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José Lozano
2025-07-02 19:25:02 +02:00
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"DG.Bonds.Score": "Wert",
"DG.Bonds.NewBond": "Neue Bindung",
"DG.Tooltip.HP": "Gesundheit. Ein Charakter wird bei 2 Gesundheit bewusstlos und stirbt bei 0 Gesundheit.",
"DG.Attributes.desc.HP": "Gesundheit. Ein Charakter wird bei 2 Gesundheit bewusstlos und stirbt bei 0 Gesundheit.",
"DG.Tooltip.MaximumHP": "Die maximale Gesundheit ist der Durchschnitt von STR + KON, aufgerundet.",
"DG.Tooltip.WP": "Die Punkte in WILLE sind mentaler Treibstoff. Agenten brauchen WILLE, um trotz Erschöpfung oder geistig anstrengender Situationen weiterzumachen. Auf Seite 47 des Agentenhandbuchs findest du weitere Informationen ('Willpower').",
"DG.Attributes.desc.WP": "Die Punkte in WILLE sind mentaler Treibstoff. Agenten brauchen WILLE, um trotz Erschöpfung oder geistig anstrengender Situationen weiterzumachen. Auf Seite 47 des Agentenhandbuchs findest du weitere Informationen ('Willpower').",
"DG.Tooltip.MaximumWP": "Der maximale WILLE ist gleich MANA.",
"DG.Tooltip.SanityLabel": "Klicken, um eine Stabilitäts-Probe durchzuführen...",
"DG.Attributes.desc.SAN": "Klicken, um eine Stabilitäts-Probe durchzuführen...",
"DG.Tooltip.CurrentSanityPartOne": "Die aktuelle Grenze der Stabilität. Die aktuelle Belastungsschwelle ist ",
"DG.Tooltip.CurrentSanityPartTwo": ", Klicke oben auf STABILITÄT, um eine Stabilitäts-Probe durchzuführen.",
"DG.Tooltip.MaximumSanity": "Die maximale Stabilität ist gleich 99 abzüglich der Fähigkeit 'Mythos'.",