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{
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"sheet-roll-modifier-option": "판정 수정치 옵션 [Deprecated]",
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"sheet-roll-modifier-option-desc": "캐릭터 시트에서 주사위 아이콘을 눌렀을 때 사용할 수정치 옵션을 고릅니다.",
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"sheet-roll-modifier-prompt": "굴림 수정치 입력창",
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"sheet-chat-roll-display-option": "채팅 굴림 보이기 [Depracated]",
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"sheet-chat-roll-dislpay-option-desc": "굴림 결과가 채팅창에 어떻게 보일지 선택합니다. 롤템플릿이 작동하지 않기 때문에 <b>개인 기능 실력 <em>해제</em></b>는 개인에게만 보이는 것이 기본으로 설정되어있습니다.",
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"sheet-chat-roll-types-dislpay-option-desc": "굴림 결과가 채팅창에 어떻게 보일 지 선택합니다. 커스텀 굴림에는 템플릿과 호환되는 API가 필요합니다.",
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"macro-button-name": "매크로 버튼 이름",
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"roll-option-macro-desc": "기능 버튼을 눌렀을 때 작동할 매크로를 입력하십시오.",
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"sheet-basic-speed-button-option": "기본 속력 버튼 옵션",
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"sheet-basic-speed-button-option-desc": "기본 속력 버튼이 채팅창에 어떻게 보일지 선택합니다.",
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"sheet-enter-unspent-points": "미사용 CP 입력",
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"sheet-enter-unspent-points-desc": "체크시, 미사용 CP를 보여주는 텍스트 창을 보여줍니다. 체크하지 않으면 미사용 CP는 총 CP 창에서 확인할 수 있습니다.",
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"sheet-use-malfunction": "고장 규칙 사용",
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"sheet-use-malfunction-desc": "체크시, 고장 규칙에 대한 롤테이블이 체크됩니다.",
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"sheet-damage-dice-icon": "대미지 주사위 아이콘",
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||
"sheet-damage-dice-icon-desc": "대미지 주사위로 사용할 아이콘을 고릅니다.",
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"sheet-attribute-mods-option": "특성치 수정치",
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"sheet-attribute-mods-option-desc": "특성치에 수정치를 어떻게 적용할지 선택합니다.",
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"sheet-critical-successes-option": "대성공",
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"sheet-critical-successes-option-desc": "기능 판정에서 대성공을 판별하는 옵션을 고릅니다.",
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"sheet-show-minimum-damage-type-notes": "최소 대미지 타입 노트 보이기",
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"sheet-show-minimum-damage-type-notes-desc": "체크시, 최소 대미지 타입 메모가 피해 굴림에 추가됩니다",
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"sheet-show-damage-type-notes": "피해 유형 노트 보이기",
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"sheet-show-damage-type-notes-desc": "체크시, 피해 유형 노트가 피해 굴림에 추가됩니다",
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"sheet-damage-type-note-spec": "피해 유형 노트 특수",
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"sheet-damage-type-note-spec-desc": "특수 피해 유형의 노트를 입력합니다.",
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"sheet-penalty-per-spell-on": "작동 중인 주문별 페널티",
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"sheet-penalty-per-spell-on-desc": "페널티에 대응하는 음수 수정치를 입력하십시오.",
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"sheet-penalty-per-spell-maintained": "유지 중인 주문 페널티",
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"sheet-penalty-per-spell-maintained-desc": "파편 피해의 반동입니다.",
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"sheet-show-casting-details": "굴림 템플릿에 시전 세부사항 보이기:",
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"sheet-show-casting-details-desc": "체크시, 주문의 시전 시간, 지속 시간, 에너지, 저항, 등급같은 자세한 내용이 판정 결과 템플릿에 표시됩니다.",
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"sheet-fragmentation-recoil": "파편 반동",
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"sheet-point-summary-layout-option": "포인트 총합 레이아웃",
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"sheet-point-summary-layout-option-desc": "포인트 총합 표를 어떻게 보여줄지에 대한 옵션을 고릅니다.",
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"sheet-show-old-techniques": "기존 테크닉 표 보이기",
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"sheet-show-old-techniques-desc": "체크시 기존의 테크닉 표를 볼 수 있습니다.",
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"sheet-show-new-techniques": "개정 테크닉 표 보이기",
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"sheet-show-new-techniques-desc": "체크시 개정 테크닉 표를 볼 수 있습니다.",
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"sheet-show-raw-defense=notes": "능동 방어 노트 보이기",
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"sheet-show-raw-defense=notes-desc": "체크시 능동방어의 대한 성공/실패에 관한 규칙을 보여줍니다.",
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"sheet-style-option": "시트 스타일",
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"sheet-style-desc": "캐릭터 시트 스타일을 선택합니다.",
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"roll-modifiers-heading": "판정 수정치",
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"total-roll-modifier-label": "총 수정치",
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"max-skill-9-label": "* 결과 실력 9",
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"max-skill-9-tooltip": "최종 실력이 9를 넘을 수 없습니다. 마구잡이 휘두르기나 상대를 전혀 볼 수 없을 때 적용합니다.",
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"shock-label": "쇼크",
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"custom-modifier-label": "커스텀 수정",
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"reason-for-mod-label": "수정 사유",
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"night-vision-label": "밤눈",
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"night-vision-tooltip": "이 값은 빛이 전혀 없는 상황을 제외한 어둠 패널티를 무효화합니다. 기본 p.51 참조.",
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"dark-vision-label": "암흑 시각",
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"dark-vision-tooltip": "활성 시, 암흑 시각은 모든 어둠 페널티를 무효화합니다. 레이더나 소나 등 빛 외의 방법으로 앞을 볼 수 있습니다. 기본 p.47 참조.",
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"high-pain-threshold-label": "고통에 강함",
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"high-pain-threshold-tooltip": "활성 시, 고통에 강함은 모든 쇼크 페널티를 무효화하고 고통으로 인한 패널티를 줄여줍니다. 기본 p.40 참조.",
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"low-pain-threshold-label": "고통에 약함",
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"low-pain-threshold-tooltip": "활성 시, 고통에 약함은 쇼크 패널티와 고통 패널티를 2배로 늘립니다. 기본 p.122 참조.",
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"attack-type-label": "공격 유형",
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"hit-location-type-tooltip": "아래 표에서 공격 부위를 선택해 해당 값을 직접 입력하십시오. 기본 p.552-555 참조, <br />인간형 로우 테크 GURPS Low Tech p.100-103 참조, <br />무예 p.143 참조.",
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"location-tooltip": "부위를 선택합니다.",
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"grapple-label": "붙잡기",
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"grapple-tooltip": "붙잡기는 명중 부위 페널티를 반감합니다. 기본 p.370 참조.",
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"has-shield-label": "방패 있음",
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"has-shield-tooltip": "사지 부위가 방패에 가려진 경우 공격 부위 명중 패널티가 2배가 됩니다. 기본 p.552 참조.<br />팔, 다리, 발, 집게, 날개, 꼬리에 적용됩니다.",
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"chinks-in-armor-label": "갑옷 틈새",
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"chinks-in-armor-tooltip": "갑옷의 이음새를 공격 부위로 지정합니다. 기본 p.400 참조.<br />몸통에 -8, 그 외 부위에 -10이며 DR을 반감합니다.<br /><b>참고:</b> 붙잡기에는 적용되지 않습니다.",
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"light-cover-label": "경엄폐물: -2",
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"light-cover-tooltip": "가벼운 엄폐물을 뚫고 사격하는 경우 명중 판정에 -2를 받습니다. 기본 p.548 참조",
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"target-prone-label": "포복 목표: -2",
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"target-prone-tooltip": "목표가 고개를 숙이거나, 무릎 꿇거나, 앉거나, 누워있을 경우 몸통, 샅, 다리 명중 판정에 -2를 받습니다. 기본 p.548 참조",
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"cover-title": "엄폐",
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"partly-exposed-label": "일부만 노출: -2",
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"partly-exposed-tooltip": "대상이나 공격부위가 일부만 노출되어있을 경우, 명중 판정에 -2의 페널티를 추가로 받습니다. 기본 p.548 참조.",
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"intervening-figures-label": "가로막는 대상: 1개당 -4",
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"intervening-figures-tooltip": "자신과 상대 사이에 끼어있는 대상의 수를 적습니다. 대상 하나당 -4의 페널티를 받습니다. 기본 p.548 참조.",
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"maneuvers-posture-title": "행동과 자세",
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"maneuver-title": "행동",
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"handedness-title": "오른손잡이와 왼손잡이",
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"all-out-attack-title": "전력공격",
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"step-attack-label": "한걸음 공격: +0",
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"step-attack-tooltip": "공격합니다. 기본 p.365 참조.<br />이동: 한걸음<br />능동방어: 제한 없음",
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"step-feint-label": "한걸음 페인트: +0",
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"step-feint-tooltip": "페인트합니다. 근거리 무기 기능으로 빠른 겨루기를 하여, 방어자는 다음 턴까지 당신의 성공차이만큼 방어에 -1의 패널티를 받습니다!<br />이동:한걸음<br />능동방어: 제한 없음, 균형이 맞지 않는 무기로 받아내기할 경우 공격은 할 수 없습니다.<br />기본 p.365 참조.",
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"move-attack-label": "이동공격: -4*",
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"move-attack-tooltip": "이동 중에 혹은 이동이 끝나고 준비된 무기나 맨손으로 허술한 공격을 한 번 합니다.<br />결과 실력이 9를 넘을 수 없습니다.<br />이동: 이동 행동과 마찬가지, 장애물을 피하는 판정에 -2 패널티를 받습니다.<br />능동방어: 피하기 또는 막기<br />기본 p.365-366 참조.",
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"move-wild-label": "이동/마구잡이 공격: -5 *",
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"move-wild-tooltip": "이동하며 마구잡이로 휘두릅니다! 이동 중이나 이동이 끝나고, 준비된 무기나 맨손으로 마구잡이로 휘두르기나 찌르기를 할 수 있습니다.<br />결과실력이 9를 넘을 수 없습니다.<br />캐릭터의 뒤, 옆, 또는 보이지 않는 상대에게 근거리 공격을 합니다. 가시성 페널티가 더 크다면 이 페널티 대신 더 낮은 쪽을 적용하십시오. 공격 부위는 무작위로 정합니다! 기본 p.388-389 참조.<br />이동: 이동 행동과 동일, 장애물 피하기에 -2 페널티.<br />능동방어: 피하기 또는 막기<br />기본 p.365-366 참조",
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"move-slam-label": "이동/부딪기: +0",
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"move-slam-tooltip": "부딪기를 하면서 이동을 마칩니다. 방패를 사용중일 경우 방패의 방어 보너스를 파괴력에 더합니다.<br />이동: 제한 없음, 장애물 피하기에 -2<br />능동방어: 피하기나 막기<br />기본 p.371-372 참조",
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"flying-tackle-label": "날아 부딪기: +4",
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"flying-tackle-tooltip": "부딪기를 하면서 이동을 마칩니다. 사용자는 1의 추가 이동력을 받고 넘어진 상태가 됩니다. 최소한 다리 두 개와 팔 하나는 자유로워야 합니다. 명중 굴림에 도약 기능을 사용할 수 있습니다.<br />이동: 제한 없음, 장애물 피하기에 -2<br />능동방어: 피하기나 막기<br />기본 p.371-372 참조",
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"pounce-label": "덮치기: +4",
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"pounce-tooltip": "날아 부딪기와 같이 1의 추가 이동력을 받습니다. DX, 곡예, 도약 판정에 성공하면 넘어지지 않습니다. 다리가 최소 4개는 있어야 합니다.<br />탈것으로 이를 시도하면 타고 있는 사람은 기수-4로 판정하여 실패시 떨어집니다!<br />이동: 제한 없음, 장애물 피하기에 -2<br />능동방어: 피하기나 막기<br />기본 p.371-372 참조",
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"none-label": "없음",
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"no-all-out-attack-tooltip": "전력 공격 안 함, 전력 공격을 취소할 때 선택하십시오.",
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"all-out-attack-determined-label": "정확: +4",
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"all-out-attack-determined-tooltip": "정확: +4의 보너스로 한 번 공격합니다! <br />이동: 이동력의 절반, 전진만 가능<br />방어: 불가. 기본 p.365 참조. ",
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"all-out-attack-double-label": "추가타: +0",
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"all-out-attack-double-tooltip": "같은 적을 두 번 공격합니다! 준비된 무기 2개 혹은 공격 후 다시 준비할 필요가 없는 무기 1개가 필요합니다. 왼손 무기에는 페널티가 적용하십시오.<br />이동: 이동력 절반, 전진만 가능<br />방어: 불가<br />기본 p.365 참조 ",
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"all-out-attack-feint-label": "페인트: +0",
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"all-out-attack-feint-tooltip": "페인트 후 그 대상을 바로 공격합니다! 근거리 무기 기능으로 빠른 겨루기를 하여, 방어자는 당신의 성공 차이마다 -1로 방어합니다. 다음 턴이 시작할 때까지 지속됩니다!<br />이동: 이동력 절반, 전진만 가능<br />방어: 없음<br />기본 p.365 참조",
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"all-out-attack-strong-label": "강공: +0",
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"all-out-attack-strong-tooltip": "근력 기반 공격 피해량에 +2 또는 1d당 +1의 보너스(더 높은 쪽을 적용)를 받고 1번 공격합니다! <br />이동: 이동력 절반, 전진만 가능<br />방어: 불가<br />기본 p.365 참조",
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"posture-label": "자세",
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"posture-tooltip": "공격할 당시의 자세입니다. 기본 p.547 참조.",
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"evaluate-label": "짐작",
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"evaluate-tooltip": "근거리 공격을 맞출 수 있고 눈에 보이는 상대를 짐작합니다. <br />매턴 +1씩 명중 굴림 보너스를 받습니다(최대 +3).<br />이동: 한걸음<br />방어: 제한 없음, 짐작 보너스를 잃지 않습니다.<br />기본 p.364 참조",
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"deceptive-strike-label": "교란공격",
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"deceptive-strike-tooltip": "교란공격합니다. 명중 굴림에 -2의 페널티를 받고 상대의 능동방어에 -1의 페널티를 더합니다.<br />참고:</b> 결과 실력이 <b>10</b> 이하로 내려갈 수 없습니다! 기본 p.369-370 참조.",
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"wild-swing-label": "마구잡이: -5 *",
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"wild-swing-tooltip": "옆, 뒤, 혹은 보이지 않는 대상에게 근거리 공격을 합니다. 가시성 페널티가 더 크다면 그 페널티를 대신 사용하고, 이 페널티는 사용하지 마십시오. 결과 실력이 9를 넘을 수 없습니다. 명중 부위는 무작위로 굴립니다! 기본 p.388-389 참조",
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||
"rapid-strike-label": "연속공격: -6",
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"rapid-strike-tooltip": "각 공격에 -6의 페널티를 받고 2번 공격합니다. <b>여러</b> 적을 공격할 수도 있습니다. 준비된 무기가 있어야 합니다. 공격 횟수가 1번보다 많을 경우(추가타라든지, 추가 공격 장점이라든지), 그중 <b>하나</b>의 공격만 연속공격으로 바꿀 수 있습니다. 기본 p.370 참조.",
|
||
"rapid-strike-master-label": "연속공격 <i>달인</i>: -3",
|
||
"rapid-strike-master-tooltip": "고수의 제자 혹은 무기의 달인 장점이 있습니다. 두 공격에 각각 -3의 페널티를 받고, <b>여러</b> 적을 공격할 수 있습니다. 준비된 무기가 있어야 합니다. 공격 횟수가 1번보다 많을 경우(추가타라든지, 추가 공격 장점이라든지), 그중 <b>하나</b>의 공격만 연속공격으로 바꿀 수 있습니다. 기본 p.370, 547 참조.",
|
||
"flurry-of-blows-label": "전광석화 (1 FP): -3",
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||
"flurry-of-blows-tooltip": "공격 1회당 1FP를 사용해 연속공격의 페널티를 -3으로 줄이고 <b>여러</b> 적을 공격할 수 있습니다. 준비된 무기가 있어야 합니다. 공격 횟수가 1번보다 많을 경우(추가타라든지, 추가 공격 장점이라든지), 그중 <b>하나</b>의 공격만 연속공격으로 바꿀 수 있습니다. <b>파괴적 일격</b>과 함께 <b>사용할 수 없습니다</b>. 기본 p.356 참조",
|
||
"attack-from-above-label": "위로부터의 공격: -2",
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||
"attack-from-above-tooltip": "공격자의 은밀행동과 방어자의 시각 사이에 빠른 겨루기를 합니다(방어자가 위를 쳐다보고 있지 않았다면 -2 패널티).<br />공격자가 이길 경우 상대는 기습당하며 <b>방어를 할 수 없고</b> 놀라서 <i>얼어붙을 수도</i> 있습니다.<br />공격자가 질 경우 방어자는 능동방어에 -2를 받습니다.<br />방어자가 이를 <i>눈치챘다면</i> 대기 후 <i>막아 찌르기</i>를 시도할 수도 있습니다.<br />공격자는 낙하 피해를 받지만, 곡예 판정으로 낙하 거리를 줄일 수는 있습니다.<br /><b>옵션 공격:</b> 방어자에게 낙하물 피해를 줍니다.<br />기본 p.402 참조",
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"mighty-blow-label": "파괴적 일격(1FP)",
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||
"mighty-blow-tooltip": "공격 1회당 1FP를 소모해 추가 피해를 줍니다. ST 기반 공격에 +2 또는 1d당 +1의 추가피해를 줍니다! <b>전광석화</b>와 함께 <b>사용할 수 없습니다</b>. 기본 p.356 참조.",
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||
"height-difference-label": "고저차",
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||
"height-difference-tooltip": "공격자와 방어자가 서로 다른 높이에 있을 경우, 수직 높이 차이가 전투에 영향을 줍니다. 기본 p.402 참조",
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||
"improvised-weapon-label": "무기 대용품",
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||
"improvised-weapon-tooltip": "무기 대용품입니다. 기본 p.404 참조",
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||
"defense-improvised-abbreviate-weapon-label": "Improvised Wpn",
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||
"defense-improvised-weapon-tooltip": "<b>NOTE:</b> <i>Dungeon Fantasy:</i> if parrying with an improvised weapon, apply a penalty. See DF Exploits-37",
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||
"hidden-weapon-label": "Hidden Weapon: -2",
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||
"defense-hidden-weapon-tooltip": "<b>NOTE:</b> From <i>Dungeon Fantasy</i>. If attacked by a hidden weapon, you're at -2 to your first defense. See DF Exploits-58",
|
||
"backstab-label": "Backstab: +4",
|
||
"backstab-tooltip": "<b>NOTE!</b> from Dungeon Fantasy. At start of combat, make Stealth roll. If successful, get backstab bonus. See DF Exploits 57-58",
|
||
"tactics-label": "Tactics",
|
||
"tactics-tooltip": "<b>NOTE!</b> from Dungeon Fantasy. A teammate spends turn to observe and advise you. If accepted, roll friends tactics.<br />Success: +1 hit<br />Critical Success: +2<br />Fail: -1 hit<br />Critical Fail: -2 hit<br />See DF Exploits 57.",
|
||
"single-dual-weapon-label": "한손/양손 무기",
|
||
"single-dual-weapon-tooltip": "양손공격을 사용할 시 주요 손을 선택하십시오(기본 p.417).<br /><b>참고:</b> 양손잡이 장점이 있을 경우 왼손은 선택하지 마십시오.",
|
||
"off-hand-training-label": "왼손훈련",
|
||
"abbreviated-off-hand-training-label": "왼손 훈련",
|
||
"off-hand-training-tooltip": "왼손 훈련입니다. 왼손 무기를 사용할 때 페널티를 상쇄합니다.<br /><b>참고:</b> 전투 표에 왼손 무기 공격을 따로 입력하는 편이 훨씬 좋습니다.<br />기본 p.232 참조.",
|
||
"dual-weapon-training-label": "양손공격 훈련",
|
||
"dual-training-label": "양손 훈련",
|
||
"dual-weapon-training-tooltip": "양손공격 훈련입니다. 양 손으로 두 무기를 사용할 때 페널티를 상쇄합니다.<br /><b>참고:</b> 전투 표에 양손 공격을 따로 입력하는 편이 훨씬 좋습니다.<br />기본 p.232 참조.",
|
||
"mounted-title": "승용동물",
|
||
"mounted-description": "승용동물을 타고 있을 땐 무기 기능과 기수 기능 중 더 낮은 쪽을 사용합니다. 기본 p.397 참조",
|
||
"skill-difference-label": "기능 차이",
|
||
"riding-skill-difference-tooltip": "기수 기능과 무기 기능의 차이입니다.<br /><b>참고:</b> 근거리 공격 표에 근거리 무기 기능 대신 기수 기능을 사용해 입력할 수도 있습니다.",
|
||
"mount-attacked-label": "승용동물 피격: -2",
|
||
"mount-attacked-tooltip": "지난 턴에 승용동물이 공격받았다면 다음 내 명중 굴림에 -2를 받습니다. 기본 p.397 참조",
|
||
"mount-velocity-label": "승용동물 속도 7 이상: -1",
|
||
"mount-velocity-tooltip": "승용동물과 목표의 상대속도가 7 이상이라면 피해량에 +1, 명중 굴림에 -1을 받습니다.<br /><b>참고:</b> 랜스에는 특수 규칙이 적용됩니다.<br />기본 p.397 참조.",
|
||
"ranged-move-attack-label": "이동공격: -2 혹은 덩치",
|
||
"ranged-move-attack-tooltip": "이동 중 장거리 무기 공격을 하면, <b>조준</b>이 불가능하고 기존의 조준 보너스를 모두 잃습니다. 명중 굴림에 -2 또는 덩치 패널티 중 더 낮은 쪽을 사용합니다. 이동: 제한 없음, 장애물 피하기에 -2. 능동방어: 피하기 또는 막기. 기본 p.365-366 참조",
|
||
"ranged-all-out-attack-determined-label": "정확: +1",
|
||
"ranged-all-out-attack-determined-tooltip": "전력공격 <i>정확</i>: 명중 굴림에 +1을 받고 한 번 공격합니다! 이동: 이동력의 절반, 전진만 가능. 방어: 불가. 기본 p.365 참조. ",
|
||
"ranged-all-out-attack-suppression-fire-label": "제압 사격",
|
||
"ranged-all-out-attack-suppression-fire-tooltip": "전력공격(제압사격): 한 구역에 <b>연사율 5+</b> 자동사격으로 포화를 퍼붓습니다. 기본 p.409 제압사격 참조. 이동: 이동력의 절반, 전진만 가능. 방어: 불가. 기본 p.365 참조.",
|
||
"situation-title": "상황",
|
||
"in-close-combat-label": "육박전",
|
||
"in-close-combat-tooltip": "육박전에서 장거리 무기를 사용중일 경우 무기의 덩치만큼의 페널티를 받습니다. 기본 p.391 참조.",
|
||
"damaged-weapon-label": "손상",
|
||
"damaged-weapon-tooltip": "지난 턴 무기에 가해진 손상 1HP당 -1 페널티를 받습니다. 기본 p.548 참조",
|
||
"strength-difference-label": "ST 차이",
|
||
"strength-difference-tooltip": "사용자 ST가 무기 최소 ST보다 낮을 경우, 모자라는 ST만큼이 페널티로 붙습니다. 기본 p.548 참조.",
|
||
"moving-mount-vehicle-label": "차량이나 동물 위",
|
||
"moving-mount-vehicle-tooltip": "이동중인 차량이나 동물 위에서 공격합니다.<br /><b>참고:</b> 무기가 <i>지지되지 않았을 경우</i> 정확성, 조준, 받침, 조준 시스템에 의한 보너스의 합은 차량의 안정성(SR)을 넘을 수 없습니다. 기본 p.469, 548 참조",
|
||
"conditions-label": "상태",
|
||
"vehicle-conditions-tooltip": "차량의 상태입니다. 기본 p.548 참조.",
|
||
"over-under-mount-label": "위/아래 사격: -6",
|
||
"over-under-mount-tooltip": "몸을 노출시키고 차량이나 동물의 옆에 매달려 그 위나 아래로 사격하는 경우 명중 굴림에 -6의 페널티를 받습니다.",
|
||
"vehicle-dodged-label": "피하기: -2",
|
||
"air-vehicle-dodged-label": "공중 피하기: -4",
|
||
"vehicle-dodged-tooltip": "공격자가 조종하지 않는 차량/동물이 지난 턴 피하기를 했을 경우입니다. 기본 p.548 참조.",
|
||
"failed-control-roll-label": "조종 실패",
|
||
"failed-control-roll-tooltip": "지난 턴 차량/동물 조종 판정이 실패했습니다. 실패 차이만큼의 페널티를 받습니다. 기본 p.548 참조",
|
||
"other-actions-title": "다른 액션",
|
||
"check-target-label": "목표 확인: -2",
|
||
"check-target-tooltip": "기회 사격 중, 목표를 사격하기 전 확인합니다. 기본 p.390 참조.",
|
||
"watch-area-label": "기회, 구역 감시",
|
||
"watch-area-tooltip": "기회 사격 중, 시야의 헥스를 구역 단위로 또는 선 단위로 감시합니다.<br />감시중인 구역은 시야각 내에 있어야 합니다.<br /><b>참고:</b> 1칸짜리 헥스에는 조준 후 대기할 수 있습니다! 1헥스보다 많은 구역을 감시할 때는 조준할 수 없습니다.<br /> 기본 p.548 참조",
|
||
"accuracy-bonus-label": "정확도 보너스",
|
||
"accuracy-bonus-tooltip": "무기의 정확도 보너스를 입력합니다. 1턴 동안 조준 <b>혹은</b> <i>총의 달인(기본 p.86)</i>이 있어야 합니다. 기본 p.364 참조.",
|
||
"aim-bonus-label": "조준 보너스",
|
||
"aiming-bonus-tooltip": "처음 조준한 <b>이후</b>, 추가 조준 보너스를 받습니다. 기본 p.364 참조",
|
||
"braced-label": "받침: +1",
|
||
"braced-tooltip": "한 턴 동안 조준하고 움직이지 않았을 경우, 받침 보너스를 받을 수 있습니다. <br />화기/쇠뇌가 모래주머니, 낮은 벽, 차량, 기타 구조물에 기대야 합니다.<br />한손 화기는 두 손을 사용해도 받친 것으로 봅니다.<br />양손용 화기는 엎드려서 양각대를 사용해도 받친 것으로 봅니다. 기본 p.364 참조. ",
|
||
"pop-up-label": "반짝공격: -2",
|
||
"pop-up-tooltip": "엄폐물 뒤에서 나와서, 1헥스 이상 이동하지 않고, 장거리 공격을 한 다음, 다시 엄폐하는 공격입니다.<br />투척 무기, 화기, 쇠뇌로만 할 수 있습니다.<br />기회사격으로 공격당할 수 있으며, 피하기만 할 수 있습니다. 기본 p.390 참조.",
|
||
"targeting-systems-title": "조준 시스템",
|
||
"targeting-systems-description": "조준 시스템으로 얻을 수 있는 보너스는 무기의 정확도보다 클 수 없습니다. 기본 p.364 참조<br />무기를 받치지 않았다면, 조준 시스템 보너스는 차량의 안정성보다 클 수 없습니다. 기본 p.469 참조.",
|
||
"laser-sight-label": "레이저: +1",
|
||
"laser-sight-tooltip": "레이저 조준기는 명중 굴림에 +1을 받습니다.<br /><b>참고:</b> 상태가 조준점을 볼 수 있다면 피하기에 +1을 받습니다! 기본 p.412 참조",
|
||
"scope-label": "조준경",
|
||
"scope-bonus-tooltip": "조준할 경우 조준경의 보너스 수치만큼 명중 굴림에 보너스를 받습니다.<br /> 고정 배율 조준경은 조준경의 정확도 보너스 수치의 턴만큼 조준을 해야 보너스를 받을 수 있습니다. <br />기본 p.412 참조",
|
||
"vehicle-targeting-label": "차량 조준기",
|
||
"vehicle-targeting-tooltip": "차량 조준 시스템의 조준 보너스입니다. 기본 p.469 참조.",
|
||
"abbreviation-stability-rating-label": "안정성",
|
||
"stability-rating-tooltip": "차량의 안정성입니다. 조준 시스템에 영향을 줍니다.",
|
||
"unstabilized-label": "받침 없음",
|
||
"unstabilized-tooltip": "받침이 없는 무기입니다. 조준 시스템의 최대 보너스가 차량의 안정성을 넘을 수 없습니다. 기본 p.469 참조.",
|
||
"aiming-stats-label": "조준 상태",
|
||
"range-speed-label": "거리/속도",
|
||
"range-speed-tooltip": "목표가 사격자를 가로질러 움직이는 경우의 거리와 상대속도를 입력하십시오. 기본 p.372 참조.",
|
||
"used-to-blindness-label": "실명에 익숙",
|
||
"used-to-blindness-tooltip": "실명 상태에 익숙할 경우 최대 가시성 페널티는 -6입니다. 기본 p.124, 394 참조",
|
||
"normal-defense-label": "일반 방어",
|
||
"normal-defense-tooltip": "일반적인 능동방어입니다.",
|
||
"all-out-defense-increased-label": "전력방어: +2",
|
||
"all-out-defense-increased-tooltip": "자신의 턴에 전력방어를 사용합니다. 능동방어 <b>1번</b>에 +2의 보너스를 받습니다. 기본 p.366 참조",
|
||
"all-out-defense-double-label": "전력방어: 이중방어",
|
||
"all-out-defense-double-tooltip": "한 공격에 <b>두 개의</b> 서로 다른 능동방어를 할 수 있습니다. 첫 방어에 실패할 경우 같은 공격에 대해 다른 능동방어로 한 번 더 판정할 수 있습니다. 기본 p.366 참조",
|
||
"moved-attacked-label": "이동공격함",
|
||
"moved-attacked-tooltip": "지난 턴에 이동공격을 했을 경우, 피하기와 막기만 할 수 있습니다. 받아내기는 할 수 없습니다. 기본 p.366 참조",
|
||
"defense-crawling-label": "엎드림/누움: -3",
|
||
"defense-crawling-tooltip": "엎드리거나 누워있는 상태라면 방어에 -3 페널티를 받습니다. 기본 p.549 참조",
|
||
"defense-kneeling-label": "무릎 꿇음/앉음: -2",
|
||
"defense-kneeling-tooltip": "무릎을 꿇거나 앉은 상태라면 방어에 -2 페널티를 받습니다. 기본 p.549 참조",
|
||
"retreating-dodge-label": "후퇴 피하기: +3",
|
||
"retreating-dodge-tooltip": "공격자에게서 1m내지 <b>한걸음</b> 만큼 물러나는 방어입니다. 기본 p.377 참조",
|
||
"retreating-block-parry-label": "후퇴 막기/받아내기: +1",
|
||
"retreating-block-parry-tooltip": "공격자에게서 1m내지 <b>한걸음</b> 만큼 물러나며 막기나 받아내기를 합니다. 기본 p.377 참조",
|
||
"retreating-parry-label": "후퇴 받아내기: +3",
|
||
"retreating-parry-tooltip": "복싱, 유도, 가라테, 기타 펜싱 기능을 사용할 경우 후퇴시 +3의 보너스를 받습니다. 공격자에게서 1m내지 <b>한걸음</b> 만큼 물러나며 받아내기를 합니다. 기본 p.377 참조",
|
||
"acrobatic-dodge-label": "곡예 피하기",
|
||
"defense-nauseated-label": "Nauseated: -1",
|
||
"defense-nauseated-tooltip": "If nauseated, you're at -1 to defend. See B428",
|
||
"acrobatic-dodge-success-tooltip": "If you made a successful acrobatic/aerobatic roll, get +2 to dodge. See B375",
|
||
"acrobatic-dodge-failed-tooltip": "If you failed your acrobatic/aerobatic roll, you're at -2 to dodge. See B375",
|
||
"dodge-drop-label": "Dodge & Drop: +3",
|
||
"dodge-drop-tooltip": "Only against <b>ranged attacks</b>, drop to the ground and become prone.<br />Any cover you get does <i>not</i> count against the initial attack.<br /><b>NOTE:</b> Flying or Swimming is possible but only if a step would take you below concealing terrain. See B377",
|
||
"feverish-defense-label": "Feverish (1 FP): +2",
|
||
"feverish-defense-tooltip": "Feverish defense, spend <b>1 FP</b> to increase active defense by 2. See B357",
|
||
"offhand-parry-label": "Off-Hand Parry: -2",
|
||
"offhand-parry-tooltip": "Off-Hand weapon parry is at -2. See B549",
|
||
"number-of-parries-label": "# of Parries",
|
||
"number-of-parries-tooltip": "You can more parry more than once per turn, but each additional parry is at a -4 penalty. See B376",
|
||
"number-of-parries-master-label": "Master Parries",
|
||
"number-of-parries-master-tooltip": "If you're <b>Trained by a Master</b> or a <b>Weapon Master</b>, penalties are halved. See B376",
|
||
"attack-from-behind-label": "Back <i>Peripheral</i>: -2",
|
||
"attack-from-behind-tooltip": "Normally, if attacked from behind, you have no defense. However, if you have Peripheral Vision you can defend at -2. See B391",
|
||
"runaround-attack-label": "Runaround: -2",
|
||
"runaround-attack-tooltip": "Runaround Attack! Your foe starts in front of you and runs behind you and attacks from behind. You can defend at -2. See B391",
|
||
"grappled-dodge-label": "Grappled: -1 Dodge",
|
||
"grappled-dodge-tooltip": "<b>NOTE!</b> from Dungeon Fantasy. If grappled, you're at -1 to dodge. See DF Exploits 41",
|
||
"grappled-block-label": "Grappled: -2 Block/Parry",
|
||
"grappled-block-tooltip": "<b>NOTE!</b> from Dungeon Fantasy. If grappled, you're at -2 to block/parry. A grappled limb can't use block/parry. See DF Exploits 41",
|
||
"stunned-label": "Stunned: -4",
|
||
"stunned-tooltip": "If you're stunned, defend at -4. See B420",
|
||
"encumbered-label": "Encumbered",
|
||
"encumbered-tooltip": "Penalty equal to your encumbrance is applied to Dodge, Judo, Karate, ar any fencing Parry. See B549",
|
||
"skill-encumbered-tooltip": "Penalty equal to your encumbrance is applied to your skill.<br />Example: Climbing, Judo, Karate, Fencing Weapons, Stealth.",
|
||
"cant-see-attacker-label": "Can't See Attacker: -4",
|
||
"cant-see-attacker-tooltip": "If you can't see the attacker you're at -4 to defend. A <b>block</b> or <b>parry</b> requires Hearing-2. See B549",
|
||
"defenders-equipment-label": "Defender's Equipment",
|
||
"attackers-equipment-label": "Attacker's Equipment",
|
||
"trident-dodge-label": "Trident: -1 Dodge",
|
||
"trident-dodge-tooltip": "<b>NOTE:</b> From <i>Dungeon Fantasy</i>. -1 to dodge a trident. See DF Exploits-97",
|
||
"trident-block-label": "Trident: +1 Block/Parry",
|
||
"trident-block-tooltip": "<b>NOTE:</b> From <i>Dungeon Fantasy</i>. +1 to <b>block</b> or <b>parry</b> a trident. See DF Exploits-97",
|
||
"parrying-knife-label": "단도로 받아내기: -1",
|
||
"parrying-knife-tooltip": "나이프나 단도로 받아내기하면 -1의 페널티를 받습니다. 기본 p.548 참조<br /><b>추천:</b> 이 체크박스를 쓰는 대신 페널티를 방어 실력에 직접 입력하는 것을 추천합니다.",
|
||
"parrying-kusari-label": "사슬 무기로 받아내기: -2",
|
||
"parrying-kusari-tooltip": "사슬이나 채찍으로 받아내기하면 -2의 페널티를 받습니다. 기본 p.548 참조<br /><b>추천:</b> 이 체크박스를 쓰는 대신 페널티를 방어 실력에 직접 입력하는 것을 추천합니다.",
|
||
"parrying-staff-label": "육척봉으로 받아내기: +2",
|
||
"parrying-staff-tooltip": "육척봉으로 받아내기하면 +2의 보너스를 받습니다. 기본 p.548 참조<br /><b>추천:</b> 이 체크박스를 쓰는 대신 페널티를 방어 실력에 직접 입력하는 것을 추천합니다.",
|
||
"defense-bonus-label": "방어 보너스",
|
||
"defense-bonus-tooltip": "Apply the defense bonus of a shield, cloak, spell (B252), or Meta-trait (Supers34). See B374<br /><b>Shield/Cloak:</b> Used against attacks from front or from your shield side. Can't be used against firearms <b>unless</b> you're using the <i>Damage to Shields</i> option.<br /><b>Shield Spell:</b> Protects from <i>frontal</i> attacks and is cumulative with a normal shield.",
|
||
"shield-abbreviate-defense-bonus-label": "Shield DB",
|
||
"shield-defense-bonus-tooltip": "Apply defense bonus for a shield if attack came the front or from your shield side. See B374.",
|
||
"magic-abbreviate-defense-bonus-label": "Magic DB",
|
||
"magic-defense-bonus-tooltip": "Magical Defense Bonus, such as the Shield spell, which protects from <i>frontal</i> attacks. See B252.",
|
||
"general-abbreviate-defense-bonus-label": "General DB",
|
||
"general-defense-bonus-tooltip": "A general defense bonus, such as the Supers Meta-trait (see Supers B34), force field, etc.",
|
||
"unarmed-parry-label": "Unarmed Parry: -3",
|
||
"unarmed-parry-tooltip": "Unarmed parry vesus a weapon is -3, unless it's a thrust or you are using Judo or Karate parry. See B548",
|
||
"defense-laser-sight-tooltip": "If you can see the laser sight, you get +1 to <b>Dodge</b>. See B548",
|
||
"against-deceptive-attack-label": "Deceptive",
|
||
"against-deceptive-attack-tooltip": "You're at -1 to defense for every -2 the attacker took to their to hit modifier. See B369",
|
||
"against-dual-weapon-label": "Dual-Weapon: -1",
|
||
"against-dual-weapon-tooltip": "If both attacks hit you, you're at -1 to defend. See B548.",
|
||
"parry-flail-label": "Parry Flail: -4",
|
||
"parry-flail-tooltip": "If parrying against a flail, you're at -4 to defend. See B405.<br /><b>NOTE:</b> You can't parry flails with a <i>fencing</i> weapon.",
|
||
"parry-nunchaku-label": "Parry Nunchaku: -2",
|
||
"parry-nunchaku-tooltip": "If parrying against a nunchaku, you're at -2 to defend. See B405.<br /><b>NOTE:</b> You can't parry flails with a <i>fencing</i> weapon.",
|
||
"block-flail-label": "Block Flail: -2",
|
||
"block-flail-tooltip": "If blocking against a flail, you're at -2 to defend. See B405. ",
|
||
"block-nunchaku-label": "Block Nunchaku: -1",
|
||
"block-nunchaku-tooltip": "If blocking against a nunchaku, you're at -1 to defend. See B405.",
|
||
"parry-thrown-weapon-label": "Parry thrown: -1",
|
||
"parry-thrown-weapon-tooltip": "Parry -1 against thrown weapon. See B549",
|
||
"parry-thrown-small-weapon-label": "Parry thrown, sm: -2",
|
||
"parry-thrown-small-weapon-tooltip": "If the thrown weapon is 1 pound or less, parry is -2. See B549",
|
||
"feint-attack-label": "Feint Attack",
|
||
"feint-attack-tooltip": "You're at a penalty equal to the attacker's margin of victory. See B365",
|
||
"defenders-posture-title": "Defender's Posture",
|
||
"attackers-action-title": "Attacker's Action",
|
||
"afflictions-conditions-title": "Afflictions & Conditions",
|
||
"coughing-sneezing-iq-label": "기침/재채기: -1 IQ",
|
||
"coughing-sneezing-iq-tooltip": "IQ와 IQ 기반 기능에 -1의 페널티를 받습니다. 은밀행동을 사용할 수 없습니다. 기본 p.436 참조.",
|
||
"coughing-sneezing-dx-label": "기침/재채기: -3 DX",
|
||
"coughing-sneezing-dx-tooltip": "DX와 DX 기반 기능에 -3의 페널티를 받습니다. 은밀행동을 사용할 수 없습니다. 기본 p.436 참조.",
|
||
"drowsy-label": "졸림: -2",
|
||
"drowsy-tooltip": "DX, IQ, 자제 판정에 -2를 받습니다. 잠들지 않으려면 2시간마다 의지력 판정을 성공해야 합니다. 기본 p.436 참조.",
|
||
"tipsy-label": "취기: -1",
|
||
"tipsy-tooltip": "DX, IQ, 겁쟁이 단점을 제외한 자제 판정에 -2를 받습니다. 수줍음 단점은 한 단계 낮아집니다. 기본 p.436 참조.",
|
||
"drunk-label": "만취: -2",
|
||
"drunk-tooltip": "DX, IQ에 -2 페널티, 겁쟁이 단점을 제외한 자제 판정에 -4 페널티를 받습니다. 수줍음 단점은 <i>두</i> 단계 낮아집니다. 기본 p.436 참조.",
|
||
"euphoria-label": "도취감: -3",
|
||
"euphoria-tooltip": "DX, IQ, 자제 판정에 -3의 페널티를 받습니다. 기본 p.436 참조.",
|
||
"pain-level-label": "Pain Level",
|
||
"pain-level-tooltip": "Penalty to DX, IQ, and self-control rolls. Hight Pain Threshold halves the penalty while Low Pain Threshold doubles the penalty. See B428.",
|
||
"distraction-label": "Distraction",
|
||
"distraction-tooltip": "-1 for Bees in your face, -2 for part clothes on fire, -3 all clothes on fire, etc. See B548.",
|
||
"bad-footing-label": "Bad Footing",
|
||
"bad-footing-tooltip": "Skill penalty for bad footing. See B547-B549.",
|
||
"defense-bad-footing-tooltip": "Defensive penalty for bad footing. See B547-B549.",
|
||
"mounted-label": "Mounted",
|
||
"defense-mounted-tooltip": "If mounted, defensive penalty is equal to difference between 12 and Riding skill. See B388",
|
||
"retreating-flight-label": "Retreating Flight",
|
||
"retreating-flight-tooltip": "If flyer can <b>hover</b>, add +1 to defense to retreating defense <i>if</i> you can move 1 hex up or down. See B398",
|
||
"grappled-label": "You're grappled: -4",
|
||
"grappled-tooltip": "See Actions after being grappled for more information. See B371.",
|
||
"holding-large-shield-label": "Holding Large Shield: -2",
|
||
"holding-large-shield-tooltip": "See B547.",
|
||
"shield-close-combat-penalty-label": "Close combat with shield: -1 per DB",
|
||
"shield-close-combat-penalty-tooltip": "See Shields in Close Combat B392.",
|
||
"roll-modifier-label": "Roll modifier",
|
||
"visibility-roll-modifier-tooltip": "Combined total can't exceed -10 or -6 if used to blindness.",
|
||
"no-visiblity-condition-label": "No special effect",
|
||
"no-visiblity-condition-tooltip": "Only affected by darkness, smoke, fog, blur, or other.",
|
||
"cannot-see-anything-label": "Can't see anything: -10 *",
|
||
"cannot-see-anything-tooltip": "If used to blindess, penalty is -6. Max skill is 9. See B124 and B394.",
|
||
"cannot-see-target-label": "Can't see target: -6 *",
|
||
"cannot-see-target-tooltip": "Max Skill is 9. B394.",
|
||
"darkness-label": "Darkness",
|
||
"darkness-tooltip": "-10 is considered total darkness, no light available. See B394.",
|
||
"smoke-label": "Smoke",
|
||
"obscure-vision-tooltip": "-10 totally obscures vision. See Obscure B72.",
|
||
"know-location-label": "Know location: -4 *",
|
||
"know-location-tooltip": "If the foe is in a single smoke-filled hex or the like, no Hearing roll is required and the attack penalty is only -4. Roll for random hit location. Max Skill is 9. B394.",
|
||
"fog-label": "안개",
|
||
"blur-label": "Blur",
|
||
"task-modifiers-title": "Task Modifiers",
|
||
"task-difficulty-label": "Task Difficulty",
|
||
"task-difficulty-tooltip": "See B345 for full description.",
|
||
"extra-time-label": "Extra Time",
|
||
"extra-time-tooltip": "Working slowly and deliberately on a noncombat task. See B346.",
|
||
"haste-label": "Haste",
|
||
"haste-tooltip": "Hurrying the noncombat task. See B346.",
|
||
"unfamiliar-culture-label": "익숙하지 않은 문화 : -3",
|
||
"unfamiliar-culture-tooltip": "-3 to skill with a significant cultural component; Carousing, Connoisseur, Criminology, Dancing, Detect Lies, Diplomacy, Fast-Talk, Games, Gesture, etc. See B23.",
|
||
"language-modifier-label": "언어 수정치",
|
||
"language-modifier-tooltip": "Based on comprehension, use Task Difficulty for additional modifiers like bad phone connection. See B24.<br />Language skills: Fast-Talk, Public Speaking, Research, Speed-Reading, teaching, and Writing.<br />Artistic Skills: Poetry, Singing, etc.",
|
||
"iq-tech-level-modifier-label": "IQ Tech Level Modifier",
|
||
"iq-tech-level-modifier-tooltip": "IQ-Based skills. When you work with equipment or concepts of a TL different from your own skill, you suffer a penalty. See B168.",
|
||
"non-iq-tech-level-modifier-label": "Non IQ TL Modifier",
|
||
"non-iq-tech-level-modifier-tooltip": "Non IQ-Based skills. Flat penalty of -1 per TL difference. See B168.",
|
||
"equipment-modifiers-title": "Equipment Modifiers",
|
||
"available-equipment-label": "Available Equipment",
|
||
"available-equipment-tooltip": "Equipment modifiers for skills. See B345.",
|
||
"missing-items-label": "Missing Items",
|
||
"missing-items-tooltip": "-1 per item missing. See B346.",
|
||
"damaged-equipment-label": "Damaged Equipment",
|
||
"damaged-equipment-tooltip": "Damaged equipment modifier, such as -1 for first-aid kit salvaged from a wreck. See B346.",
|
||
"unfamiliar-equipment-label": "Unfamiliar Equipment: -2",
|
||
"unfamiliar-equipment-tooltip": "Any skill used to operate equipment like Driving/TL7 (Autommobile) takes a penalty when faced with an unfamiliar type of item. For instance, you're used to a compact car but you need to drive a van. See B169.",
|
||
"spell-modifiers-title": "Spell Modifiers",
|
||
"low-mana-label": "Low Mana: -5",
|
||
"low-mana-tooltip": "Only <i>mages</i> can cast spells and all spells are at -5. Critical failures have mild effects or no effect at all. See B235.",
|
||
"burn-abbreviate-hit-points-label": "Burn HP",
|
||
"burn-hit-points-tooltip": "Burn Hit Points instead of FP, but you're -1 to skill per HP. <b>High Pain Threshold</b> has no effect. See B237.",
|
||
"ceremonial-bonus-label": "Ceremonial",
|
||
"ceremonial-bonus-tooltip": "Ceremonial Magic involves a group of <i>willing</i> assistants. Receive a skill bonus based on how much extra energy you receive.<ul><li>20% : +1 skill</li><li>40% : +2 skill</li><li>60% : +3 skill</li><li>100% : +4 skill</li></ul>Add another +1 per additional 100% of required energy.<br />See B238.",
|
||
"spell-range-label": "Regular Spell Range",
|
||
"regular-spell-range-tooltip": "For regular and area spells apply a penalty of -1 per yard of distance. See B239.",
|
||
"cant-see-touch-label": "Can't See/Touch: -5",
|
||
"spell-cant-see-touch-tooltip": "For regular spells, if you can't see or touch your subject, you're at -5 to skill. See B239.",
|
||
"long-distance-label": "원거리",
|
||
"long-distance-tooltip": "<i>정보</i> 주문이 원거리에서 작동하는 경우 <b>탐색</b> 주문과 같이 이 수정치를 적용하십시오. 일부 장점은 이와 같은 수정치를 사용합니다. 거리값이 두 수정치 사이에 있는 경우 더 <i>높은</i> 값을 적용하십시오. 기본 p.241참조.",
|
||
"spells-on-label": "작동 주문",
|
||
"concentration-label": "집중",
|
||
"natures-strength-title": "Nature's Strength",
|
||
"natures-strength-description": "From Dungeon Fantasy Spells. Page 2.",
|
||
"primeval-wilderness-label": "Primeval Wilderness",
|
||
"primeval-wilderness-tooltip": "Primeveal Wilderness for druidic spells.",
|
||
"announcements": "공지사항",
|
||
"sheet-version-title": "GURPS 캐릭터 시트 버전:",
|
||
"hide-until-next-update": "다음 업데이트 때까지 숨기기",
|
||
"view-all-updates": "모든 업데이트 보기",
|
||
"tab-general": "일반",
|
||
"tab-traits": "특성",
|
||
"tab-bio-misc": "바이오/기타",
|
||
"tab-skills": "기능",
|
||
"tab-combat": "전투",
|
||
"tab-inventory": "소지품",
|
||
"tab-grimoire": "마법",
|
||
"tab-updates": "업데이트",
|
||
"attributes-label": "특성치",
|
||
"abbreviation-modifier-label": "수정",
|
||
"attributes-modifier-tooltip": "\n수정치는 특성치에 적용됩니다.<br>\n수정된 특성치는 기본 수치를<br>\n수정되지 않은 특성치에서 가져옵니다.<br>\n따라서 수정치는 대개<br> \n특성치나 기능 판정을 직접 할 때 영향을 줍니다.\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"abbreviation-character-points-label": "CP",
|
||
"abbreviation-strength": "ST",
|
||
"attributes-strength-tooltip": "\n힘 레벨당 10CP - 변형 없음 <span name=\"attr_strength_base\"></span><br>\n크기 +1당 CP -10% (최대 -80%) (기본p.15)\n\t\t\t\t\t\t\t\t",
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||
"abbreviation-dexterity": "DX",
|
||
"attributes-dexterity-tooltip": "민첩 레벨당 20CP - 변형 없음:",
|
||
"abbreviation-intelligence": "IQ",
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||
"attributes-intelligence-tooltip": "지능 레벨당 20CP - 변형 없음",
|
||
"will-label": "의지력",
|
||
"abbreviation-health": "HT",
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||
"attributes-health-tooltip": "건강 레벨당 10CP - 변형 없음",
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"abbreviation-perception": "지각력",
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||
"attributes-perception-tooltip": "\n지각력: IQ 기반<br>\n레벨당 5CPl<br>\nGM에게만 지각력 판정을 하고 싶을 경우 박스에 체크하십시오.<br>\n변형 없음: <span name=\"attr_perception_base\"></span>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"attribute-vision": "시각",
|
||
"attributes-vision-tooltip": "\n시각 지각력<br>\n지각력 기반<br>\n단계당 2CP<br>\n변형 없음: <span name=\"attr_vision_base\"></span>\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"attribute-hearing": "청각",
|
||
"attribute-hearing-tooltip": "\n청각 지각력<br>\n지각력 기반<br>\n레벨당 2CP<br>\n변형 없음: <span name=\"attr_hearing_base\"></span>\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"attribute-smell": "후각",
|
||
"attribute-smell-tooltip": "\n후각 & 미각 지각력 (기본 p.35)<br>\n지각력 기반<br>\n레벨당 2CP<br>\n변형 없음: <span name=\"attr_taste_smell_base\"></span>\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"attribute-touch": "촉각",
|
||
"attribute-touch-tooltip": "\n촉각 지각력<br>\n지각력 기반<br>\n레벨당 2CP<br>\n변형 없음: <span name=\"attr_touch_base\"></span>\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"attribute-will": "의지력",
|
||
"attribute-will-tooltip": "\nWillpower<br>\nBased on Intelligence<br>\n5pts/level<br>\nUnmodified: <span name=\"attr_willpower_base\"></span>\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"attribute-fright": "공포",
|
||
"attribute-fright-tooltip": "\nFright Check (B360)<br>\nBased on Willpower<br>\n2pts/level<br>\nUnmodified: <span name=\"attr_fear_check_base\"></span>\n<br>\nSee extensive list of Modifiers B360 & GURPS Horror p139-142.\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"abbreviation-threshold": "한계치",
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||
"attribute-fright-check-threshold-tooltip": "\nFright Check Threshold - Uses <strong>Rule of 14</strong> (B360). By default this value is 13.<br>\nThis means that a roll of 14 or more is automatically a failure.<br>\nThis Threshold can be modifier by the Perks of Brave (Dungeon Fantasy 11, p11) or Rule of 15 <br>\n(Power Ups 2, p13).<br>\nWill and/or Fright plus bonuses (like Fearlessness or Combat Reflexes) must total 14+ for this<br>\nto be useful, of course!<br>\nNote: A Fright Check can be used for Awe and Confusion. (Powers p84 under Terror) and the Awe and<br>\nConfusion Check Table for failures. (Powers p85).\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"fright-check-label": "공포 판정",
|
||
"attribute-unstun": "충격",
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||
"attribute-unstun-tooltip": "Recover from physical stun, based on Health.<br>Roll at the end of your turn after Do Nothing.<br><b>Fit</b> +1 to roll.<b>Very Fit</b> +2 to roll. See B55.<br /><b>Unfit</b> -1 to roll. <b>Very Unfit</b> -2 to roll. See B160.",
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||
"abbreviation-knock-down": "녹다운",
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||
"attribute-knock-down-tooltip": "\n녹다운 & 충격 판정, HT 기반.<br>\n판정시: <br>\n중상을 입었을 때. 기본 p.420<br>\n머리(두개골, 얼굴, 눈)이나 주요 장기에 쇼크 페널티를<br>\n받을 만큼의 피해를 입었을 때<br>\n즉시 HT 판정을 해서 성공해야 녹다운과 충격을 버틸 수 있습니다.<br>\n<i>>수정치:</i> <br>\n-5 얼굴과 주요 장기(인간형 남성일 경우 샅도 포함)에 중상을 입었을 경우<br>\n-10 두개골과 눈에 중상을 입었을 경우.<br>\n+3 고통에 강함<br>\n-4 고통에 약함\t\t\t\t\t\t",
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||
"abbreviation-unconscious": "의식",
|
||
"attribute-unconscious-check-tooltip": "\n의식 불명 판정, HT 기반<br>\nHP가 0 이하일 경우, 행동을 하려면 매턴 HT 판정을 해야 합니다.<br>\n최대 HP의 -1배당 -1의 페널티를 받습니다.<br>\n기절 저항: 의식 불명 판정에 단계당 +1의 보너스를 받습니다.<br>\n건강 +1 보너스, 매우 건강 +2 보너스.\n\t\t\t\t\t\t\t",
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||
"abbreviation-death-check": "죽음",
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||
"attribute-death-check-tooltip": "Death Check, based on Health.<br>On damage taken: Immediately Roll a Death Check if you are<br>at-1xHP or more.<br>Roll again each time you suffer injury equal to a further<br>multiple of your HP. (-2xHP, -3xHP, -4xHP) <br>Immediate Death at -5xHP<br>Hard/Easy to Kill: Gives +/- per level to a Death Check<br><b>Fit</b> +1 to roll.<b>Very Fit</b> +2 to roll. See B55.<br /><b>Unfit</b> -1 to roll. <b>Very Unfit</b> -2 to roll. See B160.",
|
||
"speed-label": "속력",
|
||
"attribute-speed-tooltip": "\n기본 속력<br>\nHT와 DX 기반<br>\n0.25당 5CP<br>\n변형 없음: <span name=\"attr_basic_speed_base\"></span>\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"attribute-move": "이동력",
|
||
"attribute-move-tooltip": "기본 이동력 - 기본 속력 기반 - 단계당 5CP - 변형 없음: <span name=\"attr_basic_move_base\"></span><br>Note: 이동력은 하중 단계 페널티와 HP/FP가 1/3 아래로 떨어졌을 때 자동으로 조정됩니다(기본 p.419, 426).",
|
||
"abbreviation-enhanced": "고속",
|
||
"attribute-enhanced-ground-move-tooltip": "\n고속 지상 이동입니다.\n<br>\n0.5단계당 10CP. 위아래 방향키로 조정할 수 있습니다.\n<br>\n단계: <span name=\"attr_enhanced_ground_move_multiple\"></span>\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"attribute-dodge": "피하기",
|
||
"attribute-dodge-tooltip": "\n피하기 -기본 속력 기반 - 변형 없음: <span name=\"attr_dodge_base\"></span><br>\n참고: HP나 FP가 1/3 미만일 경우 피하기 수치가 자동으로 조정됩니다. (기본 p.419, 426 참조)\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"abbreviation-lifting-strength": "기중 ST",
|
||
"attribute-lifting-strength-tooltip": "\n기중 ST (기본 p.65)<br>\nST 기반, 단계당 3CP<br>\n변형 없음: <input class=\"sheet-inline\" type=\"number\" name=\"attr_lift_st_base\" readonly=\"readonly\">\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"attribute-lift": "기중력",
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||
"attribute-basic-lift-tooltip": "기본 p.17 기중력 표, kg 단위 (기본 p.15)",
|
||
"attribute-striking": "타격 ST",
|
||
"attribute-striking-strength-tooltip": "\n타격 ST<br>\nST 기반<br>\n레벨당 5CP<br>\n변형 없음: <input class=\"sheet-inline\" type=\"number\" name=\"attr_striking_st_base\" readonly=\"readonly\">\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"attribute-thrust": "찌르기",
|
||
"melee-thrust-tooltip": "찌르기 피해는 타격 ST에 기반합니다. 무기 피해 표의 매크로 이름에 약간의 산수를 더해 사용할 수도 있습니다.<br /><b>예시:</b><br />피해 = @{thrust}+1",
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||
"attribute-thrust-damage-table": "\n\t\t\t\t\t\t\t\t찌르기 피해<br>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<div>전체 표를 보려면 기본 p.16을 참조.</div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<table>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<thead><tr><th>ST</th><th>찌르기</th></tr></thead>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tbody>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>1</td><td>1d6-6</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>2</td><td>1d6-6</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>3</td><td>1d6-5</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>4</td><td>1d6-5</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>5</td><td>1d6-4</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>6</td><td>1d6-4</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>7</td><td>1d6-3</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>8</td><td>1d6-3</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>9</td><td>1d6-2</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>10</td><td>1d6-2</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>11</td><td>1d6-1</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>12</td><td>1d6-1</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>13</td><td>1d6</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t</tbody>\n\t\t\t\t\t\t\t\t</table>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<table>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<thead><tr><th>ST</th><th>찌르기</th></tr></thead>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tbody>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>14</td><td>1d6</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>15</td><td>1d6+1</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>16</td><td>1d6+1</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>17</td><td>1d6+2</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>18</td><td>1d6+2</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>19</td><td>2d6-1</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>20</td><td>2d6-1</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>21</td><td>2d6</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>22</td><td>2d6</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>23</td><td>2d6+1</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>24</td><td>2d6+1</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>25</td><td>2d6+2</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>26</td><td>2d6+2</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t</tbody>\n\t\t\t\t\t\t\t\t</table>\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"attribute-swing": "휘두르기",
|
||
"melee-swing-tooltip": "휘두르기 피해는 타격 ST에 기반합니다. 무기 피해 표의 매크로 이름에 약간의 산수를 더해 사용할 수도 있습니다.<br /><b>예시:</b><br />피해 = @{swing}+1",
|
||
"attribute-swing-damage-table": "\n\t\t\t\t\t\t\t\t휘두르기 피해<br>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<div>전체 표를 보려면 기본p.16을 참조.</div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<table>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<thead><tr><th>힘</th><th>휘두르기</th></tr></thead>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tbody>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>1</td><td>1d6-5</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>2</td><td>1d6-5</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>3</td><td>1d6-4</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>4</td><td>1d6-4</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>5</td><td>1d6-3</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>6</td><td>1d6-3</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>7</td><td>1d6-2</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>8</td><td>1d6-2</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>9</td><td>1d6-1</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>10</td><td>1d6</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>11</td><td>1d6+1</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>12</td><td>1d6+2</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>13</td><td>2d6-1</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t</tbody>\n\t\t\t\t\t\t\t\t</table>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<table>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<thead><tr><th>힘</th><th>휘두르기</th></tr></thead>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tbody>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>14</td><td>2d6</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>15</td><td>2d6+1</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>16</td><td>2d6+2</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>17</td><td>3d6-1</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>18</td><td>3d6</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>19</td><td>3d6+1</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>20</td><td>3d6+2</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>21</td><td>4d6-1</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>22</td><td>4d6</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>23</td><td>4d6+1</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>24</td><td>4d6+2</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>25</td><td>5d6-1</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>26</td><td>5d6</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t</tbody>\n\t\t\t\t\t\t\t\t</table>\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"stats-title": "특성치",
|
||
"value-title": "수치",
|
||
"abbreviation-maximum-hit-points": "최대 HP",
|
||
"maximum-hit-poits-tooltip": "\nHit Points - Based on Strength - 2pts/level<br>\nCost reduced by -10% per SM+1 (B15)\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"abbreviation-current-hit-points": "현재 HP",
|
||
"abbreviation-hit-points": "HP",
|
||
"hit-points-label": "체력",
|
||
"current-hit-points-tooltip": "\n현재 체력<br>\nHP가 낮을 경우 페널티를 받습니다. (기본p.419)\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"current-hit-points-reeling": "비틀거림: 체력이 이보다 낮을 경우",
|
||
"current-hit-points-reeling-description": "\n- 이동력과 피하기 절반(소수점 올림) (기본p.419)<br>\n- 이 효과는 FP손실과 중첩됩니다. GURPS FAQ: 3.4.5.7 참조<br>\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\n- 참고: 이 시트는 해당 효과를 자동 계산하여 적용합니다.",
|
||
"current-hit-points-collapse": "쓰러지기 직전",
|
||
"current-hit-points-collaps-description": "\n- 매 턴 @{VS} HT로 판정하여 실패하면 의식을 잃습니다.<br>\n- HP가 0 이하일 경우 -1xHP마다 -1의 페널티를 받습니다.<br>\n- 아무 것도 하지 않거나 방어도 하지 않을 경우 판정하지 않아도 됩니다.\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"current-hit-points-verge-of-death": "죽음 직전",
|
||
"current-hit-points-verge-of-death-description": "\n- 목숨을 유지하려면 HT로 @{VS} 1번 판정합니다.<br>\n- 1이나 2 차이로 실패하면 치명상을 입은 것이고, 죽지는 않습니다. (기본p.423)<br>\n- 누적된 부상이 <br>최대 HP의 배수에 달할 때마다 판정합니다.",
|
||
"current-hit-points-death": "죽음",
|
||
"current-hit-points-death-description": "- 당신은 죽었습니다.",
|
||
"current-hit-points-total-destruction": "완전 파괴",
|
||
"current-hit-points-total-destruction-description": "- 몸이 완전히 파괴되어 알아보거나 되살릴 수도 없습니다.",
|
||
"hit-points-half-move-tooltip": "이동력과 피하기가 HP 손실로 인해 반감됩니다. 기본 p.419 참조.",
|
||
"hit-points-fatigue-quartered-move": "이동력과 피하기가 HP와 FP 손실로 인해 1/4로 감소합니다. 기본 p.419 참조.",
|
||
"abbreviation-maximum-fatigue-points": "최대 FP",
|
||
"maximum-fatigue-points-tooltip": "피로도<br>HT 기반<br>레벨당 3CP",
|
||
"abbreviation-current-fatigue-points": "현재 FP",
|
||
"current-fatigue-points-tool-tip": "현재 피로도<br>피로도가 낮으면 페널티를 받습니다. (기본 p.426)",
|
||
"fatigue-points-tired-label": "피로함: FP가 이보다 낮음",
|
||
"fatigue-points-tired-description": "- 이동력, 피하기, ST를 반감합니다(소수점 올림, 기본 p.426). <br>- 이 효과는 HP 손실과 중첩됩니다. GURPS FAQ: 3.4.5.7 참조. <br>- 참고: 이 시트는 해당 효과를 자동 계산하여 적용합니다.<br>이 값은 ST에 기반한 다른 수치,<br> HP나 피해량같은 수치에 영향이 없습니다(기본 p.426).",
|
||
"verge-of-collapse-label": "쓰러지기 직전",
|
||
"verge-of-collapse-description": "- 피로가 더 쌓이면 잃은 FP마다 1HP의 부상을 입습니다(기본 p.426). <br>- 말이나 휴식을 제외한 다른 행동을 하려면 의지력 판정을 해야 합니다.<br>- 의지력 판정에 실패하면 의식을 잃습니다.<br>- 대실패 시 @{VS} HT 판정을 하여 실패하면 심장마비가 옵니다.",
|
||
"unconscious-label": "의식 없음: FP가 이 수치임",
|
||
"unconscious-description": "- 즉시 의식을 잃습니다. <br>- FP는 이보다 낮아지지 않지만, HP는 여전히 잃습니다.<br>- 0FP에서 의식을 회복합니다.",
|
||
"abbreviation-move-strength": "이동/ST",
|
||
"half-move-strength-tooltip": "FP 손실로 인해 이동력, 피하기, ST가 반감됩니다. 기본 p.426 참조.<br>ST 판정과 무기 최소 ST에 영향을 줍니다.",
|
||
"half-strength-tooltip": "FP 손실로 인해 ST가 반감됩니다. 기본 p.426 참조.<br>ST 판정과 무기 최소 ST에 영향을 줍니다.",
|
||
"abbreviation-maximum-energy-reserve": "Max ER",
|
||
"maximum-energy-reserve-tooltip": "\n비축 에너지<br>\n던전 판타지 p.60 소개<br>\n초상능력 p.119에서 세부사항 참조.<br>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"abbreviation-current-energy-reserve": "Current ER",
|
||
"current-energy-reserve-tooltip": "\n현재 비축 에너지량<br>\n던전 판타지 p.60 소개<br>\n초상능력 p.119에서 세부사항 참조.<br>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"custom-pools-heading": "Custom Pools",
|
||
"custom-pools-tooltip": "\nAdd additional energy pools. Enter a name of the pool, max number points, cost in character points, and the current points of pool.<br>\nExamples include:<br>\n<strong>RP</strong> (Radiation Threshold Points), see After the End 1, p24. (ST + HT)/2, round down.<br>\n<strong>LFP</strong> (Long Term Fatigue Points), see After the End 1, p24.\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"custom-pool-current-points-label": "Current",
|
||
"lifting-moving-label": "기중 & 이동",
|
||
"lifting-moving-tooltip": "더 많은 정보는 기본 p.14 참조.",
|
||
"weight-label": "무게",
|
||
"simple-lift-label": "단순 기중",
|
||
"simple-lift-heading-tooltip": "캐릭터가 머리 위로 <br>한손을 써서 1초만에 들 수 있는 중량입니다.",
|
||
"one-handed-lift-label": "한손 기중력",
|
||
"one-handed-lift-tooltip": "캐릭터가 머리 위로 <br>한손을 써서 2초만에 들 수 있는 중량입니다.",
|
||
"two-handed-lift-label": "양손 기중력",
|
||
"two-handed-lift-tooltip": "캐릭터가 머리 위로 <br>양손을 써서 4초만에 들 수 있는 중량입니다.",
|
||
"shove-and-knock-over-label": "밀기 & 넘기기",
|
||
"shove-and-knock-over-tooltip": "캐릭터가 <br>물체를 밀거나 넘어트릴 수 있는 중량입니다.",
|
||
"abbreviation-running-shove-knock-over": "달려 밀기 & 넘기기",
|
||
"running-shove-knock-over-tooltip": "\n캐릭터가 <br>물건을 달려가서 밀거나 넘어트릴 수 있는 중량입니다.\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"carry-on-back-label": "등짐지기",
|
||
"carry-on-back-tooltip": "캐릭터가 <br>등에 멜 수 있는 중량입니다.",
|
||
"shift-slightly-label": "살짝 밀기",
|
||
"shift-slightly-tooltip": "캐릭터가<br>바닥에서 물건을 조금 움직일 수 있는 중량입니다.",
|
||
"notes-label": "메모",
|
||
"encumbrance-label": "하중",
|
||
"apply-encumbrance-tooltip": "하중 페널티를 적용합니다.",
|
||
"apply-encumbrance-dodge-note-tooltip": "<b>참고:</b><i>피하기</i>에는 이미 하중 페널티가 적용되어있습니다!",
|
||
"show-defense-bonus-label": "방어 보너스 보이기",
|
||
"show-defense-bonus-tooltip": "굴림 결과에 방어 보너스를 보여줍니다.",
|
||
"load-label": "무게",
|
||
"load-tooltip": "현재 지니고 있는 무게입니다.",
|
||
"encumbrance-move-score-tooltip": "참고: 이동력은 하중 단계와 <br>HP, FP가 1/3까지 손실될 때마다 자동으로 조절됩니다. (기본 p.419, 426)<br /><b>한걸음:</b> 괄호 속 숫자는 한걸음입니다.",
|
||
"abbreviation-enhanced-move-label": "고속 이동",
|
||
"enhanced-move-tooltip": "지상에서의 고속 이동입니다.<br /><b>한걸음:</b> 괄호 속 숫자는 한걸음입니다.",
|
||
"air-label": "공중",
|
||
"air-tooltip": "공중/비행중의 이동력입니다.<br /><b>한걸음:</b> 괄호 속 숫자는 한걸음입니다.",
|
||
"water-label": "수중",
|
||
"water-tooltip": "수중/수영 이동력입니다. <br /><b>한걸음:</b> 괄호 속 숫자는 한걸음입니다.",
|
||
"encumbrance-dodge-tooltip": "참고: 피하기 수치는 하중과 <br>HP, FP가 1/3까지 손실될 때마다 자동으로 적용됩니다. (기본 p.419, p.426)",
|
||
"encumbrance-none-0-label": "없음 (0)",
|
||
"encumbrance-light-1-label": "가벼움 (1)",
|
||
"encumbrance-medium-2-label": "중간 (2)",
|
||
"encumbrance-heavy-3-label": "무거움 (3)",
|
||
"encumbrance-extra-heavy-4-label": "매우 무거움 (4)",
|
||
"encumbrance-maximum-load-label": "최대 하중*",
|
||
"encumbrance-maximum-load-tooltip": "\nCarry on Back (B353) 15xBL. Thus, you can carry<br>\nmore than you can lift by yourself . . . but<br>\nevery second that your encumbrance is over 10xBL<br>\n(that is Extra-Heavy encumbrance), you lose 1 FP.<br>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"current-label": "현재",
|
||
"turning-and-velocity-modifiers-label": "회전 및 속력 수정치",
|
||
"movement-label": "이동",
|
||
"turning-velocity-movement-tooltip": "선회 반경과 감속 페널티를 계산하기 위한 이동 유형을 결정하십시오.",
|
||
"abbreviation-start-velocity-label": "시작속력",
|
||
"start-velocity-tooltip": "\nEnter velocity (yards/second) for current turn.<br>\n<b>Important:</b> Be sure to check your max allowed velocity based on movement type.\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"change-in-velocity-label": "변속",
|
||
"change-in-velocity-tooltip": "Amount to accelerate or decelerate for the turn.",
|
||
"abbreviation-final-velocity-label": "최종속력",
|
||
"final-velocity-tooltip": "\nFinal velocity. Current Velocity - Deceleration.<br>\nThe final velocity is how you start the turn and is used to<br>\ncalculate the deceleration penalty, turn radius, and tight turn penalty.\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"abbreviation-deceleration-penalty-label": "감속 페널티",
|
||
"deceleration-penalty-tooltip": "\nDeceleration Skill penalty to DX roll or operation skill.<br>\n<i>Example:</i> Moving 12/second, need to slow to 5/second, deceleration = 12 - 5 = 7.<br> \nCan safely decelerate up to base move, no roll needed.<br>\nIf over safe deceleration, then make DX+3. If in vehicle, use operation skill + handling statistic.<br>\nApply the appropriate skill penalty from the input forms to the right.<br>\n<b>How it works:</b> -1 per two full yards/second beyond Basic Move by which you cut your speed.<br>\n<b>NOTE:</b> make an additional roll if you're also turning.<br>\n<b>Example:</b> Car with move 3/57 traveling at 16 yards/second, needs to decelerate to 6 yards/second.<br>\nDriving Skill: 12, Handling: 0.<br>\nTotal Deceleration = 16 - 6 = 10.<br>\nCan safely decelerate to 16 - 3 (base move) = 13.<br>\nPenalty = 13 - 6 (goal speed) / 2 = -3.<br>\nMaking Driving Skill 12 - 3 to succeed.<br>\nsee B395.\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"turn-radius-label": "선회 반경",
|
||
"turn-radius-tooltip": "\nTurn Radius. Minimum number of hexes to move before making a 60° facing change.<br>\nTurn Radius = (Final Velocity / Base Move Score) rounded down.<br>\nExample: Super Run = 6/24. Final Velocity = 18. Turn Radius = 18/6 = 3.<br>\nSee B394.\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"tight-turn-label": "무리한 동작",
|
||
"tight-turn-tooltip": "무리한 동작 페널티입니다. 추가적으로 선회할 수 있습니다.<br> 기존 60도에서 120도만큼 선회할 수 있습니다.<br>페널티 = (기본 이동력 - 현재 속도)/기본 이동력 (나머지 버림)<br>기본p.395 참조.",
|
||
"movement-feats-label": "이동 활동",
|
||
"flying-label": "비행중",
|
||
"flight-label": "비행",
|
||
"flight-tooltip": "\n캐릭터에게 비행(기본 p.59) 장점이 있을 시 선택하십시오.<br>\n하중 표에 공중 이동력 행이 업데이트 됩니다.<br>\n입력 창에는 비행에 투자한 CP값을 입력하십시오.",
|
||
"abbreviation-air-move-label": "공중이동",
|
||
"air-move-tooltip": "\n기본 공중 이동력 = 기본 속력 * 2 = <input class=\"sheet-inline\" type=\"number\" name=\"attr_basic_air_move_unmodified\" readonly=\"readonly\"><br>\n레벨당 2CP, 위 아래 방향키로 조정할 수 있습니다.",
|
||
"enhanced-air-move-tooltip": "\n공중 고속 이동<br>\n수정치 상자: 단계당 0.5씩 위 아래 방향키로 조정할 수 있습니다.<br>\n포인트 상자: 0.5단계마다 10CP. 위 아래 방향키로 조정할 수 있습니다.<br>\n각 단계 마다 공중 이동력을 2배로 늘립니다. 0.5단계는 1.5배로 늘립니다.<br>\n단계: <span name=\"attr_enhanced_air_move_level\"></span>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"swimming-label": "수영",
|
||
"abbreviation-amphibious-label": "수륙양서",
|
||
"amphibious-tooltip": "\n수륙양서: 캐릭터에 수륙양서 장점(기본 p.63)이 있을 경우 체크합니다.<br>\n하중 표의 수영 이동력을 적용합니다.\t",
|
||
"abbreviation-water-move-label": "수중이동",
|
||
"water-move-tooltip": "\n기본 이동력 = <input class=\"sheet-inline\" type=\"number\" name=\"attr_basic_water_move_unmodified\" readonly=\"readonly\"><br>\n계산식 = 기본 이동력 / 5 또는 수륙양서 장점이 있을 시 기본 이동력.<br>\n레벨당 5CP, 위아래 방향키로 조정 가능.<br>\n참고: 수영 기능이 있을 시 최대 수영 이동력 +2",
|
||
"enhanced-water-move-tooltip": "\n수중 고속 이동<br>\n수정치 상자: 단계당 0.5씩 위 아래 방향키로 조정할 수 있습니다.<br>\n포인트 상자: 0.5단계마다 10CP. 위 아래 방향키로 조정할 수 있습니다.<br>\n각 단계 마다 수중 이동력을 2배로 늘립니다. 0.5단계는 1.5배로 늘립니다.<br>\n단계: <span name=\"attr_enhanced_water_move_level\"></span>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"jumping-label": "도약",
|
||
"skill-label": "기능",
|
||
"jump-skill-tooltip": "\n도약 기능: 입력 시 도약 거리를 기본 이동력이 아닌 도약 실력/2(소수점 버림)만큼 자동으로 계산합니다.\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"abbreviation-use-strength": "ST 사용",
|
||
"jumping-use-strength-tooltip": "\n기본 p.352의 <strong>옵션 규칙</strong>을 사용시 체크하십시오.<br>기본 기중력(<input type=\"text\" name=\"attr_display_jump_basic_lift\" value=\"@{simple_lift}\" disabled=\"disabled\" class=\"sheet-textInline\">) > 이 체중보다 높을 경우, 이동력이나 도약 기능이 아닌 ST/4로 판정합니다.\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"super-label": "초도약",
|
||
"super-jump-tooltip": "\n초도약: 초도약 장점(기본 p.89)을 가지고 있을 때 사용하십시오.<br>\n<strong>1열</strong>은 2열과 2열의 값에 기반한 수정치를 알려줍니다. <br>\n<strong>2열</strong>은 수정치 칸입니다. 단계당 1씩 위 아래 방향키로 조정할 수 있습니다.<br>\n<strong>3열</strong>은 CP 칸입니다. 단계당 10CP씩 위 아래 방향키로 조정할 수 있습니다. 각 단계당 도약 거리가 2배씩 늘어납니다.\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"abbreviation-encumbrance-label": "하중",
|
||
"encumbrance-tooltip": "현재 하중 단계입니다. 피하기, 유도, 가라테, 펜싱 받아내기에 하중치와 같은 페널티를 받습니다. 기본 p.549 참조",
|
||
"jump-encumbrance-penalty-tooltip": "\n하중 수정치를 적용합니다. 기본 p.352 참조<br>\n없음 시 1, 가벼움 0.8, 중간 0.6, 무거움 0.4, 매우 무거움 0.2",
|
||
"abbreviation-preparation": "준비",
|
||
"jump-preparation-tooltip": "\n2번 이상 준비 행동을 취했다면 이 상자에 체크하십시오.<br>\n그 외에는 체크를 해제하시고, 그에 따라 도약 거리가 반감됩니다. 기본 p.352 참조\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"feet-measurement-label": "피트",
|
||
"yards-measurement-label": "야드",
|
||
"standing-broad-jump-label": "멀리뛰기",
|
||
"standing-broad-jump-tooltip": "\n제자리 멀리 뛰기입니다. 기본 p.352 참조<br>\n<strong>1번 행</strong> (2 x 사용할 기능) - 3피트 또는 도약 기능/2(소수점 버림).<br>\n<strong>2번 행</strong> 도약할 수 있는 피트를 나타냅니다.<br>\n<strong>3번 행</strong> 도약할 수 있는 야드를 나타냅니다. <br>\n공식 = (2 x 사용할 기능) - 3 피트<br>\n사용할 기능: <input type=\"text\" name=\"attr_standing_broad_jump_stat_to_use\" value=\"\" readonly=\"readonly\" class=\"sheet-textInline sheet-width-wide\"><br>\n역주: 원문에서는 피트와 야드를 사용하며,<br>\n국문 2판에서는 센티미터와 미터를 단위로 사용합니다.<br>\n캐릭터 시트는 피트와 야드로 계산되므로, 피트 값에는 65를,<br>\n야드 값에는 2를 곱해서 사용해주시기 바랍니다. \t",
|
||
"running-broad-jump-label": "도움닫기",
|
||
"running-broad-jump-tooltip": "\n도움닫기 멀리 뛰기입니다. 기본 p.352 참조<br>\n<strong>1번 행</strong> (2 x 사용할 기능)에 이번 턴에 이동한 거리를 입력하십시오.<br>\n<strong>2번 행</strong> 도약할 수 있는 피트를 나타냅니다.<br>\n<strong>3번 행</strong> 도약할 수 있는 야드를 나타냅니다. <br>\n공식 = (2 x 사용할 기능) - 3 피트<br>\n사용할 기능: <input type=\"text\" name=\"attr_running_broad_jump_stat_to_use\" value=\"\" readonly=\"readonly\" class=\"sheet-textInline sheet-width-wide\"><br>\n도움닫기 멀리 뛰기의 최대 거리는 제자리 멀리 뛰기 거리의 2배입니다.<br>\n역주: 원문에서는 피트와 야드를 사용하며,<br>\n국문 2판에서는 센티미터와 미터를 단위로 사용합니다.<br>\n캐릭터 시트는 피트와 야드로 계산되므로, 피트 값에는 65를,<br>\n야드 값에는 2를 곱해서 사용해주시기 바랍니다. ",
|
||
"high-jump-label": "높이뛰기",
|
||
"high-jump-tooltip": "높이 뛰기입니다. 기본 p.352 참조<br>\n<strong>1번 행</strong> (6 x 사용할 기능) – 10 인치 혹은 도약 기능/2(소수점 버림). <br>\n<strong>2번 행</strong> 몇 피트까지 뛸 수 있는지 보여줍니다. <br>\n<strong>3번 행</strong> 몇 야드까지 뛸 수 있는지 보여줍니다. <br>\n공식 = (6 x 사용할 기능) - 10인치<br>\n사용할 기능: <input type=\"text\" name=\"attr_standing_high_jump_stat_to_use\" value=\"\" readonly=\"readonly\" class=\"sheet-textInline sheet-width-wide\"><br>\n역주: 원문에서는 피트와 야드를 사용하며,<br>\n국문 2판에서는 센티미터와 미터를 단위로 사용합니다.<br>\n캐릭터 시트는 피트와 야드로 계산되므로, 피트 값에는 65를,<br>\n야드 값에는 2를 곱해서 사용해주시기 바랍니다. ",
|
||
"run-high-jump-label": "도움닫기",
|
||
"running-high-jump-tooltip": "\n도움닫기 높이 뛰기입니다. 기본 p.352 참조<br>\n<strong>1번 행</strong> (6 x 사용할 기능)에 이번 턴에 이동한 거리를 입력하십시오.<br>\n<strong>2번 행</strong> 도약할 수 있는 피트를 나타냅니다.<br>\n<strong>3번 행</strong> 도약할 수 있는 야드를 나타냅니다. <br>\n공식 = (6 x 사용할 기능) - 10 인치<br>\n사용할 기능: <input type=\"text\" name=\"attr_running_high_jump_stat_to_use\" value=\"\" readonly=\"readonly\" class=\"sheet-textInline sheet-width-wide\"><br>\n도움닫기 높이 뛰기의 최대 거리는 제자리 높이 뛰기 거리의 2배입니다.<br>\n역주: 원문에서는 피트와 야드를 사용하며,<br>\n국문 2판에서는 센티미터와 미터를 단위로 사용합니다.<br>\n캐릭터 시트는 피트와 야드로 계산되므로, 피트 값에는 65를,<br>\n야드 값에는 2를 곱해서 사용해주시기 바랍니다. ",
|
||
"abbreviation-jump-move-label": "도약이동",
|
||
"jump-move-tooltip": "도약 이동력입니다. 초도약 장점이 있을 때 사용합니다. 기본 p.86 참조.<br>\n멀리 뛰기 거리/5 혹은 기본 지상 이동력 중 더 높은 쪽 사용.<br>",
|
||
"abbreviation-point-summary-label": "CP 총합",
|
||
"point-summary-tooltip": "\n<strong>총계</strong>: 직접 입력합니다. 캐릭터가 <br>사용한 CP와 사용하지 않은 CP를 합산한 값을 나타냅니다.<br>\n<strong>사용</strong>: <br>특성치, 장단점, 기능, 기타 등등 사용한 CP<br>를 자동으로 계산합니다.<br>\n<strong>미사용</strong>: 수동입력 또는 자동입력 옵션이 있습니다.<br>설정 페이지의 '미사용 CP 입력'에서 확인할 수 있습니다.<br>\n수동 모드(파란색): 미사용 CP를 직접 입력합니다.<br>\n자동 모드(검은색): 총계와 사용 CP의 차이를<br>자동 계산합니다.\n\t\t\t\t\t\t",
|
||
"total-label": "총계",
|
||
"point-total-tooltip": "\n<strong>총계</strong>: 직접 입력합니다. 캐릭터가 <br>사용한 CP와 사용하지 않은 CP를 합산한 값을 나타냅니다.<br>",
|
||
"spent-label": "사용",
|
||
"unspent-label": "미사용",
|
||
"gca-format-label": "GCA 포맷",
|
||
"gca-format-tooltip": "\nGURPS Character Assistant (GCA) 포맷입니다.<br>\nGCS나 자세한 포맷으로 바꾸려면 옵션 탭에서<br>\n <b>Point Summary Layout</b>을 바꾸십시오.\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"gcs-format-label": "GCS 포맷",
|
||
"gcs-format-format-tooltip": "\nGURPS Character Sheet (GCA) 포맷입니다.<br>\nGCA나 자세한 포맷으로 바꾸려면 옵션 탭에서<br>\n <b>Point Summary Layout</b>을 바꾸십시오.\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"detailed-format-label": "상세 포맷",
|
||
"detailed-format-tooltip": "\nGCA나 GCS 포맷으로 바꾸려면 옵션 탭으로 가서<br>\n<b>Point Summary Layout</b>을 바꾸십시오.\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"race-label": "종족",
|
||
"race-point-summary-tooltip": "종족 장단점의 포인트 총합입니다.",
|
||
"templates-label": "템플릿",
|
||
"points-summary-for-attributes-tooltip": "\nCP 총합 계산: <br>\nST, DX, IQ, HT,<br>\nHP, FP, Energy Reserve One, Two, and Three,<br>\n지각력, 시각, 청각, 후각, 촉각,<br>\n의지력, 공포, 의식, 죽음,<br>\n속력, 이동력, 기중 ST, 타격 ST,<br>\n비행, 공중 이동력, 고속 공중 이동, 초도약",
|
||
"abbreviation-advantages-label": "장점",
|
||
"gca-point-summary-for-advantages-tooltip": "\nCP 총합 계산: <br>\n언어, TL, 문화 친숙,<br>\n장점, 종족 특성.\t\t\t",
|
||
"gcs-point-summary-for-advantages-tooltip": "\nCP 총합 계산: <br>\n언어, TL, 문화 친숙,<br>\n장점, 미점.\t\t\t\t",
|
||
"detailed-point-summary-for-advantages-tooltip": "\nCP 총합 계산: <br>\n언어, TL, 문화 친숙,<br>\n장점.\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"perks-label": "미점",
|
||
"abbreviation-disadvantages-label": "단점",
|
||
"point-summary-for-disadvantages-tooltip": "단점 CP 총합",
|
||
"quirks-label": "버릇",
|
||
"skills-label": "기능",
|
||
"abbreviation-techniques-label": "테크닉",
|
||
"point-summary-techniques-tooltip": "테크닉",
|
||
"abbreviation-techniques-revised-label": "테크닉(개정)",
|
||
"point-summary-for-techniques-revised-tooltip": "테크닉 개정본",
|
||
"spells-label": "주문",
|
||
"other-label": "기타",
|
||
"native-language-label": "모국어",
|
||
"spoken-label": "말하기",
|
||
"written-label": "쓰기",
|
||
"learned-language-label": "배운 언어",
|
||
"miscellaneous-label": "기타",
|
||
"technology-level-label": "테크 레벨",
|
||
"technology-level-tooltip": "\n캐릭터가 친숙한 테크 레벨입니다.<br>\n캠페인의 평균 TL에서 1단계만큼 수정할 때마다<br>\n5CP만큼 필요합니다.\n<div class=\"sheet-clearfix\"></div>\n<table style=\"text-align: left\">\n\t<tbody>\n\t\t<tr><td>TL0</td><td>석기시다 (선사시대와 그 이후). </td></tr>\n\t\t<tr><td>TL1</td><td>청동기 (기원전 3500+).</td></tr>\n\t\t<tr><td>TL2</td><td>철기 (기원전 1200+).</td></tr>\n\t\t<tr><td>TL3</td><td>중세 (서기 600+).</td></tr>\n\t\t<tr><td>TL4</td><td>대항해시대 (서기 1450+).</td></tr>\n\t\t<tr><td>TL5</td><td>산업혁명 (서기 1730+).</td></tr>\n\t\t<tr><td>TL6</td><td>기계화시대 (서기 1880+).</td></tr>\n\t\t<tr><td>TL7</td><td>원자력 시대 (서기 1940+).</td></tr>\n\t\t<tr><td>TL8</td><td>디지털 시대 (서기 1980+).</td></tr>\n\t\t<tr><td>TL9</td><td>마이크로테크 시대 (서기 2025+?).</td></tr>\n\t\t<tr><td>TL10</td><td>로봇 시대 (서기 2070+?).</td></tr>\n\t\t<tr><td>TL11</td><td>이종물질 시대</td></tr>\n\t\t<tr><td>TL12+</td><td>GM 마음대로!</td></tr>\n\t</tbody>\n</table>\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"cultural-familiarities-label": "문화 친숙",
|
||
"advantages-label": "장점",
|
||
"abbreviation-frequency-of-appearance-label": "발생 빈도",
|
||
"frequency-of-appearance-tooltip": "\n발생 빈도<br>\n<table>\n\t<tbody>\n\t\t<tr><td>15 이하></td><td></td>\n\t\t</tr><tr><td>12 이하></td><td></td>\n\t\t</tr><tr><td>9 이하></td><td></td>\n\t\t</tr><tr><td>6 이하></td><td></td>\n\t</tr></tbody>\n</table>\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"abbreviation-booke-reference-label": "참고",
|
||
"book-reference-tooltip": "\n\t\t\t\t\t\t\t\t참고할 책과 페이지 수.<br>\n\t\t\t\t\t\t\t\t예시:<br>\n\t\t\t\t\t\t\t\t기본 p.238 = GURPS 기본세트, 238쪽<br>\n\t\t\t\t\t\t\t\tPU2 p.126 = Power-Ups 2. 126쪽<br>\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"modifier-label": "수정치:$[[3]] ",
|
||
"modifier-dialog-tooltip": "Enter a modifier to apply to any rolls on the this table.<br />Use the pencil/paper icon to select modifiers.<br /><b>NOTE:</b> Changing the modifier or check status of <i>Max skill of 9</i> will clear modifiers used by dialog box.",
|
||
"select-skill-modifiers-button": "기능 수정치 선택",
|
||
"show-notes-below-label": "굴림 템플릿에 노트 보이기",
|
||
"show-skill-mod-notes-below-label": "수정치 노트 보이기(실제 기능 설명을 참조)",
|
||
"abbreviation-self-control-number-label": "자제",
|
||
"self-control-number-tooltip": "\n자제판정 혹은 발생빈도<br>\n<table>\n\t<tbody>\n\t\t<tr><td>15 이하</td><td></td>\n\t\t</tr><tr><td>12 이하</td><td></td>\n\t\t</tr><tr><td>9 이하</td><td></td>\n\t\t</tr><tr><td>6 이하</td><td></td>\n\t</tr></tbody>\n</table>\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"disadvantages-label": "단점",
|
||
"racial-traits-label": "종족 특성",
|
||
"general-information-label": "일반 정보",
|
||
"full-name-label": "본명",
|
||
"player-name-label": "플레이어명",
|
||
"nickname-label": "별명",
|
||
"gender-label": "성별",
|
||
"size-modifier-label": "크기 수정치",
|
||
"size-modifier-tooltip": "더 많은 정보는 기본p.15, 16, <strong>19</strong> 참조.<b>참고:</b><i>적용</i> 체크박스를 써서 ST와 추가 HP에 크기 수정치를 적용하십시오.",
|
||
"apply-size-modifier-tooltip": "체크 시 ST와 HP의 CP값이 수정됩니다. <br />기본 p.15, 16, <strong>19</strong> 참조.",
|
||
"reach-modifier-label": "리치 수정",
|
||
"reach-modifier-tooltip": "리치 수정치입니다. <br />크기와 리치, 기본 p.402 참조<br />붙잡기를 할 때는 크기 차이당 +1의 수정치를 받습니다.",
|
||
"main-hand-label": "주 사용손",
|
||
"reactions-label": "반응 수정치",
|
||
"physical-description-label": "신체적 특징",
|
||
"age-label": "나이",
|
||
"height-label": "키",
|
||
"weight-heading": "체중",
|
||
"character-weight-tooltip": "\n <strong>숫자만</strong> 적어주십시오.<br>\n파운드, kg, 근 등 무게 단위는 적지 마십시오.<br>\n이 수치는 캐릭터 소지품의 최종 무게에 합산되기에<br>\n숫자만 입력해야 합니다.\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"eyes-label": "눈색",
|
||
"build-label": "체격",
|
||
"hair-label": "머리칼",
|
||
"physical-appearance-label": "외모",
|
||
"physical-appearance-tooltip": "\n외모 목록은 참조용입니다. 이에 따른 CP값이 있다면\n외모와 CP값을 특성 탭의 장점과 단점 칸에 입력하십시오.\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"tattoos-scars-etc-label": "문신, 흉터, 기타 등등.",
|
||
"scars-tattooe-etc-tooltip": "흉터, 문신, 특유의 문장이나 특징.",
|
||
"background-information-label": "배경 정보",
|
||
"birth-date-label": "생일",
|
||
"birth-place-label": "태어난 곳",
|
||
"status-label": "지위",
|
||
"wealth-label": "재산",
|
||
"income-label": "소득",
|
||
"cost-of-living": "생활비",
|
||
"stash-money-location-label": "저축",
|
||
"stash-money-location-tooltip": "은행, 금고, 침대 밑 등등 사용할 수 있는 총 금액",
|
||
"affiliations": "소속",
|
||
"home-base-label": "거주지",
|
||
"family-label": "가족",
|
||
"background-history-label": "배경 이야기 & 기타",
|
||
"training-label": "훈련",
|
||
"training-tooltip": "\n훈련 규칙은 ‘학습을 통한 발전’ P292.<br>\n에서 찾을 수 있습니다<br>\n더 자세한 규칙은 Social Enginering<br>\n: Back to School. 에서 찾을 수 있습니다.\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"abbreviation-technology-level-label": "TL",
|
||
"skill-level-label": "실력",
|
||
"talent-level-label": "재능 단계:",
|
||
"formula-level-label": "Formula Level:",
|
||
"formula-label": "Formula:",
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||
"active-defense-formula-tooltip": "계산식은 능동방어 유형을 따릅니다.",
|
||
"formula-as-is-description": "Enter a value or use the linked item value as is.",
|
||
"formula-parry-description": "(근거리 무기 실력 혹은 DX)/2+3, 소수점 버림.",
|
||
"formula-block-description": "(방패나 망토 실력)/2+3, 소수점 버림.",
|
||
"power-dodge-description": "기본 속력 + 3 + 재능/2, 소수점 버림.",
|
||
"power-parry-description": "3 + (고유공격 기능+재능)/2, 소수점 버림.",
|
||
"power-block-physical-description": "3 + (HT+재능)/2, 소수점 버림.",
|
||
"power-block-mental-description": "3 + (의지력+재능)/2, 소수점 버림.",
|
||
"abbreviation-attribute-label": "특성치",
|
||
"abbreviation-difficulty-label": "난이도",
|
||
"skill-difficulty-tooltip": "\nWC = 와일드카드 기능.<br>\nCP = 3, 6, 12, 24, 36, 기타등등.\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"skill-modifier-tooltip": "\n수정치는 기능 실력에 적용됩니다.<br>\n양수와 음수 모두 입력할 수 있습니다.<br>\n재능 수정치, 다른 기능이나 테크닉,<br>\n장비, 미점에 따른 디폴트를 포함합니다.\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"row-id-label": "Row ID:",
|
||
"row-id-tooltip": "The row id can be used with macros.<br>Example field name: repeating_skills_[the row id]_level<br>This example would represent the skill level on that row.",
|
||
"melee-row-id-tooltip": "Use the melee row id to link an active defense to this melee attack.<br />This allows you to use your enhanced skill with this weapon for parries.",
|
||
"abbrevation-miscellaneous-label": "기타:",
|
||
"reason-for-modifier-label": "Reason for MOD (Modifier):",
|
||
"reason-for-modifiers-skills-tooltip": "\n예시:<br>\n재능에서 +1<br>\n디폴트에서 +1<br>\n마법 장비에서 +1...\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"custom-success-fail-notes-tooltip": "성공, 대성공, 실패, 대실패 결과가 굴림 결가에 표시됩니다.<br>이 노트에 매크로를 적용할 수도 있습니다.<br>이 노트박스의 크기는 노트가 채팅에서 어떻게 보일지<br>참조용으로 설정되어있습니다.",
|
||
"success-note-label": "성공 메모:",
|
||
"critical-success-note-label": "대성공 메모:",
|
||
"fail-note-label": "실패 메모",
|
||
"critical-fail-note-label": "대실패 메모:",
|
||
"techniques-legacy-label": "테크닉(이전)",
|
||
"techniques-legacy-tooltip": "\n<b>옵션 기능이 추가되었습니다.</b><br> \n캐릭터 시트에 적용할 수 있는 개정 테크닉 표가 추가되었습니다.<br>\n개정 테크닉은 최종판이 아니며, 피드백을 통한 조정사항이 있을 예정입니다.<br>\n<b>구판과 개정판 테크닉 표.</b> 구판과 개정판 테크닉 표를<br>\n보이거나 숨기는 옵션입니다.<br>\n지금의 테크닉을 새 표로 옮기고 싶을 때 두 표를 모두 보이도록 하는 옵션입니다.<br>\n구 테크닉 표에 줄이 없을 경우, 구 표는 숨기고 새 표를 보여주십시오.<br>\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"parent-label": "선결조건",
|
||
"abbreviation-minimum-label": "최소",
|
||
"abbreviation-maximum-label": "최대",
|
||
"cost-label": "에너지",
|
||
"techniques-revised-label": "테크닉(개정본)",
|
||
"base-level-label": "주기능",
|
||
"base-skill-level-tooltip": "\n테크닉의 기본 실력입니다.<br>\n보통은 주 기능 실력에 기반합니다.<br>\n기본 p.229 테크닉 참조\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"abbreviation-default-label": "디폴트",
|
||
"techniques-revised-default-tooltip": "\n디폴트는 기본 실력에 적용됩니다..<br>\n예를 들어, 발차기는 격투나 가라테 기능에 -2로 디폴트합니다.<br>\n수정치가 없으면 0을 입력하십시오.<br>\n기본 p.229 테크닉 참조\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"techniques-revised-maximum-modifier-tooltip": "\n테크닉의 실력 상한치입니다.<br>\n이는 주 기능에 따라 다릅니다.<br>\n예를 들어, 발차기는 격투 실력 +0이나 가라테 실력 +0<br>\n보다 높아질 수 없습니다.<br>\n기본 p.230 테크닉 참조\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"technique-difficulty-tooltip": "\n테크닉의 난이도입니다.<br>\n실패 시 심각한 결과가 일어나거나<br>\n한 번만 시도할 수 있는 기능은 어려움입니다.<br>\n기본 p.230 테크닉 참조\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"row-id-repeating-tooltip": "\nThe row id can be used with macros.<br>\nExample field name: repeating_techniquesrevised_[the row id]_level<br>\nThis example would represent the skill level on that row.\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"link-label": "Link:",
|
||
"link-to-row-id-tooltip": "Link this row to another row item.",
|
||
"copy-paste-row-id-tooltip": "\nCopy/paste the Skill or Spell Row ID to link that skill to this technique.<br>\nWhen the skill/spell is updated, the technique's parent name and base skill level<br>\nwill be updated.\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"name-label": "이름:",
|
||
"hit-location-label": "명중 부위",
|
||
"hit-location-tooltip": "\n기본 p.552.<br>\n<strong>옵션:</strong> 규칙<br> \n새 명중 부위<br>\nGURPS Low-Tech p.100-103, 무예 p.143\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"where-label": "부위",
|
||
"penalty-label": "페널티",
|
||
"hit-location-penalty-tooltip": "\n특정 부위를 공격할 때 <br>\n부과되는 <strong>페널티</strong> 입니다.\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"abbreviation-damage-resistance-label": "DR",
|
||
"damage-resistance-tooltip": "\n<strong>로우 테크</strong>에서 #/#는<br>\n대개 모든 공격 유형 / 특정 공격 유형으로 표기됩니다.<br>\n예시: 3/2 때리기*는 모든 공격에는 DR 3을 적용하고<br>\n때리기 유형에는 DR 2를 적용합니다. 별표는 옷의 유연성을 나타냅니다.<br>\n(기본 p.379).<br>\n<strong>하이 테크와 울트라 테크</strong>에서 #/#는<br>\n특정 공격 유형/다른 모든 공격 유형으로 표기됩니다.<br>\n예시: 5뚫기, 때리기/2는 뚫기와 때리기 유형 피해에 5 DR을 적용하고<br>\n그 외 공격에는 DR 2를 적용합니다.\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"user-created-label": "플레이어 고유",
|
||
"active-defenses-label": "능동방어",
|
||
"activate-custom-roll-modifier-tooltip": "시트 옵션 탭에서 <b>기능 수정치 도구</b>에 체크해<br /><b>커스텀 수정치</b>를 사용할 수 있습니다.",
|
||
"damage-table-label": "Damage Table",
|
||
"update-hit-points-label": "Update Hit Points",
|
||
"update-hit-points-tooltip": "If checked, when applying damage to a location, current <b>Hit Points</b> is updated.",
|
||
"type-label": "유형",
|
||
"active-defense-type-tooltip": "\n유형을 변경하면 능동방어의 성공/실패 노트에도<br>\n똑같이 적용됩니다.<br>\n받아내기, 피하기, 막기에는 기본 노트가 있으며<br>\n이는 옵션 페이지에서 변경할 수 있습니다.<br>\n<b>참고</b> 유형을 변경하면 기존에 입력했던 노트가<br>\n전부 지워집니다.\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"abbreviation-information-label": "정보",
|
||
"active-defense-information-tooltip": "\n<strong>F</strong>: 펜싱 무기입니다.<br>\n<strong>U</strong>: 균형이 맞지 않는 무기입니다.<br>\n이 무기로 공격한 턴에는 받아내기를 할 수 없습니다.<br>\n(마찬가지로 받아내기한 턴에도 공격할 수 없습니다).\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"base-defense-skill-tooltip": "기본 방어 실력입니다.",
|
||
"defense-modifiers-tooltip": "방어 실력 수정치입니다.",
|
||
"half-dodge-tooltip": "HP나 FP 손실로 인해 피하기가 반감됩니다. 기본 p.418, 426 참조.",
|
||
"quarter-dodge-tooltip": "피하기가 HP와 FP 손실로 인해 1/4로 감소합니다. 기본 p.418, 426 참조.",
|
||
"displayed-on-rolltemplate-tooltip": "굴림 결과에 표시합니다.",
|
||
"custom-notes-label": "커스텀 메모:",
|
||
"custom-notes-active-defense-tooltip": "이 능동방어의 특기사항을 적습니다.",
|
||
"dodge-retreat-versus-melee-label": "후퇴 피하기 (근거리 공격에만 적용)",
|
||
"dodge-retreat-versus-melee-tooltip": "\n<strong>근거리 공격에만</strong> 사용할 수 있습니다. (기본 p.377). 장거리 공격에는 사용할 수 없습니다.<br>\n후퇴의 옵션 규칙은 무예 p.132를 참조하십시오.\n\t\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"dodge-drop-ranged-label": "엎드려 피하기(장거리 공격에만 적용)",
|
||
"dodge-drop-ranged-tooltip": "\n엎드려 피하기(또는 '감싸 피하기'와 '엄폐물에 뛰어들기')는<br>\n후퇴 피하기와 유사하나 <strong>장거리 공격에만</strong> 사용할 수 있습니다(기본 p.377).\n\t\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"knockback-label": "밀어내기 저항 vs 때리기나 베기 피해",
|
||
"knockback-tooltip": "\n<b>때리기</b> 피해는 DR을 통과하건 말건 상대를 밀어낼 수 있습니다.<br />\n<b>베기</b> 피해는 DR을 통과하지 못했을 때만 상대를 밀어낼 수 있습니다.<br />\n(DR을 빼기 <b>전</b>) 대상 ST - 2만큼의 피해마다 대상은 공격자로부터 1m만큼 <i>뒤로</i> 밀려납니다.<br />\n<i>참고:</i> 대상에게 ST 수치가 없거나 (벽 같은 경우) 저항하지 않는 경우 HP를 대신 사용하십시오<br />\n<br />\n<b>밀려날 경우</b>, DX, 곡예, 유도 중 하나로 판정합니다.<br />\n밀려난 거리가 1m를 넘을 경우 기본 1m에 <b>추가 거리</b> 1m당 -1의 페널티를 받습니다.<br />\n완전균형은 +4의 보너스를 줍니다. 기본 p.378 참조.<br />\n상대가 어딘가에 부딪힐 경우, <i>충돌과 추락</i> 효과는 밀려난 거리만큼 이동해서 부딪힌 것과 같습니다. (전투 도구 참조).",
|
||
"knockback-calculation-description": "<b><span name=\"attr_knockback_points\"></span></b> 피해당 1m",
|
||
"knockback-hitpoints-modifier-label": "미터 당 HP 수정치: ",
|
||
"knockback-hitpoints-modifier-tooltip": "밀어내기 위한 HP 수치를 수정합니다.<br />깡마름, 특수 규칙, 기타 등등에 적용합니다.",
|
||
"abbreviation-information-notes": "정보 메모",
|
||
"fencing-unbalanced-tooltip": "\n<b>INFO</b>행에 F나 U를 입력하면 아래 노트가<br>\n적절한 노트로 <b>대체됩니다</b>.<br>\n그외 값이 입력되면 텍스트 창이 <b>비워집니다</b>.<br>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"apply-combat-reflexes-label": "전투 반사 신경 적용",
|
||
"apply-combat-reflexes-tooltip": "피하기 +1 수정치와 공포 +2 수정치를 빠르게 적용합니다(기본 p.76).",
|
||
"defense-bonus-notes-label": "방어 보너스 (DB) 메모",
|
||
"defense-bonus-notes-tooltip": "\n<strong>예시</strong><br>\n반사마법 장비 갑옷: 몸통 (전방에만), 두개골, 목, 손, 머리(1/6 얼굴), 발에 DB +2.<br>\n소형 방패: 방패를 든 손(왼쪽)에 +1 DB<br>\n중형 망토: 머리를 제외한 후방 전체에 +1 DB, 후드까지 쓰면 머리도 보호.\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"melee-attacks-label": "근거리 공격",
|
||
"damage-label": "대미지",
|
||
"melee-attack-damage-tooltip": "\nFor an <strong>Armor Divisor</strong>: A number in parenthesis after<br>\nthe damage - eg. (2) - is an armor divisor.<br>\nEnter this number in the <strong>Damage Notes</strong> as AD(#) or as<br>\nArmor Divisor(#).<br>\n<strong>ex</strong>: indicates the attack causes an explosion.<br>\nSee B269. Enter in the <strong>Damage Notes</strong>\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"damage-type-tooltip": "\n<table>\n\t<thead>\n\t\t<tr>\n\t\t\t<th>약어</th>\n\t\t\t<th>명칭</th>\n\t\t</tr>\n\t</thead>\n\t<tbody>\n\t\t<tr><td>aff</td> <td>해악</td></tr>\n\t\t<tr><td>burn</td><td>열</td></tr>\n\t\t<tr><td>cor</td> <td>산성</td></tr>\n\t\t<tr><td>cr</td> <td>때리기</td></tr>\n\t\t<tr><td>cut</td> <td>베기</td></tr>\n\t\t<tr><td>fat</td> <td>피로도</td></tr>\n\t\t<tr><td>imp</td> <td>꿰기</td></tr>\n\t\t<tr><td>pi-</td> <td>뚫기(소형)</td></tr>\n\t\t<tr><td>pi</td> <td>뚫기</td></tr>\n\t\t<tr><td>pi+</td> <td>뚫기(대)</td></tr>\n\t\t<tr><td>pi++</td><td>뚫기(특대)</td></tr>\n\t\t<tr><td>spec</td><td>특수</td></tr>\n\t\t<tr><td>tox</td> <td>독성</td></tr>\n\t</tbody> \n</table>\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"reach-label": "리치",
|
||
"melee-reach-tooltip": "\nThe distance in yards that the weapon can reach.<br>\n<strong>C</strong>: this weapon can be used in close combat.<br>\n<strong>*</strong>: the weapon is awkward, and requires a Ready<br>\nmaneuver to switch between different reaches.\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"close-reach-label": "리치가 <span class=\"emphatic\">C</span>임",
|
||
"close-reach-tooltip": "<span class=\"emphatic\">C</span> 리치의 무기를 리치 1로 늘립니다. 그 외 효과는 없습니다.<br />크기와 리치, 기본 p.402 참조.",
|
||
"modifier-tooltip": "모든 수정치를 합산한 값을 입력하십시오.<br />양수와 음수 모두 입력할 수 있습니다.<br />예시: 딱 맞는 무기 (+1), 마법 무기(정확성: +1)로 총 2 입력.<br />입력하면 이 <b>특정</b>무기에 한해 기능/주문 실력이 수정치만큼 변경됩니다.<br />실력 수치를 직접 변경하지 마십시오.",
|
||
"weapon-notes-label": "무기 메모",
|
||
"melee-weapon-notes-tooltip": "\n<strong>Hint:</strong> Enter inline rolls for additional results. To show the selected arrow.<br>\nExample: Select Location: ?{Location|Head|Torso}\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"damage-notes-label": "피해 노트",
|
||
"melee-damage-notes-tooltip": "\n<strong>Hint:</strong> Enter inline rolls for additional results.<br>\nExample: Does an additional [[1d6]] fire damage.\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"ranged-attacks-label": "Ranged Attacks",
|
||
"firing-upward-tooltip": "For firing Upward or Downward - See B407.",
|
||
"ranged-damage-tooltip": "\n<strong>방어구 관통</strong>: 피해량 뒤 괄호 속 숫자는 예시: (2)<br>\n방어구 관통입니다.<br>\n피해량 노트 뒤에 <strong> 방관(2) 또는<br>\n방어구 관통(2)라고 기록하십시오.<br>\n<strong>ex</strong>: 공격이 폭발을 일으킵니다.<br>\n<strong>[#d]</strong>: 공격이 파편을 발생시킵니다.<br>\n기본 p.269 참조. 피해량 노트에 기입하십시오.<br />\n<b>팁:</b><b>@{thrust}</b> 또는 <b>@{swing}</b> 이라고 피해량 칸에 입력할 수도 있습니다.<br />약간의 산수를 더하면 매크로와도 쓸 수 있습니다.<br />예시: <b>@{thrust}+1",
|
||
"abbreviation-accuracy-label": "정확도",
|
||
"abbreviation-range-label": "사거리",
|
||
"range-tooltip": "사거리입니다. 기본 p.269 참조.",
|
||
"abbreviation-rate-of-fire-label": "연사율",
|
||
"rate-of-fire-tooltip": "\n연사율<br>\n평범한 사람은 한 턴에 연사율의 최고치만큼 <br>\n사격할 수 있습니다.<br>\n최소 발사 횟수는 1입니다.<br><br>\n<strong>!</strong>: 최소 연사율이 최대 연사율의 1/4입니다. 소수점 이하는 올립니다.<br>\n<strong>mxn</strong>: 탄을 m만큼 발사하고, 각 탄이 n개로 갈라집니다.<br>\n(예. 산탄총)<br>\n<strong>분출</strong>: 한 줄기로 액체를 뿜습니다. 기본 p.102 참조.\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"shots-label": "장탄수",
|
||
"shots-tooltip": "무기를 장전하기 전까지 사격할 수 있는<br>탄의 수입니다.<br>괄호 안의 숫자 1당 무기를 장전하는 데<br>필요한 준비 행동 수를 나타냅니다.<br><strong>T</strong>: 투척 무기입니다. 재장전하려면 다시 주워야 합니다.<br><strong>i</strong>: 각 탄을 한 발씩 장전해야 합니다.<br>표시된 시간은 각 탄을 장전하는 데 필요한 시간입니다.",
|
||
"bulk-label": "덩치",
|
||
"bulk-tooltip": "<strong>이동공격</strong>: 장거리 공격을 할 때,<br>-2 혹은 덩치 만큼의 페널티를 받습니다.<br>더 낮은 쪽의 수치를 적용합니다(기본 p.365, 469, 548).<br><strong>육박전</strong>: 장거리 무기를 사용 중일 때,<br>기존의 속력/거리 페널티 대신 무기의<br>덩치 페널티를 명중 판정에 적용합니다. 기본 p.391 참조.<br><strong>은닉</strong> 판정으로 무기를 숨길 때의<br>페널티로도 적용됩니다. 기본 p.270 참조.<br>",
|
||
"abbreviation-recoil-label": "반동",
|
||
"recoil-tooltip": "\n연사율 2 이상으로 사격할 때, 반동 수치와<br>\n성공차이마다 1발이 추가로 명중합니다.<br>\n최대 명중 발수는 발사한 탄수와 같습니다.<br>\n기본 p.373 참조.\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"malfunction-label": "고장",
|
||
"malfunction-tooltip": "\nMalfunction is an <strong>Optional Rule</strong>. B278, <strong>B279</strong>, B382, tables <strong>B407</strong> & HT179, with more detailed info HT79-81. If the option <i>Use Malfunction</i> is<br>\nchecked [see Sheet Options page], and if the # entered here is greater than 0, then the roll result will check for weapon malfunction.<br>\n<b style=\"color: red\">Malfunction has \"priority\" over a critical miss: if both would occur, only the malfunction takes place. See Critical Misses B382.\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t</b>",
|
||
"verify-label": "Verify",
|
||
"verify-malfunction-tooltip": "If Verify is checked, then roll again to verify the malfunction. see HT79",
|
||
"armor-divisor-label": "Armor Divisor",
|
||
"armor-divisor-tooltip": "Divide the target's armor DR by this number before subtracting damage<br />or (adding it adding it to the HT roll for an affliction). See B268.<br /><b>Explosive</b> attacks (optional house rule: area effect attacks) only apply divisor to target of direct hit. See B269.<br /><b>Afflictions</b> divide the armor DR <i>before</i> determining bonus to HT roll. See B269",
|
||
"ranged-weapon-notes-tooltip": "\n<strong>Hint:</strong> Enter inline rolls for additional results. To show the selected arrow.<br>\nExample: Arrow: ?{Arrow Type|Bodkin|Normal}\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"ranged-damage-notes-tooltip": "\n<strong>Hint:</strong> Enter inline rolls for additional results.<br>\nExample: Does an additional [[1d6]] fire damage.\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"combat-tools-label": "Combat Tools",
|
||
"abbreviation-thrown-pounds-label": "던지기 (kg)",
|
||
"thrown-strength-tooltip": "\nBased on Striking ST<br>\n<i>Note:</i> future versions will add ability to choose ST source or enter ST.\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"thrown-modifier-tooltip": "\nBonus or penalty per die<br>\nThrowing Art at DX Level = +1 per die<br>\nThrowing Art at DX+1 Level = +2 per die\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"thrown-super-tooltip": "\nSuper Throw Level<br>\nEach level of Super Throw, double range.<br>\nEach level of Super Throw increases damage by +2 per die.\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"thrown-damage-tooltip": "Final damage based on ST, super throw, and damage modifier.",
|
||
"throwing-range-tooltip": "GURPS 캠페인북 p.355 참조",
|
||
"range-calculator-label": "장거리 공격에만 적용되는 사거리 계산기",
|
||
"range-label": "사거리",
|
||
"firing-up-down-range-tooltip": "\n공격자와 목표 사이의 거리입니다.<br>\n기본 p.372-373 참조\t\t",
|
||
"firing-up-down-speed-tooltip": "\n(2 mph = 1 yard/second).<br>\nIgnore if human like target moving 10 yards or less.<br>\nSee B372-373\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"abbreviation-size-modifier-label": "크기 수정치",
|
||
"two-letter-abbreviation-size-modifier-label": "크기",
|
||
"target-ranged-size-modifier-tooltip": "목표의 크기 수정치입니다. 공격 부위, 붙잡기, 방패, 갑옷 틈새 등의 수정치를 적용한 이후에 적용됩니다.",
|
||
"target-melee-size-modifier-tooltip": "목표의 크기 수정치이며, 당신의 크기 수정치에서 뺀 값 <i style=\"color: red;\">(SM <span name=\"attr_size\"></span>)</i>을 통해 <b>상대적 크기 수정치</b>를 계산합니다.<br /><br />자세한 정보는 http://sjgames.com/gurps/faq/FAQ4-3.html#SS3.4.2.23 참조<br /><br />공격 부위, 붙잡기, 방패, 갑옷 틈새 등의 수정치를 적용한 이후에 적용됩니다.",
|
||
"position-label": "위치",
|
||
"firing-up-down-position-tooltipo": "\n상대와 공격자 사이의 수직 거리차이입니다.<br>\n레이저와 같은 빔 무기에는 적용되지 않습니다.<br>\n<b>위나 아래를 향한 사격</b> 기본 p.407 참조.<br>\n아래를 향한 사격은 거리를 줄여줍니다.<br>\n<i>목표보다 2m <b>높을수록</b> 실제 거리는 1m 짧은 것으로 봅니다.</i><br>\n위를 향한 사격은 거리를 늘립니다.<br>\n<i>예시:</i> 거리가 40m이고, 당신이 상대보다 10m <b>위에</b> 있을 경우, 5m를 <b>뺍니다.</b> 최종 거리는 35m입니다.<br>\n<i>상대보다 1m <b>아래에</b>>있을 경우, 거리를 1만큼 더합니다.</i><br>\n<i>예시:</i> 거리가 40m이고, 당신이 상대보다 10m <b>아래에</b> 있을 경우, 10m를 <b>더합니다.</b> 최종 거리는 50m입니다.<br>",
|
||
"elevation-label": "고저차",
|
||
"abbreviation-elevation-label": "고저",
|
||
"firing-up-down-elevation-tooltip": "목표와 얼마나 높이 또는 낮게 있는가에 관한 수치입니다.",
|
||
"ranged-elevation-label": "상대보다 높은 곳에 있을 경우 헥스 수를 양수로 입력하십시오. 상대보다 낮은 곳에 있을 경우 헥스 수를 음수로 입력하십시오. 기본 p.407 참조.",
|
||
"speed-range-label": "속도/거리",
|
||
"abbreviation-effective-label": "결",
|
||
"effective-speed-range-tooltip": "거리, 속도, 고저차에 따른 결과 속도/거리입니다.",
|
||
"abbreviation-hit-modifier-label": "부위",
|
||
"reset-label": "초기화",
|
||
"help-label": "도움말",
|
||
"skill-modifiers-reset-tooltip": "기능 수정치를 초기화합니다.",
|
||
"apply-firing-tooltip": "해당 수정치를 장거리 <b>수정치</b> 상자와 <b>굴림 수정치</b> 도구에 적용합니다.<br /><b>중요:</b> 이는 현재 모든 수정치를 <span style=\"color: red;\">대체</span>합니다.",
|
||
"apply-label": "적용",
|
||
"falling-collision-label": "추락과 충돌",
|
||
"abbreviation-yards-fallen-label": "추락한 거리",
|
||
"gravity-label": "중력",
|
||
"abbreviation-atmosphere-label": "대기",
|
||
"atmosphere-tooltip": "대기",
|
||
"velocity-label": "속도",
|
||
"falling-velocity-tooltip": "충돌시엔 상대속도를 사용합니다.<br>정면 충돌 = 두 물체의 속도를 더함<br>후면 충돌 = 빠른 물체 속도 - 느린 물체 속도<br>측면 충돌 = 충돌한 물체의 속도 사용<br>",
|
||
"abbreviation-hit-points-label": "HP",
|
||
"falling-hit-points-tooltip": "추락이나 충돌하는 물체의 HP입니다.<br>딱딱하고 고정된 물체에 부딪힌 경우, HP*2를 사용합니다.<br>참고: 충돌시 다른 물체가 움직일 수 없는 상태라면<br>충돌한 물체에게도 같은 피해를 줍니다..<br>기본 p.432 참조",
|
||
"falling-label": "추락",
|
||
"collision-label": "충돌",
|
||
"demolition-label": "폭발",
|
||
"select-label": "선택",
|
||
"select-token-tooltip": "Click the button to turn on <b>select a token</b> before a skill roll.<br />The token name will appear in the results.<br /><b>Note:</b> More advanced features will require using Roll20's API.",
|
||
"target-token-tooltip": "Click the button to turn on <b>target a token</b> before a skill roll.<br />The token name will appear in the results.<br /><b>Note:</b> More advanced features will require using Roll20's API.",
|
||
"demolition-select-tooltip": "Select an explosion type to use. This will populate Type and REF fields.",
|
||
"demolition-type-tooltip": "<strong>Type</strong><br>Refer to the REF table B415.",
|
||
"abbreviation-relative-explosive-force-label": "참고",
|
||
"relative-explosive-force-tooltip": "\nRelative Explosive Force, equivalence in pounds of TNT.<br>\nTNT = 1.0. See B415.\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"abbreviation-pounds-label": "lbs",
|
||
"demolition-pounds-tooltip": "Weight in pounds required by its REF.",
|
||
"demolition-base-damage-tooltip": "기본 파괴력입니다. 기본 규칙은 6d6입니다.",
|
||
"abbreviation-multiplier-label": "배수",
|
||
"damage-multiplier-tooltip": "<strong>피해 배수:</strong><br>6d6 옆에 곱할 숫자를 입력하십시오.<br>6dx<i>n</i> 파괴력의 폭발을 내려면(<i>n</i>x<i>n</i>)/TNT 4파운드만큼이 필요합니다.<br><b>참고:</b> 폭발에 휘말린 사람은 엎드려 피하기<br>능동방어로 엄폐물에 뛰어들어 폭발이나 파편 피해를 입지 않을 수 있습니다.<br>엎드려 피하기 기본 p.377 참조.",
|
||
"abbreviation-radius-label": "반경",
|
||
"radius-collateral-damage-tooltip": "파괴 반경입니다. 기본 p.414 참조.<br>예를 들어 폭발이 6dx2짜리 파괴력이라면,<br>24m 안의 모든 사람이 영향을 받습니다.<br><br>파편 피해의 반경은 5x파편피해입니다.",
|
||
"abbreviation-divisor-label": "관통",
|
||
"demolition-armor-devisor-tooltip": "관통력입니다. 관통력은 폭심지로부터의 거리만큼 영향을 받습니다.<br>기본 p.414 참조.<br>입력 수치: <b>3</b> (디폴트), 2, or 1.<br>디폴트: 파괴력 / (3 x 폭심지 거리).<br>폭발 변형, 기본 p.107 참조.<br>폭발 +100% = 파괴력 / (2 x 폭심지 거리).<br>폭발 +150% = 파괴력 / (1 x 폭심지 거리).<br>",
|
||
"abbreviation-target-label": "목표",
|
||
"demolition-target-tooltip": "폭심지와 목표 사이의 거리입니다.<br>파괴력 / (3 x 폭심지 거리), 소수점은 버립니다. <br>기본 p.414 참조.",
|
||
"how-much-label": "얼마나 많이?",
|
||
"demolition-how-much-tooltip": "폭발물을 얼마나 썼는지 피해량에 기반해 정합니다. TNT = 1.0<br>기본 p.415 참조.",
|
||
"how-big-label": "얼마나 크게?",
|
||
"demolition-how-big-tooltip": "폭발이 얼마나 큰지 중량에 따라 정합니다.<br>기본 p.415 참조.",
|
||
"fragmentation-label": "파편",
|
||
"fragmentation-damage-tooltip": "\nFragmentation damage.<br>\nSee B415.\n\t\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"fragmentation-skill-tooltip": "\nBase skill level for a fragmentation damage to hit a target.<br>\nA hit is <b>automatic</b> if the explosive attack actually strikes the target.<br>\nOnly three modifiers apply: the <b>range modifier</b> for the distance from the center<br>\nof the blast to the target, the modifier for the <b>target’s posture</b> (prone, etc.),<br>\nand the target’s <b>Size Modifier</b>. It is possible for several fragments to hit! For<br>\nevery <b>three points</b> by which the attack roll succeeds, one additional fragment\n<br>strikes the target.\n\t\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"close-range-shotgun-label": "근거리 산탄총 파괴력 도구",
|
||
"abbreviation-damage-label": "파괴력",
|
||
"shotgun-half-damage-tooltip": "산탄총의 반감거리를 입력합니다.",
|
||
"close-label": "근접",
|
||
"shotgun-close-range-tooltip": "근접 거리",
|
||
"shotgun-new-rate-of-fire-tooltip": "새 연사율",
|
||
"shotgun-new-damage-tooltip": "새 피해량",
|
||
"abbreviation-damage-resistance-multiplier-label": "DR 배수",
|
||
"shotgun-damage-resistance-multiplier-tooltip": "DR을 배로 곱합니다.",
|
||
"shotgun-notes-description": "\nEnter the stats of the shotgun, be sure to use half-damage range. The tool will calculate how \nclose you need to be with the shotgun, the RoF, close range damage, and DR multiplier.\nFor more information, see B409.\n\t\t\t\t\t\t",
|
||
"quick-inventory-label": "Quick Inventory",
|
||
"location-label": "Location",
|
||
"inventory-label": "Inventory",
|
||
"abbreviation-legality-class-label": "적법성",
|
||
"legality-class-tooltip": "\n\t\t\t\t\t\t\t\tLegality Class B267.\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"on-label": "착용",
|
||
"inventory-carried-tooltip": "옮김<br>아이템을 현재 짊어지고 있습니까?",
|
||
"gravity-tooltip": "Standard gravity is based on 1G, earth normal. See B350.<br />If gravity is over 1G, then add <i>your</i> weight and encumberance then multiply by Gravity - 1. Add this value to your encumbrance.<br />If gravity is less than 1G, multiply the weight of your gear by the Gravity value, this is your new encumbrance.<br /><b>Important:</b> For accurate results please enter your weight on the Bio\\Misc tab.<br /><b>Note:</b> This modifier will be applied to the <i>Total Inventory Weight</i> which affects Encumbrance Level,<br />it will not be applied to <i>Grand Total Weight</i> since that weight is applied to another person/transport.",
|
||
"abbreviation-gravity-label": "중력",
|
||
"gravity-thrown-tooltip": "중력입니다. 투척 거리에 영향을 줍니다. 기본 p.350 참조",
|
||
"jump-gravity-tooltip": "도약 거리에 영향을 줍니다. 기본 p.350 참조",
|
||
"inventory-totals-label": "TOTALS:",
|
||
"inventory-totals-tooltip": "\n\t\t\t\t\t\t\t\tTotals for all fields.\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"total-inventory-value-label": "총 소지품 가치:",
|
||
"total-inventory-value-tooltip": "(실제로 가지고 있든 아니든)소지중인 모든 물건의 금전적 가치입니다.",
|
||
"total-inventory-weight-label": "총 소지품 중량",
|
||
"total-inventory-weight-tooltip": "\n\t\t\t\t\t\t\t\t지니고 있는 모든 아이템의 총 중량입니다.\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"grand-total-weight-label": "최종 무게:",
|
||
"grand-total-weight-tooltip": "캐릭터 최종 중량: <span style=\"background-color: white ; font-weight: bold ; text-decoration: underline\" name=\"attr_weight\"></span>, 그리고 모든 소지중인 물건의 총합입니다. <br /><b>참고:</b> 중력 수정치는 포함되지 않습니다.\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"spells-based-on-label": "주문 기반 특성치:",
|
||
"magery-power-investiture-bonus-label": "마법 재능/초상능력 보너스 단계:",
|
||
"cencentration-penalty-label": "집중 페널티",
|
||
"cocentration-penalty-tooltip": "주문 <b>집중</br> 페널티<br><input type=\"hidden\" name=\"attr_spell_maintained_count\" value=\"0\">주문 수: <span name=\"attr_spell_maintained_count\"></span>.<br><i>참고:</i> 옵션 탭에서 페널티를 조정할 수 있습니다.",
|
||
"spell-label": "주문",
|
||
"spell-tooltip": "주문 이름\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"abbreviation-level-label": "단계",
|
||
"trait-level-tooltip": "특성의 단계입니다.",
|
||
"spell-skill-level-tooltip": "주문 기능 실력",
|
||
"spell-difficulty-tooltip": "난이도",
|
||
"spell-skill-level-modifier-tooltip": "기능 실력에 적용되는 수정치입니다.<br>음수나 양수를 기입할 수 있습니다.<br>재능, 다른 기능이나 테크닉의 디폴트, 장비,<br>미점에서 오는 수정치를 모두 포함합니다.<br>",
|
||
"points-tooltip": "CP",
|
||
"spell-is-on-tooltip": "\n\t\t\t\t\t\t\t\t<b>작동</b>중인 주문을 표시합니다.<br>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<b>작동</b>중인 주문 하나마다 <b><span name=\"attr_penalty_per_spell_on\"></span></b>만큼의 페널티를 받습니다.<br>\n\t\t\t\t\t\t\t\t기본 p.238 혹은 마법 p.10 참조.<br>\n\t\t\t\t\t\t\t\t한 번에 하나씩, 각 페널티가 적용될 때까지 기다렸다가 클릭하십시오.",
|
||
"abbreviation-concentration-label": "집중",
|
||
"spell-concentration-tooltip": "\n\t\t\t\t\t\t\t\t<b>집중</b>중인 주문을 표시합니다.<br>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<b>집중</b>중인 주문 하나마다 <b><span name=\"attr_penalty_per_spell_maintained\"></span></b>만큼의 페널티를 받습니다.<br>\n\t\t\t\t\t\t\t\t기본 p.238 혹은 마법 p.10 참조.<br>\n\t\t\t\t\t\t\t\t한 번에 하나씩, 각 페널티가 적용될 때까지 기다렸다가 클릭하십시오.",
|
||
"abbreviation-resisted-by-label": "저항",
|
||
"spell-resisted-by-tooltip": "저항",
|
||
"duration-label": "지속 시간",
|
||
"spell-duration-tooltip": "\n\t\t\t\t\t\t\t\t주문의 지속 시간\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"spell-energy-cost-tooltip": "\n\t\t\t\t\t\t\t\t주문 시전에 필요한 에너지 비용.\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"time-label": "집중",
|
||
"spell-casting-time-tooltip": "\n\t\t\t\t\t\t\t\t주문을 시전하는 데 필요한 시간.\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"maintain-label": "유지",
|
||
"spell-cost-to-maintain-tooltip": "\n\t\t\t\t\t\t\t\t주문을 유지하는 데 필요한 에너지.\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"class-label": "유형",
|
||
"spell-class-tooltip": "\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t주문 유형: 영역, 방어, 정보, 근접,<br>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t발사, 일반, 일반(분사), 저항, 특수\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"colleges-label": "College(s):",
|
||
"colleges-secondary-label": "Secondary College:",
|
||
"show-spell-modifier-notes-label": "Show Spell Modifier notes (see actual spell description)",
|
||
"latest-changes-updated-label": "Latest Changes: Updated",
|
||
"critical-roll-options-label": "대성공 옵션",
|
||
"user-rules-as-written-label": "규칙대로 사용",
|
||
"only-on-3-or-4-label": "3과 4만 사용함",
|
||
"turn-off-label": "끔",
|
||
"skill-modifier-options-label": "기능 수정치 옵션",
|
||
"no-modifier-prompt-label": "수정치 입력창 없음",
|
||
"no-modifier-prompt-tooltip": "\n\t\t\t\t\t\t\t수정치 입력 없이 즉각 판정합니다.\n\t\t\t\t\t\t",
|
||
"single-modifier-prompt-label": "단일 수정치 입력창",
|
||
"single-modifier-prompt-tooltip": "\n\t\t\t\t\t\t\t실력에 적용할 보너스나 페널티를 한 번 입력합니다.<br>\n\t\t\t\t\t\t\t피해 굴림에는 적용되지 않습니다.\n\t\t\t\t\t\t",
|
||
"extended-modifier-prompt-label": "확장 수정치 입력창",
|
||
"extended-modifier-prompt-tooltip": "\n\t\t\t\t\t\t\t단일 수정치 대신 여러 종류의 수정치를 입력합니다.<br>\n\t\t\t\t\t\t\t잠재 보너스/페널티를 기억하기 용이합니다.<br>\n\t\t\t\t\t\t\t피해 굴림에는 적용되지 않습니다.\t\t\t\t\t",
|
||
"no-prompt-label": "No Prompt",
|
||
"single-prompt-label": "Single Prompt",
|
||
"extended-prompt-label": "Extended Prompts",
|
||
"skill-modifier-tools-label": "기능 수정치 도구",
|
||
"use-skill-modifier-tool-label": "기능 수정치 도구를 사용합니다",
|
||
"use-skill-modifier-tool-tooltip": "수정치 텍스트 창, 기능 실력 수정 도구를 여는 버튼, 기능 한계치 9를 체크하는 창을 보여줍니다.",
|
||
"use-technique-modifier-tool-label": "테크닉 수정치 도구 사용",
|
||
"use-defense-modifier-tool-label": "방어 수정치 도구 사용",
|
||
"use-melee-modifier-tool-label": "근거리 공격 수정치 도구 사용",
|
||
"use-ranged-modifier-tool-label": "장거리 공격 수정치 도구 사용",
|
||
"use-spell-modifier-tool-label": "주문 수정치 도구 사용",
|
||
"public-or-private-rolls-label": "공개 혹은 비밀 굴림",
|
||
"public-rolls-label": "공개 굴림",
|
||
"public-rolls-tooltip": "\n\t\t\t\t\t\t\tAll players will be able to see<br>\n\t\t\t\t\t\t\tyour skill level, roll and results.\n\t\t\t\t\t\t",
|
||
"private-skill-levels-label": "Private Skill Levels <em>deprecated</em>",
|
||
"private-skill-levels-tooltip": "GM만 당신의 실력을 볼 수 있고,<br>다른 플레이어들은 결과만<br>볼 수 있습니다.<br><b>참고:</b> 이제 비밀 굴림과 똑같이 작동합니다.",
|
||
"private-rolls-label": "비밀 굴림",
|
||
"private-rolls-tooltip": "GM만 당신의 기능 실력과<br>결과를 볼 수 있습니다.",
|
||
"custom-rolls-label": "Custom Rolls",
|
||
"custom-rolls-tooltip": "Use this option to use a custom macro with the Roll Template.<br><br>Enter a <b>Button Name</b> if you're displaying the custom roll in the header.",
|
||
"display-in-header-label": "Display Roll Options in Header",
|
||
"display-in-header-tooltip": "If checked, the options for <b>Public Rolls</b> and <b>Private Rolls</b> will be displayed to the right of the character name above the navigation tabs.",
|
||
"display-custom-in-header-label": "Display Custom Option in Header",
|
||
"display-custom-in-header-tooltip": "If checked, button name for <b>Custom Rolls</b> will be displayed to the right of the character name above the tabs.",
|
||
"display-modifier-in-header-label": "Display Roll Modifier Options in Header",
|
||
"display-modifier-in-header-tooltip": "If checked, the options for <b>No Modifier Prompt</b>, <b>Single Modifier Prompt</b> and <b>Extended Modifier Prompts</b> will be displayed to the right of the character name above the tabs.",
|
||
"button-label": "Button Name",
|
||
"macro-label": "매크로",
|
||
"macro-label-tooltip": "<b>NOTE:</b> In order to use this option, you will need an API script that can intercept the data for the roll and then send a message to the GM.<br /><br />For an example, see the <b>Blind Roll</b> API script, https://app.roll20.net/forum/permalink/5064809/",
|
||
"repeating-technique-tables-label": "Repeating Technique Tables",
|
||
"show-original-label": "Show Original",
|
||
"show-original-tooltip": "Show the original techniques table.",
|
||
"show-revised-label": "Show Revised",
|
||
"show-revised-tooltip": "Show the revised techniques table.",
|
||
"point-summary-layout-label": "포인트 총합 레이아웃",
|
||
"abbreviation-gurps-character-assistant-label": "GCA",
|
||
"gurps-character-assistant-tooltip": "GURPS Character Assistant",
|
||
"abbreviation-gurps-character-sheet-label": "GCS",
|
||
"gurps-character-sheet-tooltip": "GURPS Character Sheet.",
|
||
"detailed-label": "상세",
|
||
"point-summary-detailed-tooltip": "\n\t\t\t\t\t\t\t\tCustom view displaying each section total.<br>\n\t\t\t\t\t\t\t\tIncluding the deprecated Misc. Points box.\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"enter-unspent-points-label": "Enter Unspent Points",
|
||
"enter-unspent-points-tooltip": "Check if you would like to manually track your unspent points",
|
||
"add-to-combat-tracker-label": "Add to combat tracker",
|
||
"public-speed-tracker-label": "Public Speed Tracker",
|
||
"public-speed-tracker-tooltip": "Show basic speed and add to Chat message to public.",
|
||
"private-speed-tracker-label": "Private Speed Tracker",
|
||
"private-speed-tracker-tooltip": "Show basic speed and add to Chat message to GM.",
|
||
"spell-options-label": "주문 옵션(기본 p.238, 마법 p.10 참조)",
|
||
"spell-options-table": "<table><tbody><tr><td><b>작동</b>중인 주문 별 페널티: </td><td><input type=\"number\" step=\"1\" value=\"-1\" name=\"attr_penalty_per_spell_on\"></td></tr><tr><td><b>집중</b>중인 주문 별 페널티: </td><td><input type=\"number\" step=\"1\" value=\"-3\" name=\"attr_penalty_per_spell_maintained\"></td></tr><tr><td>굴림 템플릿에 세부사항 보이기:</td><td><input type=\"checkbox\" value=\"1\" name=\"attr_show_casting_details\" checked /></td></tr></tbody></table>",
|
||
"abbreviation-show-rules-as-written-notes-label": "Show RAW Notes",
|
||
"abbreviation-show-rules-as-written-spell-notes-label": "주문 규칙 노트 보이기",
|
||
"abbreviation-show-rules-as-written-notes-tooltip": "주문 성공/실패 규칙 노트 보이기",
|
||
"damage-dice-icon": "대미지 주사위 아이콘",
|
||
"use-malfunction-label": "고장 규칙 사용",
|
||
"use-malfunction-tooltip": "체크시, 고장 규칙에 대한 롤테이블이 체크됩니다.",
|
||
"stat-modifier-options-label": "상태 수정치 옵션",
|
||
"modifiers-to-attributes-increase-all-label": "Mods to attributes increase all derived stats (including HP, FP)",
|
||
"modifiers-to-attributes-increase-most-label": "Mods to attributes increase most derived stats (not HP, FP)",
|
||
"modifiers-to-attributes-increase-none-label": "Mods to attributes do not increase derived stats",
|
||
"sheet-style-label": "Sheet Style",
|
||
"sheet-style-description": "캐릭터 시트 스타일을 선택합니다",
|
||
"falling-collision-damage-notes-label": "추락 & 충돌 피해 노트",
|
||
"demolition-damage-notes-label": "폭발 피해 노트",
|
||
"fragmentation-skill-notes-label": "파편 실력 노트",
|
||
"fragmentation-damage-notes-label": "파편 피해 노트",
|
||
"fragmentation-recoil-label": "파편 반동:",
|
||
"spell-critical-success-notes-label": "주문 대성공 노트",
|
||
"spell-fail-notes-label": "주문 실패 노트",
|
||
"spell-critical-failure-notes-label": "주문 대실패 노트",
|
||
"minimum-damage-notes-label": "최소 피해 노트",
|
||
"editable-wound-modifier-notes-label": "편집 가능한 부상 배수 노트",
|
||
"editable-wound-modifier-notes-description": "겁스 국문 2판 캠페인북에 따른 수정치 노트입니다.",
|
||
"show-notes-in-roll-template-label": "굴림 템플릿에 노트 보이기",
|
||
"cutting-label": "베기",
|
||
"impaling-label": "꿰기",
|
||
"crushing-label": "때리기",
|
||
"abbreviation-piercing-label": "뚫기",
|
||
"afflication-label": "해악",
|
||
"burn-label": "열",
|
||
"corrosion-label": "산",
|
||
"fatigue-label": "피로도",
|
||
"toxic-label": "독",
|
||
"special-label": "특수",
|
||
"gurps-4th-edition-wiki-button": "겁스 4판(국문 2판) 롤 20 위키페이지",
|
||
"gurps-sheet-thread-link-button": "롤 20 포럼 - [GURPS] - 시트 #1 - 스레드 1",
|
||
"abbreviation-book-reference-label": "참고",
|
||
"minimum-label": "최소",
|
||
"rolltemplate-minimum-damage-description": "목표의 DR에 적용됩니다.<br>기본 p.378 <b>피해 굴림 참조</b>",
|
||
"roll-label": "굴림:",
|
||
"against-label": "Against",
|
||
"target-one-label": "목표 1",
|
||
"selected-label": "선택",
|
||
"target-label": "목표 실력",
|
||
"recoil-label": "반동",
|
||
"abbreviation-malfunction-label": "고장",
|
||
"resisted-by-label": "저항",
|
||
"base-label": "BASE",
|
||
"ranged-critical-miss-by-10-description": "장거리 공격에는 10 혹은 그 이상 차이로 실패했을 때의 대실패가 적용되지 않습니다. 기본 p.382 참조",
|
||
"rolltemplate-warning-less-than-three-description": "<b>경고:</b> 결과 실력이 3보다 낮을 경우 성공 판정을 시도할 수 없습니다.(기본 p.345 참조)",
|
||
"rolltemplate-tool-modifiers-label": "Tool Modifiers",
|
||
"maneuver-label": "행동",
|
||
"all-out-attack-label": "전력공격",
|
||
"alert-label": "Alert",
|
||
"rolltemplate-max-9-description": "결과 실력 한도치는 <b>9</b>입니다.",
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"traits-label": "특성",
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"summary-label": "총합",
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"rolltemplate-malfunction-label": "고장!",
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"rolltemplate-verify-malfunction-description": "<span style=\"color: red; font-weight:bold;\">Verify!</span> roll 3d6 again to verify the results. See HT79.<br />",
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"rolltemplate-malfunction-description": "For effect, Roll 3d6 and see table on B407 or use custom table.<br />\n<b style=\"color:red;\">NOTE:</b> Malfunction has <i>priority</i> over a critical miss: if both would occur, only the malfunction takes place. Critical Misses, Basic Set, page 382.",
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"defense-label": "방어",
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"attack-label": "공격",
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"melee-label": "근거리",
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"ranged-label": "원거리",
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"tools-label": "도구",
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"hit-location-armor-title": "공격부위 & 방어도 표",
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"layers-label": "Layers",
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"back-armor-label": "Back",
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"back-armor-tooltip": "Show back armor for each layer.",
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"layer-1-label": "Layer 1",
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"layer-2-label": "Layer 2",
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"layer-3-label": "Layer 3",
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"layer-4-label": "Layer 4",
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"abbreviation-penalty-label": "페널티",
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"front-label": "전방",
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"back-label": "후방",
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"abbreviation-defense-bonus-label": "DB",
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"abbreviation-crippled-label": "불구",
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"abbreviation-disabled-label": "망가짐",
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"wounds-label": "부상",
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"template-label": "템플릿",
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"character-armor-type-tooltip": "Select the hit location type and click the <b>Apply</b> button.<br /><b>ALERT:</b> This will delete the current hit locations!",
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"armor-layers-tooltip": "Select the number of armor layers to display.",
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"armor-penalty-tooltip": "부위 공격 페널티입니다.<br /><b>참고:</b> 크기 수정치는 부위 종류를 <i>적용할</i> 때나 <i>크기 수정치</i>를 수정할 때 계산됩니다.",
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"armor-layor-tooltip": "Enter DR for this location.<br />* = flexible<br />You can split the DR using with these suggested abbreviations.<br /><i>Example:</i> 4/12* pi, cut = Flexible armor with base DR of 4, but DR 12 against piercing and cutting.<br />cr = crush<br />pi = pierce<br />cut = cutting<br />imp = impaling<br />bu = burning<br /><b>Alert:</b> To enter a split DR, the first number must be the primary DR, while the second number are the exceptions, this is required in order to know how to split the armor.<br /><b>NOTE:</b> Only <b>one</b> layer per row may have split armor.",
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"armor-layor1-tooltip": "Layer 1 <i>(Inner most)</i> is good for natural DR or concealable armor, such as cloth armor under a breastplate.",
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"armor-layor2-tooltip": "Layer 2 is good for your primary armor, like helmet, leather armor, gloves, etc.",
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"armor-layor3-tooltip": "Layer 3 is good for force shields, magic DR, etc.",
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"armor-layor4-tooltip": "Layer 4 <i>(Outer most)</i> is also good for force shields, magic DR, etc.",
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"armor-summary-tooltip": "This sums up each layer, from layer 1 <i>(inner)</i> to layer 4 <i>(outer)</i>.<br />* = flexible armor.<br /><b>Alert: </b> Only <b>one</b> layer per row may have split armor.",
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"hitlocation-damage-tooltip": "이 부위에 입은 피해량을 기입하십시오.<br /><b>참고:</b> 현재 HP에 영향을 줍니다.",
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"hitlocation-divisor-tooltip": "HP 관통력입니다. 수가 1보다 높을 경우, 그 부위가 불구가 되고 다음 행에 수치가 업데이트 됩니다. 기본 p.421 참조.",
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"hitlocation-disabled-tooltip": "불구 제한입니다. <br /><b>단일</b> 피해량이 이 수치와 같거나 더 클 경우, 해당 부위는 불구 상태가 됩니다.<br /><b>참고:</b> 보통 한 번의 피해로 불구 상태가 되면 초과 피해량은 사라집니다. 하지만 <b>눈</b> 부위 등 특수한 부위는 예외입니다.<br /><b>절단:</b> 피해량이 피해 제한의 <i>2배</i> 이상일 경우, 해당 부위는 완전히 파괴됩니다. <i>베기</i>나 <i>폭발</i> 피해로는 완전히 잘려나갑니다.<br />기본 p.421 참조 ",
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"hitlocation-wounds-tooltip": "불구 상태, 출혈, 기타 등등 부상 상태를 각각 기록하십시오. <br />예시: -6 뚫기 (중상), -2 열.",
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"abbreviation-major-label": "중상",
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"major-wounds-tooltip": "중상 제한입니다. <b>어느 단일 피해든</b> HP의 1/2보다 높을 경우 적용합니다.<br />공격 부위를 사용중이었다면 불구 상태가 되는 공격은 전부 <b>중상</b>입니다.<br />일반 탭에서 HT 판정이나 <b>녹다운</b> 판정으로 녹다운 및 충격 상태를 판정할 수 있습니다. 기본 p.420 참조.",
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"hit-location-notes-tooltip": "Enter notes and traits here.<br />You could damage notes for <i>Unliving</i>, <i>Homogenous</i>, <i>Diffuse</i>, <i>Unbreakable Bones</i>, <i>Damage Reduction</i> see B380 and Powers 52.",
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"sheet-options-label": "Sheet Options",
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"rules-label": "Rules",
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"import-label": "Import",
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"import-notes-label": "Import Notes",
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"import-notes-tooltip": "Import notes into <i>Bio\\Misc</i> fields and into <i>Notes</i> textboxes for repeating tables.",
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"size-modifier-strength-warning-message": "<b style=\"color: red;\">Warning!</b> Due to your Size Modifier <span name=\"attr_size\" style=\"font-weight: bold;\"></span> you only need to spend <span name=\"attr_size_modifier_cp_strength_adjustment\" style=\"font-weight: bold;\"></span> character points for Strength. You may want to adjust the character points.",
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"size-modifier-hit-point-warning-message": "<b style=\"color: red;\">Warning!</b> Due to your Size Modifier <span name=\"attr_size\" style=\"font-weight: bold;\"></span> you only need to spend <span name=\"attr_size_modifier_cp_hit_point_adjustment\" style=\"font-weight: bold;\"></span> character points for Extra Hit Points. You may want to adjust the character points."
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}
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