Changed keys tooltip to desc
This commit is contained in:
+3
-3
@@ -137,11 +137,11 @@
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"DG.Bonds.Score": "Puntuació",
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"DG.Bonds.NewBond": "Nou vincle",
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"DG.Tooltip.HP": "Punts de vida, un personatge cau inconscient ales 2 PV i mor amb 0 PV.",
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"DG.Attributes.desc.HP": "Punts de vida, un personatge cau inconscient ales 2 PV i mor amb 0 PV.",
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"DG.Tooltip.MaximumHP": "La salut màxima és el promig de FOR + CON, arrodonint avall.",
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"DG.Tooltip.WP": "Els punts de voluntat són el combustible mental. Els necessiten per tirar endavant tot i l'esgotament o le situacions mentals greus. Consulta la pàgina 47 del manual de l'agent per més detalls.",
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||||
"DG.Attributes.desc.WP": "Els punts de voluntat són el combustible mental. Els necessiten per tirar endavant tot i l'esgotament o le situacions mentals greus. Consulta la pàgina 47 del manual de l'agent per més detalls.",
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"DG.Tooltip.MaximumWP": "Els punts de voluntat màxims equivalen al POD.",
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"DG.Tooltip.SanityLabel": "Clica per fer una tirada de seny.",
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"DG.Attributes.desc.SAN": "Clica per fer una tirada de seny.",
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"DG.Tooltip.CurrentSanityPartOne": "Seny actual, el punt de trencament actual és ",
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"DG.Tooltip.CurrentSanityPartTwo": ", fes clic a l'etiqueta de SENY anterior per realitzar una tirada de SENY.",
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"DG.Tooltip.MaximumSanity": "El seny màxim és igual a 99 - l'habilitat antinatural.",
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+3
-5
@@ -59,7 +59,6 @@
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"DG.Skills.SkillGroup": "技能组别",
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"DG.Skills.SkillName": "技能名称",
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"DG.TypeSkills.Art": "艺术",
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"DG.TypeSkills.Craft": "工艺",
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"DG.TypeSkills.ForeignLanguage": "外语",
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@@ -154,11 +153,11 @@
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"DG.Bonds.Score": "关系值",
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"DG.Bonds.NewBond": "新关系",
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"DG.Tooltip.HP": "体力,体力降到2点时,你的特工会陷入昏迷。体力降到0点时,你的特工会死亡。",
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"DG.Attributes.desc.HP": "体力,体力降到2点时,你的特工会陷入昏迷。体力降到0点时,你的特工会死亡。",
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"DG.Tooltip.MaximumHP": "体力等于力量加上体质,除以二并向上取整。",
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"DG.Tooltip.WP": "毅力(WP):毅力代表精神耐受度。特工需要毅力来克服疲劳或精神消耗的情况。(详见47页的毅力一节)",
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"DG.Attributes.desc.WP": "毅力(WP):毅力代表精神耐受度。特工需要毅力来克服疲劳或精神消耗的情况。(详见47页的毅力一节)",
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"DG.Tooltip.MaximumWP": "最大毅力等于意志。",
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"DG.Tooltip.SanityLabel": "点击进行理智检定",
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"DG.Attributes.desc.SAN": "点击进行理智检定",
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"DG.Tooltip.CurrentSanityPartOne": "当前理智, 当前崩溃点是 ",
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"DG.Tooltip.CurrentSanityPartTwo": ", 点击上方的SAN标签进行理智检定。",
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"DG.Tooltip.MaximumSanity": "最大理智等于99减去非自然知识技能.",
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@@ -238,7 +237,6 @@
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"DG.RollMode": "掷骰模式",
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"DG.Bonds.Relationship": "关系",
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"DG.Sheet.BlockHeaders.Attributes": "属性",
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"DG.Sheet.BlockHeaders.Statistics": "统计",
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"DG.Sheet.BlockHeaders.PhysicalDescriptionNotes": "外貌描述 / 笔记",
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+3
-3
@@ -152,11 +152,11 @@
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"DG.Bonds.Score": "Wert",
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"DG.Bonds.NewBond": "Neue Bindung",
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"DG.Tooltip.HP": "Gesundheit. Ein Charakter wird bei 2 Gesundheit bewusstlos und stirbt bei 0 Gesundheit.",
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"DG.Attributes.desc.HP": "Gesundheit. Ein Charakter wird bei 2 Gesundheit bewusstlos und stirbt bei 0 Gesundheit.",
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"DG.Tooltip.MaximumHP": "Die maximale Gesundheit ist der Durchschnitt von STR + KON, aufgerundet.",
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||||
"DG.Tooltip.WP": "Die Punkte in WILLE sind mentaler Treibstoff. Agenten brauchen WILLE, um trotz Erschöpfung oder geistig anstrengender Situationen weiterzumachen. Auf Seite 47 des Agentenhandbuchs findest du weitere Informationen ('Willpower').",
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"DG.Attributes.desc.WP": "Die Punkte in WILLE sind mentaler Treibstoff. Agenten brauchen WILLE, um trotz Erschöpfung oder geistig anstrengender Situationen weiterzumachen. Auf Seite 47 des Agentenhandbuchs findest du weitere Informationen ('Willpower').",
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"DG.Tooltip.MaximumWP": "Der maximale WILLE ist gleich MANA.",
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||||
"DG.Tooltip.SanityLabel": "Klicken, um eine Stabilitäts-Probe durchzuführen...",
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"DG.Attributes.desc.SAN": "Klicken, um eine Stabilitäts-Probe durchzuführen...",
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"DG.Tooltip.CurrentSanityPartOne": "Die aktuelle Grenze der Stabilität. Die aktuelle Belastungsschwelle ist ",
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"DG.Tooltip.CurrentSanityPartTwo": ", Klicke oben auf STABILITÄT, um eine Stabilitäts-Probe durchzuführen.",
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"DG.Tooltip.MaximumSanity": "Die maximale Stabilität ist gleich 99 abzüglich der Fähigkeit 'Mythos'.",
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+10
-3
@@ -131,6 +131,16 @@
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||||
"DG.Attributes.pow": "POW",
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"DG.Attributes.cha": "CHA",
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"DG.Attributes.desc.HP": "HP",
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"DG.Attributes.desc.WP": "WP",
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"DG.Attributes.desc.SAN": "SAN",
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"DG.Attributes.desc.str": "STR",
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"DG.Attributes.desc.con": "CON",
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"DG.Attributes.desc.dex": "DEX",
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||||
"DG.Attributes.desc.int": "INT",
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||||
"DG.Attributes.desc.pow": "POW",
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||||
"DG.Attributes.desc.cha": "CHA",
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||||
"DG.Navigation.Skills": "Skills",
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"DG.Navigation.Physical": "Statistics",
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"DG.Navigation.Mental": "Psychological",
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@@ -198,11 +208,8 @@
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||||
"DG.Bonds.Score": "Score",
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"DG.Bonds.NewBond": "New Bond",
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"DG.Tooltip.HP": "Hit points, a character becomes unconsious at 2 HP, and dies at 0 HP.",
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"DG.Tooltip.MaximumHP": "Maximum health is the average of STR + CON, rounded UP.",
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"DG.Tooltip.WP": "Willpower Points are mental fuel. Agents require Willpower Points to keep going despite exhaustion or mentally taxing situations. See page 47 of the Agent's Handbook for more detail.",
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"DG.Tooltip.MaximumWP": "Maximum WP is equal to POW.",
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"DG.Tooltip.SanityLabel": "Click to roll a SAN test...",
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"DG.Tooltip.CurrentSanityPartOne": "Current sanity, current breaking point is ",
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"DG.Tooltip.CurrentSanityPartTwo": ", click the SAN label above to roll a sanity check.",
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"DG.Tooltip.MaximumSanity": "Maximum sanity is equal to 99 - the Unnatural skill.",
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+3
-3
@@ -137,11 +137,11 @@
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||||
"DG.Bonds.Score": "Puntuación",
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"DG.Bonds.NewBond": "Nuevo Vínculo",
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"DG.Tooltip.HP": "Puntos de Vida, un personaje cae inconsciente a los 2 PV, y muere con 0 PV.",
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"DG.Attributes.desc.HP": "Puntos de Vida, un personaje cae inconsciente a los 2 PV, y muere con 0 PV.",
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||||
"DG.Tooltip.MaximumHP": "La salud máxima es el promedio de FUE + CON, redondeado hacia arriba.",
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||||
"DG.Tooltip.WP": "Los Puntos de Voluntad son el combustible mental. Los agentes requieren puntos de voluntad para seguir adelante a pesar del agotamiento o en situaciones mentalmente graves. Consulte la página 47 del Manual del Agente para obtener más detalles.",
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||||
"DG.Attributes.desc.WP": "Los Puntos de Voluntad son el combustible mental. Los agentes requieren puntos de voluntad para seguir adelante a pesar del agotamiento o en situaciones mentalmente graves. Consulte la página 47 del Manual del Agente para obtener más detalles.",
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"DG.Tooltip.MaximumWP": "Los Ptos Voluntad máximos son iguales al POD.",
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"DG.Tooltip.SanityLabel": "Click para hacer una tirada de Cordura...",
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||||
"DG.Attributes.desc.SAN": "Click para hacer una tirada de Cordura...",
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"DG.Tooltip.CurrentSanityPartOne": "Cordura actual, punto de ruptura actual es ",
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"DG.Tooltip.CurrentSanityPartTwo": ", haga clic en la etiqueta COR anterior para realizar una tirada de de cordura.",
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||||
"DG.Tooltip.MaximumSanity": "La cordura máxima es igual a 99 - la habilidad Antinatural.",
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+4
-4
@@ -66,7 +66,7 @@
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||||
"DG.TypeSkills.Pilot": "Pilotage",
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"DG.TypeSkills.Science": "Science",
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||||
"DG.TypeSkills.Other": "Autre",
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"DG.SpecialTraining.Dialog.CreateSpecialTraining": "Ajouter un Entraînement Spécial",
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"DG.SpecialTraining.Dialog.DropDown.CustomSkills": "Compétences Personnalisées/Typées",
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||||
"DG.SpecialTraining.Dialog.DropDown.Skills": "Compétences",
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@@ -153,11 +153,11 @@
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||||
"DG.Bonds.Score": "Score",
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"DG.Bonds.NewBond": "Nouvelle Attache",
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"DG.Tooltip.HP": "Points de vie, un personnage devient inconscient à 2PV et meurt à 0PV",
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"DG.Attributes.desc.HP": "Points de vie, un personnage devient inconscient à 2PV et meurt à 0PV",
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"DG.Tooltip.MaximumHP": "La Santé maximum est la moyenne de FOR+CON, arrondi au supérieur",
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||||
"DG.Tooltip.WP": "Les Points de Volonté (VOL) sont le carburant psychologique. Les Agents ont besoin de Points de Volonté pour continuer à travailler malgré l'épuisement ou les situations mentalement éprouvantes. Voir la page 47 du Manuel de l'agent pour plus de détails",
|
||||
"DG.Attributes.desc.WP": "Les Points de Volonté (VOL) sont le carburant psychologique. Les Agents ont besoin de Points de Volonté pour continuer à travailler malgré l'épuisement ou les situations mentalement éprouvantes. Voir la page 47 du Manuel de l'agent pour plus de détails",
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"DG.Tooltip.MaximumWP": "La Volonté maximum est égale au POUVOIR",
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||||
"DG.Tooltip.SanityLabel": "Cliquer pour effectuer un jet de Santé Mentale",
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||||
"DG.Attributes.desc.SAN": "Cliquer pour effectuer un jet de Santé Mentale",
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||||
"DG.Tooltip.CurrentSanityPartOne": "Santé Mentale actuelle, le seuil de rupture actuel est ",
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||||
"DG.Tooltip.CurrentSanityPartTwo": ", cliquez sur SAN ci-dessus pour effectuer un jet de santé mentale",
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||||
"DG.Tooltip.MaximumSanity": "La Santé Mentale maximum est égale à 99 moins la compétence Paranaturel",
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||||
+3
-3
@@ -153,11 +153,11 @@
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||||
"DG.Bonds.Score": "スコア",
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"DG.Bonds.NewBond": "新規絆",
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||||
"DG.Tooltip.HP": "ヒットポイント、HPが2になるとエージェントは意識を失い、HPが0で死亡する。",
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"DG.Attributes.desc.HP": "ヒットポイント、HPが2になるとエージェントは意識を失い、HPが0で死亡する。",
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||||
"DG.Tooltip.MaximumHP": "最大HPはSTRとCONの平均(切り上げ)。",
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||||
"DG.Tooltip.WP": "意志力ポイント(WP)は精神的な燃料。エージェントは、疲労や精神的に負担のかかる状況下でも活動を続けるために、WPを必要とする。詳細はAgent's Handbook 47ページ参照。",
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||||
"DG.Attributes.desc.WP": "意志力ポイント(WP)は精神的な燃料。エージェントは、疲労や精神的に負担のかかる状況下でも活動を続けるために、WPを必要とする。詳細はAgent's Handbook 47ページ参照。",
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"DG.Tooltip.MaximumWP": "最大WPはPOWに等しい。",
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||||
"DG.Tooltip.SanityLabel": "クリックで、SANテストをロール...",
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||||
"DG.Attributes.desc.SAN": "クリックで、SANテストをロール...",
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||||
"DG.Tooltip.CurrentSanityPartOne": "現在正気度、現在の限界点は",
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||||
"DG.Tooltip.CurrentSanityPartTwo": "、上のSANラベルをクリックで正気度チェックをロール。",
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||||
"DG.Tooltip.MaximumSanity": "最大SANは99-非自然技能に等しい。",
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+3
-3
@@ -153,11 +153,11 @@
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"DG.Bonds.Score": "Wynik",
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"DG.Bonds.NewBond": "Nowa Więź",
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||||
"DG.Tooltip.HP": "Punkty Wytrzymałości, postać traci przytomność przy 2 PW i umiera przy 0 PW.",
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"DG.Attributes.desc.HP": "Punkty Wytrzymałości, postać traci przytomność przy 2 PW i umiera przy 0 PW.",
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||||
"DG.Tooltip.MaximumHP": "Maksymalne Punkty Wytrzymałości to średnia STR + CON, zaokrąglona w górę.",
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||||
"DG.Tooltip.WP": "Punkty Siły Woli to paliwo mentalne. Agenci potrzebują Punktów Siły Woli, aby kontynuować mimo wyczerpania lub mentalnych trudności. Zobacz stronę 47 w Podręczniku Agenta po więcej szczegółów.",
|
||||
"DG.Attributes.desc.WP": "Punkty Siły Woli to paliwo mentalne. Agenci potrzebują Punktów Siły Woli, aby kontynuować mimo wyczerpania lub mentalnych trudności. Zobacz stronę 47 w Podręczniku Agenta po więcej szczegółów.",
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"DG.Tooltip.MaximumWP": "Maksymalne PSW to wartość MOC.",
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||||
"DG.Tooltip.SanityLabel": "Kliknij, aby wykonać test na Poczytalność...",
|
||||
"DG.Attributes.desc.SAN": "Kliknij, aby wykonać test na Poczytalność...",
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||||
"DG.Tooltip.CurrentSanityPartOne": "Aktualne PP, aktualny punkt załamania to ",
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||||
"DG.Tooltip.CurrentSanityPartTwo": ", kliknij powyższą etykietę PP, aby wykonać test poczytalności.",
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||||
"DG.Tooltip.MaximumSanity": "Maksymalne PP to 99 - umiejętność Nienaturalne.",
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||||
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||||
+3
-3
@@ -153,11 +153,11 @@
|
||||
"DG.Bonds.Score": "Pontuação",
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||||
"DG.Bonds.NewBond": "Novo Vínculo",
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||||
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"DG.Tooltip.HP": "Pontos de Vida, um personagem fica inconsciente com 2 PV e morre com 0 PV.",
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||||
"DG.Attributes.desc.HP": "Pontos de Vida, um personagem fica inconsciente com 2 PV e morre com 0 PV.",
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||||
"DG.Tooltip.MaximumHP": "A Vida máxima é a média de FOR + CON, arredondado para CIMA.",
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||||
"DG.Tooltip.WP": "Pontos de Força de Vontade são combustível mental. Os agentes precisam de Pontos de Força de Vontade para continuar, apesar da exaustão ou situações mentalmente desgastantes. Consulte a página 47 do Manual do Agente para obter mais detalhes.",
|
||||
"DG.Attributes.desc.WP": "Pontos de Força de Vontade são combustível mental. Os agentes precisam de Pontos de Força de Vontade para continuar, apesar da exaustão ou situações mentalmente desgastantes. Consulte a página 47 do Manual do Agente para obter mais detalhes.",
|
||||
"DG.Tooltip.MaximumWP": "FV máximo é igual a POD.",
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||||
"DG.Tooltip.SanityLabel": "Clique para rolar um teste de SAN...",
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||||
"DG.Attributes.desc.SAN": "Clique para rolar um teste de SAN...",
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||||
"DG.Tooltip.CurrentSanityPartOne": "Sanidade atual, atual ponto de ruptura é ",
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||||
"DG.Tooltip.CurrentSanityPartTwo": ", clique o botão de SAN acima para rolar sanidade.",
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||||
"DG.Tooltip.MaximumSanity": "A sanidade máxima é igual a 99 - a habilidade Antinatural.",
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+3
-3
@@ -153,11 +153,11 @@
|
||||
"DG.Bonds.Score": "Poäng",
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"DG.Bonds.NewBond": "Ny Kamrat",
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||||
|
||||
"DG.Tooltip.HP": "Hälsopoäng, en karaktär blir medvetslös vid 2 HP och dör vid 0 HP.",
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||||
"DG.Attributes.desc.HP": "Hälsopoäng, en karaktär blir medvetslös vid 2 HP och dör vid 0 HP.",
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||||
"DG.Tooltip.MaximumHP": "Maximala hälsopoäng är hälften av STY + FYS, avrundat UPP.",
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||||
"DG.Tooltip.WP": "Viljepoäng är mentalt bränsle. Agenter behöver viljepoäng för att fortsätta trots utmattning eller mentalt påfrestande situationer. Se sidan 47 i Agenthandboken för mer detaljer.",
|
||||
"DG.Attributes.desc.WP": "Viljepoäng är mentalt bränsle. Agenter behöver viljepoäng för att fortsätta trots utmattning eller mentalt påfrestande situationer. Se sidan 47 i Agenthandboken för mer detaljer.",
|
||||
"DG.Tooltip.MaximumWP": "Maximal VP är lika med VIL.",
|
||||
"DG.Tooltip.SanityLabel": "Klicka för att slå för PSYKE och ser hur Stabil du är.",
|
||||
"DG.Attributes.desc.SAN": "Klicka för att slå för PSYKE och ser hur Stabil du är.",
|
||||
"DG.Tooltip.CurrentSanityPartOne": "Nuvarande stabilitet, nuvarande brytpunkt är ",
|
||||
"DG.Tooltip.CurrentSanityPartTwo": ", klicka på texten PSY ovan för att slå för Stabilitet.",
|
||||
"DG.Tooltip.MaximumSanity": "Maximal Stabilitet är lika med 99 minus färdigheten Onaturligt.",
|
||||
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||||
@@ -22,7 +22,7 @@
|
||||
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||||
{{!-- HP --}}
|
||||
<div class="resource-outer-grid-1col">
|
||||
<label for="actor.system.health.value" class="resource-label" title="{{localize 'DG.Tooltip.HP'}}">{{localize 'DG.Attributes.HP' }} (<span>{{actor.system.health.protection}} <i class="fas fa-shield-alt"></i></span>)</label>
|
||||
<label for="actor.system.health.value" class="resource-label" title="{{localize 'DG.Attributes.desc.HP'}}">{{localize 'DG.Attributes.HP' }} (<span>{{actor.system.health.protection}} <i class="fas fa-shield-alt"></i></span>)</label>
|
||||
<div class="resource-inner-grid-3col">
|
||||
<input type="text" name="system.health.value" value="{{actor.system.health.value}}" data-dtype="Number"/>
|
||||
<span> / </span>
|
||||
@@ -35,7 +35,7 @@
|
||||
|
||||
{{!-- WP --}}
|
||||
<div class="resource-outer-grid-1col">
|
||||
<label for="system.wp.value" class="resource-label" title="{{localize 'DG.Tooltip.WP'}}">{{localize 'DG.Attributes.WP' }}</label>
|
||||
<label for="system.wp.value" class="resource-label" title="{{localize 'DG.Attributes.desc.WP'}}">{{localize 'DG.Attributes.WP' }}</label>
|
||||
<div class="resource-inner-grid-3col">
|
||||
<input type="text" name="system.wp.value" value="{{actor.system.wp.value}}" data-dtype="Number"/>
|
||||
<span> / </span>
|
||||
@@ -49,7 +49,7 @@
|
||||
{{!-- Sanity --}}
|
||||
<div class="resource-outer-grid-1col">
|
||||
<label for="system.san.value" class="resource-label rollable"
|
||||
data-rolltype="sanity" title="{{localize 'DG.Tooltip.SanityLabel'}}"
|
||||
data-rolltype="sanity" title="{{localize 'DG.Attributes.desc.SAN'}}"
|
||||
>{{localize 'DG.Attributes.SAN' }} <i class="fas fa-dice"></i></label>
|
||||
<div class="resource-inner-grid-3col">
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -21,7 +21,7 @@
|
||||
|
||||
{{!-- HP --}}
|
||||
<div class="resource-outer-grid-1col">
|
||||
<label for="actor.system.health.value" class="resource-label" title="{{localize 'DG.Tooltip.HP'}}">{{localize 'DG.Attributes.HP'}} (<span>{{actor.system.health.protection}} <i class="fas fa-shield-alt"></i></span>)</label>
|
||||
<label for="actor.system.health.value" class="resource-label" title="{{localize 'DG.Attributes.desc.HP'}}">{{localize 'DG.Attributes.HP'}} (<span>{{actor.system.health.protection}} <i class="fas fa-shield-alt"></i></span>)</label>
|
||||
<div class="resource-inner-grid-3col">
|
||||
<input type="text" name="system.health.value" value="{{actor.system.health.value}}" data-dtype="Number"/>
|
||||
<span> / </span>
|
||||
@@ -34,7 +34,7 @@
|
||||
|
||||
{{!-- WP --}}
|
||||
<div class="resource-outer-grid-1col">
|
||||
<label for="system.wp.value" class="resource-label" title="{{localize 'DG.Tooltip.WP'}}">{{localize 'DG.Attributes.WP' }}</label>
|
||||
<label for="system.wp.value" class="resource-label" title="{{localize 'DG.Attributes.desc.WP'}}">{{localize 'DG.Attributes.WP' }}</label>
|
||||
<div class="resource-inner-grid-3col">
|
||||
<input type="text" name="system.wp.value" value="{{actor.system.wp.value}}" data-dtype="Number"/>
|
||||
<span> / </span>
|
||||
@@ -48,7 +48,7 @@
|
||||
{{!-- Sanity --}}
|
||||
<div class="resource-outer-grid-1col">
|
||||
<label for="system.wp.value" class="resource-label rollable"
|
||||
data-rolltype="sanity" title="{{localize 'DG.Tooltip.SanityLabel'}}"
|
||||
data-rolltype="sanity" title="{{localize 'DG.Attributes.desc.SAN'}}"
|
||||
>{{localize 'DG.Attributes.SAN' }} <i class="fas fa-dice"></i></label>
|
||||
<div class="resource-inner-grid-3col">
|
||||
<input type="text" name="system.sanity.value" value="{{actor.system.sanity.value}}" data-dtype="Number" title="{{localize 'DG.Tooltip.CurrentSanityPartOne'}}{{actor.system.sanity.currentBreakingPoint}}{{localize 'DG.Tooltip.CurrentSanityPartTwo'}}" />
|
||||
|
||||
@@ -21,7 +21,7 @@
|
||||
|
||||
{{!-- HP --}}
|
||||
<div class="resource-outer-grid-1col">
|
||||
<label for="actor.system.health.value" class="resource-label" title="{{localize 'DG.Tooltip.HP'}}">{{localize 'DG.Attributes.HP'}} (<span>{{actor.system.health.protection}} <i class="fas fa-shield-alt"></i></span>)</label>
|
||||
<label for="actor.system.health.value" class="resource-label" title="{{localize 'DG.Attributes.desc.HP'}}">{{localize 'DG.Attributes.HP'}} (<span>{{actor.system.health.protection}} <i class="fas fa-shield-alt"></i></span>)</label>
|
||||
<div class="resource-inner-grid-3col">
|
||||
<input type="text" name="system.health.value" value="{{actor.system.health.value}}" data-dtype="Number"/>
|
||||
<span> / </span>
|
||||
|
||||
@@ -22,7 +22,7 @@
|
||||
|
||||
{{!-- HP --}}
|
||||
<div class="resource-outer-grid-1col">
|
||||
<label for="actor.system.health.value" class="resource-label" title="{{localize 'DG.Tooltip.HP'}}">{{localize 'DG.Attributes.HP'}} (<span>{{actor.system.health.protection}} <i class="fas fa-shield-alt"></i></span>)</label>
|
||||
<label for="actor.system.health.value" class="resource-label" title="{{localize 'DG.Attributes.desc.HP'}}">{{localize 'DG.Attributes.HP'}} (<span>{{actor.system.health.protection}} <i class="fas fa-shield-alt"></i></span>)</label>
|
||||
<div class="resource-inner-grid-3col">
|
||||
<input type="text" name="system.health.value" value="{{actor.system.health.value}}" data-dtype="Number"/>
|
||||
<span> / </span>
|
||||
|
||||
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