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"Improvement-1": "Melhoria 1",
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"Improvement-2": "Melhoria 2",
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"Improvement-3": "Melhoria 3",
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"Improvement-4": "Melhoria 4",
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"Improvement-5": "Melhoria 5",
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"LOGOS": "LOGOS:",
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"MYTHOS": "MYTHOS:",
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"TAG:": "TAG:",
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"adaptation": "Adaptação",
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"ally": "Aliado",
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"attn": "ATTN:",
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"base-of-operation": "Base de Operações",
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"bastion": "Bastião",
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"build-up": "APRIMORAR:",
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"burn-tag-for-hit": "QUEIME UMA TAG PARA ACERTAR -",
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"change-game-button": "Mude O Jogo",
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"change-game-dynamite": "Você ganha <b>Juice=Poder (min 3) </b>. Gaste seu Juice, 1 por 1, para receber os efeitos à seguir: <ul><li>Crie uma tag de história.</li><li>Queime uma tag de poder ou de história.</li><li>Dê ou reduza um status. ( <b>+1/-1 ranque por Juice </b>)</li><li>Aumente um efeito. (área maior ou mais alvos)</li><li>Prolongue os efeitos. (torne-o contínuo)</li><li>Esconda um efeito.</li><li>Qualquer outro aprimoramento que você e o MC concordem.</li></ul>Adicionamente você pode escolher ativar um dos efeitos especiais seguintes gastando 1 juice: <ul><li>Aumente um efeito para uma escala maior ou faça afetar um grupo maior.</li><li>Faça de um efeito permanente ou remova um efeito permanente. Você só pode ter um efeito permante por vez, mas pode descartar sempre que desejar.</li><li>Faça um efeito Mist-Escondido assim ninguém poderá saber sobre ele sem sua aprovação.</li></ul> Por padrão, seu efeito é único (afeta um alvo), temporário (só afeta a próxima ação relevante), e discernível.",
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"change-game-fail": "Você erra! O MC pode invocar um de seus movimentos de MC.",
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"change-game-great-succ": "Você ganha <b>Juice=Poder (min 2)</b>. Gaste seu Juice 1 for 1, para receber os efeitos à seguir:<ul><li>Crie uma tag de história.</li><li>Queime uma tag de poder ou de história.</li><li>Dê ou reduza um status. (<b>+1/-1 ranque por Juice</b>)</li><li>Aumente um efeito. (área maior ou mais alvos)</li><li>Prolonga os efeitos. (torne-o contínuo)</li><li>Esconda um efeito.</li><li>Qualquer outro aprimoramento que você e o MC concordem.</li></ul><br>Por padrão, seu efeito é único (afeta um alvo), temporário (só afeta a próxima ação relevante), e discernível.",
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"change-game-min-succ": "Você ganha <b>Juice=Poder (min 1)</b>. Gaste seu Juice, 1 por 1, para receber os efeitos à seguir: <ul><li>Crie uma tag de história.</li><li>Queime uma tag de poder ou de história.</li><li>Dê ou reduza um status. (<b>+1/-1 ranque por Juice</b>)</li></ul><br>Por padrão, seu efeito é único (afeta um alvo), temporário (só afeta a próxima ação relevante), e discernível.",
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"change-the-game-button": "Mude O Jogo",
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"character-card": "CARTÃO DE PERSONAGEM",
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"character-name": "NOME DO PERSONAGEM",
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"character-notes": "Notas do personagem...",
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"cinematic-move": "Movimento Cinemático",
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"cinematic-move-desc": "Movimento Cinemático <b>Quando as respostas para o seu Mistério estão ao seu alcance, mas você as ignora</b>, marque Desvenescer no tema desse Mistério.<br><b>Quando sua identidade exige que você aja ou fale de uma determinada maneira e você não faz</b>, marque o Crack no tema dessa identidade.<br><b>Quando você sacrifica algo que você realmente deseja, a fim de cumprir sua Identidade</b>, marque Atenção no tema de sua Identidade.",
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"cinematic-moves": "MOV. CINEMÁTICO",
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"clues": "PISTAS",
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"concept": "Conceito...",
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"conjuration": "Conjuração",
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"convince-button": "Convencer",
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"convince-dynamite": "Escolha um status relevante com <b>ranque=Poder</b>. Seu alvo pode escolher entre aceitar o status ou alterar os planos dele para incluir um <b>tier-2</b> status temporário que representa sua influência.",
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"convince-fail": "Você erra! O MC pode invocar um de seus movimentos de MC.",
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"convince-great-succ": "Escolha um status relevante com <b>ranque = Poder</b>. Seu alvo pode escolher entre aceitar o status ou alterar os planos dele para incluir os seus, pelo menos por enquanto.",
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"convince-mid-succ": "Escolha um status relevante com <b>ranque = Poder</b>. Seu alvo pode escolher entre aceitar o status ou ceder um pouco, mas proteger seus próprios planos.",
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"core-moves": "MOV. BÁSICOS",
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"crack": "CRACK:",
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"credits-button": "Pirar Durante os Créditos",
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"credits-button-desc": "<b>No final da sessão </b>, quando o botão de créditos rolar, dê a volta na mesa. Cada jogador pode responder a uma ou mais das seguintes perguntas:<ul><li><b>Como a equipe cresceu nesta sessão?</b><br>Recupere uma tag de poder queimada ou marque Atenção no tema da equipe. </li><li><b>Qual personagem teve a interação mais significativa com seu personagem nesta sessão?</b><br>Adicione um ponto de Ajuda ou um ponto de Ferimento ao lado do nome no seu ficha de personagem. </li><li><b>Qual dos seus temas está sob maior pressão? Se ele entrar em colapso, que novo aspecto aparecerá em seu lugar?</b><br>Escreva a resposta abaixo da CONTRACAPA no cartão desse tema. </li></ul>",
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"credits-desc": "<b>No final da sessão </b>, quando os créditos rolarem, dê a volta na mesa. Cada jogador pode responder a uma ou mais das seguintes perguntas:<ul><li><b>Como a equipe cresceu nesta sessão?</b><br>Recupere uma tag de poder queimada ou marque Atenção no tema da equipe. </li><li><b>Qual personagem teve a interação mais significativa com seu personagem nesta sessão?</b><br>Adicione um ponto de Ajuda ou um ponto de Ferimento ao lado do nome no seu ficha de personagem. </li><li><b>Qual dos seus temas está sob maior pressão? Se ele entrar em colapso, que novo aspecto aparecerá em seu lugar?</b><br>Escreva a resposta abaixo da CONTRACAPA no cartão desse tema. </li></ul>",
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"crew": "EQUIPE:",
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"crew-theme": "TEMA DE EQUIPE",
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"defining-event": "Definindo Evento",
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"defining-relationship": "Definindo Relações",
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"destiny": "Destino",
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"disable-desc": "DESABILITAR DESCRIÇÕES -",
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"divination": "Adivinhação",
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"divinination": "Adivinhação",
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"downtime-button": "Montagem (Downtime)",
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"downtime-button-desc": "<b>Quando quer que seu personagem tenha algum downtime</b>, escolha uma forma para usá-lo:<ul><li><b>Dê atenção</b> para um de seus temas Logos (ou extra). Diga a todos na mesa como você fez isso e marque Atenção nesse tema. </li><li><b>Trabalho no caso.</b> Diga a todos na mesa como você fez isso, ganhe 3 pistas com o método e a fonte baseada na sua descrição. </li><li><b>Explore seu Mythos.</b> Diga à todos na mesa qual Mistério você explora e como faz isso. Você ganha 1 Cola com o método e a fonte baseada em sua descrição. Marque Atenção no tema do Mistério. </li><li><b>Prepare-se para sua próxima atividade.</b> Diga à todos na mesa como você se preparou e escolha um: recupere todas as suas tags de poder queimadas OU ganhe 3 Juice com o método baseado em sua descrição. Você pode escolher um dos efeitos a seguir <b>Mude o Jogo.</b></li><li><b>Recupere de sua última atividade.</b> Para cada em andamento ainda afetando você, o MC vai te dizer se e como isto apode ser reduzido durante seu botão-downtime e por quantos ranques. Alternativamente, o MC pode permitir que você reduza uma ou mais de seus status por um ranque para cada tag relevante que você tenha. </li></ul><br> O MC pode ter uma deixa dentro de qualquer evento da montagem e continuar, então, as cenas.\"",
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"downtime-desc": "<b>Quando quer que seu personagem tenha algum downtime</b>, escolha uma forma para usá-lo:<ul><li><b>Dê atenção</b> para um de seus temas Logos (ou extra). Diga a todos na mesa como você fez isso e marque Atenção nesse tema. </li><li><b>Trabalho no caso.</b> Diga a todos na mesa como você fez isso, ganhe 3 pistas com o método e a fonte baseada na sua descrição. </li><li><b>Explore seu Mythos.</b> Diga à todos na mesa qual Mistério você explora e como faz isso. Você ganha 1 Cola com o método e a fonte baseada em sua descrição. Marque Atenção no tema do Mistério. </li><li><b>Prepare-se para sua próxima atividade.</b> Diga à todos na mesa como você se preparou e escolha um: recupere todas as suas tags de poder queimadas OU ganhe 3 Juice com o método baseado em sua descrição. Você pode escolher um dos efeitos a seguir <b>Mude o Jogo.</b></li><li><b>Recupere de sua última atividade.</b> Para cada em andamento ainda afetando você, o MC vai te dizer se e como isto apode ser reduzido durante seu botão-downtime e por quantos tiers. Alternativamente, o MC pode permitir que você reduza uma ou mais de seus status por um tier para cada tag relevante que você tenha. </li></ul><br> O MC pode ter uma deixa dentro de qualquer evento da montagem e continuar, então, as cenas.",
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"eliminate-nemeses": "Obtenha o encerramento de seu Nemeses",
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"enclave": "Enclave",
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"end-of-road": "Fim da Estrada",
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"end-road-desc": "<b>Se sua Identidade for resolvida em algum momento</b>, reformule-o com o mesmo espírito para descrever um novo objetivo, um escopo maior, um novo ângulo, etc. Alternativamente, se este aspecto da sua vida realmente acabar, você pode substituir o tema desta Identidade.",
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"expression": "Expressão",
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"extra-theme": "Ganhe um tema extra",
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"face-danger": "Encarar o Perigo",
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"face-danger-button": "Encarar o Perigo",
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"face-danger-desc": "Você evita o status completamente e escolhe um: <ul><li>Você reflete o status do seu atacante ou usa-o contra eles. Você dá ao seu atacante um status apropriado de sua escolha com <b>tier=tier</b> do status original.</li><li>Você reforça suas defesas. Você faz um progresso apropriado <b>tier-1</b> no status de sua escolha, descrevendo suas defesas aprimoradas.</li></ul>",
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"face-danger-fail": "Você erra! Você recebe todo o status.",
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"face-danger-max-succ": "Você escapa do efeito e não assume nenhum status. ",
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"face-danger-min-succ": "Você recebe o status, mas com tier -1.",
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"fade": "DESVANESCER:",
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"familiar": "Familiar",
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"find-answers-button": "Enfim, Algumas Respostas",
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"find-mistery-desc": "<b>Quando você encontrar respostas para o seu mistério</b>, escolha um, dois, ou todos três:<br>Você adquire uma compreensão mais profunda do seu Mythos, do assunto do seu Mistério ou da ligação entre o seu Mistério e o seu Mythos. Marque Atenção no tema que pertence este Mistério.<br>Você está chocado com a descoberta a ponto de rejeitar seu Mythos ou um aspecto comum de sua vida. Marque Desvanescer ou Crack em qualquer tema. <br> Suas perguntas foram respondidas. Escolha um novo mistério para este tema.",
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"flashback-button": "Flashback",
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"flashback-button-desc": "Uma vez por sessão, quando você tem o holofote",
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"flashback-desc": "Uma vez por sessão, quando você tem o holofote",
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"flip-card": "VIRE A CARTA",
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"flipside": "OUTRO LADO:",
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"flipside-theme-lost-replace": "O que significa perder esse tema? Que tema o substituiria?",
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"great-success": "Grande Sucesso",
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"hard-choice-button": "Faça uma difícil decisão",
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"help": "AJUDA",
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"hit-with-all-button": "Acerte com tudo que tem",
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"hit-with-all-dynamite": "Você dá ao alvo um status apropriado de sua escolha com <b>tier=Poder</b>. Escolha 1: <ul><li>Defenda um aliado de um contra-ataque. O alvo do seu ataque não pode atacar aquele aliado em seu próximo movimento.</li><li>Você os atinge com força <b>(+2 tier)</b>ou acerta mais deles <b>(+2 targets)</b></li><li>Danos colaterais extremos! Todos e tudo ao redor de seu alvo assumem um status semelhante com <b>tier=Poder</b>.</li><li>Controlar o conflito. <b>(Juice=2)</b></li><li>Escolha três opções da lista padrão:</li></ul> Lista padrão: <ul><li>Você se protege ou garante uma posição superior.</li><li>Você os acerta em cheio ou, pelo menos, alguns deles (+1 no tier).</li><li>Você controla os danos colaterais.</li><li>Você prende a atenção do alvo, se possível.</li><li>Você ganha vantagem. Pegue 1 Juice.</li></ul>",
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"hit-with-all-fail": "Você erra! O MC pode invocar um de seus movimentos de MC.",
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"hit-with-all-max-succ": "Você dá ao alvo um status apropriado de sua escolha com <b>tier=Poder</b>. Escolha 2: <ul><li>Você se protege ou garante uma posição superior para que eles não possam revidar. </li><li>Você pega eles de jeito. (<b>+1 tier</b>)</li><li>Você acerta mais deles(<b>+1 target</b>)</li><li>Você controla os danos colaterais.</li><li>Você prende a atenção do alvo, se possível.</li><li>Você ganha vantagem. (<b>Juice=1</b>)</li></ul>",
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"hit-with-all-min-succ": "Você dá ao alvo um status apropriado de sua escolha com <b>tier=Poder</b>. Escolha 1:<ul><li>Você se protege ou garante uma posição superior.</li><li>Você pega eles de jeito. (+1 tier).</li><li>Você controla os danos colaterais.</li><li>Você prende a atenção do alvo, se possível.</li><li>Você ganha vantagem. Pegue 1 Juice.</li></ul>",
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"hurt": "FERIR",
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"identity": "Identidade...",
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"improvements": "MELHORIAS:",
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"instructions": "1. Descreva a ação do seu personagem.<br>2. Ative as Tags e Status relevantes à ação do seu personagem. <br>3. Pressione o botão para ativar seus Movimentos.<br>4. Siga a descrição do resultado com base na sua pontuação.",
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"investigate-button": "Investigar",
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"investigate-dynamite": "Sua investigação revela um detalhe importante. O MC revelará os detalhes mais valiosos da cena que sua investigação pode revelar.<br>Além disso, você obtém <b>Pistas=Poder</b>. Gaste suas pistas 1 a 1 para fazer ao MC uma pergunta sobre o assunto de sua investigação ou faça a outro jogador uma pergunta relevante sobre seu personagem. Eles devem dar uma resposta direta ou uma orientação sólida.",
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"investigate-fail": "Você erra! O MC pode invocar um de seus movimentos de MC.",
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"investigate-max-succ": "Você obtém <b>Pistas=Poder.</b><br> Gaste suas pistas 1-a-1 para fazer uma pergunta ao MC sobre o assunto da sua investigação ou faça a outro jogador uma pergunta relevante sobre seu personagem. Eles devem dar uma resposta direta ou uma orientação sólida.",
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"investigate-min-succ": "Você obtém <b>Pistas=Poder.</b><br>Gaste suas pistas 1-a-1 para fazer uma pergunta ao MC sobre o assunto da sua investigação ou faça a outro jogador uma pergunta relevante sobre seu personagem. Eles devem te dar uma resposta direta ou uma sólida orientação. Eles também podem escolher 1:<ul><li>Sua investigação o expõe a perigos.</li><li>As pistas que você obtém são confusas, incompletas ou parcialmente verdadeiras e parcialmente falsas</li><li>Quem quer que seja que você esteja interrogando, pode te fazer uma pergunta também. Você responde nos mesmos termos.</li></ul>",
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"juice": "JUICE",
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"leave-city": "Abandonar a Cidade",
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"logos-who-am-i": "Quem eu sou no meu dia-a-dia na cidade?",
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"make-core-move": "Faça um Movimento Básico *Dinamite!*",
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"mild-success": "Sucesso Moderado",
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"minus": "MENOS",
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"miss": "Erro",
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"mission": "Missão",
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"mobility": "Mobilidade",
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"moments-evolution": "Momentos de Evolução:",
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"monologue-button": "Voz Sobre Monólogo",
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"monologue-button-desc": "</b>No começo de cada sessão</b>, um jogador vai até o botão-monólogo com seu personagem, relatando os pensamentos e sentimentos do personagem neste ponto da história.",
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"mystery": "Mistério...",
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"mystery-identity": "Mistério/Identidade...",
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"mythos-legend": "Qual lenda tomou conta de mim?",
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"notes": "NOTAS:",
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"personality": "Personalidade",
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"player-character": "Personagem do Jogador",
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"plus": "MAIS",
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"possessions": "Pertences",
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"power": "Poder:",
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"power-tag": "Tag de Poder",
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"power-tag-generic": "Escolha outra Tag de Poder",
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"power-tag-type": "Tag de Poder",
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"power-title": "PODER",
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"relic": "Relíquia",
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"reset": "RESET",
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"result": "Resultado:",
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"result-10+": "Resultado 10+ :",
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"result-12+": "Resultado 12+ :",
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"result-6-": "Resultado 6- :",
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"result-7-9": "Resultado 7-9 :",
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"ride": "Montar",
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"roll-dynamite": "ROLE DINAMITE -",
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"rolls-a": "rolou um",
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"routine": "Rotina",
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"see-through-mist": "Ver através da Névoa",
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"sneak-around-button": "Esgueirar-se",
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"sneak-around-dynamite": "Seu alvo está completamente enganado pelo seu subterfúgio que você pode continuar a se mover e / ou agir sem ser detectado por ele pelo resto da cena.",
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"sneak-around-fail": "Você erra! O MC pode invocar um de seus movimentos de MC.",
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"sneak-around-max-succ": "Todos que deveriam cair nessa, caem.",
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"sneak-around-min-succ": "Ficou complicado. O MC escolhe um: <ul><li>Alguém sem importância notou você, mas isso só os tornou importantes, certo?</li><li>Você é percebido, apenas, por um sentido secundário (alguém sente seu cheiro enquanto você está se esgueirando; você é visto sussurrando uma mensagem, mas a mensagem não é ouvida).</li><li>Você deve deixar algo importante para trás ou será descoberto.</li></ul>",
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"stop-holding-back-button": "Parar. Esperar. Voltar.",
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"stop-holding-back-button-dynamite": "Você consegue exatamente o que queria e paga o preço:<br><b>Significativo:</b> Marque Sumir/Quebrar em um tema.<br><b>Sem Retorno:</b> Marque Sumir/Queimar e queime todas as tags de energia em um tema.<br><b>Definitivo:</b> Substitua um tema.",
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"stop-holding-back-button-fail": "Você perde o controle sobre seus poderes ou deixa de usá-los conforme planejado. O MC vai decidir como e quais são as consequências. Você também paga o preço:<br><b>Significativo:</b> Marque Desvanecer/Quebre e queime todas as tags de energia em um tema..<br><b>Sem Retorno:</b> Substitua um tema.<br><b>Definitivo:</b> Você está morto, destruído ou transformado para sempre (por enquanto). Assuma o status de nível-6.",
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|
"stop-holding-back-button-min-succ": "Você consegue exatamente o que queria e paga o preço:<br><b>Significativo:</b> Marque Sumir/Quebrar e queime todas as tags de energia em um tema.<br><b>Sem Retorno:</b> Substitua um tema.<br><b>Definitivo:</b> Você está morto, destruído ou transformado para sempre (por enquanto). Assuma o status de nível-6.",
|
|
"stop-holding-back-min-succ": "Você consegue exatamente o que queria e paga o preço:<br><b>Significativo:</b> Marque Sumir/Quebrar e queime todas as tags de energia em um tema.<br><b>Sem Retorno:</b> Substitua um tema.<br><b>Definitivo:</b> Você está morto, destruído ou transformado para sempre (por enquanto). Assuma o status de nível-6.",
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"story-tag": "TAG DE HISTÓRIA",
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"subversion": "Subversão",
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"subversione": "Subversão",
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"take-a-risk-button": "Assuma Um Risco",
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"take-risk-button": "Assuma O Risco",
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"take-risk-dynamite": "Você se sai de forma espetacular e até vira a situação a seu favor. (<b>Juice=2</b>)",
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|
"take-risk-fail": "Você erra! O MC pode invocar um de seus movimentos de MC.",
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"take-risk-max-succ": "Você consegue, de alguma forma.",
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|
"take-risk-min-succ": "As coisas ficam complicadas. O MC vai te oferecer uma barganha difícil ou uma escolha ruim.",
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"takes-spotlight": "assume os holofotes!",
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"text": "texto...",
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"theme-title": "TÍTULO TEMA",
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"toe-to-toe-button": "Vai bater-de-frente",
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"toe-to-toe-dynamite": "Você acerta todos os três <ul><li>Você acerta todos os três</li><li>Os acerta em cheio, infligindo status com <b>tier=Poder</b>.</li><li>Você bloqueia, se esquiva ou revida suas melhores tentativas</li></ul>",
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|
"toe-to-toe-fail": "Você erra! O MC pode invocar um de seus movimentos de MC.",
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"toe-to-toe-max-succ": "Escolha 2:<ul><li>Você consegue atingir seu objetivo, por exemplo, pegar algo que eles possuem</li><li>Você os acerta em cheio, infligindo status com <b>tier=Poder</b>.</li><li>Você bloqueia, se esquiva ou revida suas melhores tentativas</li></ul>",
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|
"toe-to-toe-min-succ": "Escolha 1: <ul><li>Você consegue atingir seu objetivo, por exemplo, pegar algo que eles possuem</li><li>Você os acerta em cheio, infligindo status com <b>tier=Poder</b>.</li><li>Você bloqueia, se esquiva ou revida suas melhores tentativas</li></ul>",
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"tracking-card": "CARTA DE RASTRO",
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"tracking-card-only-npc": "SOMENTE CARTÕES DE RASTRO (NPC)",
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"training": "Treinando",
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"transformation": "Passe por uma transformação",
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"turf": "Território",
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"weakness-tag": "Tag de Fraqueza"
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} |