358 lines
46 KiB
JSON
358 lines
46 KiB
JSON
{
|
||
"1d6": "1k6",
|
||
"2d6": "2k6",
|
||
"_": "",
|
||
"academic": "Wykształcenie",
|
||
"academic_description": "Pogoń za wiedzą teoretyczną, głównie naukową lub historyczną - przywoływanie przedkolonialnej historii orków, teoretyzowanie na temat zasad naukowych lub rozumienie teoretycznej chemii. <br /><br /> Podobnie jak w przypadku innych Umiejętności Wiedzy, bohater używając go z Podejściem Kreatywnym teoretyzuje, zmienia, myśli poza schematami. Z Podejściem Ostrożnym: ocenia, pyta, analizuje, a z Przywódczym: przypomina, przywraca, dopisuje.",
|
||
"acrobatics": "Akrobatyka",
|
||
"acrobatics_description": "Dynamiczna równowaga, gimnastyka i inne wyczyny zręcznościowe. Przykładowo: salto, przeskoczenie z jednego drzewa na drugie, utrzymanie równowagi na nierównej półce skalnej. <br /> <br /> Podobnie jak w przypadku innych umiejętności fizycznych, używając Podejścia Kreatywnego, bohater: oszałamia, jest innowacyjny, przekracza oczekiwania. Podejście ostrożne: bohater optymalizuje, zabezpiecza, podąża za doświadczeniem. Podejście Przywódcze: naciera, próbuje przetrwać, przytłacza.",
|
||
"acting_beyond_attacks": "Działania poza atakami",
|
||
"advantage": "Przewaga",
|
||
"advantage_description": "Przewagi dają premie do PW kolejnych Testów Umiejętności wykonywanych przez sojuszników. Tworzenie Przewagi zużywa akcję w Starciu i zazwyczaj wymaga wykonania Testu Umiejętności — na przykład odwrócenia uwagi za pomocą Sprytu. Jeśli się powiedzie, bohater zwiększa PW Testów Umiejętności swoich sojuszników o liczbę równą użytym poziomom Umiejętności. <br /><br />Jeśli Przewagę można uzyskać przy minimalnym ryzyku — jak np. rozciąganie pułapek z daleka od pola bitwy — wówczas Test Umiejętności nie jest konieczny. Podwyższenie PW wynosiłoby wtedy +1 dla Przewagi utrudniającej działania wrogów; +2 dla Przewagi całkowicie uniemożliwiającej wrogą akcję.",
|
||
"approach": "Podejście",
|
||
"approach_description": "Wartości Podejścia reprezentują umiejętności Bohatera w rozwiązywaniu problemów w konkretny sposób. Bohaterowie mają tendencję do wymyślania kreatywnych rozwiązań, są ostrożni i skupieni na szczegółach lub preferują podejmowanie wyzwań poprzez czysty wspólny wysiłek. Bezpośrednio też determinują, jak łatwy może być Test Umiejętności. Wartości podejścia wahają się od +0 do +3, gdzie 0 oznacza brak umiejętności, +1 jest średnie, +2 to osoba z darem, a +3 - ekspert. <br /> <br /> Jeśli wszystkie Wartości Podejścia zostaną zredukowane do zera, zazwyczaj poprzez obrażenia przekraczające Krew i Łzy bohatera, wówczas bohater pada. Wartości Podejścia ustala się w trakcie Tworzenia Postaci i mogą zostać podniesione przy użyciu PD.",
|
||
"arcana": "Arkana",
|
||
"arcana_description": "Wiedza tajemna, wyczuwanie duchów, przekierowywanie magii; wymagane do używania ulepszonych Zaklęć i uczenie się nowych ognisk. Inne wykorzystanie obejmuje: odczytywanie magicznych run, wykrywanie, czy na danym obszarze niedawno użyto magii, zbieranie składników niezbędnych do odprawienia rytuału. <br /><br /> Użyte z Podejściem Kreatywnym pozwala bohaterowi eksplorować, rozszerzać, tworzyć; z Ostrożnym: wyczuwać, dostrajać, badać; z Przywódczym: zapamiętywać, pamiętać, zobowiązywać się.",
|
||
"artistry": "Kunszt",
|
||
"artistry_description": "Tworzenie, projektowanie, malowanie lub inne artystyczne wyrażanie siebie. Przykładowo: namalowanie portretu księżycowego księcia, napisanie niebywale sugestywnego poematu, identyfikacja zdobień w czyimś kryptycznym dziele sztuki. <br /><br /> Podobnie jak w przypadku innych Umiejętności Praktycznych, bohater używający ich z Kreatywnym Podejściem może: wymyślać, adaptować się, eksperymentować. Z Podejściem Ostrożnym: uspokajać, udoskonalać, badać. Z Przywódczym: pospieszać, wytrzymywać, używać brutalnej siły.",
|
||
"assistance": "Asysta",
|
||
"assistance_description": "Za każdym razem, kiedy ktoś wykonuje Test Umiejętności, jeden z graczy może wyrazić chęć Asysty i dodać ich większy poziom Więzi do PW. Asysta może również pojawić się w Starciu. W Starciu Asysta musi zostać zadeklarowana jako akcja w turze, by asystujący gracz mógł dodać bonus do następnego Testu Umiejętności sojusznika. <br /><br />Poświęcenie mniejszych poziomów Więzi pozwala na przerzucenie wyniku natychmiast i w każdym momencie.",
|
||
"attack": "Atak",
|
||
"attack_description": "Atakowanie przeciwnika, by zadać mu obrażenia Krwi lub Łez. Ataki wymagają sukcesu w Testach Umiejętności, czy to Krzepy lub uzbrojenia, by zadać obrażenia Krwi, czy Wyczucia lub Szydzenia, by zadać obrażenia Łez. Inne Umiejętności mogą zostać wykorzystane, jeśli poprze ich użycie dobra argumentacja lub cel jest na nie szczególnie podatny. <br /><br />Podobnie jak w przypadku wszystkich Testów Umiejętności, mogą się pojawić Modyfikatory Stopnia Trudności, a także Asysty, jednak wymaga to od sojusznika deklaracji takiej akcji w Turze. Przedmioty obronne, jak na przykład zbroja, redukują PW o ilość ich punktów (np. +3).",
|
||
"base_effect": "Efekt podstawowy",
|
||
"blood": "Krew",
|
||
"blood_description": "Krew determinuje wytrzymałość Bohatera na ataki fizyczne: pchnięcie włócznią, potężny cios czy nawet wiadro rzucone w głowę. Im wyższa wartość, tym \"zdrowszy\" jest bohater. Jeśli spadnie do zera, następne obrażenia, które Bohater otrzyma, obniżają Wartości Podejścia.<br /><br />Krew, podobnie jak Łzy, może zostać odzyskane podczas odpoczynku i może nawet zmieniać się w zależności od dnia. Kiedy bohater budzi się z Długiego Odpoczynku, gracz może rzucić 2k6+modyfikator Krwi określony podczas Tworzenia Postaci. Modyfikator można podnieść za pomocą PD. Ma również wpływ na to, jak długo musi trwać Długi Odpoczynek - jest to równowartość 10 godzin w grze pomniejszone o mniejszy modyfikator spośród Krwi i Łez.\n",
|
||
"bonds": "Więzi",
|
||
"bonds_description": "Więzi odzwierciedlają związek między dwoma graczami zobrazowany przez kwadraty i ćwiartki. Dodawanie Więzi wypełnia ćwiartkę - zwaną również mniejszym poziomem. Każdy wypełniony kwadrat oznacza jeden większy poziom Więzi. Głębsza Więź przyczynia się do bardziej skutecznych Asyst podczas Testów Umiejętności, a nawet Starć. <br /><br />Więzi można podnieść w trakcie gry, kiedy bohater zaakceptuje niedogodność dla swojego sojusznika (+1 mniejszy poziom w pierwszym kwadracie) lub przyjmuje obrażenia lub podejmuje duże ryzyko (+2 mniejsze poziomy w drugim kwadracie). Podjęcie decyzji diametralnie zmieniającej życie, trudnego osobistego wyboru lub poświęcenie życia dodaje +4 mniejsze poziomy i jest jedynym sposobem, by zapełnić trzeci większy poziom Więzi.",
|
||
"boon": "Bonus",
|
||
"boon_placeholder": "Modyfikator obrażeń lub obrony, np. +1 Obrażeń Łez",
|
||
"careful": "Ostrożność",
|
||
"careful_description": "Jedno z trzech Podejść, które można wykorzystać podczas Testu Umiejętności, a które bezpośrednio wpływa na bazowy PW. <br /><br /> Umiejętności wykorzystujące to podejście będą wymagały zwrócenia uwagi na szczegóły, analizowaniu zmiennych i upewnianiu się, że działanie nie pociągnie za sobą żadnych niepożądanych konsekwencji. Jak każda Wartość Podejścia może mieć wartość od +0 (brak umiejętności), do +3 (ekspert) i może zostać zredukowana, jeśli bohater otrzyma zbyt duże obrażenia.",
|
||
"character_mode": "Bohater",
|
||
"character_name": "Powstaje bohater, by uratować świat. A imię jego jest:",
|
||
"charisma": "Charyzma",
|
||
"charisma_description": "Atrakcyjny lub przystępny urok osobisty, zamiłowanie do subtelnej rozmowy, humoru i dowcipu. Przykładowo: przekonanie wiedźmy do dołączenia się do sprawy poprzez elokwentne argumentowanie, komplementowanie poczucia sprawiedliwości błędnego rycerza, bycie uśmiechniętym mediatorem w rozmowach dwóch prowadzących wojnę królów. <br /><br/>Podobnie jak w przypadku innych Umiejętności Społecznych, bohater używający ich z Kreatywnym Podejściem może: oczarowywać, podżegać, inspirować. Z Podejściem Ostrożnym: używać zdrowego rozsądku, orientować się na szczegóły, prowadzić. Z Przywódczym: zastraszać, wymuszać, osaczać.",
|
||
"chooses": "wybiera",
|
||
"combat_booming_voice": "Donośny głos [+1 obrażeń Krwi]",
|
||
"combat_critical_thinking": "Krytyczne myślenie [+2 obrony Łez]",
|
||
"combat_crossbow": "Kusza [+2 obrażeń Łez]",
|
||
"combat_cunning_wit": "Wysokie standardy [+3 obrażeń Łez]",
|
||
"combat_dagger": "Sztylet [+1 Obrażeń Krwi] i toga [+1 Obrony Krwi]",
|
||
"combat_darts": "8 rzutek [+1 obrażeń Krwi każda]",
|
||
"combat_devastating_vocabulary": "Łacina podwórkowa [+2 Obrażeń Łez]",
|
||
"combat_flaming_sword": "Płonący miecz [+3 Obrażeń Krwi]",
|
||
"combat_health": "Zdrowie Psychosocjalne",
|
||
"combat_iron_briefs": "Żelazne Slipy [+1 Obrony Krwi]",
|
||
"combat_love_letter": "Krzepiący list od ukochanego przyjaciela [+3 obrony Łez]",
|
||
"combat_memories_of_hardship": "Wspomnienia niedoli [+1 obrony Łez]\n",
|
||
"combat_pitchfork": "Widły [+0 Obrażeń Krwi]",
|
||
"combat_plate_armor": "Zbroja płytowa [+2 Obrony Krwi]",
|
||
"combat_scowling_face": "Marsowa Mina [+0 Obrażeń Łez]",
|
||
"combat_self_esteem": "Pewność siebie [+1 obrażeń Łez] i rozwój osobisty [+1 obrony Łez]",
|
||
"combat_studden_leather_armor": "Ćwiekowana skórzana zbroja [+1 obrony Krwi] i stoicki spokój [+1 obrony Łez]",
|
||
"combat_sturdy_sword": "Solidny miecz [+2 Obrażeń Krwi]",
|
||
"combat_well_rounded_education": "Wszechstronne Wykształcenie [+1 obrażeń Łez]",
|
||
"complexity": "Złożoność",
|
||
"complexity_description": "Złożoność określa przybliżony poziom mocy, od 1 do 4 - od tego zależy, czy Zaklęcie lub Technika są słabe czy mają wpływ na cały świat.",
|
||
"concerted": "Przywództwo",
|
||
"concerted_description": "Jedno z trzech Podejść, które można wykorzystać podczas Testu Umiejętności, a które bezpośrednio wpływa na bazowy PW. <br /><br />Umiejętności wykorzystujące to podejście są przykładem wysiłku, wytrwałości i siły woli. Jak każda Wartość Podejścia może mieć wartość od +0 (brak umiejętności), do +3 (ekspert) i może zostać zredukowana, jeśli bohater otrzyma zbyt duże obrażenia.",
|
||
"conflict": "Starcie",
|
||
"conflict_description": "Conflicts occur when danger is imminent and victory is on the line—such as a tavern fight or even a showdown with courtesans. Conflicts require unique rules that carefully sequence everyone's actions according to Rounds and Turns. <br /><br />Characters can take one action on their Turn and move up to 2 heights freely; all characters have one Turn per Round. A character's choice of action for their Turn determines when their Turn begins—known as Initiative Category.",
|
||
"consequence": "Konsekwencja",
|
||
"consequence_description": "When the die roll for a Skill Check is tied with the TN, the player may choose to Succeed with a Consequence complicating the hero and their allies' situation. This may include delays or inefficiency, permanent or temporary loss of a resource, discord and misunderstanding, overskill or overspill, or perhaps even a mystery complication that will only be made apparent later.",
|
||
"coordination": "Koordynacja",
|
||
"coordination_description": "Delicate positioning and control of body, hand and instincts for smooth or purposeful movements. For example—moving quietly and efficiently to avoid detection, playing sleight of hand tricks, winning a sport requiring accurate hand-eye coordination. <br /><br />As with other Physical Skills, when used with the Creative Approach, the hero: bedazzles, innovates, exceeds expectations; with Careful, they: optimize, safeguard, follow best practice; and for Concerted: charges, endures, overwhelms.",
|
||
"creative": "Kreatywność",
|
||
"creative_description": "One of three Approaches that can be declared when using a Skill and that directly contributes to the base Threshold Number (TN). <br /><br />Skills using this approach are performed in interesting, unusual and surprising ways. Cleverness also applies. Like every Approach Scores, it can have a value of +0 (no aptitude) to +3 (expert), and can be reduced if the hero sustains extensive damage.",
|
||
"culture": "Kultura",
|
||
"culture_description": "The ability to attune with a community's beliefs, customs and stories. For example—bowing perfectly in front of the witch-warriors of legend, noticing the elder's coded folksong, and realizing the truth behind a creature's folklore. <br /><br />As with other Knowledge Skills, when used with the Creative Approach, the hero: theorizes, shifts, thinks laterally; with Careful, they: assess, inquire, analyze; and for Concerted: recalls, restores, overwrites.",
|
||
"current": "Obecnie",
|
||
"damage": "Obrażenia",
|
||
"damage_and_defense": "Obrażenia i Obrona",
|
||
"damage_and_defense_description": "DAMAGE ITEMS provide bonuses to damage whenever you attack a creature. Meanwhile, DEFENSE ITEMS reduce damage and also make it harder for you to be hit.",
|
||
"damage_description": "Whenever an Attack is successful, it depletes the victim's Blood or Guts—depending on the nature of the Attack—with Damage. Damage is equal to the TN of the Attack, plus any applicable bonuses from Damage items such as weaponry. A +2 mace, for example, adds +2 to total Damage. Damage can reduce Blood or Guts to zero or less; if this happens, the next successful Attack harms the victim's Approach Scores directly.<br /><br />On the other hand, Defense items such as shields reduce the TN of the Attack itself, meaning it also helps reduce the total Damage.",
|
||
"defending_attacking": "Obrona/Atak",
|
||
"description": "Opis",
|
||
"description_placeholder": "Opis...",
|
||
"difficulty": "Poziom Trudności",
|
||
"difficulty_modifier": "Modyfikator Poziomu Trudności",
|
||
"difficulty_modifier_description": "The Difficulty Modifier reflects if a particular Skill Check is extra challenging or easy, and is determined by the Guide prior to rolling to determine the total TN. If the hero is ill-prepared or has the wrong tools for the job, for example, the Difficulty Modifier may reduce the TN for a more punishing Skill Check. <br /><br />A +1 Difficulty Modifier means the Skill Check is easier; -1 to -3 mean it's more difficult than expected, possibly because of missing or incorrect tools and preparation; the target of the action having resistances specific to that task, or even other, perilous risks.",
|
||
"doom": "Zagłada",
|
||
"doom_description": "A cataclysmic event threatening to devastate the world of the heroes or their people. It can be large in scope—for example, a world-sundering earthquake triggered by a goddess’ death—or more intimate—a cruel heartbreak, or the farewell of an era.<br /><br />If Doom is vanquished, congratulations: the heroes may bask in success, or perhaps even use it as springboard for grander adventures. If Doom vanquishes all? Decide: accept an epilogue, create beginnings from this scorched world, or even defy fate and rewind time itself.",
|
||
"doomsday_clock": "Zegar Zagłady",
|
||
"doomsday_clock_description": "Tracks time left until the Doom. The Doomsday Clock is made up of \"Moments\" and advances at a set pace determined by the game's intended number of sessions. Each time the Clock advances, one Moment is consumed, and an Omens roll is made to determine if more disappear. When all Moments are gone, the apocalypse is unleashed.",
|
||
"enhanced": "Ulepszona Wersja",
|
||
"experience": "Punkty Doświadczenia",
|
||
"export_character": "Eksportuj postać",
|
||
"fallen_consequence_1": "Już nigdy nie wypowie słowa, jednak zyskuje możliwość komunikacji telepatycznej.",
|
||
"fallen_consequence_2": "Cierpi z powodu otwartej rany, która krwawi permanentnie, nie zadając jednak żadnych obrażeń.",
|
||
"fallen_consequence_3": "Zyskuje niepokojącą prezencję; dzieci i zwierzęta przed nim uciekają.",
|
||
"fallen_consequence_4": "Ma wizję o trzech bladych niewiastach, wygrzebujących się z ziemi.",
|
||
"fallen_consequence_5": "Przestaje mrugać i musi ciągle aplikować nawilżacz do oczu.",
|
||
"fallen_consequence_6": " Może teraz rozmawiać ze zmarłymi.",
|
||
"fallen_consequences": "Konsekwencje padnięcia",
|
||
"fallen_heroes": "Bohaterowie, którzy padli",
|
||
"fallen_heroes_description": "Kiedy wartość Krwi i Łez zostaje zredukowana do zera, następne obrażenia odbijają się na Wartościach Podejścia. Kilka Wartości Podejścia może otrzymać obrażenia w tym samym momencie. Jeśli wszystkie Wartości Podejścia zostaną zredukowane do zera, Bohater pada. Jeśli bohater polegnie, masz wybór: pozwolić mu żyć z losowo wyrzuconą konsekwencją, lub umrzeć. Jeśli gracz wybierze życie, rzuca na konsekwecję, Wartości Podejścia wracają do ich pierwotnej wartości, a bohater budzi się po pięciu minutach czasu rzeczywistego i godzinie czasu w grze. Jeśli wybrał śmierć - wszyscy bohaterowie otrzymują PD równe trzykrotności mniejszych poziomów Więzi z poległym, a Zegar Zagłady zabiera Moment.",
|
||
"focus": "Skupienie",
|
||
"focus_description": "Wyostrzanie uwagi, koncentracja; wymagane do wykonywania Ulepszonych Technik jak i uczenia się ich nowych ognisk. Inne zastosowania obejmują: przetrwanie intensywnego umysłowego przymusu czy tortur, opieranie się odwracającym uwagę wydarzeniom i skupianie się na celu, przekraczanie granic własnego ciała. <br /><br />Użyte z Podejściem Kreatywnym pozwala bohaterowi eksplorować, rozszerzać, tworzyć; z Ostrożnym: wyczuwać, dostrajać, badać; z Przywódczym: zapamiętywać, pamiętać, zobowiązywać się.",
|
||
"glossary": "Słowniczek",
|
||
"group_skill_check": "Test umiejętności grupowych",
|
||
"group_skill_check_description": "If heroes wish to tackle a task collectively—for example, scouring the woods together for supplies—a Group Skill Check applies. A Group Skill Check consists of all players making individual Skill Checks with any relevant Approach or Skill; if more than half succeed, the party also succeeds as a whole. However, each failed Skill Check may incur unusual complications.",
|
||
"guile": "Spryt",
|
||
"guile_description": "Deception and manipulation through lies, bluffs or other chicanery and trickery. For example—lying to the tindero, bluffing about a possessing a weapon that vaporizes enemies, tricking misguided youth to plant false evidence on the blacksmith. <br /><br />As with other Social Skills, when used with the Creative Approach, the hero: charms, incites, inspires; with Careful, they: reason, detail, guide; and for Concerted: intimidates, enforces, invades.",
|
||
"guts": "Łzy",
|
||
"guts_description": "Łzy są miarą wytrzymałości na psychologiczne lub socjalne obrażenia: ostra riposta, przeszywająca zdrada, a nawet strach. Ulepszanie Technik i Zaklęć zazwyczaj zadaje obrażenia Łez. Im wyższa wartość, tym \"zdrowszy\" jest bohater. Tak jak w przypadku Krwi, jeśli wartość spadnie do zera, następny psychosocjalny atak redukuje Wartości Podejścia. <br /><br />Łzy, podobnie jak Krew, mogą zostać odzyskane podczas odpoczynku i mogą nawet zmieniać się w zależności od dnia. Kiedy bohater budzi się z Długiego Odpoczynku, gracz może rzucić 2k6+modyfikator Krwi określony podczas Tworzenia Postaci. Modyfikator można podnieść za pomocą PD. Ma również wpływ na to, jak długo musi trwać Długi Odpoczynek - jest to równowartość 10 godzin w grze pomniejszone o mniejszy modyfikator spośród Krwi i Łez.\n",
|
||
"impose": "Szydzenie",
|
||
"impose_description": "Radiating a sense of authority and confidence that can enforce opinion, cut down others, or tower over everyone. Impose is one of two Skills that can automatically inflict Guts Damage during Conflict; the other is Insight. Other applications—intimidating the devil with a swagger, gaining the attention of the elitist bard, distracting the guard captain with a devastating remark. <br /><br />As with other Social Skills, when used with the Creative Approach, the hero: charms, incites, inspires; with Careful, they: reason, detail, guide; and for Concerted: intimidates, enforces, invades.",
|
||
"initiative_category": "Kategoria Inicjatywy",
|
||
"initiative_category_description": "Initiative Category determines whose Turn is next in any Round during Conflict. In order: 1st—those who Stand Ground, 2nd—those taking non-harmful actions, including creating Advantages, 3rd—those attacking others, 4th—those using a Spell or Technique, and last—those moving far. Multiple characters can act in the same Category, though heroes and allies always act first and can decide among themselves how to sequence their actions. <br /><br />Before each Round, players may decide beforehand what everyone's Initiative Category is.",
|
||
"insight": "Wyczucie",
|
||
"insight_description": "Attunement to others' emotional states; inner grace and maturity in interactions. Insight is one of two Skills that can automatically inflict Guts Damage during Conflict; the other is Impose. Other applications—realizing the mambabarang is lying, knowing how to comfort a grieving widow, appearing calm and composed. <br /><br />As with other Social Skills, when used with the Creative Approach, the hero: charms, incites, inspires; with Careful, they: reason, detail, guide; and for Concerted: intimidates, enforces, invades.",
|
||
"inventory": "Ekwipunek",
|
||
"inventory_description": "Useful items that create new opportunities or capabilities for a hero. Surviving a cold night in wilderness, for example, is much easier with a tent and flint & tinder. Spells & Techniques also count for inventory. Other types of inventory include: Damage & Defense items which include weaponry and protection, Supplies & Sundries such as rations and bedrolls, and Oddities and Valuables, which are very strange indeed.",
|
||
"item_name": "Nazwa",
|
||
"item_points": "Punkty",
|
||
"item_pool": "Pula",
|
||
"item_quantity": "Ilość",
|
||
"item_type": "Typ przedmiotu",
|
||
"item_used": "Wydane",
|
||
"knowledge": "Wiedza",
|
||
"knowledge_description": "Careful: assess, inquire, analyze<br />Concerted: recall, memorize, restore<br />Creative: theorize, shift, make logical connections",
|
||
"learning_spells_and_techniques": "Nauka Zaklęć i Technik",
|
||
"learning_spells_and_techniques_base_effect": "To gain a new Spell or Technique—either an additional instance or a brand-new power—the hero must have access to a source that can teach them, as well as a number of successful, special Skill Checks equal to the Spell or Technique's Complexity, and with TN equal to pure Arcana or pure Focus; Approach doesn't factor. <br /><br />The teaching source must be available whenever the special Skill Check is made, for example as a spellbook that the hero carries, or even a living mentor who accompanies them.",
|
||
"life": "Życie",
|
||
"life_and_death": "Życie i Śmierć: kiedy bohater pada",
|
||
"long_rest": "Długi odpoczynek",
|
||
"makes_them_different": "Co ich wyróżnia?",
|
||
"max": "Max",
|
||
"mod": "Mod",
|
||
"modifier": "Modyfikator",
|
||
"moment": "Moment",
|
||
"moment_description": "Makes up the Doomsday Clock. Whenever the Clock advances, one Moment is automatically consumed, and a number of dice is rolled equal to Omens still in play; for every 5 or 6, another Moment is depleted. When all Moments are gone, so is time to save the world—as the Doom finally arrives. <br /><br />The number of Moments in play is determined at the start by the length of the game in sessions and/or hours.",
|
||
"movement_in_conflict": "Ruch w Starciu",
|
||
"movement_in_conflict_description": "In Conflict, heroes may move up to 2 heights freely during their Turn. However, moving further away and up to 5 heights is an action of its own. If the hero is being attacked or targeted by an enemy, they must succeed at a Skill Check such as Acrobatics to successfully move away; otherwise, they may opt to move anyway but allow enemies within 2 heights to roll for a free Attack on them.",
|
||
"name_placeholder": "Nazwa...",
|
||
"npc_mode": "BN",
|
||
"npc_name": "Imię",
|
||
"observe": "Obserwacja",
|
||
"observe_description": "Aptitude in observing the world and detecting the smallest details across all senses—for example, detecting a strange whiff, a faint sound or an unusual taste; searching a murder scene for physical clues; or recalling a scene's details hours later. <br /><br />As with other Knowledge Skills, when used with the Creative Approach, the hero: theorizes, shifts, thinks laterally; with Careful, they: assess, inquire, analyze; and for Concerted: recalls, restores, overwrites.",
|
||
"oddities_ancient_ring": "Starożytny niezniszczalny pierścień",
|
||
"oddities_and_valuables": "Osobliwości i Precjoza",
|
||
"oddities_and_valuables_description": "Osobliwości i Precjoza są dokładnie tym, na co brzmią: dziwnymi, fantastycznymi, jednak niejednokrotnie niezwykle wartościowymi przedmiotami. Niektóre z nich mogą być z natury magiczne.",
|
||
"oddities_darkvision_glasses": "Para okularów noktowizyjnych",
|
||
"oddities_dead_donkey": "Tylna połowa martwego osła",
|
||
"oddities_divine_blood": "Fiolka z krwią boskiej istoty",
|
||
"oddities_giant_serpent_scales": "Skóra i łuski zrzucone przez gigantycznego węża",
|
||
"oddities_hat": "Kapelusz, który zawsze jakoś suszy ci głowę",
|
||
"oddities_heavy_crown": "Ciężka korona o przytłaczającej aurze",
|
||
"oddities_human_teeth": "Sakiewka z ludzkimi zębami",
|
||
"oddities_monkey_head": "Zasuszone małpie głowy",
|
||
"oddities_potion_brawn": "Eliksir Tężyzny dodający +2 obrażeń Krwi i +2 obrony Krwi przez następną godzinę czasu rzeczywistego",
|
||
"oddities_seashell_horn": "Amulet szczęścia ze spiczastej muszli",
|
||
"oddities_seeds": "Garść ziaren, które posadzone natychmiast wyrastają w dziesięciometrowe badyle",
|
||
"oddities_shadow_mirror": "Lustro z cienistymi figurami w tle każdego odbicia",
|
||
"oddities_silk_dress": "Nieustannie świecąca jedwabna suknia",
|
||
"oddities_songbird": "Słowik w klatce",
|
||
"oddities_telepathic_yak": "Telepatyczny jak",
|
||
"oddities_troll_flesh": "Porcja regenerującego się trollowego mięsa. Jest jadalne, ale Robert Makłowicz nie poleca",
|
||
"oddities_tyrant_pants": "Spodnie lokalnego tyrana",
|
||
"omen": "Zwiastun",
|
||
"omen_description": "Omens are story fronts—arcs that can develop independently from player action—that speed the arrival of the Doom. Whenever the Doomsday Clock advances, one Moment is consumed, and a number of dice is rolled equal to Omens still in play. For every 5 or 6, an additional Moment may be consumed. <br /><br />Games typically start with 3 Omens in play, though short games (e.g. less than 3 hours) may have only two.",
|
||
"opportunity": "Szansa",
|
||
"opportunity_description": "When the die roll for a Skill Check is tied with TN, the player may choose to Fail their action but gain an Opportunity improving the hero and their allies' situation. This may include risk reduction (such as deescalating tensions), risk redirection (like putting someone else on the spot), gaining trust or respect from allies or onlookers, gaining new knowledge, or even a mystery boon that will only be made apparent later.",
|
||
"painful_lesson": "Najboleśniejsza lekcja życiowa",
|
||
"physical": "Fizyczne",
|
||
"physical_description": "Careful: assess, be safe, be calm, follow guidelines<br />Concerted: charge, endure, overwhelm<br />Creative: bedazzle, innovate, exceed expectations",
|
||
"physical_health": "Zdrowie Fizyczne",
|
||
"physique": "Krzepa",
|
||
"physique_description": "Exertion of physical strength, stamina and constitution. Physique is one of two Skills that can automatically inflict Blood Damage during Conflict; the other is Weaponry. Other applications include: striking an enemy with a hard punch, smashing a door with a battering ram, holding breath deep underwater. <br /><br />As with other Physical Skills, when used with the Creative Approach, the hero: bedazzles, innovates, exceeds expectations; with Careful, they: optimize, safeguard, follow best practice; and for Concerted: charges, endures, overwhelms.",
|
||
"player_name": "Imię Gracza/Graczki",
|
||
"portrait": "Portret",
|
||
"practical": "Praktyczne",
|
||
"practical_description": "Careful: soothe, refine, survey<br />Concerted: rush, withstand, brute force<br />Creative: invent, adapt, experiment",
|
||
"pronouns": "Zaimki",
|
||
"prowess": "Sprawność",
|
||
"prowess_description": "Careful: sense, attune, investigate<br />Concerted: assail, subsist, give all<br />Creative: explore, expand, create",
|
||
"quick_overview": "Szybki przegląd podstawowych mechanik",
|
||
"recovery_long-rest": "Buszi się z {{0}} Krwi i {{1}} Łez na kolejny dzień.",
|
||
"recovery_short-rest": "Odzyskuje {{0}} Krwi i {{1}} Łez podczas odpoczynku.",
|
||
"requires_arc_api": "Ta funkcja wymaga interfejsu API ARC.",
|
||
"rest": "Odpoczynek",
|
||
"rest_and_recovery": "Odpoczynek i regeneracja",
|
||
"rest_description": "Heroes may replenish health by resting: a Short Rest to restore 1d6 to Blood and 1d6 to Guts, or a Long Rest to reroll new Blood & Guts or freely distribute 7 points of health to either stat. The reroll is a 2d6 plus the Blood/Guts modifier and determines the new maximum for the hero. <br /><br />Blood & Guts modifier also affects how much in-story time a Long Rest takes: 10 hours minus the lowest modifier. Long Rests take up 5 real-time minutes, while a Short Rest uses up 2 real-time minutes and one in-story hour only.",
|
||
"ritual": "Rytuał",
|
||
"ritual_description": "Rituals are unique rites or ceremonies that must be done to replenish a Spell or Technique. If performed successfully, all instances are replenished, though no more than what was previously held.",
|
||
"ritual_placeholder": "Replenishing requires a RITUAL and restores all instances of a SPELL or TECHNIQUE.",
|
||
"roll": "Rzut",
|
||
"roll_fail": "Porażka",
|
||
"roll_success": "Sukces!",
|
||
"roll_tie": "Rzut jest nierozwiązany.",
|
||
"rolls": "rzuca",
|
||
"select_placeholder": "Wybierz...",
|
||
"settings": "Opcje",
|
||
"sheet_mode": "Tryb arkusza",
|
||
"short_desc": "Krótki opis",
|
||
"short_rest": "Krótki odpoczynek",
|
||
"skill": "Umiejętność",
|
||
"skill_check": "Test Umiejętności",
|
||
"skill_check_description": "A Skill Check is a roll to determine the outcome of a hero's action, if it's particularly risky or has a chance for an interesting success or failure. Sneaking past a troll, for example, may incur a Skill Check especially if there is peril or complication involved. <br /><br />When Skill Checks happen, a Threshold Number (TN) is determined to set its relative ease. The player makes a roll: if the number is under the TN, the hero's action is a pure success! If it's equal, then the player or Guide may suggest or choose whether it's a success with Consequence or failure with Opportunity. If it's over the TN, then it failed, which may incur additional complications depending on the situation. <br /><br />If the player rolls a \"1\" with a ranked Skill, they may roll the dice again; if it's another \"1\", then the outcome is a Flawless Success and the hero succeeds with additional Opportunity. Tied or failed rolls may be upgraded by one step by sacrificing 3 Blood or Guts, and anyone may spend a minor level of Bond to allow a reroll.",
|
||
"skill_description": "Skills are capabilities across various, distinct areas: whether knowledge of strange rituals, haggling with strangers, or even building a beautiful statue out of wisterias. The hero's aptitude with a particular Skill is indicated by Skill Ranks: +0 means no skill, +1 is average, +2 is gifted and +3 is expert. <br /><br />Skill Ranks directly contribute to Threshold Number (TN) needed to succeed at a Skill Check; the higher the Rank, the easier it is to succeed. Skill Ranks may be increased directly through Experience Points (XP).",
|
||
"skill_info": "Informacje o Umiejętności",
|
||
"skills": "Umiejętności",
|
||
"social": "Społeczne",
|
||
"social_description": "Ostrożność: rozumuj, orientuj się na detale, prowadź<br />Przywództwo: zastraszaj, wymuszaj, nacieraj<br />Kreatywność: oczarowuj, podżegaj, inspiruj",
|
||
"spells_and_techniques": "Zaklęcia i Techniki",
|
||
"spells_and_techniques_base_effect": "Zaklęcia i Techniki są specjalnymi i rzadkimi mocami, wykraczającymi poza zwyczajne umiejętności bohatera. Ich liczba ognisk oznacza, ile razy można z niej skorzytać zanim będzie wymagany rytuał odnawiający. Zaklęcia i Techniki mają swoją podstawową i ulepszoną wersję. Ta druga może zostać wykorzystana zazwyczaj z poświęceniem Łez i dodatkowym Testem Umiejętności - Arkana dla Zaklęć i Skupienie dla Technik. Zupełnie nowe Zaklęcia i Techniki lub ich dodatkowe ogniska można zdobyć poprzez dedykowane im trudne Testy Umiejętności.",
|
||
"spells_and_techniques_in_conflict": "Zaklęcia i Techniki w Starciu",
|
||
"spells_and_techniques_in_conflict_base_effect": "On a hero's Turn, they may use a Spell or Technique in ther inventory. However, if they are attacked before their Turn, they must succeed at a random, unskilled roll with TN = 6. This TN reduces by 1 for each subsequent attack, whether or not they hit. If the roll fails, then the hero loses their Turn though no instance of the Spell or Technique is used.",
|
||
"spells_bind_weapon": "Związanie Broni",
|
||
"spells_bind_weapon_base_effect": "Nagle czujesz go w swojej dłoni: jelec magicznego miecza",
|
||
"spells_blackout": "Zaćmienie",
|
||
"spells_blackout_base_effect": "Uśpij innych",
|
||
"spells_burn_the_past": "Stos Przeszłości",
|
||
"spells_burn_the_past_base_effect": "Wymazujesz wydarzenia minionych godzin z czyjejś pamięci",
|
||
"spells_compel": "Wymuszenie",
|
||
"spells_compel_base_effect": "Zmuszasz kogoś do zachowywania się w sposób nienaturalny lub chaotyczny.",
|
||
"spells_from_dust_to_dust": "Z Prochu w Proch",
|
||
"spells_from_dust_to_dust_base_effect": "Wytwórz cokolwiek, co widziałeś, z garści prochu",
|
||
"spells_lifebringer": "Ratownik",
|
||
"spells_lifebringer_base_effect": "Możesz leczyć rany ciepłym dotykiem twoich dłoni",
|
||
"spells_little_escapologist": "Mały Uciekinier",
|
||
"spells_little_escapologist_base_effect": "Znikasz z pola widzenia",
|
||
"spells_manic_hands": "Maniakalne Dłonie",
|
||
"spells_manic_hands_base_effect": "Ręce i dłonie wystrzelają z twojej twarzy, pozwalając ci na więcej czynności",
|
||
"spells_master_of_elements": "Mistrz Żywiołów",
|
||
"spells_master_of_elements_base_effect": "Powietrze, ziemia, woda i ogień gną się do twojej woli",
|
||
"spells_pierce_the_veil": "Przeszycie Zasłony",
|
||
"spells_pierce_the_veil_base_effect": "Widzisz dowolne miejsce w dowolnym czasie",
|
||
"spells_secret_door": "Tajemne Drzwi",
|
||
"spells_secret_door_base_effect": "Za kolejnymi drzwiami otwiera się portal. Dokąd prowadzi?",
|
||
"spells_shadowbind": "Związanie Cieniem",
|
||
"spells_shadowbind_base_effect": "Powstrzymujesz przeciwnika za pomocą jego własnego cienia",
|
||
"spells_soundshift": "Tkanie Dźwięku",
|
||
"spells_soundshift_base_effect": "Dźwięk jest twoją zabawką. To ty decydujesz o jego kształcie",
|
||
"spells_spirit_pact": "Pakt Ducha",
|
||
"spells_spirit_pact_base_effect": "Przyzywasz ducha jako swojego sługę z zaświatów",
|
||
"spells_trick_of_the_light": "Świetlna Sztuczka",
|
||
"spells_trick_of_the_light_base_effect": "Formujesz światło niczym wodę, tworząc aury i iluzje",
|
||
"spells_trinket": "Błyskotka",
|
||
"spells_trinket_base_effect": "Pomniejsze efekty magiczne zdolne do zadowolenia każdego",
|
||
"spells_true_miracle": "Prawdziwy Cud",
|
||
"spells_true_miracle_base_effect": "Spełnia twoje życzenie",
|
||
"spells_unmask_the_self": "Demaskacja",
|
||
"spells_unmask_the_self_base_effect": "Poznaj imię i ukryte pragnienia każdego bytu, który zobaczysz",
|
||
"spells_whisper": "Szept",
|
||
"spells_whisper_base_effect": "Wiadomość wyszeptana w ucho niczym syrenia pieśń",
|
||
"spells_windstep": "Teleport",
|
||
"spells_windstep_base_effect": "Wyjdź i pojaw się w innym miejscu kiedy chcesz, by ścigać lub uciec przed zagrożeniem",
|
||
"stand_ground": "Utrzymaj pozycję",
|
||
"stand_ground_description": "Każdy atakujący Bohatera lub jego sojuszników w promieniu 2 wysokości otrzymuje karę -1 PW. Możesz uzyskać mniejszy poziom Więzi z sojusznikiem za każdy atak, który w ten sposób udaremnisz, dopóki nie otrzymasz w sumie pierwszego większego poziomu Więzi.<br /><br />Tura bohaterów utrzymujących pozycję jest pierwszą w Rundzie.",
|
||
"success_fail": "Sukces/Porażka",
|
||
"supplies_alchemists_tools": "Zestaw alchemiczny i jedna dawka rzadkiej substancji",
|
||
"supplies_and_oddities": "Zapasy i Drobiazgi",
|
||
"supplies_and_sundries": "Zapasy i Drobiazgi",
|
||
"supplies_and_sundries_description": "Zapasy i Drobiazgi przydają się przy eksploracji i przetrwaniu podczas przygód.",
|
||
"supplies_artisans_tools": "Narzędzia rzemieślnicze i karty do gry",
|
||
"supplies_backpack": "Duży plecak i czysta książka",
|
||
"supplies_bedroll": "Śpiwór i mapa okolicy",
|
||
"supplies_board_games": "Gry planszowe i galon piwa",
|
||
"supplies_coded_letters": "Stos zaszyfrowanych liter, sygnet i szlacheckie ubrania",
|
||
"supplies_crowbar_and_lantern": "Łom i latarnia",
|
||
"supplies_encyclopeida": "Kompletny zestaw encyklopedii",
|
||
"supplies_fine_clothes": "Lustro i eleganckie ubrania",
|
||
"supplies_fishing_pole": "Wędka i zestaw do krzesania ognia",
|
||
"supplies_horse": "Koń i sprzęt do jazdy konnej",
|
||
"supplies_live_hen": "Żywa kura w klatce",
|
||
"supplies_rations": "Racje żywnościowe na 3 dni",
|
||
"supplies_rope_and_carpet": "10 wysokości liny i zwinięty dywan",
|
||
"supplies_spyglass": "Luneta i magiczne odczynniki",
|
||
"supplies_tent": "Dwuosobowy namiot i butelka wina",
|
||
"supplies_thieves_tools": "Przybornik złodzieja, zestaw przebrań i kajdany",
|
||
"supplies_traps": "Pułapki i przynęta na zwierzęta",
|
||
"survival": "Przetrwanie",
|
||
"survival_description": "Zdolność życia z darów ziemi, samowystarczalność w dziczy i przetrwanie w trakcie najsurowszych pór roku. Przykładowo: zbieranie żywności i wody w niebezpiecznym lesie, skórowanie jelenia czy nawigowanie w puszczy. <br /><br />Podobnie jak w przypadku innych Praktycznych Umiejętności, bohater używając ich z Podejściem Kreatywnym może: wymyślać, adaptować się, eksperymentować. Z Podejściem Ostrożnym: uspokajać, udoskonalać, badać. A z Podejściem Przywódczym: pośpieszać, wytrzymywać lub używać brutalnej siły.",
|
||
"tactics": "Taktyka",
|
||
"tactics_description": "Znajomość bitew i konfliktów. Przykładowo: przewodzenie żołnierzami Księcia Gawronów za pomocą wyrafinowanej strategii, odpowiednie ustawienie się na polu bitwy podczas zagorzałej walki, instruowanie innej postaci jak rozmieścić się w przygotowaniu do starcia. <br /><br /> Podobnie jak w przypadku innych Umiejętności Wiedzy, bohater używający ich z Kreatywnym Podejściem może: teoretyzować, zmieniać, myśleć poza schematami. Z Podejściem Ostrożnym: oceniać, pytać, analizować. Z Przywódczym: przypominać, przywracać, dopisywać.",
|
||
"takes_a_rest": "otrzymuje",
|
||
"techniques_become_one": "Przejęcie",
|
||
"techniques_become_one_base_effect": "Odkryj i otrzymaj Zaklęcia i Techniki innego stworzenia",
|
||
"techniques_bind_magic": "Związanie Magii",
|
||
"techniques_bind_magic_base_effect": "Nie pozwól komuś użyć Zaklęcia czy Techniki",
|
||
"techniques_deadly_focus": "Zabójcze Skupienie",
|
||
"techniques_deadly_focus_base_effect": "Podwój zadawane obrażenia",
|
||
"techniques_defy_the_fates": "Przeciw Losom",
|
||
"techniques_defy_the_fates_base_effect": "Cofnij się w czasie",
|
||
"techniques_dispel": "Rozproszenie",
|
||
"techniques_dispel_base_effect": "Anuluj efekty Zaklęcia lub Techniki",
|
||
"techniques_doompause": "Zatrzymanie",
|
||
"techniques_doompause_base_effect": "Wstrzymaj Zagładę",
|
||
"techniques_flowmotion": "Przeciąg",
|
||
"techniques_flowmotion_base_effect": "Poruszaj się bardzo szybko",
|
||
"techniques_fluorescent_transcendence": "Fluorescencyjna Transcendencja",
|
||
"techniques_fluorescent_transcendence_base_effect": "ulepsza wszystkie Zaklęcia i Techniki na krótki moment",
|
||
"techniques_heartpiercer": "Sercowiec",
|
||
"techniques_heartpiercer_base_effect": "Twoje obrażenia ignorują pancerz i obronę",
|
||
"techniques_inspiration": "Inspiracja",
|
||
"techniques_inspiration_base_effect": "Wspomóż czyjąś następną akcję poprzez napełnienie go inspiracją",
|
||
"techniques_interdiction": "Ubezwłasnowolnienie",
|
||
"techniques_interdiction_base_effect": "Nie pozwól przeciwnikowi użyć jednego lub większej ilości Podejść",
|
||
"techniques_memory_seed": "Ziarno Pamięci",
|
||
"techniques_memory_seed_base_effect": "Wszczep komuś fałszywe wspomnienie",
|
||
"techniques_netherwave": "Fala z Zaświatów",
|
||
"techniques_netherwave_base_effect": "Puls energii tak silnej, że zwala każdego z nóg",
|
||
"techniques_only_ones_who_know": "Kto wie, ten wie",
|
||
"techniques_only_ones_who_know_base_effect": "Albo wszyscy wiedzą o tym, co zamierzasz, albo nikt",
|
||
"techniques_redo": "Powtórzenie",
|
||
"techniques_redo_base_effect": "Powtórz rzut w Teście Umiejętności - swój lub czyjś",
|
||
"techniques_saving_grace": "Zbawcza Łaska",
|
||
"techniques_saving_grace_base_effect": "Ochroń swoich sprzymierzeńców, przekierowując obrażenia na siebie",
|
||
"techniques_stonewall": "Kamienna Ściana",
|
||
"techniques_stonewall_base_effect": "Zmniejsza wszystkie obrażenia. Bądź gruboskórny - dosłownie lub w przenośni",
|
||
"techniques_turn_the_tide": "Odwrócenie Losu",
|
||
"techniques_turn_the_tide_base_effect": "Każda akcja, której się podejmujesz przynosi szansę",
|
||
"techniques_uncanny_alarm": "Niepokojący Alarm",
|
||
"techniques_uncanny_alarm_base_effect": "Zapytaj wyroczni o konsekwencje jakiejś akcji",
|
||
"techniques_weave_through_water": "Wtopienie się w wodę",
|
||
"techniques_weave_through_water_base_effect": "Możesz chodzić po wodzie lub pod nią oddychać",
|
||
"tests": "testy",
|
||
"theme": "widok",
|
||
"three_rumors": "Uporczywe plotki",
|
||
"threshold_number": "Poziom Wejścia",
|
||
"threshold_number_description": "Poziom Wejścia (PW) oznacza łatwość ryzykownych działań; im wyższy PW, tym łatwiejsze jest zadanie do wykonania. PW jest sumą Wartości Podejścia i Rangi Umiejętności, których gracz chciałby użyć. Przewodnik może również dodać Modyfikator Poziomu Trudności, by oddać okoliczności sytuacjyjne lub pozycyjne. <br /><br /> PW może również zostać podniesiony, jeśli sojusznik zdecyduje się asystować. Jeśli tak się stanie, większe poziomy Więzi tego sojusznika z bohaterem automatycznie zostają dodane do PW. Kiedy PW jest znany, gracz może wykonać rzut Testu Umiejętności.",
|
||
"tinker": "Majsterkowanie",
|
||
"tinker_description": "Ekspertyza inżynieryjna względem mechanizmów, schematów i struktur. <br /><br /> Podobnie jak w przypadku innych Umiejętności Praktycznych, bohater używający ich z Kreatywnym Podejściem może: wymyślać, adaptować się, eksperymentować. Z Podejściem Ostrożnym: uspokajać, udoskonalać, badać. Z Przywódczym: pospieszać, wytrzymywać, używać brutalnej siły.",
|
||
"tn": "PW",
|
||
"tn_difficult": "Trudny [PW +0]",
|
||
"tn_easy": "Łatwy [PW +1]",
|
||
"tn_impossibly_difficult": "Niemożliwie trudny [PW -3]",
|
||
"tn_modifier+0": "[+0 do PW] Bez zmian ",
|
||
"tn_modifier+1": "[+1 do PW] Łatwy",
|
||
"tn_modifier+2": "[+2 do PW] Bardzo łatwy",
|
||
"tn_modifier+3": "[+3 do PW] Wyjątkowo łatwy ",
|
||
"tn_modifier-1": "[-1 do PW] Bardzo trudny",
|
||
"tn_modifier-2": "[-2 do PW] Zdumiewająco trudny",
|
||
"tn_modifier-3": "[-3 do PW] Niemożliwie trudny",
|
||
"tn_no_change": "Bez zmian",
|
||
"tn_staggeringly_difficult": "Zdumiewająco trudny [PW -2]",
|
||
"tn_very_difficult": "Bardzo trudny [PW -1]",
|
||
"tooltip_hide": "Ukryj",
|
||
"tooltip_show": "Pokaż",
|
||
"tooltips": "Przełącz podpowiedź",
|
||
"trade": "Fach",
|
||
"trade_description": "Doświadczenie w handlu, obycie ze zwierzętami i industrialnymi czy rynkowymi przedsięwzięciami. Przykładowo: intuicyjna świadomość, czy jakiś towar nie jest zbyt drogi, znajomość procesów garbarskich lub metalurgicznych, znajomość sposobów sprawdzania jakości ziemskich przedmiotów. <br /><br /> Podobnie jak w przypadku innych Umiejętności Praktycznych, bohater używający ich z Kreatywnym Podejściem może: wymyślać, adaptować się, eksperymentować. Z Podejściem Ostrożnym: uspokajać, udoskonalać, badać. Z Przywódczym: pospieszać, wytrzymywać, używać brutalnej siły.",
|
||
"turn": "Tura",
|
||
"turn_description": "Tura obejmuje akcję i/lub ruch bohatera w Starciu. Działania obejmują: utrzymanie pozycji, atak, nieszkodliwe akcje (tworzenie Przewagi, Asystowanie lub coś innego), użycie Zaklęcia lub Techniki, a nawet poruszenie się do 5 dodatkowych wysokości. <br /><br />Tury uporządkowane są zgodnie z Kategorią Inicjatywy bazującej na zamiarze gracza. Przed rozpoczęciem rundy, gracze mogą przedyskutować swoje zamiary i ustalić, kto wykonuje akcje w której Kategorii Inicjatywy. Runda kończy się i zaczyna na nowo, kiedy każdy bohater miał swoją Turę.",
|
||
"update_character_sheet": "Nie zapomnij zaktualizować karty postaci swojego bohatera.",
|
||
"use_dark": "Ciemny",
|
||
"use_light": "Jasny",
|
||
"use_sync": "Synchronizuj z przeglądarką",
|
||
"version": "Wersja",
|
||
"versus": "vs",
|
||
"weaponry": "Uzbrojenie",
|
||
"weaponry_description": "Biegłość w posługiwaniu się i konserwacji oręża. Uzbrojenie to jedna z dwóch umiejętności, które mogą automatycznie zadawać obrażenia w Starciu, drugą jest Krzepa. Inne zastosowania obejmują: prawidłowe obchodzenie się z mieczem, poradzenie sobie z nieporęcznym młotem, poznanie słabych punktów broni. <br /><br /> Podobnie jak w przypadku innych Umiejętności Fizycznych, bohater używający ich z Kreatywnym Podejściem może: oszałamiać, być innowacyjny, przekraczać oczekiwania. Z Podejściem Ostrożnym: optymalizować, zabezpieczać, korzystać z doświadczenia. Z Przywódczym: nacierać, przetrwać, przytłaczać.",
|
||
"xp": "PD",
|
||
"xp_description": "Punkty Doświadczenia (PD) reprezentują wzrastające kompetencje bohatera. Mogą być przyznawane godzinowo (dla rozgrywek na 1-3 sesje) lub na koniec każdej sesji. Gracze mogą wydawać je w dowolnym momencie, by podnieść swoje Wartości Podejścia (3x następny poziom PD), Rangę Umiejętności (2x następna wartość PD) lub modyfikatory Krwi czy Łez (następna wartość PD).",
|
||
"xp_spent": "Wydane",
|
||
"xp_total": "Suma"
|
||
}
|