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Hrunh
2024-10-16 23:53:47 +02:00
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commit e1bacbe5fe
+75 -75
View File
@@ -1,10 +1,10 @@
{
"DG.SystemName": "Delta Green",
"DG.AgentNameFieldTooltip": "NOM, PRENOM (ET ALIAS SI APPLICABLE)",
"DG.AgentNameFieldTooltip": "NOM, PRENOM, INITIALES",
"DG.RollLuck": "Jet de Chance",
"DG.Luck": "Chance",
"DG.FallbackText.ProfessionAndOrRank": "PROFESSION (RANG SI APPLICABLE)",
"DG.FallbackText.ProfessionAndOrRank": "PROFESSION ET RANG (LE CAS ÉCHÉANT)",
"DG.Skills.accounting": "Comptabilité",
"DG.Skills.alertness": "Vigilance",
@@ -12,21 +12,21 @@
"DG.Skills.archeology": "Archéologie",
"DG.Skills.artillery": "Artillerie",
"DG.Skills.athletics": "Athlétisme",
"DG.Skills.bureaucracy": "Bureaucracie",
"DG.Skills.bureaucracy": "Bureaucratie",
"DG.Skills.computer_science": "Informatique",
"DG.Skills.criminology": "Criminologie",
"DG.Skills.demolitions": "Démolitions",
"DG.Skills.disguise": "Deguisement",
"DG.Skills.demolitions": "Explosifs",
"DG.Skills.disguise": "Travestissement",
"DG.Skills.dodge": "Esquive",
"DG.Skills.drive": "Conduite",
"DG.Skills.firearms": "Armes à feu",
"DG.Skills.first_aid": "Premier secours",
"DG.Skills.forensics": "Médecine legale",
"DG.Skills.heavy_machiner": "Machinerie lourde",
"DG.Skills.first_aid": "Premiers secours",
"DG.Skills.forensics": "Criminalistique",
"DG.Skills.heavy_machiner": "Engins lourds",
"DG.Skills.heavy_weapons": "Armes lourdes",
"DG.Skills.history": "Histoire",
"DG.Skills.humint": "HUMINT",
"DG.Skills.law": "Loi",
"DG.Skills.humint": "REHUM",
"DG.Skills.law": "Droit",
"DG.Skills.medicine": "Médecine",
"DG.Skills.melee_weapons": "Armes de mélée",
"DG.Skills.navigate": "Navigation",
@@ -34,16 +34,16 @@
"DG.Skills.persuade": "Persuasion",
"DG.Skills.pharmacy": "Pharmacie",
"DG.Skills.psychotherapy": "Psychothérapie",
"DG.Skills.ride": "Equitation",
"DG.Skills.ride": "Équitation",
"DG.Skills.search": "Recherche",
"DG.Skills.sigint": "SIGINT",
"DG.Skills.sigint": "ROEM",
"DG.Skills.stealth": "Discrétion",
"DG.Skills.surgery": "Chirurgie",
"DG.Skills.survival": "Survie",
"DG.Skills.swim": "Natation",
"DG.Skills.unarmed_combat": "Corps à corps",
"DG.Skills.unnatural": "Paranaturel",
"DG.Skills.flight": "Flight",
"DG.Skills.unarmed_combat": "Combat à mains nues",
"DG.Skills.unnatural": "Inconcevable",
"DG.Skills.flight": "Voler",
"DG.Skills.AddTypedOrCustomSkill": "Ajouter une compétence personnalisée",
"DG.Skills.AddSkill": "Ajout Compétence",
@@ -53,21 +53,21 @@
"DG.Skills.ApplySkillImprovementsDialogLabel": "Améliorer les compétences par la formule suivante:",
"DG.Skills.ApplySkillImprovementsDialogEffectsFollowing": "Affecte les compétences suivantes:",
"DG.Skills.ApplySkillImprovementsWarning": "Pas de compétences raté à améliorer.",
"DG.Skills.EditTypedOrCustomSkill": "Editer une compétence personnalisée",
"DG.Skills.EditSkill": "Editer Compétence",
"DG.Skills.EditTypedOrCustomSkill": "Éditer une compétence personnalisée",
"DG.Skills.EditSkill": "Éditer Compétence",
"DG.Skills.SkillGroup": "Groupe de compétence",
"DG.Skills.SkillName": "Nom de la compétence",
"DG.TypeSkills.Art": "Art",
"DG.TypeSkills.Craft": "Artisanat",
"DG.TypeSkills.ForeignLanguage": "Langue étrangère",
"DG.TypeSkills.MilitaryScience": "Expertise militaire",
"DG.TypeSkills.ForeignLanguage": "Langues étrangères",
"DG.TypeSkills.MilitaryScience": "Sciences militaires",
"DG.TypeSkills.Pilot": "Pilotage",
"DG.TypeSkills.Science": "Science",
"DG.TypeSkills.Other": "Autre",
"DG.Attributes.HP": "PV",
"DG.Attributes.WP": "WP",
"DG.Attributes.WP": "VOL",
"DG.Attributes.SAN": "SAN",
"DG.Attributes.str": "FOR",
"DG.Attributes.con": "CON",
@@ -76,12 +76,12 @@
"DG.Attributes.pow": "POU",
"DG.Attributes.cha": "CHA",
"DG.Navigation.Skills": "Compétences",
"DG.Navigation.Physical": "Physique",
"DG.Navigation.Mental": "Mental",
"DG.Navigation.Skills": "Compétences acquises",
"DG.Navigation.Physical": "Santé Physique",
"DG.Navigation.Mental": "Données psychologiques",
"DG.Navigation.Gear": "Equipement",
"DG.Navigation.CV": "Biographie",
"DG.Navigation.Contacts": "Contacts",
"DG.Navigation.Contacts": "Remarques",
"DG.About.OnlineHelp": "Documentation en ligne",
"DG.About.OnlineHelpTooltip": "Lancer un navigateur avec l'aide en ligne de GitHub.",
@@ -91,10 +91,10 @@
"DG.Roll.Rolling": "Jet de dés",
"DG.Roll.Target": "Cible: ",
"DG.Roll.Success": "Succés",
"DG.Roll.Failure": "Echec",
"DG.Roll.Failure": "Échec",
"DG.Roll.Critical": "Critique",
"DG.Roll.Lethality": "Mortalité",
"DG.Roll.Lethal": "Mortel",
"DG.Roll.Lethality": "Létalité",
"DG.Roll.Lethal": "Létal",
"DG.Roll.For": "Pour",
"DG.Roll.Damage": "Dégâts",
"DG.Roll.RollingDamageFor": "Jets de dégats pour",
@@ -102,28 +102,28 @@
"DG.Roll.Roll": "Lancer",
"DG.Physical.Wounds": "Blessures",
"DG.Physical.FirstAidLabel": "Les premiers secours ont déjà été tentés: ",
"DG.Physical.FirstAidLabel": "Jet de Premiers secours depuis sa dernière blessure: ",
"DG.Physical.Exhausted": "Exhausted:",
"DG.Physical.ExhaustionPenalty": "Penalty:",
"DG.Generic.AddButtonLabel": "Ajout",
"DG.Mental.BreakingPoint": "Point de Rupture: ",
"DG.Mental.BreakingPoint": "Seuil de Rupture: ",
"DG.Mental.Reset": "Reset",
"DG.Mental.SanityLossIncidentsLabel": "Perte de SAN sans devenir fou",
"DG.Mental.SanityLossIncidentsLabel": "Perte de SAN n'ayant pas entrainé la folie",
"DG.Mental.Violence": "Violence",
"DG.Mental.Helplessness": "Impuissance",
"DG.Mental.AdaptedToViolence": "Adapté à la Violence",
"DG.Mental.AdaptedToHelplessness": "Adapté à l'Impuissance",
"DG.Mental.AdaptedToViolence": "accoutumée à la violence",
"DG.Mental.AdaptedToHelplessness": "accoutumée à l'Impuissance",
"DG.Mental.Motivations": "Motivations",
"DG.Mental.Disorders": "Désordres mentaux",
"DG.Mental.Disorders": "Troubles psychiques",
"DG.Gear.Weapons": "ARMES",
"DG.Gear.Armor": "ARMURE",
"DG.Gear.Armor": "ARMURE ET MATÉRIEL",
"DG.Gear.OtherGear": "AUTRES EQUIPEMENTS",
"DG.Gear.Name": "Nom",
"DG.Gear.DamageOrLethality": "Dégâts/Mortalité",
"DG.Gear.ArmorPiercing": "Perforation d'Armure",
"DG.Gear.DamageOrLethality": "Dégâts/Létalité",
"DG.Gear.ArmorPiercing": "Perforant",
"DG.Gear.ArmorRating": "Niveau Armure",
"DG.Gear.Equipped": "Equipé",
@@ -131,36 +131,36 @@
"DG.CV.SexPlaceholder": "Sexe",
"DG.CV.AgeAndDoB": "Age et Date de Naissance",
"DG.CV.AgeAndDoBPlaceholder": "Age et Date de Naissance",
"DG.CV.Employer": "Emploi",
"DG.CV.EmployerPlaceholder": "Emploi ou Historique de Travail",
"DG.CV.Employer": "Employeur",
"DG.CV.EmployerPlaceholder": "Employeur ou Historique de Travail",
"DG.CV.Nationality": "Nationalité",
"DG.CV.NationalityPlaceholder": "Nationalité",
"DG.CV.Education": "Éducation",
"DG.CV.EducationPlaceholder": "Éducation",
"DG.CV.Education": "Études et Carrière",
"DG.CV.EducationPlaceholder": "Études et Carrière",
"DG.Bonds.Bond": "Lien",
"DG.Bonds.Bond": "Attaches",
"DG.Bonds.Name": "Nom",
"DG.Bonds.Score": "Valeur",
"DG.Bonds.NewBond": "Nouveau Lien",
"DG.Bonds.Score": "Score",
"DG.Bonds.NewBond": "Nouvelle Attache",
"DG.Tooltip.HP": "Points de vie, un personnage devient inconscient à 2PV et meurt à 0PV.",
"DG.Tooltip.MaximumHP": "La Santé maximum est la moyenne de FOR+CON, arrondi au supérieur.",
"DG.Tooltip.WP": "Les Points de Volonté (WP) sont le carburant psychologique. Les Agents ont besoin de Points de Volonté pour continuer à travailler malgré l'épuisement ou les situations mentalement éprouvantes. Voir la page 47 du Manuel de l'agent pour plus de détails.",
"DG.Tooltip.WP": "Les Points de Volonté (VOL) sont le carburant psychologique. Les Agents ont besoin de Points de Volonté pour continuer à travailler malgré l'épuisement ou les situations mentalement éprouvantes. Voir la page 47 du Manuel de l'agent pour plus de détails.",
"DG.Tooltip.MaximumWP": "La Volonté maximum est égale au POUVOIR.",
"DG.Tooltip.SanityLabel": "Cliquer pour effectuer un jet de Santé Mentale",
"DG.Tooltip.CurrentSanityPartOne": "Santé Mentale actuelle, le point de rupture actuel est ",
"DG.Tooltip.CurrentSanityPartOne": "Santé Mentale actuelle, le seuil de rupture actuel est ",
"DG.Tooltip.CurrentSanityPartTwo": ", cliquez sur SAN ci-dessus pour effectuer un jet de santé mentale.",
"DG.Tooltip.MaximumSanity": "La Santé Mentale maximum est égale à 99 moins la compétence Paranaturel.",
"DG.Tooltip.SkillLabel": "Cliquer pour utiliser la compétence.",
"DG.Tooltip.CannotRollSkillLabel": "Une compétence à 0% ne peut pas être utilisée. Voir page 28 du Manuel de l'Agent.",
"DG.Tooltip.SkillFailCheckbox": "Cochez une case lorsque vous échouez à un jet de compétence (si celle-ci est d'au moins 1%). Après la session, ajoutez 1d4-1 à chaque compétence cochée et effacez tous les coches. Ne s'applique pas à la compétence Paranaturel. Voir la page 29 du Manuel de l'Agent.",
"DG.Tooltip.SkillFailCheckbox": "Cochez une case quand vous échouez à un jet de compétence (si celle-ci est d'au moins 1%). Après la partie, ajoutez 1d4 à chaque compétence cochée et effacez tous les coches. Ne s'applique pas à la compétence Paranaturel. Voir la page 29 du Manuel de l'Agent.",
"DG.Tooltip.DistinguishingFeature": "Traits distinctifs (à remplir si la valeur est de 12 ou plus, ou de 8 ou moins).",
"DG.Tooltip.x5AttributeLabel": "Cliquer pour effectuer un jet de % (valeur x5).",
"DG.Tooltip.FirstAidAttempted": "Dés qu'un Agent reçoit les premiers soins, il ne peut plus en bénéficier tant qu'il n'a pas reçu de nouveaux dégâts d'une autre source.",
"DG.Tooltip.AdaptedToViolence": "Être adapté à la violence signifie que l'empathie de votre Agent souffre lorsqu'il en vient à considérer la violence comme un outil de plus à manier. Il ou elle perd définitivement 1D6 CHA et le même montant dans chacun de ses Liens.",
"DG.Tooltip.AdaptedToHelplessness": "Être adapté à l'impuissance signifie que la motivation personnelle de votre agent souffre lorsqu'il se retire du monde qui l'entoure. Dès que votre agent s'adapte à l'impuissance, il ou elle perd définitivement 1D6 POU.",
"DG.Tooltip.ToggleEquippedState": "Cliquez pour indiquer si cet élément est équipé ou non.",
"DG.Tooltip.Exhaustion": "An Agent who works too long or faces extreme danger and injury without resting becomes exhausted. When this comes into play is up to the Handler, but a good rule of thumb is that going a night without sleep or refusing to rest after losing SAN or Hit Points leads to exhaustion.",
"DG.Tooltip.Exhaustion": "Un agent qui travaille trop longtemps, qui fait face à un danger extrême ou des blessures sans repos devient épuisé.",
"DG.Gear.Expense.NA": "N/A ou Aucun",
"DG.Gear.Expense.Incidental": "Courant",
@@ -175,13 +175,13 @@
"DG.ItemWindow.Motivations.Attributes": "Caractéristiques",
"DG.ItemWindow.Motivations.Motivation": "Motivation",
"DG.ItemWindow.Motivations.Description": "Description/Notes",
"DG.ItemWindow.Motivations.Disorder": "Désordre mental",
"DG.ItemWindow.Motivations.IsDisorder": "Est un Désordre mental",
"DG.ItemWindow.Motivations.Disorder": "Trouble psychique",
"DG.ItemWindow.Motivations.IsDisorder": "Est un trouble psychique",
"DG.ItemWindow.Motivations.MotivationNameTooltip": "Quelque chose qui anime le personnage.",
"DG.ItemWindow.Motivations.DisorderNameTooltip": "Un désordre mental remplace une motivation après avoir atteint un point de rupture.",
"DG.ItemWindow.Motivations.IsDisorderTooltip": "Cochez cette case si vous ajoutez un désordre mental, ou si une motivation existante a été perdue en raison de l'acquisition d'un trouble.",
"DG.ItemWindow.Motivations.DisorderHasBeenCured": "Le Désordre mental a été \"Soigné\"",
"DG.ItemWindow.Motivations.DisorderHasBeenCuredTooltip": "Un succès critique sur un jet de chance peut guérir un désordre mental. Il peut cependant réapparaître la prochaine fois qu'un point de rupture est atteint.",
"DG.ItemWindow.Motivations.DisorderNameTooltip": "Un trouble psychique remplace une motivation après avoir atteint un seuil de rupture.",
"DG.ItemWindow.Motivations.IsDisorderTooltip": "Cochez cette case si vous ajoutez un trouble psychique, ou si une motivation existante a été perdue en raison de l'acquisition d'un trouble.",
"DG.ItemWindow.Motivations.DisorderHasBeenCured": "Le trouble psychique a été \"Soigné\"",
"DG.ItemWindow.Motivations.DisorderHasBeenCuredTooltip": "Un succès critique sur un jet de chance peut guérir un trouble psychique. Il peut cependant réapparaître la prochaine fois qu'un seuil de rupture est atteint.",
"DG.ItemWindow.Gear.Attributes": "Caractéristiques",
"DG.ItemWindow.Gear.Description": "Description",
@@ -200,14 +200,14 @@
"DG.ItemWindow.Weapons.Skill": "Compétence",
"DG.ItemWindow.Weapons.Expense": "Dépense",
"DG.ItemWindow.Weapons.Damage": "Dégâts",
"DG.ItemWindow.Weapons.Lethality": "Mortalité",
"DG.ItemWindow.Weapons.IsLethality": "Est Mortel",
"DG.ItemWindow.Weapons.Lethality": "Létalité",
"DG.ItemWindow.Weapons.IsLethality": "Est Létal",
"DG.ItemWindow.Weapons.LethalityTooltip": "Une arme mortelle a une chance de tuer instantanément une cible. Lancer un D100 au lieu d'un jet de dégâts. En cas d'échec, la cible subit des dommages égaux aux 2d10 associés.",
"DG.ItemWindow.Weapons.IsLethalityTooltip": "Cochez cette case si l'arme est associée à un pourcentage de mortalité.",
"DG.ItemWindow.Weapons.ArmorPiercing": "Perforation Armure",
"DG.ItemWindow.Weapons.IsLethalityTooltip": "Cochez cette case si l'arme est associée à un pourcentage de Létalité.",
"DG.ItemWindow.Weapons.ArmorPiercing": "Perforant",
"DG.ItemWindow.Weapons.Ammo": "Munitions (Nombre/Type)",
"DG.ItemWindow.Weapons.Range": "Portée",
"DG.ItemWindow.Weapons.KillRadius": "Zone d'Effet",
"DG.ItemWindow.Weapons.KillRadius": "Rayon de mortalitét",
"DG.ModifySkillRollDialogue.Title": "Modifier le Lancer",
"DG.ModifySkillRollDialogue.Test": "Test de:",
@@ -220,24 +220,24 @@
"DG.ModifyDamageRollDialogue.InnerModifierTooltip": "Utilisez ce champ pour ajouter un modificateur fixe tel que '+1' ou un autre terme de dé tel que '+1d4'.",
"DG.Roll.Inhuman": "Inhumain",
"DG.Tooltip.BreakPoint": "Le point de rupture actuel, réinitialisé lorsque la santé mentale actuelle tombe à cette valeur ou en dessous. Le point de rupture de départ est SAN - POU.",
"DG.Tooltip.BreakPointReset": "Le point de rupture est réinitialisé à la valeur actuelle SAN - WP.",
"DG.Tooltip.BreakPoint": "Le seuil de rupture actuel, réinitialisé lorsque la santé mentale actuelle tombe à cette valeur ou en dessous. Le seuil de rupture de départ est SAN - POU.",
"DG.Tooltip.BreakPointReset": "Le seuil de rupture est réinitialisé à la valeur actuelle SAN - VOL.",
"DG.Skills.ritual": "Rituel",
"DG.RollMode": "Mode de Jet",
"DG.Bonds.Relationship": "Type de Relation",
"DG.Bonds.Relationship": "Type d'Attache",
"DG.TypeSkills.Subskills.Painting": "Peinture",
"DG.Sheet.BlockHeaders.Attributes": "ATTRIBUTS",
"DG.Sheet.BlockHeaders.Attributes": "ATTRIBUTS DÉRIVÉS",
"DG.Sheet.BlockHeaders.Statistics": "STATISTIQUES",
"DG.Sheet.BlockHeaders.PhysicalDescriptionNotes": "DESCRIPTION PHYSIQUE / NOTES",
"DG.Sheet.BlockHeaders.SkillsAndTraining": "COMPETENCES ET FORMATION",
"DG.Sheet.BlockHeaders.Injuries": "BLESSURES",
"DG.Sheet.BlockHeaders.BreakingPointAndAdaptations": "POINT DE RUPTURE ET ADAPTATIONS",
"DG.Sheet.BlockHeaders.MotivationsAndDisorders": "MOTIVATIONS AND DESORDRES MENTAUX",
"DG.Sheet.BlockHeaders.PersonalInfoCV": "INFORMATION PERSONNELLE / CV",
"DG.Sheet.BlockHeaders.BondsRelationshipsContacts": "LIENS / RELATIONS / CONTACTS",
"DG.Sheet.BlockHeaders.Injuries": "BLESSURES ET MALADIES",
"DG.Sheet.BlockHeaders.BreakingPointAndAdaptations": "SEUIL DE RUPTURE ET ADAPTATIONS",
"DG.Sheet.BlockHeaders.MotivationsAndDisorders": "MOTIVATIONS ET TROUBLES PSYCHIQUES",
"DG.Sheet.BlockHeaders.PersonalInfoCV": "DÉTAILS PERSONNELS ET NOTES",
"DG.Sheet.BlockHeaders.BondsRelationshipsContacts": "ATTACHES",
"DG.UnnaturalSheet.HideUntrainedSkillsLabel": "Caché compétences non connues",
"DG.UnnaturalSheet.NotesLabel": "Notes",
@@ -245,7 +245,7 @@
"DG.UnnaturalSheet.ShowUntrainedSkillsLabel": "Voir compétences non connues",
"DG.UnnaturalSheet.Tabs.NotesTabLabel": "Compétences & Notes",
"DG.UnnaturalSheet.Tabs.ItemsTabLabel": "Attaques & Capacités",
"DG.NPCSheet.BreakPointAbbreviation": "PR",
"DG.NPCSheet.BreakPointAbbreviation": "SR",
"DG.ImpossibleLanscapes.IHaveSeenThe": "J'AI VU LE",
"DG.ImpossibleLanscapes.YellowSign": "SIGNE JAUNE",
@@ -259,10 +259,10 @@
"DG.VehicleSheet.NotesLabel": "NOTES",
"DG.VehicleSheet.DescriptionPlaceHolder": "Description du Véhicule",
"DG.Generic.CheckDamagedBondsBoxUntilNextHomeScene": "Cochez la case d'un Lien endommagé jusqu'à la fin de la prochaine scène HOME.",
"DG.Generic.CheckDamagedBondsBoxUntilNextHomeScene": "Quand une Attache est endommagée, cochez sa case jusqu'à la fin de la prochaine scène privée.",
"DG.Generic.ClearAll": "videz les coches",
"DG.Generic.SanDamage": "Dégâts SAN",
"DG.Generic.SanDamage": "Perte de SAN",
"DG.ItemWindow.Weapons.CustomSkillTarget": "Cible",
"DG.ItemWindow.Weapons.SkillModifier": "Modificateur de compétences",
@@ -274,9 +274,9 @@
"TYPES.Item.bond": "Lien",
"TYPES.Item.gear": "Équipement",
"DG.ItemWindow.Ritual.ActivationSanityDamage": "Activation SAN Damage",
"DG.ItemWindow.Ritual.ActivationTime": "Activation Time",
"DG.ItemWindow.Ritual.ActivationCosts": "Activation Costs",
"DG.ItemWindow.Ritual.StudyTime": "Study Time",
"DG.ItemWindow.Ritual.LearnedSanityDamage": "Learn SAN Damage"
"DG.ItemWindow.Ritual.ActivationSanityDamage": "Dégâts SAN Activation",
"DG.ItemWindow.Ritual.ActivationTime": "Temp d'Activation",
"DG.ItemWindow.Ritual.ActivationCosts": "Coût d'Activation",
"DG.ItemWindow.Ritual.StudyTime": "Temps d'étude",
"DG.ItemWindow.Ritual.LearnedSanityDamage": "Dégâts SAN Étude"
}