua nova mania.",
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"amnesia-dec2": "O investigador recupera o juízo em algum lugar desconhecido, sem memória de quem eles são. Suas memórias retornarão lentamente a eles com o tempo.",
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"robbed": "Roubado:",
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"robbed-dec": "O investigador recupera a razão (1D10) horas depois, tendo sido assaltado. Eles estão ilesos. Se eles estavam carregando um pertence querido, faça um teste de sorte para ver se foi roubado. Todo o resto dos itens e dinheiro dos personagens foi levado.",
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"battered": "Espancado:",
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"battered-dec": "O investigador volta a si (1D10) horas depois e se vê agredido e machucado. Os pontos de vida são reduzidos à metade do que eram antes de ficarem loucos, embora isso não cause ferimentos graves. Eles não foram roubados. Como o dano foi sofrido depende do Keeper.",
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"violence-dec2": "O investigador explode em uma onda de violência e destruição. Quando o investigador recupera os sentidos, suas ações podem ou não ser aparentes ou lembradas. Quem ou o que o investigador infligiu violência e se eles mataram ou simplesmente infligiram danos depende do Keeper.",
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"ideology-beliefs": "Ideologias/Crenças:",
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"ideology-beliefs-dec": "\"Revise a entrada de histórico do investigador para Ideologia e crenças. O investigador manifesta um deles de maneira extrema, louca e demonstrativa.",
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"significant-people": "Pessoa Significativa:",
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"significant-people-dec": "Consulte a entrada de histórico do investigador para Pessoas Significativas e por que o relacionamento é tão importante. No decorrer do tempo (1D10 horas ou mais), o investigador fez o possível para se aproximar dessa pessoa e agir de alguma forma sobre seu relacionamento.",
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"institutionalized": "Institucionalizado:",
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"institutionalized-dec": "O investigador recupera o juízo em uma ala psiquiátrica ou cela da polícia. Eles podem se lembrar lentamente dos eventos que os levaram até lá.",
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"flee-in-panic-dec2": "O investigador ganha uma nova fobia. Role 1D100 na Tabela de fobias ou escolha uma. O investigador volta a si (1D10) horas depois, tomando todas as precauções para evitar sua nova fobia.\n",
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"phobia-dec2": "O investigador ganha uma nova fobia. Role 1D100 na Tabela de fobias ou escolha uma. O investigador volta a si (1D10) horas depois, tomando todas as precauções para evitar sua nova fobia",
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"mania-dec2": "O investigador ganha uma nova mania. Role 1D100 na Tabela de manias ou escolha uma. O investigador volta a si (1D10) horas depois. Durante esse surto de loucura, o investigador terá se entregado totalmente à sua nova mania. Se isso é aparente para outras pessoas, depende do Keeper e do jogador.",
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"value": "Valor",
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"critical": "Crítico",
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"success": "Sucesso",
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"hard": "Difícil",
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"extreme": "Extremo",
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"fumble": "Erro Crítico",
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"fail": "Falha",
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"malf": "Malf:",
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"result": "Resultado:",
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"dam": "Dano:",
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"pulp-bout-of-madness-u-time": "Pulp Acessos de Loucura - Tempo Real",
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"crazy-pan": "Plano Maluco:",
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"rage": "Raiva:",
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"gloat": "Vangloriar:",
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"relax": "Relaxar:",
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"show-off": "Se Mostrar:",
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"alter-ego": "Alter Ego:",
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"pulp-amnesia-dec": "O Herói deixa de se considerar um herói, perdendo a capacidade de usar seus Talentos Pulp.",
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"pulp-crazy-plan-dec": "O herói segue um plano irracional ou mal concebido. O plano deve beneficiar a situação do inimigo ou aumentar o perigo para o herói ou seus aliados.",
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"pulp-rage-dec": "Uma névoa vermelha desce sobre o herói e ele ou ela explode em uma onda de violência descontrolada e destruição direcionada a seus arredores, aliados ou inimigos.",
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"pulp-gloat-dec": "O herói é obrigado a vangloriar-se, se gabar ou exclamar seus planos em voz alta.",
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"pulp-relax-dec": "O herói está convencido de que a ameaça é insignificante, e ele ou ela se recosta e relaxa.",
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"pulp-flee-in-panic-dec": "O herói é obrigado fugir para o mais longe possível, por qualquer meio disponível, mesmo que exija que eles peguem o único veículo e deixem todos os outros para trás.",
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"pulp-show-off-dec": "O herói se torna um maníaco que procura atenção, possivelmente propenso a atos imprudentes.",
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"pulp-alter-ego-dec": "A personalidade do herói passa por uma transformação completa e é substituída por uma completamente diferente. O alter ego é um oposto do herói.",
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"pulp-phobia-dec": "O herói ganha uma nova fobia. Role 1D100 na Tabela de fobias de amostra (ou escolha uma). Mesmo que a fonte da fobia não esteja presente, o herói imagina que está lá.",
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"pulp-mania-dec": "O herói ganha uma nova mania. Role 1D100 na Tabela Manias de amostra (ou escolha uma). O herói procura entrar em sua nova mania.",
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"pulp-bout-of-madness-u-summary": "Pulp Acessos de Loucura - Resumo",
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"institutionalized-or-apprehended": "Institucionalizado ou Preso:",
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"pulp-amnesia-dec2": "O herói recupera os sentidos em algum lugar desconhecido, sem memória de quem eles são e sem nenhum de seus talentos Pulp. Suas memórias retornam lentamente a eles com o tempo. Seus talentos Pulp só retornam em tempos de crise. Nesse caso, uma crise é definida como a vida de alguém em perigo. Quando a vida de alguém está ameaçada, o herói deve fazer um teste de sorte; se bem-sucedidos, seus talentos retornam. Se malsucedido, eles podem tentar novamente nas rodadas 1D10.",
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"pulp-robbed-dec": "O herói recupera a razão (1D10) horas depois, tendo sido assaltado. Eles estão ilesos. Se eles estavam carregando um pertence querido, faça um teste de sorte para ver se foi roubado. Todo o resto dos itens ou dinheiro dos personagens foi levado.",
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"pulp-battered-dec": "O herói volta aos seus sentidos (1D10) horas depois e se vê agredido e machucado. Os pontos de vida são reduzidos à metade do que eram antes de ficarem loucos. Eles não foram roubados. Como o dano foi causado depende do Kepper.",
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"pulp-violence-dec2": "O herói explode em uma onda de violência e destruição. Quando o herói recupera os sentidos, suas ações podem ou não ser aparentes ou lembradas. Quem ou o que o herói infligiu violência, e se eles mataram ou apenas infligiram danos, dependem do Kepper.",
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"pulp-ideology-beliefs-dec": "Analise os Antecedentes do Herói em Ideologia e crenças. O herói manifesta um deles de maneira extrema, louca e demonstrativa. Um resultado comum é uma variante da megalomania, na qual os talentos e crenças do herói começam a corromper sua humanidade e o senso de certo e errado \".",
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"pulp-significant-people-dec": "Consulte os Antecedentes do Herói para Pessoas Significativas e por que o relacionamento é tão importante. No decorrer do tempo (1D10 horas ou mais), o herói fez o possível para se aproximar dessa pessoa e agir de alguma forma sobre seu relacionamento.",
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"pulp-institutionalized-or-apprehended-dec": "O herói recupera os sentidos em uma ala psiquiátrica de alta segurança, célula da polícia ou em cativeiro. Eles podem se lembrar lentamente dos eventos que os levaram até lá.",
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"pulp-flee-in-panic-dec2": "Quando o herói recupera a razão, ele está longe, talvez em algum lugar digno de nota ou perdido. Como eles chegaram ao local é desconhecido para eles.",
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"pulp-phobia-dec2": "O herói ganha uma nova fobia. Role 1D100 na Tabela de fobias ou escolha uma. O herói volta aos seus sentidos (1D10) horas depois, tendo tomado todas as precauções para evitar sua nova fobia.",
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"pulp-mania-dec2": "O herói ganha uma nova mania. Role 1D100 na Tabela de manias ou escolha uma. O herói volta aos seus sentidos (1D10) horas depois. Durante esse surto de loucura, eles terão se entregado totalmente à sua nova mania. Se isso é aparente para outras pessoas, depende do Kepper e do jogador.",
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"delusion-da-dec": "O investigador vê coisas que não são reais, mas é incapaz de dizer a verdade por alucinação.",
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"delusion-da": "Ilusão:",
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"shackled-da": "Algemado:",
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"delusion-da-dec2": "O investigador foi profundamente afetado por uma alucinação, levando-os a realizar alguma ação extrema. Talvez eles tenham cavado um poço profundo e agora estejam escondidos nele, ou se barricado dentro de uma cabana.",
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"flee-in-panic-da-dec2": "Quando o investigador recupera os sentidos, eles estão distantes, talvez perdidos na imensidão ou batendo freneticamente uma porta querendo entrar.",
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"shackled-da-dec": "O investigador, delirando e falando em línguas estranhas, foi capturado e acorrentado ou preso de alguma maneira."
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