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-17
@@ -163,10 +163,10 @@
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"DG.Tooltip.FirstAidAttempted": "Dés qu'un Agent reçoit les premiers soins, il ne peut plus en bénéficier tant qu'il n'a pas reçu de nouveaux dégâts d'une autre source.",
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"DG.Tooltip.AdaptedToViolence": "Être adapté à la violence signifie que l'empathie de votre Agent souffre lorsqu'il en vient à considérer la violence comme un outil de plus à manier. Il ou elle perd définitivement 1D6 CHA et le même montant dans chacun de ses Liens.",
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"DG.Tooltip.AdaptedToHelplessness": "Être adapté à l'impuissance signifie que la motivation personnelle de votre agent souffre lorsqu'il se retire du monde qui l'entoure. Dès que votre agent s'adapte à l'impuissance, il ou elle perd définitivement 1D6 POU.",
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"DG.Tooltip.ToggleEquippedState": "Cliquez pour indiquer si cet élément est équipé ou non.",
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"DG.Tooltip.ToggleEquippedState": "Cliquez pour indiquer si cet élément est équipé ou non.",
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"DG.Gear.Expense.NA": "N/A ou Aucun",
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"DG.Gear.Expense.Incidental": "Courant",
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"DG.Gear.Expense.Incidental": "Courant",
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"DG.Gear.Expense.Standard": "Standard",
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"DG.Gear.Expense.Unusual": "Inhabituel",
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"DG.Gear.Expense.Major": "Important",
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@@ -232,20 +232,20 @@
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"DG.TypeSkills.Subskills.Painting": "Peinture",
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"DG.Sheet.BlockHeaders.Attributes": "ATTRIBUTS",
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"DG.Sheet.BlockHeaders.Attributes": "ATTRIBUTS",
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"DG.Sheet.BlockHeaders.Statistics": "STATISTIQUES",
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"DG.Sheet.BlockHeaders.PhysicalDescriptionNotes": "DESCRIPTION PHYSIQUE / NOTES",
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"DG.Sheet.BlockHeaders.SkillsAndTraining": "COMPETENCES ET FORMATION",
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"DG.Sheet.BlockHeaders.Injuries": "BLESSURES",
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"DG.Sheet.BlockHeaders.BreakingPointAndAdaptations": "POINT DE RUPTURE ET ADAPTATIONS",
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"DG.Sheet.BlockHeaders.MotivationsAndDisorders": "MOTIVATIONS AND DESORDRES MENTAUX",
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"DG.Sheet.BlockHeaders.PersonalInfoCV": "INFORMATION PERSONNELLE / CV",
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"DG.Sheet.BlockHeaders.BondsRelationshipsContacts": "LIENS / RELATIONS / CONTACTS",
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"DG.Sheet.BlockHeaders.PhysicalDescriptionNotes": "DESCRIPTION PHYSIQUE / NOTES",
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"DG.Sheet.BlockHeaders.SkillsAndTraining": "COMPETENCES ET FORMATION",
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"DG.Sheet.BlockHeaders.Injuries": "BLESSURES",
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"DG.Sheet.BlockHeaders.BreakingPointAndAdaptations": "POINT DE RUPTURE ET ADAPTATIONS",
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"DG.Sheet.BlockHeaders.MotivationsAndDisorders": "MOTIVATIONS AND DESORDRES MENTAUX",
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"DG.Sheet.BlockHeaders.PersonalInfoCV": "INFORMATION PERSONNELLE / CV",
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"DG.Sheet.BlockHeaders.BondsRelationshipsContacts": "LIENS / RELATIONS / CONTACTS",
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"DG.UnnaturalSheet.HideUntrainedSkillsLabel": "Caché compétences non connues",
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"DG.UnnaturalSheet.NotesLabel": "Notes",
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"DG.UnnaturalSheet.ShortDescriptionFallbackText": "Description de créature ou du type de créature",
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"DG.UnnaturalSheet.ShowUntrainedSkillsLabel": "Voir compétences non connues",
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"DG.UnnaturalSheet.ShowUntrainedSkillsLabel": "Voir compétences non connues",
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"DG.UnnaturalSheet.Tabs.NotesTabLabel": "Compétences & Notes",
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"DG.UnnaturalSheet.Tabs.ItemsTabLabel": "Attaques & Capacités",
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"DG.NPCSheet.BreakPointAbbreviation": "PR",
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@@ -262,12 +262,12 @@
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"DG.VehicleSheet.NotesLabel": "NOTES",
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"DG.VehicleSheet.DescriptionPlaceHolder": "Description du Véhicule",
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"DG.Generic.CheckDamagedBondsBoxUntilNextHomeScene": "Cochez la case d'un Lien endommagé jusqu'à la fin de la prochaine scène HOME.",
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"DG.Generic.ClearAll": "videz les coches",
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"DG.Generic.CheckDamagedBondsBoxUntilNextHomeScene": "Cochez la case d'un Lien endommagé jusqu'à la fin de la prochaine scène HOME.",
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"DG.Generic.ClearAll": "videz les coches",
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"DG.Generic.SanDamage": "Dégâts SAN",
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"DG.Generic.SanDamage": "Dégâts SAN",
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"DG.ItemWindow.Weapons.CustomSkillTarget": "Cible",
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"DG.ItemWindow.Weapons.SkillModifier": "Modificateur de compétences",
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"DG.ItemWindow.Custom": "Custom"
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"DG.ItemWindow.Weapons.CustomSkillTarget": "Cible",
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"DG.ItemWindow.Weapons.SkillModifier": "Modificateur de compétences",
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"DG.ItemWindow.Custom": "Custom"
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}
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