Files
roll20-character-sheets-tester/Call_of_Cthulhu_7th_Ed/translations/sv.json
T

402 lines
24 KiB
JSON

{
"1920-skill-list": "accounting,anthropology,appraise,archaeology,charm,climb,creditrating,cthulhumythos,disguise,dodge,driveauto,elecrepair,fasttalk,fighting(brawl),firearms(hg),firearms(r/s),firstaid,history,intimidate,jump,language(own),law,libraryuse,listen,locksmith,mechrepair,medicine,naturalworld,navigate,occult,ophvmachine,persuade,psychoanalysis,psychology,ride,sleightofhand,spothidden,stealth,swim,throw,track",
"invictus-skill-list": "accounting,animalhandling,appraise,artandcraft1,artandcraft2,charm,civics,climb,cthulhumythos,disguise,dodge,drivewagon,empire,fasttalk,fighting(brawl),fightspec1,fightspec2,fightspec3,firstaid,insight,intimidate,jump,language(own),libraryuse,listen,medicine,naturalworld,navigate,occult,otherkingdom1,otherkingdom2,otherlanguage1,otherlanguage2,persuade,pilotboat,readandwritelang1,readandwritelang2,repair/devise,ride,shield,sleightofhand,spothidden,status,stealth,swim,throw,track",
"modern-skill-list": "accounting,anthropology,appraise,archaeology,charm,climb,computeruse,creditrating,cthulhumythos,disguise,dodge,driveauto,elecrepair,electronics,fasttalk,fighting(brawl),firearms(hg),firearms(r/s),firearms_s_m_g,firstaid,history,intimidate,jump,language(own),law,libraryuse,listen,locksmith,mechrepair,medicine,naturalworld,navigate,occult,ophvmachine,persuade,psychoanalysis,psychology,ride,sleightofhand,spothidden,stealth,swim,throw,track",
"dark-ages-skill-list": "accounting,animalhandling,appraise,artandcraft1,artandcraft2,charm,climb,cthulhumythos,disguise,dodge,drivewagon,fasttalk,fighting(brawl),fightspec1,fightspec2,fightspec3,firstaid,insight,intimidate,jump,language(own),libraryuse,listen,locksmith,medicine,naturalworld,navigate,occult,otherkingdom1,otherkingdom2,otherlanguage1,otherlanguage2,ownkingdom,persuade,pilotboat,readandwritelang1,readandwritelang2,religion,repair/devise,ride,shield,sleightofhand,spothidden,status,stealth,swim,throw,track",
"old-west-skill-list": "accounting,animalhandling,anthropology,appraise,archaeology,artandcraft,charm,climb,creditrating,cthulhumythos,disguise,dodge,drivewagon,elecrepair,fasttalk,fighting(brawl),fightingother,firearms(hg),firearms(r/s),firearmsother,firstaid,gambling,history,intimidate,jump,language(other),language(own),law,libraryuse,listen,locksmith,mechrepair,medicine,naturalworld,navigate,occult,ophvmachine,persuade,psychology,ride,ropeuse,sleightofhand,spothidden,stealth,swim,throw,track,trap",
"icarus-skill-list": "accounting,appraise,archaeology,artandcraft,charm,climb,computermaint,creditrating,cthulhumythos,demolitions,dodge,driveauto,elecrepair,electronics,fasttalk,fighting(brawl),firearms(hg),firearms(r/s),firearmselectr,firstaid,history,intimidate,jump,language(own),law,libraryuse,listen,locksmith,mechrepair,medicine,naturalworld,navigate,occult,ophvmachine,persuade,psychoanalysis,psychology,readlips,sleightofhand,spothidden,stealth,sysops,techrepair,throw,track,zerog",
"end-of-times-skill-list": "animalhandling,appraise,artandcraft,charm,climb,computeruse,cthulhumythos,disguise,dodge,drive,elecrepair,fasttalk,fighting(brawl),fightingother,firearms(hg),firearms(r/s),firearms_s_m_g,firstaid,history,intimidate,jump,language(other),language(own),libraryuse,listen,locksmith,mechrepair,medicine,naturalworld,navigate,occult,ophvmachine,persuade,psychology,ride,scavenge,sleightofhand,spothidden,status,stealth,swim,techrepair,throw,track",
"investigatorinfo-u": "Utredare",
"heroinfo-u": "Hjälte",
"name-u": "Namn",
"player-u": "Spelare",
"occupation-u": "Yrke",
"archetype-u": "Arketyp",
"age-u": "Ålder",
"sex-u": "Kön",
"residence-u": "Hemort",
"birthplace-u": "Födelseort",
"characteristics-u": "Egenskaper",
"STR-u": "STY",
"STR-r-txt": "STY-slag",
"DEX-u": "SMI",
"DEX-r-txt": "SMI-slag",
"POW-u": "VST",
"POW-r-txt": "VST-slag",
"CON-u": "FYS",
"CON-r-txt": "FYS-slag",
"APP-u": "KAR",
"APP-r-txt": "KAR-slag",
"EDU-u": "UTB",
"EDU-r-txt": "UTB-slag",
"SIZ-u": "STO",
"SIZ-r-txt": "STO-slag",
"INT-u": "INT",
"INT-r-txt": "INT-slag",
"Move rate-u": "Förflyttning",
"Move rate-r-txt": "Förflyttningsslag",
"HP-u": "Kroppspoäng",
"HP-r-txt": "Kroppspoäng-slag",
"current": "nuvarande",
"majorwound-u": "Allvarlig skada",
"pulphp-u": "Pulp KP",
"luck-u": "Tur",
"luck-r-txt": "Turslag",
"damagebonus-u": "Skadebonus",
"None": "Inga",
"build-u": "Kroppsbyggnad",
"sanity-u": "Sinneshälsa",
"4/5-u": "4/5",
"pulp-z": "Pulp",
"sanity-r-txt": "Sinnesprövning",
"start": "start",
"current-u": "nuvarande",
"max-u": "max",
"tempinsane-u": "Temp. galenskap",
"indefinsane-u": "Varaktig galenskap",
"bouts-of-madness-u": "Vansinnesepisoder",
"pulp-bouts-of-madness-u": "Pulpvansinnesepisoder",
"bom-real-time": "Realtid",
"bom-summary": "Sammanfattning",
"stable": "Stabil",
"magicpoints-u": "Magipoäng",
"dicerolls-u": "Tärningsslag",
"custom-u": "Anpassat",
"investigatorskills-u": "Färdigheter",
"accounting_da-u": "Bokföring(10%)",
"animalhandling_da-u": "Dressyr(15%)",
"accounting-u": "Bokföring(05%)",
"accounting-r-txt": "Bokföring-slag",
"anthropology-u": "Antropologi(01%)",
"anthropology-r-txt": "Antropologi-slag",
"artandcraft-u": "Konst & hantverk(05%)",
"artandcraft1": "Konst & hantverk 1",
"artandcraft2": "Konst & hantverk 2",
"appraise-u": "Värdering(05%)",
"appraise-r-txt": "Värdering-slag",
"appraise_et-u": "Värdering(10%)",
"appraise_ic-u": "Värdering(15%)",
"archaeology-u": "Arkeologi(01%)",
"archaeology-r-txt": "Arkeologi-slag",
"charm-u": "Charma(15%)",
"charm-r-txt": "Charma-slag",
"civics-u": "Statskännedom(10%)",
"climb-u": "Klättra(20%)",
"climb-r-txt": "Klättra-slag",
"status-u": "Status",
"creditrating-u": "Levnadsstandard(00%)",
"creditrating-r-txt": "Levnadsstandard-slag",
"cthulhumythos-u": "Cthulhumyten(00%)",
"cthulhumythos-r-txt": "Cthulhumyten-slag",
"disguise-u": "Förklädnad(05%)",
"disguise-r-txt": "Förklädnad-slag",
"dodge-u": "Ducka(SMI/2)",
"dodge-r-txt": "Ducka-slag",
"drivewagon-u": "Köra vagn(20%)",
"driveauto-u": "Chaufför(20%)",
"driveauto-r-txt": "Chaufför-slag",
"drive-u": "Köra(20%)",
"elecrepair-u": "Elektriker(10%)",
"elecrepair-r-txt": "Elektriker-slag",
"elecrepair_ow-u": "Elektriker(00%)",
"empire-u": "Imperium(25%)",
"fasttalk-u": "Bluffa(05%)",
"fasttalk-r-txt": "Bluffa-slag",
"fighting(brawl)-u": "Strid(Handgemäng)(25%)",
"fighting_brawl-r-txt": "Strid(Handgemäng)-slag",
"fightspec1": "Strid specialisering 1",
"fightspec2": "Strid specialisering 2",
"fightspec3": "Strid specialisering 3",
"shield-u": "Sköld(15%)",
"fighting_other-u": "Strid(Annat)",
"firearms(hg)-u": "Skjutvapen(Pistol)(20%)",
"firearms_hg-r-txt": "Skjutvapen(Pistol)-slag",
"firearms(r/s)-u": "Skjutvapen(Gevär)(25%)",
"firearms_rs-r-txt": "Skjutvapen(Gevär)-slag",
"firearms_s_m_g-u": "Skjutvapen(K-pist)(15%)",
"firearms_other-u": "Skjutvapen(Annat)",
"firearms_electr-u": "Skjutvapen(Elektr.)(25%)",
"firstaid-u": "Första hjälpen(30%)",
"firstaid-r-txt": "Första hjälpen-slag",
"gambling-u": "Spel & dobbel(10%)",
"history-u": "Historia(05%)",
"history-r-txt": "Historia-slag",
"insight-da": "Insikt(05%)",
"intimidate-u": "Hota(15%)",
"intimidate-r-txt": "Hota-slag",
"jump_da-u": "Hoppa(25%)",
"jump-u": "Hoppa(20%)",
"jump-r-txt": "Hoppa-slag",
"language(own)-u": "Språk(Eget)(UTB)",
"language_own-r-txt": "Språk(Eget)-slag",
"otherlanguage1": "Språk(Annat) 1",
"otherlanguage2": "Språk(Annat) 2",
"law-u": "Juridik(05%)",
"law-r-txt": "Juridik-slag",
"libraryuse-u": "Bibliotekskunskap(20%)",
"libraryuse-r-txt": "Bibliotekskunskap-slag",
"libraryuse_da-u": "Bibliotekskunskap(05%)",
"listen_da-u": "Lyssna(25%)",
"listen-u": "Lyssna(20%)",
"listen-r-txt": "Lyssna-slag",
"listen_mdr-u": "Lyssna(25%)",
"locksmith-u": "Låssmed(01%)",
"locksmith-r-txt": "Låssmed-slag",
"mechrepair-u": "Mekaniker(10%)",
"mechrepair-r-txt": "Mekaniker-slag",
"medicine-u": "Läkekonst(01%)",
"medicine-r-txt": "Läkekonst-slag",
"naturalworld-u": "Naturkunskap(10%)",
"naturalworld-r-txt": "Naturkunskap-slag",
"naturalworld_da-u": "Naturkunskap(20%)",
"naturalworld_et-u": "Naturkunskap(20%)",
"navigate-u": "Navigera(10%)",
"navigate-r-txt": "Navigera-slag",
"occult-u": "Ockultism(05%)",
"occult-r-txt": "Ockultism-slag",
"ophvmachine-u": "Maskinist(01%)",
"ophvmachine-r-txt": "Maskinist-slag",
"ownkingdom_da-u": "Eget kungarike(20%)",
"otherkingdom1": "Annat kungarike 1",
"otherkingdom2": "Annat kungarike 2",
"persuade-u": "Övertyga(10%)",
"persuade-r-txt": "Övertyga-slag",
"pilotboat-u": "Skeppare(01%)",
"psychology-u": "Psykologi(10%)",
"psychology-r-txt": "Psykologi-slag",
"psychoanalysis-u": "Psykoanalys(01%)",
"psychoanalysis-r-txt": "Psykoanalys-slag",
"readandwritelang1": "Läsa och skriva språk 1",
"readandwritelang2": "Läsa och skriva språk 2",
"religion-u": "Religion(20%)",
"repair/devise-u": "Reparera/Uppfinna(20%)",
"ride-u": "Rida(05%)",
"ride-r-txt": "Rida-slag",
"ride_ow-u": "Rida(15%)",
"rope_use_ow-u": "Repanvändning(05%)",
"scavenge-u": "Rota(15%)",
"sleightofhand-u": "Fingerfärdighet(10%)",
"sleightofhand-r-txt": "Fingerfärdighet-slag",
"sleight_of_hand_da": "Fingerfärdighet(25%)",
"spothidden-u": "Finna dolda ting(25%)",
"spothidden-r-txt": "Finna dolda ting-slag",
"stealth-u": "Smyga(20%)",
"stealth-r-txt": "Smyga-slag",
"swim_da-u": "Simma(25%)",
"swim-u": "Simma(20%)",
"swim-r-txt": "Simma-slag",
"techrepair-u": "Tekniker(01%)",
"throw-u": "Kasta(20%)",
"throw-r-txt": "Kasta-slag",
"throw_da-u": "Kasta(25%)",
"track-u": "Spåra(10%)",
"track-r-txt": "Spåra-slag",
"trap-u": "Fällor(10%)",
"otherskills-u": "Övriga färdigheter:",
"animalhandling-u": "Dressyr(05%)",
"firearms(varies)-u": "Skjutvapen(Varierar)",
"art/craft-u": "Konst & hantverk(05%)",
"hypnosis-u": "Hypnos(01%)",
"artillery-u": "Artilleri(01%)",
"language(other)-u": "Språk(Annat)(01%)",
"computeruse-u": "Datoranvändning(05%)",
"computermaint_ic-u": "Datorunderhåll(05%)",
"pilot-u": "Pilot(01%)",
"demolitions-u": "Sprängteknik(01%)",
"demolitions-txt": "Sprängteknik-slag",
"readlips-u": "Läppläsning(01%)",
"electronics-u": "Elektronik(01%)",
"science-u": "Vetenskap(01%)",
"fighting(varies)-u": "Strid(Varierar)",
"survival-u": "Överlevnad(10%)",
"sysops-u": "SysOps(10%)",
"zerog_ic-u": "Noll-G(05%)",
"talents-u": "Talanger",
"shield-z": "Sköld",
"head-u": "Huvud",
"body-u": "Kropp",
"l_arm-u": "V.Arm",
"chest-u": "Bröstkorg",
"r_arm-u": "H.Arm",
"l_leg-u": "V.Ben",
"abdmn-u": "Mage",
"r_leg-u": "H.Ben",
"item-u": "Föremål",
"defence-u": "Skydd",
"weapons-u": "Vapen",
"combat-u": "Strid",
"weaponname-u": "Vapen",
"skill-u": "Färdighet",
"damage-u": "Skada",
"range-u": "Räckvidd",
"attacks-u": "Attacker",
"ammo-u": "Ammo",
"malf-u": "Krångel",
"Fighting(Brawl)": "Strid(Handgemäng)",
"Firarms(HG)": "Skjutvapen(Pistol)",
"Firarms(SMG)": "Skjutvapen(K-pist)",
"Firarms(R/S)": "Skjutvapen(Gevär)",
"Fighting(Other)": "Strid(Annat)",
"Firarms(Electr.)": "Skjutvapen(Elektr.)",
"Throw": "Kasta",
"Other Skill #1": "Annan färdighet #1",
"Other Skill #2": "Annan färdighet #2",
"Other Skill #3": "Annan färdighet #3",
"Other Skill #4": "Annan färdighet #4",
"Other Skill #5": "Annan färdighet #5",
"Other Skill #6": "Annan färdighet #6",
"Other Skill #7": "Annan färdighet #7",
"Other Skill #8": "Annan färdighet #8",
"Other Skill #9": "Annan färdighet #9",
"Other Skill #10": "Annan färdighet #10",
"spells-u": "Besvärjelser",
"companions&mounts-u": "Kumpaner & riddjur",
"vehicles-u": "Fordon",
"cap-u": "Kapacitet",
"vehicleattack-u": "Kollisionsattack",
"operatorskill": "Förarens färdighet",
"MountedWeaponSkill": "Vapenbestyckningsfärdighet",
"generalinfo-u": "Allmän info",
"cargo-u": "Last",
"passengers-u": "Passagerare",
"san-u": "Sinneshälsa",
"HP-z": "KP",
"MP-z": "MP",
"armor-z": "Rustning",
"db-z": "SB",
"bdb-u": "K/SB",
"damage&db-z": "Skada+SB",
"dam-z": "Skada",
"MOV-u": "FÖR",
"skill1": "Färdighet 1",
"skill2": "Färdighet 2",
"skill3": "Färdighet 3",
"skill4": "Färdighet 4",
"skill5": "Färdighet 5",
"skill6": "Färdighet 6",
"skill7": "Färdighet 7",
"skill8": "Färdighet 8",
"gearandpossessions-u": "Utrustning och ägodelar",
"cashandassets-u": "Ekonomi",
"spendinglevel-u": "Köpkraft",
"cash-u": "Kontanter",
"assets-u": "Tillgångar",
"backstory-u": "Bakgrund",
"Personal Description": "Signalement",
"Ideology/Beliefs": "Övertygelse",
"Significant People": "Viktiga anhöriga",
"Meaningful Locations": "Betydelsefulla platser",
"Treasured Possessions": "Värdefulla ägodelar",
"Traits": "Egenheter",
"Injuries & Scars": "Skador och sår",
"Phobias/Manias": "Fobier och manier",
"Tomes, Spells and Artifacts": "Antika skrifter, besvärjelser och artefakter",
"Encounters with Strange Entities": "Möten med underliga varelser",
"Encounters with Strange Entities-z": "Möten med underliga varelser",
"majorwound-z": "Allvarlig skada",
"dying-z": "Döende",
"pulphp-z": "Pulp KP",
"unarmed-z": "Obeväpnad",
"dodge-z": "Ducka",
"current-mental-condition": "Nuvarande sinnestillstånd",
"body-hit-location": "Träffad kroppsdel",
"rolled": "Slag:",
"right-leg": "Höger ben",
"left-leg": "Vänster ben",
"abdomen": "Mage",
"chest": "Bröstkorg",
"right-arm": "Höger arm",
"left-arm": "Vänster arm",
"head": "Huvud",
"downtime-u": "Mellan äventyr",
"scenarioname-u": "Äventyrets namn",
"scenarioinfo-u": "Avslutning & info",
"scenariorewards-u": "Belöningar",
"spellname-u": "Namn på besvärjelsen",
"cost-u": "Kostnad",
"castime-u": "Tid",
"description-u": "Beskrivning",
"bout-of-madness-u-time": "Vansinnesepisod - Realtid",
"bout-of-madness-u-summary": "Vansinnesepisod - Sammanfattning",
"amnesia": "Minnesförlust:",
"amnesia-dec": "Utredaren har inga minnen av de händelser som har ägt rum sedan hon senast befann sig på en trygg plats. Det verkar till exempel som att hon åt frukost och i nästa ögonblick möter hon ett monster. Det här sitter i under 1D10 rundor.",
"psychosomatic-disability": "Psykosomatiskt handikapp:",
"psychosomatic-disability-dec": "Utredaren drabbas av psykosomatisk blindhet, dövhet eller förlamning av en eller flera kroppsdelar under 1D10 rundor.",
"violence": "Våld:",
"violence-dec": "En röd dimma omsluter utredarens sinnen och hon får ett utbrott av obehärskat våld och förstörelse både mot allierade och fiender under 1D10 rundor.",
"paranoia": "Paranoia:",
"paranoia-dec": "Utredaren drabbas av paranoia under 1D10 rundor: alla är ute efter henne, det går inte att lita på något, hon blir spionerad på, någon har förrått henne, vad hon ser är bluff.",
"significant-person": "Viktig anhörig:",
"significant-person-dec": "Leta efter Viktiga anhöriga i utredarens bakgrund. Utredaren misstar en närvarande individ för att vara en av dessa viktiga personer. Fundera över hur relationen fungerar, varefter utredaren agerar utifrån det under 1D10 rundor.",
"faint": "Svimmar:",
"faint-dec": "Utredaren svimmar och vaknar efter 1D10 rundor.",
"flee-in-panic": "Flyr i panik:",
"flee-in-panic-dec": "Utredaren känner sig tvingad att fly på alla tillgängliga sätt, även om det innebär att hoppa genom ett fönster eller att hon tar det enda tillgängliga fordonet och kör i 1D10 rundor bort från alla andra.",
"physical-hysterics-or-emotional-outburst": "Fysisk hysteri eller känslomässigt utbrott:",
"physical-hysterics-or-emotional-outburst-dec": "Utredaren är tillfälligt handlingsförlamad av skratt, gråt, skrikande, etc. under 1D10 rundor.",
"phobia": "Fobi:",
"phobia-dec": "Utredaren får en ny fobi. Slå 1D100 på Tabellen för Fobier eller så kan du välja en lämplig. Även om upphovet till fobin inte finns närvarande kommer utredaren att föreställa sig den under de följande 1D10 rundorna.",
"mania": "Mani:",
"mania-dec": "Utredaren får en ny mani. Slå 1D100 på Tabellen för Manier, eller så kan du välja en lämplig. Utredaren försöker hänge sig åt sin nya mani under de följande 1D10 rundorna.",
"amnesia-dec2": "Utredaren vaknar upp på en obekant plats utan minne om vem hon är. Hennes minnen kommer sakta tillbaka i sinom tid.",
"robbed": "Rånad:",
"robbed-dec": "Utredaren kommer till sans 1D10 timmar senare och upptäcker att hon blivit rånad (dock utan att ha blivit skadad). Om hon hade på sig sin Värdefulla Ägodel får hon slå ett Turslag; misslyckas slaget är Ägodelen borta. Oavsett resultatet är alla andra föremål av intresse stulna.",
"battered": "Mörbultad:",
"battered-dec": "Utredaren kommer till sans 1D10 timmar senare, mörbultad och i dåligt skick. Hon har förlorat hälften av de Kroppspoäng hon hade innan hon blev vansinnig (detta leder dock inte till allvarlig skada).",
"violence-dec2": "Utredaren förlorar alla hämningar och går lös på sin omgivning. När utredaren vaknar till sans behöver det inte vara omedelbart uppenbart vad eller vem hon har skadat. Det kan vara så att utredaren rent av dödat någon, men detta är upp till spelledaren.",
"ideology-beliefs": "Övertygelser:",
"ideology-beliefs-dec": "Utredaren tar en av sina Övertygelser från sin bakgrund och utagerar den på ett galet och demonstrativt sätt. En religiös person kan till exempel hålla en hätsk predikan på spårvagnen och anklaga folk för att vara syndare.",
"significant-people": "Viktig anhörig:",
"significant-people-dec": "Utredaren försöker under 1D10 timmar få tag i en av sina Viktiga anhöriga från sin bakgrund.",
"institutionalized": "Intagen:",
"institutionalized-dec": "Utredaren vaknar upp i en sjukhussäng eller i en fängelsecell. Hennes minnen om varför hon hamnat där kan sakta men säkert börja komma tillbaka.",
"flee-in-panic-dec2": "När utredaren blir sig själv igen vet hon inte längre var hon befinner sig. Hon kan vara vilse ute i skogen, irra runt på okända bakgator eller redan sitta på tåget med nyinköpt biljett i hand.",
"phobia-dec2": "Utredaren får en ny fobi. Slå 1D100 på Tabellen för Fobier eller så kan du välja en lämplig. Utredaren kommer till sans 1D10 timmar senare efter att ha försökt att undvika sin nya fobi till det yttersta.",
"mania-dec2": "Utredaren får en ny mani. Slå 1D100 på Tabellen för Manier, eller så kan du välja en lämplig. Under 1D10 timmar hänför sig utredaren till sin nya mani fullt ut.",
"value": "Värde:",
"critical": "Kritisk framgång",
"success": "Framgång",
"hard": "Svårt",
"extreme": "Extremt",
"fumble": "Fummel",
"fail": "Misslyckat",
"malf": "Krångel:",
"result": "Resultat:",
"dam": "Skada:",
"pulp-bout-of-madness-u-time": "Pulpvansinnesepisod - Realtid",
"crazy-pan": "Vansinnig plan:",
"rage": "Vrede:",
"gloat": "Gotta sig åt:",
"relax": "Slappna av:",
"show-off": "Skryta:",
"alter-ego": "Alter Ego:",
"pulp-amnesia-dec": "Hjälten slutar betrakta sig själv som en hjälte, och förlorar förmågan att använda sig av sina pulptalanger.",
"pulp-crazy-plan-dec": "Hjälten genomför en irrationell eller ogenomtänkt plan. Planen måste antingen gynna fiendens situation eller försätta hjälten eller hennes vänner i fara.",
"pulp-rage-dec": "En röd dimma omsluter hjältens sinnen och hon får ett utbrott av obehärskat våld och förstörelse både mot allierade och fiender.",
"pulp-gloat-dec": "Hjälten känner sig tvingad att skryta, gotta sig och utbrista sina planer så alla hör.",
"pulp-relax-dec": "Hjälten är övertygad om att hotet är ofarligt, så hon lutar sig tillbaka och slappnar av.",
"pulp-flee-in-panic-dec": "Hjälten känner sig tvingad att fly på alla tillgängliga sätt, även om det innebär att hoppa genom ett fönster eller att hon tar det enda tillgängliga fordonet och kör ifrån alla andra.",
"pulp-show-off-dec": "Hjälten förvandlas till en uppmärksamhetstörstande vettvilling, möjligtvis kapabel att handla dåraktigt.",
"pulp-alter-ego-dec": "Hjälten genomgår en fullständig personlighetsförändring och byts ut mot någon helt annan. Detta alter ego är hjältens totala motsats i alla avseenden.",
"pulp-phobia-dec": "Hjälten får en ny fobi. Slå 1D100 på Tabellen för Fobier eller så kan du välja en lämplig. Även om upphovet till fobin inte finns närvarande kommer utredaren att föreställa sig den.",
"pulp-mania-dec": "Hjälten erhåller en ny mani. Slå 1D100 på Tabellen för Manier, eller så kan du välja en lämplig. Utredaren försöker hänge sig åt sin nya mani.",
"pulp-bout-of-madness-u-summary": "Pulpvansinnesepisod - Sammanfattning",
"institutionalized-or-apprehended": "Intagen eller Gripen:",
"pulp-amnesia-dec2": "Hjälten kommer till sans på en obekant plats, utan minne om vem hon är och utan sina pulptalanger. Hjältens minne återvänder sakta med tiden. Pulptalangerna återvänder endast under en krissituation. I det här fallet innebär en krissituation då någons liv står på spel. När någons liv är i fara, slår hjälten ett Turslag; om det lyckas, så återvänder talangerna. Misslyckas slaget kan hjälten försöka igen efter 1D10 rundor.",
"pulp-robbed-dec": "Hjälten kommer till sans 1D10 timmar senare och upptäcker att hon blivit rånad (dock utan att ha blivit skadad). Om hon hade på sig sin Värdefulla Ägodel får hon slå ett Turslag; misslyckas slaget är Ägodelen borta. Oavsett resultatet är alla andra föremål av intresse stulna.",
"pulp-battered-dec": "Hjälten kommer till sans 1D10 timmar senare, mörbultad och i dåligt skick. Hon har förlorat hälften av de Kroppspoäng hon hade innan hon blev vansinnig.",
"pulp-violence-dec2": "Hjälten förlorar alla hämningar och går lös på sin omgivning. När hjälten vaknar till sans behöver det inte vara omedelbart uppenbart vad eller vem hon har skadat. Det kan vara så att hjälten rent av dödat någon, men detta är upp till spelledaren.",
"pulp-ideology-beliefs-dec": "Hjälten tar en av sina Övertygelser från sin bakgrund och utagerar den på ett galet och demonstrativt sätt. En religiös person kan till exempel hålla en hätsk predikan på spårvagnen och anklaga folk för att vara syndare. En vanlig följd är någon form av storhetsvansinne, där hjältens talanger och övertygelser börjar fördärva vederbörandes mänsklighet och rättrådighet.",
"pulp-significant-people-dec": "Hjälten försöker under 1D10 timmar få tag i en av sina Viktiga anhöriga från sin bakgrund.",
"pulp-institutionalized-or-apprehended-dec": "Hjälten vaknar upp i en sjukhussäng eller i en fängelsecell. Hennes minnen om varför hon hamnat där kan sakta men säkert börja komma tillbaka.",
"pulp-flee-in-panic-dec2": "När hjälten blir sig själv igen vet hon inte längre var hon befinner sig. Hon kan vara vilse ute i skogen, irra runt på okända bakgator eller redan sitta på tåget med nyinköpt biljett i hand.",
"pulp-phobia-dec2": "Hjälten får en ny fobi. Slå 1D100 på Tabellen för Fobier eller så kan du välja en lämplig. Hjälten kommer till sans 1D10 timmar senare efter att ha försökt att undvika sin nya fobi till det yttersta.",
"pulp-mania-dec2": "Hjälten får en ny mani. Slå 1D100 på Tabellen för Manier, eller så kan du välja en lämplig. Under 1D10 timmar hänför sig hjälten till sin nya mani fullt ut.",
"delusion-da-dec": "Utredaren ser saker som inte finns, men är oförmögen att skilja verklighet från vanföreställning.",
"delusion-da": "Vanföreställning:",
"shackled-da": "Fängslad:",
"delusion-da-dec2": "Utredaren har påverkats märkbart av en hallucination, vilken fått henne att handla på något sätt. Kanske genom att gräva en djup grop att gömma sig i, eller förskansat sig själv inuti en hydda.",
"flee-in-panic-da-dec2": "När utredaren kommer till sans befinner hon sig långt borta, kanske vilse i vildmarken eller bankande på en dörr med krav om att släppas in.",
"shackled-da-dec": "Utredaren, som yrar och talar tungomål, har spärrats in och försatts med bojor eller fängslats på något vis."
}