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@@ -1,10 +1,10 @@
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"DG.SystemName": "Delta Green",
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"DG.AgentNameFieldTooltip": "APELLIDO, NOMBRE (Y ALIAS SI CORRESPONDE)",
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"DG.AgentNameFieldTooltip": "APELLIDO, NOMBRE (ALIAS O NOMBRE EN CLAVE SI APLICABLE)",
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"DG.RollLuck": "Tira Suerte",
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"DG.Luck": "Suerte",
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"DG.FallbackText.ProfessionAndOrRank": "PROFESION (RANGO SI CORRESPONDE)",
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"DG.FallbackText.ProfessionAndOrRank": "PROFESIÓN (RANGO SI APLICABLE)",
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"DG.Skills.accounting": "Contabilidad",
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"DG.Skills.alertness": "Alerta",
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@@ -13,15 +13,15 @@
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"DG.Skills.artillery": "Artillería",
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"DG.Skills.athletics": "Atletismo",
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"DG.Skills.bureaucracy": "Burocracia",
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"DG.Skills.computer_science": "Informatica",
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"DG.Skills.computer_science": "Informática",
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"DG.Skills.criminology": "Criminología",
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"DG.Skills.demolitions": "Explosivos",
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"DG.Skills.demolitions": "Demoliciones",
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"DG.Skills.disguise": "Disfrazarse",
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"DG.Skills.dodge": "Esquivar",
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"DG.Skills.drive": "Conducir",
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"DG.Skills.firearms": "Armas de Fuego",
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"DG.Skills.first_aid": "Primeros Auxilios",
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"DG.Skills.forensics": "Medicina Forense",
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"DG.Skills.forensics": "Ciencia Forense",
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"DG.Skills.heavy_machiner": "Maquinaria Pesada",
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"DG.Skills.heavy_weapons": "Armas Pesadas",
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"DG.Skills.history": "Historia",
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@@ -32,14 +32,14 @@
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"DG.Skills.navigate": "Orientarse",
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"DG.Skills.occult": "Ocultismo",
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"DG.Skills.persuade": "Persuadir",
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"DG.Skills.pharmacy": "Farmacología",
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"DG.Skills.pharmacy": "Farmacia",
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"DG.Skills.psychotherapy": "Psicoterapia",
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"DG.Skills.ride": "Equitación",
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"DG.Skills.search": "Buscar",
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"DG.Skills.sigint": "SIGINT",
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"DG.Skills.stealth": "Sigilo",
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"DG.Skills.stealth": "Sigilo/Camuflar",
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"DG.Skills.surgery": "Cirugia",
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"DG.Skills.survival": "Supervivemcia",
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"DG.Skills.survival": "Supervivencia",
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"DG.Skills.swim": "Nadar",
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"DG.Skills.unarmed_combat": "Combate sin Armas",
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"DG.Skills.unnatural": "Antinatural",
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@@ -50,8 +50,8 @@
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"DG.Skills.SkillName": "Nombre de la Habilidad",
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"DG.TypeSkills.Art": "Arte",
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"DG.TypeSkills.Craft": "Fabricar",
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"DG.TypeSkills.ForeignLanguage": "Lengua Extranjera",
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"DG.TypeSkills.Craft": "Oficio",
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"DG.TypeSkills.ForeignLanguage": "Idioma",
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"DG.TypeSkills.MilitaryScience": "Ciencia Militar",
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"DG.TypeSkills.Pilot": "Pilotar",
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"DG.TypeSkills.Science": "Ciencia",
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@@ -83,7 +83,7 @@
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"DG.Roll.Target": "Objetivo: ",
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"DG.Roll.Success": "Exito",
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"DG.Roll.Failure": "Fallo",
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"DG.Roll.Critical": "Critico",
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"DG.Roll.Critical": "Crítico",
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"DG.Roll.Lethality": "Letalidad",
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"DG.Roll.Lethal": "Letal",
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"DG.Roll.For": "Para",
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@@ -93,17 +93,17 @@
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"DG.Roll.Roll": "Tirar",
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"DG.Physical.Wounds": "Heridas",
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"DG.Physical.FirstAidLabel": "Los Primeros Auxilios Ya Han Sido Aplicados: ",
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"DG.Physical.FirstAidLabel": "Los Primeros Auxilios ya han sido aplicados: ",
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"DG.Generic.AddButtonLabel": "Añadir",
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"DG.Mental.BreakingPoint": "Punto Ruptura: ",
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"DG.Mental.BreakingPoint": "Punto de Ruptura: ",
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"DG.Mental.Reset": "Borrar",
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"DG.Mental.SanityLossIncidentsLabel": "Incidentes o perdida de COR sin Locura",
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"DG.Mental.SanityLossIncidentsLabel": "Incidentes o perdida de COR sin enloquecer",
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"DG.Mental.Violence": "Violencia",
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"DG.Mental.Helplessness": "Impotencia",
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"DG.Mental.Helplessness": "Indefensión",
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"DG.Mental.AdaptedToViolence": "Adaptado a la Violencia",
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"DG.Mental.AdaptedToHelplessness": "Adaptado a la Impotencia",
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"DG.Mental.AdaptedToHelplessness": "Adaptado a la Indefensión",
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"DG.Mental.Motivations": "Motivaciones",
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"DG.Mental.Disorders": "Desordenes",
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@@ -128,7 +128,7 @@
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"DG.CV.EducationPlaceholder": "Educación o Entrenamiento",
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"DG.CV.PhysicalDescriptionLabel": "Descripción Física/Notas",
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"DG.Bonds.Bond": "Vículo",
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"DG.Bonds.Bond": "Vínculo",
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"DG.Bonds.Name": "Nombre",
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"DG.Bonds.Score": "Puntuación",
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"DG.Bonds.NewBond": "Nuevo Vínculo",
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@@ -142,7 +142,7 @@
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"DG.Tooltip.HP": "Puntos de Vida, un personaje cae inconsciente a los 2 PV, y muere con 0 PV.",
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"DG.Tooltip.MaximumHP": "La salud máxima es el promedio de FUE + CON, redondeado hacia arriba.",
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"DG.Tooltip.WP": "Los Puntos de Voluntad son el combustible mental. Los agentes requieren puntos de voluntad para seguir adelante a pesar del agotamiento o situaciones mentalmente graves. Consulte la página 47 del Manual del Agente para obtener más detalles.",
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"DG.Tooltip.WP": "Los Puntos de Voluntad son el combustible mental. Los agentes requieren puntos de voluntad para seguir adelante a pesar del agotamiento o en situaciones mentalmente graves. Consulte la página 47 del Manual del Agente para obtener más detalles.",
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"DG.Tooltip.MaximumWP": "Los Ptos Voluntad máximos son iguales al POD.",
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"DG.Tooltip.SanityLabel": "Click para hacer una tirada de Cordura...",
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"DG.Tooltip.CurrentSanityPartOne": "Cordura actual, punto de ruptura actual es ",
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@@ -175,7 +175,7 @@
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"DG.ItemWindow.Motivations.MotivationNameTooltip": "Algo que impulsa al personaje. ",
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"DG.ItemWindow.Motivations.DisorderNameTooltip": "Un trastorno reemplaza una motivación después de llegar al punto de ruptura.",
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"DG.ItemWindow.Motivations.IsDisorderTooltip": "Marque esta opción si agrega un trastorno o si se ha perdido una motivación existente debido a la adquisición de un trastorno.",
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"DG.ItemWindow.Motivations.DisorderHasBeenCured": "El trastorno ha sido \"curado \" ",
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"DG.ItemWindow.Motivations.DisorderHasBeenCured": "El trastorno ha sido curado.",
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"DG.ItemWindow.Motivations.DisorderHasBeenCuredTooltip": "Un éxito crítico en una tirada de suerte terapéutica puede curar un trastorno. Sin embargo, puede regresar la próxima vez que se alcance un punto de ruptura. ",
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"DG.ItemWindow.Gear.Attributes": "Atributos",
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@@ -207,7 +207,7 @@
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"DG.ModifySkillRollDialogue.Title": "Modificar Tirada",
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"DG.ModifySkillRollDialogue.Test": "Test:",
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"DG.ModifySkillRollDialogue.OriginalTarget": "Objetivo Original:",
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"DG.ModifySkillRollDialogue.TargetModifier": "Modificar Objetivo (+/-):",
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"DG.ModifySkillRollDialogue.TargetModifier": "Modificar Objetivo:",
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||||
"DG.ModifySkillRollDialogue.ModifierTooltip": "Dar un modificador positivo o negativo aquí para sumar o restar al objetivo en la chequeo de habilidades.",
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"DG.ModifyDamageRollDialogue.Weapon": "Arma:",
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