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roll20-character-sheets-tester/Alien Roleplaying Game/translations/de.json
T

296 lines
18 KiB
JSON

{
"character": "Charakter",
"ship": "Schiff",
"xeno": "Alien",
"hostile": "Feindlich",
"personal-agenda-u": "Motivation und Ziel",
"personal-agenda-place": "Motivation und Ziel",
"character-name-u": "Name",
"character-name-place": "Name",
"talents-u": "Talente",
"talent-one-name.place": "Talent 1 Name",
"talent-one-description.place": "Talent 1 Beschreibung",
"talent-two-name.place": "Talent 2 Name",
"talent-two-description.place": "Talent 2 Beschreibung",
"talent-three-name.place": "Talent 3 Name",
"talent-three-description.place": "Talent 3 Beschreibung",
"talent-four-name.place": "Talent 4 Name",
"talent-four-description.place": "Talent 4 Beschreibung",
"talent-five-name.place": "Talent 5 Name",
"talent-five-description.place": "Talent 5 Beschreibung",
"talent-six-name.place": "Talent 6 Name",
"talent-six-description.place": "Talent 6 Beschreibung",
"talent-seven-name.place": "Talent 7 Name",
"talent-seven-description.place": "Talent 7 Beschreibung",
"talent-eight-name.place": "Talent 8 Name",
"talent-eight-description.place": "Talent 8 Beschreibung",
"career-u": "Beruf",
"career-place": "Beruf",
"relationships-u": "Beziehungen",
"buddy-u": "Kumpel:",
"rival-u": "Rivale:",
"roll-buttons-u": "Würfel Optionen",
"1d3-u": "1d3",
"1d6-u": "1W6",
"12d6d3-u": "2W6",
"2d6-u": "2W6",
"3d6-u": "3W6",
"d66-u": "W66",
"panic-u": "Panik",
"panic-desc": "Stress der dir zu viel wird, kann in wilde Panik explodieren. Der Panikwurf ist ein W6 zu dem dein aktueller Stresslevel addiert wird.",
"initiative-card-u": "Initiative: Karte",
"initiative-card-desc": "Initiative: Karten-Knopf, um für deine gezogene Initiative-Karte einzugeben. Stelle sicher, dass du deinen Token ausgewählt hast.",
"initiative-dice-u": "Initiative: Würfel",
"initiative-dice-desc": "Initiative: Würfel-Knopf, um für deine Initiative zu würfeln, die SL kann dich bitten, die gewürfelten Würfel auf der Registerkarte „Konfiguration“ zu ändern. Stell sicher, dass du deinen Token ausgewählt hast, bevor du würfelst, um die Initiative automatisch zuzuweisen.",
"base-dice-u": "Basis-Würfel",
"base": "Basis",
"stress-dice-u": "Stress Würfel",
"stress": "Stress",
"stress-level-u": "Stresslevel",
"close-combat-u": "Nahkampf",
"experience-points-u": "Erfahrungspunkte",
"health-u": "Gesundheit",
"heavy-machinery-u": "Schwere Maschinen",
"strength-u": "Stärke",
"stamina-u": "Ausdauer",
"make-roll-secret-u": "Geheimer Würfelwurf",
"secret-roll-u": "Geheim",
"story-points-u": "Story-Punkte",
"radiation-u": "Strahlung",
"ranged-combat-u": "Fernkampf",
"observation-u": "Wahrnehmung",
"tiny-items-u": "Kleine Gegenstände",
"odds-and-ends-place": "Kleinkram",
"mobility-u": "Beweglichkeit",
"skill-xeno-desc": "Fertigkeitswürfe für Feinde verwenden nur die Fertigkeitsstufe\nbitte stelle sicher, dass die Attribute\nauf der Registerkarte Charakter für Feinde alle auf 0 gesetzt sind.",
"agility-u": "Geschicklichkeit",
"attributes-u": "Attribute",
"wits-u": "Verstand",
"survival-u": "Überleben",
"critical-injuries-u": "Kritische Verletzungen",
"critical-injuries-place": "Kritische Verletzungen",
"piloting-u": "Fahrzeuge lenken",
"comtech-u": "Comtech",
"Comtech-u": "Comtech",
"signature-item-u": "Persönlicher Gegenstand",
"signature-item-place": "Persönlicher Gegenstand",
"command-u": "Befehligen",
"empathy-u": "Empathie",
"medical-aid-u": "Medizinische Hilfe",
"gear-u": "Ausrüstung",
"item-place": "Gegenstand",
"item-1-place": "Gegenstand 1",
"item-2-place": "Gegenstand 2",
"item-3-place": "Gegenstand 3",
"item-4-place": "Gegenstand 4",
"item-5-place": "Gegenstand 5",
"item-6-place": "Gegenstand 6",
"item-7-place": "Gegenstand 7",
"item-8-place": "Gegenstand 8",
"conditions-u": "Zustände",
"starving-u": "Verhungern",
"dehydrated-u": "Verdursten",
"exhausted-u": "Erschöpft",
"freezing-u": "Erfrieren",
"manipulation-u": "Manipulation",
"armor-u": "Panzerung",
"encumbrance-u": "Traglast",
"encumbrance-u-abbr": "BEL",
"weapons-u": "Waffen",
"weapon-one-name-place": "Waffe 1 Name",
"weapon-two-name-place": "Waffe 2 Name",
"weapon-three-name-place": "Waffe 3 Name",
"weapon-four-name-place": "Waffe 4 Name",
"weapon-five-name-place": "Waffe 5 Name",
"weapon-six-name-place": "Waffe 6 Name",
"attack-u": "Angriff",
"bonus-u": "Bonus",
"damage-u": "Schaden",
"engaged-u": "Kontakt",
"short-u": "Kurz",
"medium-u": "Mittel",
"long-u": "Weit",
"extreme-u": "Extrem",
"range-u": "Reichweite",
"use-close-combat-title": "Nahkampf",
"cc-title": "NK",
"use-ranged-combat-title": "Fernkampf",
"rc-title": "FK",
"comment-desc-notes-place": "Kommentar/Beschreibung/Notizen...",
"consumables-u": "Verbrauchsgüter",
"consumable-u": "Verbrauchsgut",
"supplyroll-u": "Versorgungswurf",
"air-u": "Luft",
"food-u": "Nahrung",
"power-u": "Energie",
"water-u": "Wasser",
"building-betterworlds-u": "\"Erschaffe bessere Welten\"",
"template-bonus-u": "Bonus: ",
"template-dice-u": "Würfel:",
"template-damage-u": "Schaden: ",
"none-place": "Keiner",
"weight-u": "Gewicht",
"weight-u-abbr": "GW",
"pack-mule-u": "Packesel",
"overencumbered-u": "Over-encumbered",
"overencumbered-title": "You can temporarily carry up to twice your normal encumbrance limit, i.e. STRENGTH x 4 items. If over-encumbered, you must make a MOBILITY roll when you want to run or crawl in a Round of combat (see page 89). If you fail, you must either drop what you are carrying, or stay put.",
"overloaded-u": "Überladen",
"overloaded-title": "If you carry more that twice your normal encumbrance limit, you are overloaded and cannot move. ",
"internal-modules-u": "INTERNE MODULE",
"ship-name-u": "Name",
"ship-manufacturer-u": "Hersteller",
"ship-ai-u": "KI",
"ship-crew-u": "Crew",
"ship-passengers-u": "Passagiere",
"ship-length-u": "Länge",
"ship-ftl-rating-u": "Überlichtwert",
"ship-signature-u": "Signatur",
"ship-thrusters-u": "Schub",
"ship-hull-u": "Rumpf",
"ship-armor-u": "Panzerung",
"clear": "Reset",
"hullpoints-missing": "Keine Rumpfpunkte eingetragen",
"ships-log-u": "Logbuch",
"date": "Datum",
"location": "Ort",
"size-u": "Größe",
"size-u-desc": "Größe",
"min-comp-dmg-u": "KLEINER KOMPONENTENSCHADEN",
"effect-u": "EFFEKT",
"maj-comp-dmg-u": "SCHWERER KOMPONENTENSCHADEN",
"upgrades-u": "VERBESSERUNGEN",
"armaments-u": "BEWAFFNUNG",
"armament1-name-place": "Bewaffnung 1 Name",
"armament2-name-place": "Bewaffnung 2 Name",
"armament3-name-place": "Bewaffnung 3 Name",
"armament4-name-place": "Bewaffnung 4 Name",
"armament5-name-place": "Bewaffnung 5 Name",
"armament6-name-place": "Bewaffnung 6 Name",
"max-range-u": "Max. Reichweite",
"range-contact-u": "Kontakt",
"ranged-combat-abbr-u": "FK",
"countermeasure-abbr-u": "GM",
"use-countermeasure-title": "Gegenmaßnahme",
"gunner-ranged-u": "Bordschütze\nReichweite",
"gunner-stress-u": "Bordschütze\nStress",
"target-range-u": "Zielentfernung",
"gunner-comment-desc-notes-place": "Bordschütze / Kommentar / Beschreibung / Notizen...",
"template-success": "Erfolg:",
"template-stress": "Stress:",
"template-panic": "Panik",
"template-bonus": "Bonus",
"template-dice": "Würfel:",
"template-damage": "Schaden:",
"configuration": "Konfiguration",
"config-enable-encumbrance-desc": "Fügt der Ausrüstungsliste die Felder GE (Gewicht), # (Munition) und Bel (Belastung), sowie eine Gewichtsoption für Waffen hinzu. Je vier Nahrung oder Wasser unter Verbrauchsgüter zählen als ein Gegenstand.",
"config-enable-encumbrance": "Aktiviere die Berechnung vom Gewicht und der Belastung.",
"changelog": "Änderungsprotokoll",
"config-gearrepeatingonly": "Only use repeating section for Gear",
"config-gearrepeatingonly-desc": "This will remove the static 1 - 8 rows in the Gear list, and only rely on the addition of dynamic rows. Enabling this will not delete or remove the data in the static rows. NB, the static list rows still count towards the encumbrance calculation! ",
"config-squareinput": "Verwende quadratischer Eingabefelder.",
"config-squareinput-desc": "Verwenden Sie anstelle der runden Eingabefelder Quadrate mit abgerundeten Ecken. Das Ändern hat keine Auswirkung auf die Daten in den Feldern, es ist nur dekorativ.",
"config-spacebackground": "Verwende den Weltraumhintergrund",
"config-spacebackground-desc": "Wenn aktiviert, erscheinen im Hintergrund Sterne, deaktiviert ist nur ein schwarzer Hintergrund.",
"config-initiativedice": "Würfel zum Würfeln für Initiative",
"config-initiativedice-desc": "Beim Initiativewurf als Alternative zum Kartenziehen kannst du auswählen, welche Würfelart du verwenden möchtest.",
"dice-2d6": "2W6",
"dice-1d10": "1d10",
"dice-1d12": "1d12",
"dice-1d20": "1d20",
"config-panicdesc": "Fügt den Panikeffekt der Beschreibung vom Würfelwurf hinzu.",
"config-panicdesc-desc": "Wenn aktiviert, enthält dies die Beschreibung des Panikeffektes des jeweiligen Wurfes.",
"tough-u": "Zäher Hund",
"config-healthcalculation": "Verwende die automatische Berechnung der Gesundheit.",
"config-healthcalculation-desc": "Die Gesundheit wird automatisch anhand des Attributes Stärke und des Talentes Zäher Hund (Kontrollkästchen auf dem Charakterblatt) berechnet. Es wird nur die Anzahl an Gesundheitskästchen bis zur berechneten Grenze angezeigt. ",
"config-enable-apirolls": "API Würfel aktivieren",
"config-enable-apirolls-desc": "Wenn aktiviert, nutzt du das API Würfel Script für das Alien Rollenspiel, welches das Strapazieren von Würfeln im Chat ermöglicht. Das Skript muss vorher dem Spiel hinzugefügt werden.",
"config-optionalspinners": "Use spinners in number fields (up and down arrows)",
"config-optionalspinners-desc": "Wenn aktiviert, erscheinen Aufwärts- und Abwärtspfeile (Spinner), wenn du mit der Maus über die Zahlenfelder fahren, um Erhöhungen oder Verringerungen zu erleichtern. Die Attribute sind davon ausgenommen.",
"config-permanentmods": "Aktiviere die permanenten Fertigkeitsmodifikatoren.",
"config-permanentmods-desc": "Gear and talents may provide permanent modifiers to skills, and some injuries will also afect skills over a period of time. By adding modifiers that are included in all skill rolls automatically, there would be no need to use the modifier popup every time. The permanent modifier config will appear on hover over the skill input field. If disabled and some modifiers still active, re-enable and set all to 0.",
"species-name": "Spezies Name",
"stage": "Stufe",
"stealth": "Schleichmodus",
"combat": "Kampf",
"speed": "Geschwindigkeit",
"skills": "Fähigkeiten",
"special-abilities": "Spezialfähigkeiten",
"cont-and-term": "Eindämmung & Terminierung",
"notes": "Notizen",
"signature-attacks": "Angriffe",
"signature-attack-desc": "Angriffe werden nun geheim gewürfelt.",
"random-signature-attack-desc": "Angriffe werden nun geheim gewürfelt.",
"armor-vs-fire": "Panzerung vs. Feuer",
"armor-vs": "Panzerung vs.",
"acid-splash": "Säurespritzer",
"dice": "Würfel",
"rolls": "Würfeln",
"signature-attack": "Angriff",
"random-attack-u": "Zufällig",
"expand-u-abbr": "MAX.",
"collapse-u-abbr": "MIN.",
"expand-all": "Alles maximieren",
"collapse-all": "Alles minimieren",
"template-base-damage": "Basisschaden",
"base-damage-desc": "Basisschaden. Zusätzlicher Schaden kann durch das Würfeln von Erfolgen erreicht werden.",
"extra-damage-desc": "Zusätzlicher Schaden durch Stunts (optional)",
"copy": "Copy",
"xeno-signature-dice": "Würfel. Dies ergibt einen separaten Wurf mit einem W6, der summiert wird.",
"xeno-signature-base": "Basiswürfel. Dadurch wird ein Wurf mit Basiswürfeln durchgeführt und die Erfolge gezählt.",
"xeno-signature-dmg": "Basisschaden. Das ist der Basisschaden eines Angriffes. Es kann durch das Erzielen von weiteren Erfolgen im Basiswürfelwurf erhöht werden.",
"xeno-abilities.place": "",
"xeno-contterm.place": "",
"xeno-notes.place": "",
"maximum-u-abbr": "Max:",
"attribute-abbr": "Attr",
"skill-u": "Fertigkeiten",
"skill-abbr": "Fertigkeiten",
"supply-abbr": "Verbrauchsgut",
"supply-u": "Verbrauchsgut",
"modifier-abbr": "Mod",
"strength-abbr-u": "STR",
"agility-abbr-u": "GES",
"wits-abbr-u": "VER",
"empathy-abbr-u": "EMP",
"custom-roll": "Benutzerdefinierter Wurf",
"roll": "Würfle",
"radiation-damage": "Strahlungsschaden: Würfel wenn du einen Strahlungspunkt erhähltst.",
"radiation-dmg": "Strahlungsschaden",
"radiation-heal": "Strahlungsheilung: Würfel, wenn du den verstrahlten Bereich verlassen hast, regenerierst du ein Strahlungskästchen pro Schicht. Bei einem Facehugger wird die Strahlung permanent",
"rad-not-healed": "Die Strahlung wurde nicht geheilt und wurde permanent.",
"rad-made-permanent": "Markiere dies, indem du deinen permanenten Strahlungsschaden auf deinem Charakterbogen erhöhst.",
"rad-permanent-never-heal": "Permanente Strahlungspunkte können niemals regeneriert oder geheilt werden.",
"rad-healed": "Die Strahlung ist geheilt.",
"rad-removal": "Markiere dies, indem du ein Strahlungspunkt von deinem Charakterbogen entfernst.",
"permanent-modifier-desc": "Permanenter Modifikator. Dieser Modifikator wird auf alle Würfe für die Fertigkeit angewendet und stellt Boni von Ausrüstung und Talenten dar. @{[skill_name]_mod}",
"permanent-modifier-add-desc": "Ergänzt den permanenten Modifikator für diese Fertigkeit. @{[skill_name]_mod_add}",
"permanent-modifier-sub-desc": "Wird vom permanenten Modifikator für diese Ferttigkeit abgezogen. @{[skill_name]_mod_sub}",
"config-perm-modifier-label": "Permanente Modifikatoren aktiviert",
"config-perm-modifier-desc": "Bietet eine Option zum Hinzufügen eines Modifikators zu allen Würfen für jede Fertigkeit und stellt Boni von Ausrüstung oder Talenten dar.",
"modifiers": "Modifikatoren",
"modifierquery-u": "Modifizierte Abfrage",
"modifierquery-desc": "Verwende modifizierte Abfrage Popup für würfe.",
"modifierquery-info": "Modifizierte Abfrage. Wenn aktiviert wird ein Popup aktiviert, das nach Modifikatoren für jeden Wurf fragt.",
"reset": "Reset",
"stress-included": "Füge Stresswürfel hinzu. Der Wurf für das Talent beinhaltet auch die aktuellen Stresswürfel. Dies ist bei den meisten Würfen der Fall.",
"permanent": "Permanent",
"permanent-abbr": "Perm",
"steel-nerves": "Nerven aus Stahl",
"activate-talent-roll": "Aktiviere den Talentwürfel",
"skill-supply-switch": "Switch between talent rolls affecting skills or consumables, allowing different modifier behaviour for each. Consumables, or Supply rolls, adhere to the rules for e.g. Light Eater with -2 dice but minimum 1 die.",
"other": "Other",
"token-init-u": "Token Initiative",
"token-init-desc-u": "Token Initiative. Verwende dies, wenn du die Initiative nicht an einen Token im Rundentracker binden möchtest und um lästige Fehlermeldungen zu vermeiden, wenn kein Token ausgewählt ist.",
"token-init-abbr-u": "Token Init.",
"panic-6": "ZUSAMMENREISSEN: Du schaffst es, deine Nerven im Griff zu behalten. Gerade so.",
"panic-7": "NERVÖSES ZUCKEN: Dein Stresslevel und der aller befreundeter SC in kurzer Entfernung zu dir steigt um 1.",
"panic-8": "ZITTERN: Du fängst an, unkontrolliert zu zittern. Alle Fertigkeitswürfel, die auf Geschicklichkeit basieren, erhalten einen Modifikator von -2, bis deine Panik aufhört.",
"panic-9": "GEGENSTAND FALLEN LASSEN: Ob durch Stress, Verwirrung oder die Einsicht, dass ihr ohnehin alle sterben werdet, lässt du deine Waffe oder einen anderen wichtigen Gegenstand fallen - die SL entscheidet, welchen. Dein Stresslevel steigt um 1.",
"panic-10": "STARRE: Du erstarrst vor Angst und verlierst deine nächste langsame Aktion. Dein Stresslevel und der aller befreundeter SC in kurzer Entfernung zu dir steigt um 1.",
"panic-11": "SCHUTZ SUCHEN: Du musst deine nächste Aktion dazu verwenden, dich vor der Gefahr wegzubewegen und, wenn möglich, einen sicheren Ort aufzusuchen. Du darfst einen Wurf auf Rückzug ablegen (siehe Seite 93), wenn sich ein Feind in Kontakt mit dir befindet. Dein Stresslevel sinkt um 1, aber der aller befreundete SC in kurzer Entfernung zu dir steigt um 1. Nach einer Runde kannst du wieder normal handeln.",
"panic-12": "SCHREIEN: Du schreist dir eine Runde lang die Lunge aus dem Leib und verlierst deine nächste langsame Aktion. Dein Stresslevel sinkt um 1, aber alle befreundete SC, die deinen Schrei hören, müssen sofort einen Panikwurf ablegen.",
"panic-13": "FLIEHEN: Du hältst das einfach nicht mehr aus. Du musst sofort an einen sicheren Ort fliehen und wirst dich weigern, ihn zu verlassen. Außerdem wirst du niemanden angreifen und nichts Gefährliches unternehmen. Du darfst keinen Wurf auf Rückzug ablegen, wenn sich ein Feind in Kontakt mit dir befindet. Dein Stresslevel sinkt um1, aber alle befreundeten Charaktere, die dich davonrennen sehen, müssen sofort einen Panikwurf ablegen.",
"panic-14": "BERSERKER: Du musst sofort die nächste Person oder Kreatur angreifen, ob Freund oder Feind. Du wirst nicht aufhören, bis du oder das Ziel außer Gefecht gesetzt ist. Jeder befreundete Charakter, der deinen Amoklauf mitbekommt, muss sofort einen Panikwurf ablegen.",
"panic-15": "KATATONIE: Du brichst völlig zusammen und kannst weder sprechen noch dich bewegen, sondern starrst nur noch ausdruckslos ins Nichts."
}