Update pt-BR.json
This commit is contained in:
+122
-50
@@ -3,9 +3,12 @@
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||||
"DG.AgentNameFieldTooltip": "SOBRENOME, NOME (OU PSEUDÔNIMO)",
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"DG.RollLuck": "Rolar Sorte",
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||||
"DG.Luck": "Sorte",
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||||
"DG.FallbackText.ProfessionAndOrRank": "Profissão (Patente caso Aplicável)",
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"DG.FallbackText.newItem": "Novo {type}",
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"DG.Skills.accounting": "Contabilidade",
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"DG.Skills.alertness": "Alerta",
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"DG.Skills.alertness": "Prontidão",
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||||
"DG.Skills.anthropology": "Antropologia",
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||||
"DG.Skills.archeology": "Arqueologia",
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||||
"DG.Skills.artillery": "Artilharia",
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@@ -15,47 +18,64 @@
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||||
"DG.Skills.criminology": "Criminologia",
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||||
"DG.Skills.demolitions": "Demolição",
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||||
"DG.Skills.disguise": "Disfarce",
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||||
"DG.Skills.dodge": "Esquivar",
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||||
"DG.Skills.drive": "Dirigir",
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||||
"DG.Skills.dodge": "Esquiva",
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||||
"DG.Skills.drive": "Direção",
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||||
"DG.Skills.firearms": "Armas de Fogo",
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||||
"DG.Skills.first_aid": "Primeiros Socorros",
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||||
"DG.Skills.forensics": "Ciência Forense",
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"DG.Skills.heavy_machiner": "Maquinaria Pesada",
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||||
"DG.Skills.heavy_weapons": "Armas Pesadas",
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||||
"DG.Skills.heavy_machiner": "Maquinario Pesado",
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||||
"DG.Skills.heavy_weapons": "Armamento Pesado",
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||||
"DG.Skills.history": "História",
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"DG.Skills.humint": "HUMINT",
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"DG.Skills.law": "Direito",
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"DG.Skills.medicine": "Medicina",
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||||
"DG.Skills.melee_weapons": "Armas Corpo a Corpo",
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||||
"DG.Skills.navigate": "Navegar",
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||||
"DG.Skills.navigate": "Navegação",
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||||
"DG.Skills.occult": "Ocultismo",
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||||
"DG.Skills.persuade": "Persuasão",
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||||
"DG.Skills.pharmacy": "Farmacia",
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||||
"DG.Skills.pharmacy": "Farmácia",
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||||
"DG.Skills.psychotherapy": "Psicoterapia",
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||||
"DG.Skills.ride": "Cavalgar",
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"DG.Skills.search": "Procurar",
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||||
"DG.Skills.ride": "Equitação",
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"DG.Skills.search": "Busca",
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||||
"DG.Skills.sigint": "SIGINT",
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"DG.Skills.stealth": "Furtividade",
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||||
"DG.Skills.surgery": "Cirurgia",
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||||
"DG.Skills.survival": "Sobrevivência",
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||||
"DG.Skills.swim": "Nadar",
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||||
"DG.Skills.swim": "Natação",
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||||
"DG.Skills.unarmed_combat": "Combate Desarmado",
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||||
"DG.Skills.unnatural": "Antinatural",
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||||
"DG.Skills.flight": "Flight",
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||||
"DG.Skills.unnatural": "Sobrenatural",
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"DG.Skills.flight": "Pilotagem",
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||||
"DG.Skills.AddTypedOrCustomSkill": "Adicionar Habilidade Personalizada",
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||||
"DG.Skills.AddSkill": "Adicionar Habilidade",
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||||
"DG.Skills.EditTypedOrCustomSkill": "Edit Typed or Custom Skill",
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||||
"DG.Skills.Apply": "Aplicar",
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||||
"DG.Skills.ApplySkillImprovements": "Aplicar Melhorias",
|
||||
"DG.Skills.ApplySkillImprovementsChatFlavor": "Melhorou as seguintes habilidades em",
|
||||
"DG.Skills.ApplySkillImprovementsDialogLabel": "Melhorar habilidades pela seguinte fórmula:",
|
||||
"DG.Skills.ApplySkillImprovementsDialogEffectsFollowing": "Afeta as seguintes habilidades:",
|
||||
"DG.Skills.ApplySkillImprovementsWarning": "Nenhuma habilidade falhada para melhorar.",
|
||||
"DG.Skills.EditTypedOrCustomSkill": "Editar Habilidade Personalizada",
|
||||
"DG.Skills.EditSkill": "Editar Habilidade",
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||||
"DG.Skills.SkillGroup": "Grupo de Habilidade",
|
||||
"DG.Skills.SkillName": "Nome da Habilidade",
|
||||
"DG.TypeSkills.Art": "Artes",
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||||
"DG.TypeSkills.Craft": "Trabalhos Manuais",
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||||
"DG.TypeSkills.ForeignLanguage": "Lingua Estrangeira",
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||||
|
||||
"DG.TypeSkills.Art": "Arte",
|
||||
"DG.TypeSkills.Craft": "Ofício",
|
||||
"DG.TypeSkills.ForeignLanguage": "Idioma Estrangeiro",
|
||||
"DG.TypeSkills.MilitaryScience": "Ciência Militar",
|
||||
"DG.TypeSkills.Pilot": "Pilotar",
|
||||
"DG.TypeSkills.Science": "Ciência",
|
||||
"DG.TypeSkills.Other": "Outros",
|
||||
|
||||
"DG.SpecialTraining.Dialog.CreateSpecialTraining": "Adicionar Treinamento Especial",
|
||||
"DG.SpecialTraining.Dialog.DropDown.CustomSkills": "Habilidades Personalizadas",
|
||||
"DG.SpecialTraining.Dialog.DropDown.Skills": "Habilidades",
|
||||
"DG.SpecialTraining.Dialog.DropDown.Statistics": "Estatísticas",
|
||||
"DG.SpecialTraining.Dialog.EditSpecialTraining": "Editar Treinamento Especial",
|
||||
"DG.SpecialTraining.Dialog.NameLabel": "Nome",
|
||||
"DG.SpecialTraining.Dialog.SkillLabel": "Habilidade ou Estatística",
|
||||
"DG.SpecialTraining.Dialog.Title": "Criar/Editar Treinamento Especial",
|
||||
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||||
"DG.Attributes.HP": "PV",
|
||||
"DG.Attributes.WP": "FV",
|
||||
"DG.Attributes.SAN": "SAN",
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||||
@@ -65,16 +85,19 @@
|
||||
"DG.Attributes.int": "INT",
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||||
"DG.Attributes.pow": "POD",
|
||||
"DG.Attributes.cha": "CAR",
|
||||
|
||||
"DG.Navigation.Skills": "Habilidades",
|
||||
"DG.Navigation.Physical": "Físico",
|
||||
"DG.Navigation.Physical": "Estatísticas",
|
||||
"DG.Navigation.Mental": "Mental",
|
||||
"DG.Navigation.Gear": "Equipamento",
|
||||
"DG.Navigation.CV": "C.V.",
|
||||
"DG.Navigation.Contacts": "Contatos",
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||||
"DG.About.OnlineHelp": "Open System Documentation on (ONLINE)",
|
||||
"DG.About.OnlineHelpTooltip": "Launch browser with online GitHub help.",
|
||||
"DG.About.OnlineBugTracker": "Questions, Bug Reports or Feature Requests (ONLINE)",
|
||||
"DG.About.OnlineBugTrackerTooltip": "Launch browser with GitHub issue tracker.",
|
||||
"DG.Navigation.CV": "Pessoal",
|
||||
"DG.Navigation.Contacts": "Vínculos",
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||||
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||||
"DG.About.OnlineHelp": "Abrir Documentação do Sistema em (ONLINE)",
|
||||
"DG.About.OnlineHelpTooltip": "Abrir navegador com ajuda online GitHub",
|
||||
"DG.About.OnlineBugTracker": "Dúvidas, Relatos de Erros ou Solicitações de Funcionalides (ONLINE)",
|
||||
"DG.About.OnlineBugTrackerTooltip": "Abrir navegador com rastreador de erros GitHub",
|
||||
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||||
"DG.Roll.Rolling": "Rolando",
|
||||
"DG.Roll.Target": "Alvo: ",
|
||||
"DG.Roll.Success": "Sucesso",
|
||||
@@ -82,25 +105,29 @@
|
||||
"DG.Roll.Critical": "Crítico(a)",
|
||||
"DG.Roll.Lethality": "Letalidade",
|
||||
"DG.Roll.Lethal": "Letal",
|
||||
"DG.Roll.For": "para",
|
||||
"DG.Roll.For": "Para",
|
||||
"DG.Roll.Damage": "Dano",
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||||
"DG.Roll.RollingDamageFor": "Rolando DANO para",
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||||
"DG.Roll.Or": "Ou",
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||||
"DG.Roll.Roll": "Rolar",
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|
||||
"DG.Physical.Wounds": "Ferimentos",
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||||
"DG.Physical.FirstAidLabel": "Primeiros socorros já foi tentado: ",
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||||
"DG.Physical.Exhausted": "Exhausted:",
|
||||
"DG.Physical.ExhaustionPenalty": "Penalty:",
|
||||
"DG.Physical.FirstAidLabel": "Recebeu tentativa de Primeiros Socorros desde o último ferimento? ",
|
||||
"DG.Physical.Exhausted": "Exausto:",
|
||||
"DG.Physical.ExhaustionPenalty": "Penalidade:",
|
||||
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||||
"DG.Generic.AddButtonLabel": "Adicionar",
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||||
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||||
"DG.Mental.BreakingPoint": "Ponto de Ruptura: ",
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||||
"DG.Mental.Reset": "Resetar",
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||||
"DG.Mental.SanityLossIncidentsLabel": "Perdas de Sanidade sem ficar Louco",
|
||||
"DG.Mental.SanityLossIncidentsLabel": "Perdas de Sanidade sem enlouquecer",
|
||||
"DG.Mental.Violence": "Violência",
|
||||
"DG.Mental.Helplessness": "Desamparo",
|
||||
"DG.Mental.AdaptedToViolence": "Adaptado à Violência",
|
||||
"DG.Mental.AdaptedToHelplessness": "Adaptado ao Desamparo",
|
||||
"DG.Mental.Motivations": "Motivações",
|
||||
"DG.Mental.Disorders": "Distúrbios",
|
||||
|
||||
"DG.Gear.Weapons": "ARMAS",
|
||||
"DG.Gear.Armor": "ARMADURA",
|
||||
"DG.Gear.OtherGear": "OUTROS EQUIPAMENTOS",
|
||||
@@ -109,6 +136,7 @@
|
||||
"DG.Gear.ArmorPiercing": "Perfuração de Armadura",
|
||||
"DG.Gear.ArmorRating": "Categoria de Armadura",
|
||||
"DG.Gear.Equipped": "Equipado",
|
||||
|
||||
"DG.CV.Sex": "Sexo",
|
||||
"DG.CV.SexPlaceholder": "Sexo",
|
||||
"DG.CV.AgeAndDoB": "Idade e Data de Nascimento",
|
||||
@@ -119,6 +147,7 @@
|
||||
"DG.CV.NationalityPlaceholder": "Nacionalidade",
|
||||
"DG.CV.Education": "Educação",
|
||||
"DG.CV.EducationPlaceholder": "Educação ou Treinamento",
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||||
|
||||
"DG.Bonds.Bond": "Vínculo",
|
||||
"DG.Bonds.Name": "Nome",
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||||
"DG.Bonds.Score": "Pontuação",
|
||||
@@ -141,15 +170,18 @@
|
||||
"DG.Tooltip.AdaptedToViolence": "Estar adaptado à violência significa que a empatia do seu agente sofre quando eles veem a violência como nada além de outra ferramenta a ser usada. O agente perde permanentemente 1D6 CAR e a mesma quantia de cada um de seus vínculos.",
|
||||
"DG.Tooltip.AdaptedToHelplessness": "Estar adaptado ao desamparo significa que a motivação pessoal do seu agente sofre à medida que ele se afasta do mundo ao seu redor. Assim que seu Agente se adaptar ao desamparo, o agente perde permanentemente 1D6 de POD.",
|
||||
"DG.Tooltip.ToggleEquippedState": "Clique para alternar se este item está equipado ou não.",
|
||||
"DG.Tooltip.Exhaustion": "An Agent who works too long or faces extreme danger and injury without resting becomes exhausted. When this comes into play is up to the Handler, but a good rule of thumb is that going a night without sleep or refusing to rest after losing SAN or Hit Points leads to exhaustion.",
|
||||
"DG.Tooltip.Exhaustion": "Um agente que trabalha por muito tempo ou enfrenta perigo extremo e ferimentos sem descansar fica exausto. Quando isso entra em jogo depende do Handler, mas uma boa regra é que passar uma noite sem dormir ou se recusar a descansar após perder SAN ou PV leva à exaustão.",
|
||||
|
||||
"DG.Gear.Expense.NA": "N/A",
|
||||
"DG.Gear.Expense.Incidental": "Incidental",
|
||||
"DG.Gear.Expense.Standard": "Padrão",
|
||||
"DG.Gear.Expense.Unusual": "Incomum",
|
||||
"DG.Gear.Expense.Major": "Maior",
|
||||
"DG.Gear.Expense.Extreme": "Extremo",
|
||||
|
||||
"DG.ItemWindow.Bonds.Description": "Descrição/Desenvolvimentos",
|
||||
"DG.ItemWindow.Bonds.ScoreTooltip": "Uma pontuação mais alta representa uma relação mais forte entre o agente e o vínculo.",
|
||||
|
||||
"DG.ItemWindow.Motivations.Attributes": "Atributos",
|
||||
"DG.ItemWindow.Motivations.Motivation": "Motivação",
|
||||
"DG.ItemWindow.Motivations.Description": "Descrição/Notas",
|
||||
@@ -160,16 +192,19 @@
|
||||
"DG.ItemWindow.Motivations.IsDisorderTooltip": "Marque isso se adicionar um distúrbio ou se uma motivação existente foi perdida devido ao ganho de um distúrbio.",
|
||||
"DG.ItemWindow.Motivations.DisorderHasBeenCured": "Distúrbio foi \"Curado\"",
|
||||
"DG.ItemWindow.Motivations.DisorderHasBeenCuredTooltip": "Um sucesso crítico em um teste de sorte na terapia pode 'curar' um distúrbio. No entanto, pode retornar na próxima vez que um ponto de ruptura for atingido. Consulte a seção Terapia nas páginas 78-79 do Manual do Agente.",
|
||||
|
||||
"DG.ItemWindow.Gear.Attributes": "Atributos",
|
||||
"DG.ItemWindow.Gear.Description": "Descrição",
|
||||
"DG.ItemWindow.Gear.NamePlaceholder": "Nome",
|
||||
"DG.ItemWindow.Gear.Expense": "Custo",
|
||||
"DG.ItemWindow.Gear.Equipped": "Equipado",
|
||||
|
||||
"DG.ItemWindow.Armor.Description": "Descrição",
|
||||
"DG.ItemWindow.Armor.NamePlaceholder": "Nome",
|
||||
"DG.ItemWindow.Armor.ArmorRating": "Categoria de Armadura",
|
||||
"DG.ItemWindow.Armor.Expense": "Custo",
|
||||
"DG.ItemWindow.Armor.Equipped": "Equipado",
|
||||
|
||||
"DG.ItemWindow.Weapons.Description": "Descrição",
|
||||
"DG.ItemWindow.Weapons.NamePlaceholder": "Nome",
|
||||
"DG.ItemWindow.Weapons.Skill": "Habilidade",
|
||||
@@ -182,39 +217,47 @@
|
||||
"DG.ItemWindow.Weapons.ArmorPiercing": "Perfuração de Armadura",
|
||||
"DG.ItemWindow.Weapons.Ammo": "Munição (quantidade/tipo)",
|
||||
"DG.ItemWindow.Weapons.Range": "Alcance",
|
||||
"DG.ItemWindow.Weapons.KillRadius": "Raio de Eliminação",
|
||||
"DG.ItemWindow.Weapons.KillRadius": "Raio de Morte",
|
||||
|
||||
"DG.ModifySkillRollDialogue.Title": "Modificar Rolagem",
|
||||
"DG.ModifySkillRollDialogue.Test": "Teste:",
|
||||
"DG.ModifySkillRollDialogue.OriginalTarget": "Alvo Original:",
|
||||
"DG.ModifySkillRollDialogue.TargetModifier": "Modificar Alvo (+/-):",
|
||||
"DG.ModifySkillRollDialogue.ModifierTooltip": "Dê um modificador positivo ou negativo aqui para adicionar/subtrair do alvo para o teste de perícia.",
|
||||
|
||||
"DG.ModifyDamageRollDialogue.Weapon": "Arma:",
|
||||
"DG.ModifyDamageRollDialogue.OuterModifierTooltip": "Use este campo para modificar a parte externa da fórmula, como dobrar o resultado.",
|
||||
"DG.ModifyDamageRollDialogue.InnerModifierTooltip": "Use este campo para adicionar um modificador simples como '+1' ou outro termo de dados como '+1d4'.",
|
||||
|
||||
"DG.Roll.Inhuman": "Desumano",
|
||||
"DG.Tooltip.BreakPoint": "O ponto de ruptura atual, redefinido quando a sanidade atual cair para ou abaixo desse valor. O ponto de ruptura inicial é SAN - POW.",
|
||||
"DG.Tooltip.BreakPointReset": "Redefina o ponto de ruptura para ser SAN - FV.",
|
||||
"DG.Skills.ritual": "Ritual",
|
||||
|
||||
"DG.RollMode": "Modo de Rolagem",
|
||||
"DG.Bonds.Relationship": "Relacionamento",
|
||||
|
||||
"DG.TypeSkills.Subskills.Painting": "Pintura",
|
||||
|
||||
"DG.Sheet.BlockHeaders.Attributes": "ATTRIBUTES",
|
||||
"DG.Sheet.BlockHeaders.Statistics": "STATISTICS",
|
||||
"DG.Sheet.BlockHeaders.Attributes": "ATRIBUTOS",
|
||||
"DG.Sheet.BlockHeaders.Statistics": "ESTATÍSTICAS",
|
||||
"DG.Sheet.BlockHeaders.PhysicalDescriptionNotes": "Descrição Física/Notas",
|
||||
"DG.Sheet.BlockHeaders.SkillsAndTraining": "SKILLS AND TRAINING",
|
||||
"DG.Sheet.BlockHeaders.Injuries": "INJURIES",
|
||||
"DG.Sheet.BlockHeaders.BreakingPointAndAdaptations": "BREAKING POINT AND ADAPTATIONS",
|
||||
"DG.Sheet.BlockHeaders.MotivationsAndDisorders": "MOTIVATIONS AND DISORDERS",
|
||||
"DG.Sheet.BlockHeaders.PersonalInfoCV": "PERSONAL INFORMATION / CV",
|
||||
"DG.Sheet.BlockHeaders.BondsRelationshipsContacts": "BONDS / RELATIONSHIPS / CONTACTS",
|
||||
"DG.Sheet.BlockHeaders.SkillsAndTraining": "HABILIDADES E TREINAMENTO",
|
||||
"DG.Sheet.BlockHeaders.Injuries": "FERIMENTOS",
|
||||
"DG.Sheet.BlockHeaders.BreakingPointAndAdaptations": "PONTO DE RUPTURA E ADAPTAÇÕES",
|
||||
"DG.Sheet.BlockHeaders.MotivationsAndDisorders": "MOTIVAÇÕES E DISTÚRBIOS",
|
||||
"DG.Sheet.BlockHeaders.PersonalInfoCV": "INFORMAÇÕES PESSOAIS / C.V.",
|
||||
"DG.Sheet.BlockHeaders.BondsRelationshipsContacts": "VÍNCULOS / RELACIONAMENTOS / CONTATOS",
|
||||
|
||||
"DG.UnnaturalSheet.HideUntrainedSkillsLabel": "Esconder Habilidade não Treinadas",
|
||||
"DG.UnnaturalSheet.HideUntrainedSkillsLabel": "Esconder Habilidades não Treinadas",
|
||||
"DG.UnnaturalSheet.NotesLabel": "Notas",
|
||||
"DG.UnnaturalSheet.ShortDescriptionFallbackText": "Descrição de Criatura ou Tipo de Criatura",
|
||||
"DG.UnnaturalSheet.ShowUntrainedSkillsLabel": "Mostrar Habilidades não Treinadas",
|
||||
"DG.UnnaturalSheet.Tabs.NotesTabLabel": "Habilidades & Notas",
|
||||
"DG.UnnaturalSheet.Tabs.ItemsTabLabel": "Ataques & Habilidades",
|
||||
|
||||
"DG.NPCSheet.BreakPointAbbreviation": "PR",
|
||||
|
||||
"DG.ImpossibleLanscapes.IHaveSeenThe": "EU JÁ VI O",
|
||||
"DG.ImpossibleLanscapes.YellowSign": "SINAL AMARELO",
|
||||
"DG.ImpossibleLanscapes.CorruptionFirstHalf": "Corrup",
|
||||
@@ -222,22 +265,51 @@
|
||||
"DG.ImpossibleLanscapes.Gift": "Dom",
|
||||
"DG.ImpossibleLanscapes.Insight": "Intuição",
|
||||
|
||||
"DG.Generic.CheckDamagedBondsBoxUntilNextHomeScene": "Check a damaged Bond's box until the next Home Scene ends.",
|
||||
"DG.Generic.ClearAll": "Clear All",
|
||||
"DG.VehicleSheet.NotesTabName": "Notas",
|
||||
"DG.VehicleSheet.GearTabName": "Equipamentos",
|
||||
"DG.VehicleSheet.NotesLabel": "NOTAS",
|
||||
"DG.VehicleSheet.DescriptionPlaceHolder": "Descrição do Veículo",
|
||||
|
||||
"DG.Generic.SanDamage": "SAN Damage",
|
||||
"DG.Generic.CheckDamagedBondsBoxUntilNextHomeScene": "Marcar Vínculos Danificados até a Próxima Cena em Casa",
|
||||
"DG.Generic.ClearAll": "Limpar Tudo",
|
||||
|
||||
"DG.Generic.Custom": "Custom",
|
||||
"DG.Generic.SanDamage": "Dano de SAN",
|
||||
"DG.Generic.Custom": "Personalizado",
|
||||
|
||||
"DG.ItemWindow.Weapons.CustomSkillTarget": "Alvo",
|
||||
"DG.ItemWindow.Weapons.SkillModifier": "Modificador de Habilidade",
|
||||
"DG.ItemWindow.Custom": "Personalizado",
|
||||
|
||||
"TYPES.Actor.agent": "Agente",
|
||||
"TYPES.Actor.npc": "PNJ",
|
||||
"TYPES.Actor.unnatural": "Sobrenatural",
|
||||
"TYPES.Actor.vehicle": "Veículo",
|
||||
|
||||
"TYPES.Item.weapon": "Arma",
|
||||
"TYPES.Item.armor": "Armadura",
|
||||
"TYPES.Item.motivation": "Motivação",
|
||||
"TYPES.Item.bond": "Vinculo",
|
||||
"TYPES.Item.gear": "Equipamento",
|
||||
"TYPES.Item.motivation": "Motivação",
|
||||
"TYPES.Item.weapon": "Arma",
|
||||
"TYPES.Item.ritual": "Ritual",
|
||||
|
||||
"DG.ItemWindow.Ritual.ActivationSanityDamage": "Activation SAN Damage",
|
||||
"DG.ItemWindow.Ritual.ActivationTime": "Activation Time",
|
||||
"DG.ItemWindow.Ritual.ActivationCosts": "Activation Costs",
|
||||
"DG.ItemWindow.Ritual.StudyTime": "Study Time",
|
||||
"DG.ItemWindow.Ritual.LearnedSanityDamage": "Learn SAN Damage"
|
||||
"DG.Tomes.Name": "Nome",
|
||||
"DG.Ritual.Name": "Nome",
|
||||
|
||||
"DG.Tome.Name": "Nome",
|
||||
"DG.Tome.Language": "Idioma",
|
||||
"DG.Tome.StudyTime": "Tempo de Estudo",
|
||||
"DG.ItemWindow.Tome.Description": "Descrição",
|
||||
"DG.ItemWindow.Tome.LanguagePlaceholder": "Idioma",
|
||||
"DG.ItemWindow.Tome.StudyTime": "Tempo de Estudo",
|
||||
"DG.ItemWindow.Tome.OccultIncrease": "Aumento da Habilidade Ocultismo",
|
||||
"DG.ItemWindow.Tome.UnnaturalIncrease": "Aumento da Habilidade Sobrenatural",
|
||||
"DG.ItemWindow.Tome.StudySanityDamage": "Dano de SAN ao Estudar",
|
||||
"DG.ItemWindow.Tome.HandlerOnlyTabHeader": "Coordenador Somente",
|
||||
"DG.ItemWindow.Tome.HandlerNotes": "Notas do Coordenador",
|
||||
|
||||
"DG.ItemWindow.Ritual.ActivationSanityDamage": "Dano de SAN na Ativação",
|
||||
"DG.ItemWindow.Ritual.ActivationTime": "Tempo de Ativação",
|
||||
"DG.ItemWindow.Ritual.ActivationCosts": "Custos de Ativação",
|
||||
"DG.ItemWindow.Ritual.StudyTime": "Tempo de Estudo",
|
||||
"DG.ItemWindow.Ritual.LearnedSanityDamage": "Dano de SAN ao Aprender"
|
||||
}
|
||||
|
||||
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