"BONUSES_AND_PENALTIES_TOOLTIP":"Aggiungi un bonus\/penalità automaticamente ai tiri fatti usando le macro della scheda.<br>Utilizzo: se ottieni un oggetto magico che fornisce +1 al CD di salvezza dei tuoi incantesimi, inserisci 1 nel campo CD di salvezza incantesimi. Se sei sotto gli effetti dell’incantesimo Benedire, inserisci “d4cs0cf0” in entrambi i campi di tiro per colpire e tiri salvezza.",
@@ -136,8 +136,8 @@
"CARRYING_CAPACITY":"Capacità di carico",
"CARRYING_CAPACITY_1":"Questo è il peso che puoi portare",
"CARRYING_PUSH_DRAG_LIFT_FEET":"While pushing or dragging weight in excess of your carrying capacity, your speed drops to 5 feet.",
"CARRYING_PUSH_DRAG_LIFT_METERS":"While pushing or dragging weight in excess of your carrying capacity, your speed drops to 1.5 meters.",
"CARRYING_PUSH_DRAG_LIFT_FEET":"Mentre spingi o trascini un peso in eccesso rispetto alla tua capacità di carico, la tua velocità scende a 1,5 piedi.",
"CARRYING_PUSH_DRAG_LIFT_METERS":"Mentre spingi o trascini un peso in eccesso rispetto alla tua capacità di carico, la tua velocità scende a 1,5 metri.",
"CLASS_FEATURE_ARTIFICER_INFUSE_MAGIC_TEXT":"Guadagni l'abilità di incanalare i tuoi incantesimi artefice in oggetti, per un successivo uso. Quando lanci un incantesimo artificio con un tempo di lancio di 1 azione, puoi aumentare il suo tempo di lancio ad 1 minuto. Se scegli di fare così e reggi in mano un oggetto non magico durante il lancio dell'incantesimo, spendi uno slot incantesimi, ma nessuno degli effetti dell'incantesimo si verifica. Piuttosto, l'incantesimo si trasferisce in quell'oggetto per un uso successivo, solo però se l'oggetto non contiene già un altro incantesimo da un precedente utilizzo di quest'abilità.\nQualsiasi creatura che regge in mano l'oggetto può in seguito usare un'azione per attivare l'incantesimo, se e solo se la creatura ha un punteggio di Intelligenza di almeno 6. L'incantesimo viene lanciato utilizzando la tua abilità di lancio incantesimi, scegliendo come bersaglio la creatura che attiva l'oggetto. Se l'incantesimo ha come bersaglio più di una creatura, la creatura che attiva l'oggetto sceglie i bersagli addizionali. Se l'incantesimo ha un'area di effetto, è centrato sull'oggetto. Se il raggio dell'incantesimo è 'se stesso', il bersaglio è la creatura che attiva l'oggetto.\nQuando infondi un incantesimo in un oggetto in questo modo, deve essere utilizzato entro 8 ore. Successivamente, la sua carica magica svanisce e viene sprecata.\nPuoi solo avere un numero limitato di incantesimi infusi contemporaneamente. Tale numero equivale al tuo modificatore di Intelligenza.",
"CLASS_FEATURE_ARTIFICER_MAGIC_ITEM_ANALYSIS_TEXT":"Your understanding of magic items allows you to analyze and understand their secrets. You know the artificer spells detect magic and identify, and you can cast them as rituals. You don’t need to provide a material component when casting identify with this class feature.",
"CLASS_FEATURE_ARTIFICER_MAGIC_ITEM_ANALYSIS_TEXT":"La tua comprensione degli oggetti magici ti consente di analizzare e comprendere i loro segreti. Sai che gli incantesimi dell'artefice rilevano la magia e identificano, e puoi lanciarli come rituali. Non è necessario fornire una componente materiale durante il lancio di Identificazione con questo privilegio di classe.",
"CLASS_FEATURE_ARTIFICER_MECHANICAL_SERVANT_TEXT":"Le tue ricerche e la maestria nella tua arte ti consentono di creare un servitore meccanico. The servant is a construct that obeys your commands without hesitation and functions in combat to protect you. Though magic fuels its creation, the servant is not magical itself. You are assumed to have been working on the servant for quite some time, finally finishing it during a short or long rest after you reach 6th level.\nSelect a Large beast with a challenge rating of 2 or less. The servant uses that beast’s game statistics, but it can look however you like, as long as its form is appropriate for its statistics. It has the following modifications:\n•It is a construct instead of a beast.\n•It can’tbe charmed.\n•It is immune to poison damage and the poisoned condition.\n•It gains darkvision with a range of 60 feet if it doesn’t have it already.\n•It understands the languages you can speak when you create it, but it can’t speak.\n•If you are the target of a melee attack and the servant is within 5 feet of the attacker, you can use your reaction to command the servant to respond, using its reaction to make a melee attack against the attacker.\nThe servant obeys your orders to the best of its ability. In combat, it rolls its own initiative and acts on its own.\nIf the servant is killed, it can be returned to life via normal means, such as with the revivify spell. In addition, over the course of a long rest, you can repair a slain servant if you have access to its body. It returns to life with 1 hit point at the end of the rest. If the servant is beyond recovery, you can build a new one with one week of work (eight hours each day) and 1,000 gp of raw materials.",
"CLASS_FEATURE_ARTIFICER_SOUL_OF_ARTIFICE_TEXT":"Your understanding of magic items is unmatched, allowing you to mingle your soul with items linked to you. You can attune to up to six magic items at once. In addition, you gain a +1 bonus to all saving throws per magic item you are currently attuned to.",
"CLASS_FEATURE_ARTIFICER_SOUL_OF_ARTIFICE_TEXT":"La tua comprensione degli oggetti magici non ha eguali, permettendoti di mescolare la tua anima con oggetti collegati a te. Puoi sintonizzare fino a sei oggetti magici contemporaneamente. Inoltre, ottieni un bonus di +1 a tutti i tiri salvezza per oggetto magico con cui sei attualmente in sintonia.",
"CLASS_FEATURE_ARTIFICER_SUPERIOR_ATTUNEMENT_TEXT":"La tua comprensione superiore degli oggetti magici ti consente di avere maestria nel loro utilizzo. You can now attune to up to four, rather than three, magic items at a time.\nAt 15th level, this limit increases to five magic items.",
"CLASS_FEATURE_ARTIFICER_TOOL_EXPERTISE":"Esperto di attrezzi",
"CLASS_FEATURE_ARTIFICER_TOOL_EXPERTISE_TEXT":"Your proficiency bonus is doubled for any ability check you make that uses any of the tool proficiencies you gain from this class.",
"CLASS_FEATURE_ARTIFICER_TOOL_EXPERTISE_TEXT":"Il tuo bonus di competenza viene raddoppiato per qualsiasi prova di caratteristica effettuata che utilizzi una delle competenze negli strumenti che ottieni da questa classe.",
"CLASS_FEATURE_ARTIFICER_WONDROUS_INVENTION_TEXT":"You gain the use of a magic item that you have crafted. Choose the item from the list of 2nd-level items below.\nCrafting an item is a difficult task. When you gain a magic item from this feature, it reflects long hours of study, tinkering, and experimentation that allowed you to finally complete the item. You are assumed to work on this item in your leisure time and to finish it when you level up.\nYou complete another item of your choice when you reach certain levels in this class: 5th, 10th, 15th, and 20th level. The item you choose must be on the list for your current artificer level or a lower level. These magic items are detailed in the Dungeon Master’s Guide.\n2nd Level: bag of holding, cap of water breathing, driftglobe, goggles of night, sending stones\n5th Level: alchemy jug, helm of comprehending languages, lantern of revealing, ring of swimming, robe of useful items, rope of climbing, wand of magic detection, wand of secrets\n10th Level: bag of beans, chime of opening, decanter of endless water, eyes of minute seeing, folding boat, Heward’s handy haversack\n15th Level: boots of striding and springing, bracers of archery, brooch of shielding, broom of flying, hat of disguise, slippers of spider climbing\n20th Level: eyes of the eagle, gem of brightness, gloves of missile snaring, gloves of swimming and climbing, ring of jumping, ring of mind shielding, wings of flying",
"CLASS_FEATURE_ARTIFICER_WONDROUS_INVENTION_TEXT":"Ottieni l'uso di un oggetto magico che hai creato. Scegli l'elemento dall'elenco di elementi di 2° livello di seguito.\nCreare un oggetto è un compito difficile. Quando ottieni un oggetto magico da questa funzione, riflette lunghe ore di studio, armeggiare e sperimentazione che ti hanno finalmente permesso di completare l'oggetto. Si presume che lavori su questo oggetto nel tuo tempo libero e che lo finisca quando sali di livello.\nCompleti un altro oggetto a tua scelta quando raggiungi determinati livelli in questa classe: 5°, 10°, 15° e 20° livello. L'oggetto che scegli deve essere nell'elenco per il tuo attuale livello da artefice o un livello inferiore. Questi oggetti magici sono descritti in dettaglio nella Guida del Dungeon Master.\n° livello: borsa della holding, cappuccio dell'acqua che respira, globo volante, occhiali della notte, invio di pietre\n5° livello: brocca dell'alchimia, elmo della comprensione delle lingue, lanterna della rivelazione, anello del nuoto, tunica di oggetti utili, corda per arrampicarsi, bacchetta della rivelazione magica, bacchetta dei segreti\n10° Livello: borsa di fagioli, rintocco dell'apertura, caraffa d'acqua infinita, occhi della visione minuziosa, barca pieghevole, tascabile di Heward\n15° livello: stivali del passo e del balzo, bracciali del tiro con l'arco, spilla della schermatura, scopa del volo, cappello del travestimento, pantofole del ragno che si arrampica\n20° Livello: occhi dell'aquila, gemma della luminosità, guanti del missile che intrappolano, guanti del nuoto e dell'arrampicata, anello del salto, anello della protezione mentale, ali di volare",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_BRUTAL_CRITICAL_TEXT":"You can roll one additional weapon damage die when determining the extra damage for a critical hit with a melee attack.\nThis increases to two additional dice at 13th level and three additional dice at 17th level.",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_BRUTAL_CRITICAL_TEXT":"Puoi tirare un dado aggiuntivo per il danno da arma quando si determinano i danni extra causati da un colpo critico con un'arma da mischia. \nQuesto valore sale a due dadi aggiunti al livello 13 e a tre dadi aggiuntivi al livello 17.",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_DANGER_SENSE":"Senso del pericolo",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_DANGER_SENSE_TEXT":"Hai vantaggio ai tiri salvezza su Destrezza contro effetti che puoi vedere, come trappole e incantesimi. Per ottenere questo beneficio, non devi essere accecato, assordato né inabile.",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_EXTRA_ATTACK":"Attacco extra (Barbaro)",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_EXTRA_ATTACK_TEXT":"You can attack twice, instead of once, whenever you take the Attack action on your turn.",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_EXTRA_ATTACK_TEXT":"Puoi attaccare due volte, invece di una volta, ogni volta che effettui l'azione Attacco nel tuo turno.",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_FERAL_INSTINCT_TEXT":"Your instincts are so honed that you have advantage on initiative rolls.\nAdditionally, if you are surprised at the beginning of combat and aren’t incapacitated, you can act normally on your first turn, but only if you enter your rage before doing anything else on that turn.",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_FERAL_INSTINCT_TEXT":"I tuoi istinti sono così affinati che hai vantaggio ai tiri di iniziativa.\nInoltre, se sei sorpreso all'inizio del combattimento e non sei incapacitato, puoi agire normalmente durante il tuo primo turno, ma solo se entri in ira prima di fare qualsiasi altra cosa in quel turno.",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_INDOMITABLE_MIGHT_TEXT":"If your total for a Strength check is less than your Strength score, you can use that score in place of the total.",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_INDOMITABLE_MIGHT_TEXT":"Se il tuo totale per una prova di Forza è inferiore al tuo punteggio di Forza, puoi usare quel punteggio al posto del totale.",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_PERSISTENT_RAGE_TEXT":"La tua ira è così feroce che termina precocemente solo se cadi senza sensi o se scegli di terminarla.",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_PRIMAL_CHAMPION_TEXT":"You embody the power of the wilds. Your Strength and Constitution scores increase by 4. Your maximum for those scores is now 24.",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_PRIMAL_CHAMPION_TEXT":"Incarni il potere delle terre selvagge. I tuoi punteggi di Forza e Costituzione aumentano di 4. Il tuo massimo per questi punteggi diventa 24.",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_RAGE":"Ira",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_RAGE_TEXT":"Durante il tuo turno, puoi entrare in ira con un'azione bonus. Mentre sei in ira, se non stai indossando armature pesanti, ottieni i seguenti benefici:\n•Hai vantaggio alle prove di Forza e ai tiri salvezza sulla Forza.\n•Quando effettui un attacco con arma da mischia usando la Forza, aggiungi RAGE_DAMAGE al tiro per i danni.\n•Hai resistenza ai danni contundenti, perforanti e taglienti.\nSe sei capace di eseguire incantesimi, mentre sei in ira non puoi eseguirli né concentrarti su di essi.\nLa tua ira dura 1 minuto. Termina precocemente se perdi i sensi o se il tuo turno termina e non hai attaccato alcuna creatura ostile né hai subito danni dal tuo ultimo turno. Puoi anche decidere di terminare l'ira durante il tuo turno con un'azione bonus.",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_RECKLESS_ATTACK_TEXT":"When you make your first attack on your turn, you can decide to attack recklessly. Doing so gives you advantage on melee weapon attack rolls using Strength during this turn, but attack rolls against you have advantage until your next turn.",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_RECKLESS_ATTACK_TEXT":"Quando effettui il tuo primo attacco del tuo turno, puoi decidere se effettuare un attacco incauto. Farlo ti dà vantaggio ai tiri di attacco con armi da mischia che usano la Forza durante questo turno, ma i tiri di attacco contro di te hanno vantaggio fino al tuo prossimo turno.",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_RELENTLESS_RAGE_TEXT":"La tua ira può farti continuare a combattere nonostante le ferite più gravi. Se scendi a 0 punti ferita mentre sei in ira, e non muori sul colpo, puoi effettuare un tiro salvezza di Costituzione CD [[10]]. Se lo superi, torni invece a 1 punto ferita.\nOgni volta che usi questo privilegio dopo la prima, la CD aumenta di 5. Al termine di un riposo breve o lungo, la CD riparte da 10",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_UNARMORED_DEFENSE":"Difesa senza armatura",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_UNARMORED_DEFENSE_TEXT":"Se non indossi alcuna armatura, la tua Classe Armatura equivale a 10 + il tuo modificatore di Destrezza + il tuo modificatore di Costituzione. Puoi usare uno scudo e comunque beneficiare di questa capacità.",
"CLASS_FEATURE_BARD_COUNTERCHARM_TEXT":"Ottieni l'abilità di usare le note musicali o le parole di potere per distruggere gli effetti di influenza mentale. Con un'azione, puoi iniziare un'esibizione che dura fino al termine del tuo prossimo turno. Per tutta la durata, tu, e qualsiasi creatura amica entro 9 metri da te, avete vantaggio sui tiri salvezza vs. l’esser spaventati o affascinati. Per ottenere questo beneficio, una creatura ti deve poter udire. L'esibizione termina prima qualora tu fossi reso inabile o silenziato o se gli poni fine volontariamente (non c'è bisogno di alcuna azione).",
"CLASS_FEATURE_BARD_EXPERTISE":"Competente",
"CLASS_FEATURE_BARD_EXPERTISE_TEXT":"Choose two of your skill proficiencies. Your proficiency bonus is doubled for any ability check you make that uses either of the chosen proficiencies.\nAt 10th level, you can choose another two skill proficiencies to gain this benefit.",
"CLASS_FEATURE_BARD_EXPERTISE_TEXT":"Scegli due delle tue competenze nelle abilità, il tuo bonus di competenza è raddoppiato per ogni prova di caratteristica che esegui in una delle due competenze scelte.\nAl livello 10, puoi scegliere altre due competenze che guadagnano questo beneficio.",
"CLASS_FEATURE_BARD_JACK_OF_ALL_TRADES_TEXT":"Puoi aggiungere metà del tuo bonus di competenza, arrotondato per difetto, a qualsiasi check di abilità che non includa già il tuo bonus di competenza.",
"CLASS_FEATURE_BARD_MAGICAL_SECRETS_TEXT":"You have plundered magical knowledge from a wide spectrum of disciplines. Choose two spells from any class, including this one. A spell you choose must be of a level you can cast, as shown on the Bard table, or a cantrip.\nThe chosen spells count as bard spells for you and are included in the number in the Spells Known column of the Bard table.\nYou learn two additional spells from any class at 14th level and again at 18th level.",
"CLASS_FEATURE_BARD_SONG_OF_REST":"Song of Rest",
"CLASS_FEATURE_BARD_SONG_OF_REST_TEXT":"You can use soothing music or oration to help revitalize your wounded allies during a short rest. If you or any friendly creatures who can hear your performance regain hit points at the end of the short rest by spending one or more Hit Dice, each of those creatures regains extra hit points.",
"CLASS_FEATURE_BARD_MAGICAL_SECRETS_TEXT":"Hai ormai saccheggiato il sapere magico di un ampio spettro di discipline. Scegli due incantesimi di qualsiasi classe, compresa questa. Gli incantesimi scelti devono essere di un livello di cui possiedi slot incantesimo, come mostrato sulla tabella del Bardo, o un trucchetto.\nGli incantesimi scelti sono considerati incantesimi da bardo e sono inclusi nel valore della colonna Incantesimi Conosciuti sulla tabella del Bardo.\nApprendi due ulteriori incantesimi di qualsiasi classe al 14° livello, e di nuovo al 18° livello.",
"CLASS_FEATURE_BARD_SONG_OF_REST":"Canto di riposo",
"CLASS_FEATURE_BARD_SONG_OF_REST_TEXT":"Puoi usare una dolce musica o l'oratoria per aiutare i tuoi alleati feriti a riprendersi durante un riposo breve. Se tu o qualsiasi creatura amica che possa udire la tua esibizione spendete uno più Dadi Vita al termine di un riposo breve, ciascuno di voi recupera 1d6 punti ferita aggiuntivi.\nI punti ferita recuperati aumentano quando raggiungi determinati livelli di questa classe: a 1d8 al 9° livello, a 1d10 al 13° livello, a 1d12 al 17° livello.",
"CLASS_FEATURE_CLERIC_CHANNEL_DIVINITY_TEXT":"You gain the ability to channel divine energy directly from your deity, using that energy to fuel magical effects. You start with two such effects: Turn Undead and an effect determined by your domain. Some domains grant you additional effects as you advance in levels, as noted in the domain description",
"CLASS_FEATURE_CLERIC_CHANNEL_DIVINITY_TURN_UNDEAD_TEXT":"As an action, you present your holy symbol and speak a prayer censuring the undead. Each undead that can see or hear you within 30 feet of you must make a Wisdom saving throw. If the creature fails its saving throw, it is turned for 1 minute or until it takes any damage.\nA turned creature must spend its turns trying to move as far away from you as it can, and it can’t willingly move to a space within 30 feet of you. It also can’t take reactions. For its action, it can use only the Dash action or try to escape from an effect that prevents it from moving. If there’s nowhere to move, the creature can use the Dodge action.",
"CLASS_FEATURE_CLERIC_CHANNEL_DIVINITY_TURN_UNDEAD_TEXT_PART_2":"When an undead fails its saving throw against your Turn Undead feature, the creature is instantly destroyed if its challenge rating is CHALLENGE_RATING or lower",
"CLASS_FEATURE_BARD_SUPERIOR_INSPIRATION_TEXT":"Se tiri per l'iniziativa e non hai più utilizzi di Ispirazione bardica rimasti, ne recuperi uno.",
"CLASS_FEATURE_CLERIC_CHANNEL_DIVINITY_TEXT":"Hai l'abilità di incanalare energia divina direttamente dalla tua divinità, usando questa energia per alimentare effetti magici. All'inizio puoi usare due di questi effetti: Scacciare Non Morti e un effetto determinato dal tuo dominio. Alcuni domini ti forniscono effetti aggiuntivi avanzando di livello, come specificato nella descrizione del dominio.",
"CLASS_FEATURE_CLERIC_CHANNEL_DIVINITY_TURN_UNDEAD":"Scacciare Non Morti (Incanalare divinità)",
"CLASS_FEATURE_CLERIC_CHANNEL_DIVINITY_TURN_UNDEAD_TEXT":"Usando un'azione, mostri il tuo simbolo sacro e reciti una preghiera che condanni i non morti. Ogni non morto che ti può vedere o sentire entro 9 metri da te deve eseguire un tiro salvezza sulla Saggezza. Se la creatura fallisce il tiro salvezza, è scacciata per 1 minuto o finché non subisce danno.\nUna creatura scacciata deve usare il suo turno a cercare di allontanarsi da te il più possibile e non può muoversi di propria volontà in uno spazio che sia entro 9 metri da te. In aggiunta non può usare reazioni. Può usare la sua azione per Scattare o per provare a liberarsi da un effetto che le impedisca di muoversi. Se non può muoversi, la creatura può usare l'azione Schivare.",
"CLASS_FEATURE_CLERIC_CHANNEL_DIVINITY_TURN_UNDEAD_TEXT_PART_2":"Quando un non morto fallisce il suo tiro salvezza contro il privilegio Scacciare Non Morti, quella creatura è distrutta istantaneamente se il suo grado sfida è pari o inferiore a una certa soglia. (Vedi tabella sul manuale)",
"CLASS_FEATURE_CLERIC_DIVINE_INTERVENTION_TEXT":"You can call on your deity to intervene on your behalf when your need is great.\nImploring your deity’s aid requires you to use your action. Describe the assistance you seek, and roll percentile dice. If you roll a number equal to or lower than your cleric level, your deity intervenes. The GM chooses the nature of the intervention; the effect of any cleric spell or cleric domain spell would be appropriate.\nIf your deity intervenes, you can’t use this feature again for 7 days. Otherwise, you can use it again after you finish a long rest.\nAt 20th level, your call for intervention succeeds automatically, no roll required.",
"CLASS_FEATURE_CLERIC_DIVINE_INTERVENTION_TEXT":"Puoi invocare la tua divinità perché intervenga in tuo favore nel momento del bisogno.\nImplorare l'aiuto della tua divinità richiede l'uso di un'azione. Descrivi l'assistenza di cui hai bisogno e tira un dado percentuale. Se il risultato è uguale o minore al tuo livello, la tua divinità interviene. Il DM sceglie la natura dell'intervento; l'effetto di un qualunque incantesimo da chierico o di un dominio potrebbe essere appropriato.\nSe la tua divinità interviene, non puoi usare questa capacità per 7 giorni. Altrimenti, la puoi usare di nuovo una volta che hai terminato un riposo lungo.\nAl livello 20, la tua richiesta di intervento riesce automaticamente senza bisogno di tirare dadi.",
"CLASS_FEATURE_DRUID_ARCHDRUID":"Arcidruido",
"CLASS_FEATURE_DRUID_ARCHDRUID_TEXT":"You can use your Wild Shape an unlimited number of times.\nAdditionally, you can ignore the verbal and somatic components of your druid spells, as well as any material components that lack a cost and aren’t consumed by a spell. You gain this benefit in both your normal shape and your beast shape from Wild Shape.",
"CLASS_FEATURE_DRUID_BEAST_SPELLS_TEXT":"You can cast many of your druid spells in any shape you assume using Wild Shape. You can perform the somatic and verbal components of a druid spell while in a beast shape, but you aren’t able to provide material components",
"CLASS_FEATURE_DRUID_DRUIDIC":"Druidic",
"CLASS_FEATURE_DRUID_DRUIDIC_TEXT":"You know Druidic, the secret language of druids. You can speak the language and use it to leave hidden messages. You and others who know this language automatically spot such a message. Others spot the message’s presence with a successful DC 15 Wisdom (Perception) check but can’t decipher it without magic.",
"CLASS_FEATURE_DRUID_TIMELESS_BODY_TEXT":"The primal magic that you wield causes you to age more slowly. For every 10 years that pass, your body ages only 1 year.",
"CLASS_FEATURE_DRUID_WILD_SHAPE":"Wild Shape",
"CLASS_FEATURE_DRUID_WILD_SHAPE_NO_FLYING":"that doesn’t have a flying speed",
"CLASS_FEATURE_DRUID_WILD_SHAPE_NO_FLYING_OR_SWIMMING":"that doesn’t have a flying or swimming speed",
"CLASS_FEATURE_DRUID_WILD_SHAPE_TEXT":"You can use your action to magically assume the shape of a beast that you have seen before. You can transform into any beast that has a challenge rating of CHALLENGE_RATING or lowerLIMITATIONS.\nYou can stay in a beast shape for [[WILD_SHAPE_HOURS[half your druid level (rounded down)]]] hours. You then revert to your normal form unless you expend another use of this feature. You can revert to your normal form earlier by using a bonus action on your turn. You automatically revert if you fall unconscious, drop to 0 hit points, or die.\nWhile you are transformed, the following rules apply:\n•Your game statistics are replaced by the statistics of the beast, but you retain your alignment, personality, and Intelligence, Wisdom, and Charisma scores. You also retain all of your skill and saving throw proficiencies, in addition to gaining those of the creature. If the creature has the same proficiency as you and the bonus in its stat block is higher than yours, use the creature’s bonus instead of yours. If the creature has any legendary or lair actions, you can’t use them.\n•When you transform, you assume the beast’s hit points and Hit Dice. When you revert to your normal form, you return to the number of hit points you had before you transformed. However, if you revert as a result of dropping to 0 hit points, any excess damage carries over to your normal form. For example, if you take 10 damage in animal form and have only 1 hit point left, you revert and take 9 damage. As long as the excess damage doesn’t reduce your normal form to 0 hit points, you aren’t knocked unconscious.\n•You can’t cast spells, and your ability to speak or take any action that requires hands is limited to the capabilities of your beast form. Transforming doesn’t break your concentration on a spell you’ve already cast, however, or prevent you from taking actions that are part of a spell, such as call lightning, that you’ve already cast.\n•You retain the benefit of any features from your class, race, or other source and can use them if the new form is physically capable of doing so. However, you can’t use any of your special senses, such as darkvision, unless your new form also has that sense.\n•You choose whether your equipment falls to the ground in your space, merges into your new form, or is worn by it. Worn equipment functions as normal, but the GM decides whether it is practical for the new form to wear a piece of equipment, based on the creature’s shape and size. Your equipment doesn’t change size or shape to match the new form, and any equipment that the new form can’t wear must either fall to the ground or merge with it. Equipment that merges with the form has no effect until you leave the form.",
"CLASS_FEATURE_DRUID_ARCHDRUID_TEXT":"Puoi usare la tua Forma Selvatica un numero illimitato di volte.\nIn aggiunta, puoi ignorare le componenti verbali e somatiche dei tuoi incantesimi da druido, così come qualsiasi componente materiale che non abbia costo né che sia consumata da un incantesimo. Ricevi questo benefit sia nella tua forma normale che nella tua forma animale da Forma Selvatica.",
"CLASS_FEATURE_DRUID_BEAST_SPELLS_TEXT":"Puoi lanciare molti dei tuoi incantesimi da druido in qualunque forma tu assuma usando Forma selvatica. Puoi eseguire le componenti verbali e somatiche di un incantesimo da druido mentre sei in forma selvatica, ma non puoi fornire le componenti materiali.",
"CLASS_FEATURE_DRUID_DRUIDIC":"Druidico",
"CLASS_FEATURE_DRUID_DRUIDIC_TEXT":"Conosci il druidico, il linguaggio segreto dei druidi. Puoi parlare la linguae usarla per lasciare messaggi nascosti. Tu e gli altri che conoscono questa lingua individuate automaticamente un messaggio del genere. Altri individuano la presenza del messaggio superando una prova di Saggezza (Percezione) con CD 15 ma non riescono a decifrarlo senza la magia.",
"CLASS_FEATURE_DRUID_TIMELESS_BODY":"Corpo senza tempo",
"CLASS_FEATURE_DRUID_TIMELESS_BODY_TEXT":"La magia primordiale che possiedi fa sì che il tuo corpo invecchi più lentamente. Per ogni decina di anni che passa, il tuo corpo invecchia solo di 1.",
"CLASS_FEATURE_DRUID_WILD_SHAPE_NO_FLYING":" e che non abbia una velocità di volo",
"CLASS_FEATURE_DRUID_WILD_SHAPE_NO_FLYING_OR_SWIMMING":" e che non abbia una velocità di volo né di nuotare",
"CLASS_FEATURE_DRUID_WILD_SHAPE_TEXT":"A partire dal 2° livello, un druido può usare la sua azione\nper assumere magicamente la forma di una bestia che ha\ngià visto in precedenza. Può utilizzare questo privilegio\ndue volte e recupera gli utilizzi spesi quando completa un\nriposo breve o lungo. Il livello da druido determina le bestie in cui egli può trasformarsi, come indicalo nella tabella \"Forme Bestiali\". Al 2° livello, per esempio, può trasformarsi in qualsiasi bestia che abbia un grado di sfida pari o inferiore a 1\/4 che non abbia una velocità di nuotare o di volare. Un druido può rimanere in forma bestiale per un numero di ore pari alla metà del suo livello da druido (arrotondato per difetto), poi torna alla sua forma normale, a meno che non spenda un altro utilizzo di questo privilegio. Può tornare alla sua forma normale anticipatamente usando un'azione bonus nel suo turno. Torna automaticamente alla sua forma normale se cade privo di sensi, scende a 0 punti ferita o muore. Finché il druido è trasformato, si applicano le regole seguenti:\n\nLe statistiche di gioco del druido vengono sostituite dalle statistiche della bestia, ma il druido conserva il proprio allineamento, personalità e punteggi di Intelligenza, Saggezza e Carisma. Conserva inoltre tutte le sue abilità e competenze nei tiri salvezza, oltre a ottenere quelle della creatura. Se la creatura possiede una competenza che anche il druido possiede e il bonus nella sua scheda delle statistiche è superiore a quello del druido, egli usa il bonus della creatura anziché il proprio. Se la creatura possiede delle azioni leggendarie o di tana, il druido non può usarle.\nQuando si trasforma, il druido assume i punti ferita e i Dadi Vita della bestia. Quando torna alla sua forma normale, torna al numero di punti ferita che possedeva prima della trasformazione. Tuttavia, se torna alla sua forma normale per essere sceso a 0 punti ferita, gli eventuali danni in eccesso si trasmettono alla sua forma normale. Per esempio, se un druido in forma bestiale possiede 1 solo punto ferita e subisce 10 danni, egli torna alla sua forma normale e subisce 9 danni. Fintanto che i danni in eccesso non portano la forma normale del druido a 0 punti ferita, il druido non cade privo di sensi.\nIl druido non può lanciare incantesimi e la sua capacità di parlare o di intraprendere qualsiasi azione che richieda le mani è limitata alle capacità della sua forma bestiale. La trasformazione non interrompe la concentrazione del druido su un incantesimo che egli ha già lanciato e non gli impedisce di effettuare azioni che fanno parte di un incantesimo già lanciato, come per esempio Invocare il Fulmine.\nUn druido mantiene i benefici di tutti i privilegi forniti dalla sua classe, dalla sua razza e da qualsiasi altra fonte e può usarli se nella nuova forma è fisicamente in grado di farlo. Tuttavia, non può usare nessuno dei suoi sensi speciali, come per esempio la scurovisione, a meno che non li possieda anche nella sua nuova forma.\nUn druido può scegliere se lasciare cadere il suo equipaggiamento nel suo spazio, se tale equipaggiamento si fonde nella sua nuova forma o se indossarlo. L'equipaggiamento indossato funziona normalmente, ma spetta al DM decidere se è pratico o meno che la nuova forma indossi ogni determinato oggetto di equipaggiamento, in base alla forma e alla taglia della creatura. L'equipaggiamento del druido non cambia taglia o forma per adattarsi alla nuova forma, e ogni oggetto di equipaggiamento che la nuova forma non può indossare deve cadere a terra o fondersi nella nuova forma del druido. L'equipaggiamento fuso alla nuova forma non ha alcun effetto finché il druido non abbandona quella forma.",
"CLASS_FEATURE_FIGHTER_ACTION_SURGE_TEXT":"On your turn, you can take one additional action on top of your regular action and a possible bonus action.",
"CLASS_FEATURE_FIGHTER_ACTION_SURGE_TEXT":"Durante il tuo turno puoi eseguire un'altra azione dopo la tua azione normale e la tua azione bonus.",
"CLASS_FEATURE_FIGHTER_EXTRA_ATTACK":"Attacco extra (Guerriero)",
"CLASS_FEATURE_FIGHTER_EXTRA_ATTACK_TEXT":"You can attack twice, instead of once, whenever you take the Attack action on your turn.\nThe number of attacks increases to three when you reach 11th level in this class and to four when you reach 20th level in this class.",
"CLASS_FEATURE_FIGHTER_EXTRA_ATTACK_TEXT":"Puoi attaccare due volte, invece di una volta, ogni volta che effettui l'azione Attacco nel tuo turno.\nIl numero di attacchi aumenta a tre quando raggiungi l'11° livello in questa classe e a quattro quando raggiungi il 20° livello in questa classe.",
"CLASS_FEATURE_FIGHTER_FIGHTING_STYLE":"Stile di combattimento (Guerriero)",
"CLASS_FEATURE_FIGHTER_FIGHTING_STYLE_TEXT":"You adopt a particular style of fighting as your specialty. Choose one of the following options. You can’t take a Fighting Style option more than once, even if you later get to choose again.\n\nArchery\nYou gain a +2 bonus to attack rolls you make with ranged weapons.\n\nDefense\nWhile you are wearing armor, you gain a +1 bonus to AC.\n\nDueling\nWhen you are wielding a melee weapon in one hand and no other weapons, you gain a +2 bonus to damage rolls with that weapon.\n\nGreat Weapon Fighting\nWhen you roll a 1 or 2 on a damage die for an attack you make with a melee weapon that you are wielding with two hands, you can reroll the die and must use the new roll, even if the new roll is a 1 or a 2. The weapon must have the two-handed or versatile property for you to gain this benefit.\n\nProtection\nWhen a creature you can see attacks a target other than you that is within 5 feet of you, you can use your reaction to impose disadvantage on the attack roll. You must be wielding a shield.\n\nTwo-Weapon Fighting\nWhen you engage in two-weapon fighting, you can add your ability modifier to the damage of the second attack.",
"CLASS_FEATURE_FIGHTER_FIGHTING_STYLE_TEXT":"Un guerriero adotta uno stile di combattimento in cui specializzarsi scegliendo una tra le opzioni seguenti. Non è consentito scegliere uno stile di combattimento più di una volta, anche se in seguito il guerriero ha diritto a scegliere di nuovo.\n\nCombattere con Armi Possenti\nQuando il guerriero ottiene un 1 o un 2 a un tiro per i danni di un attacco che ha effettuato con un'arma da mischia impugnata a due mani, può ripetere il tiro e deve usare il nuovo risultato, anche se ottiene ancora un 1 o un 2. L'arma deve possedere la proprietà a due mani o versatile affinché il guerriero ottenga questo beneficio.\n\nCombattere con Due Armi\nQuando il guerriero combatte con due armi, può aggiungere il suo modificatore di caratteristica ai danni del secondo attacco.\n\nDifesa\nFinché indossa un'armatura, il guerriero ottiene un bonus di + 1 alla CA.\n\nDuellare\nQuando il guerriero impugna un'arma da mischia in una mano e non impugna altre armi, ottiene un bonus di +2 ai tiri per i danni di quell'arma.\n\nProtezione\nQuando una creatura che il guerriero sia in grado di vedere attacca un bersaglio diverso dal guerriero e situato entro 1,5 metri da lui, il guerriero può usare la sua reazione per infliggere svantaggio al tiro per colpire della creatura. Il guerriero deve impugnare uno scudo.\n\nTiro\nIl guerriero ottiene un bonus di +2 ai tiri per colpire che effettua con le armi a distanza.\n\nCombattere alla Cieca \nIl guerriero ottiene Vista Cieca con raggio 3 metri. All'interno di quella distanza, può vedere efficacemente tutto ciò che non è dietro una copertura totale, anche se è Accecato o nell'oscurità totale. Inoltre, può vedere una creatura invisibile entro quel raggio, a meno che la creatura non si sia nascosta con successo.\n\nIntercettazione \nQuando una creatura che il guerriero può vedere colpisce un bersaglio, che non sia il guerriero, entro 1,5 metri da lui con un attacco, può usare la sua reazione per ridurre il danno subito del bersaglio di 1d10 + il suo bonus di competenza (fino a un minimo di 0 danni). Il guerriero deve brandire uno scudo o un'arma semplice o da guerra per usare questa reazione.\n\nTecnica Superiore \nIl guerriero può imparare una manovra a sua scelta tra quelle disponibili per l'archetipo marziale Maestro di Battaglia. Se una manovra che utilizza richiede che il suo bersaglio effettui un tiro salvezza per resistere agli effetti della manovra, la CD del tiro salvezza è pari a 8 + il suo bonus di competenza + il suo modificatore di Forza o Destrezza (a sua scelta). Il guerriero ottiene inoltre un dado di superiorità, che è un d6 (questo dado viene aggiunto a qualsiasi dado di superiorità che il guerriero possiede proveniente da un'altra fonte). Questo dado viene utilizzato per impiegare le sue manovre. Quando il guerriero utilizza una manovra, spende un dado di superiorità. Riacquista i suoi dadi di superiorità spesi quando termina un Riposo Breve o Lungo.\n\nCombattere con armi da Lancio\nIl guerriero può estrarre un'arma che ha la proprietà \"Lancio\" come parte dell'attacco che effettua con l'arma. Inoltre, quando colpisce con un attacco a distanza usando un'arma da lancio, ottiene un bonus di +2 al tiro per i danni.\n\nCombattere Disarmato \nI colpi senz'armi del guerriero se colpiscono possono infliggere 1d6 + il suo modificatore di Forza danni contundenti. Se il guerriero non sta impugnando armi o scudi quando effettua il tiro per colpire, il d6 diventa un d8. In aggiunta all'inizio di ogni tuo turno, il guerriero può infliggere 1d4 danni contundenti a una creatura Afferrata da lui.",
"CLASS_FEATURE_FIGHTER_INDOMITABLE":"Indomito",
"CLASS_FEATURE_FIGHTER_INDOMITABLE_TEXT":"Puoi ritirare un tiro salvezza che hai fallito.Se decidi di farlo, devi usare il risultato del nuovo lancio.",
"CLASS_FEATURE_MONK_DEFLECT_MISSILES_TEXT":"You can use your reaction to deflect or catch the missile when you are hit by a ranged weapon attack. When you do so, the damage you take from the attack is reduced by [[d10 + @{dexterity_mod}[dex] + @{monk_level}[monk level]]].\nIf you reduce the damage to 0, you can catch the missile if it is small enough for you to hold in one hand and you have at least one hand free. If you catch a missile in this way, you can spend 1 ki point to make a ranged attack with the weapon or piece of ammunition you just caught, as part of the same reaction. You make this attack with proficiency, regardless of your weapon proficiencies, and the missile counts as a monk weapon for the attack, which has a normal range of 20 feet and a long range of 60 feet",
"CLASS_FEATURE_MONK_DEFLECT_MISSILES_TEXT":"può usare la sua reazione per deviare o afferrare un proiettile quando viene colpito dall'attacco con un'arma a distanza. Quando lo fa, il danno che subisce dall'attacco è ridotto di [[d10 + @{dexterity_mod}[dex] + @{monk_level}[monk level]]]. Se il monaco riduce i danni a 0, può afferrare il proiettile, se quest'ultimo è abbastanza piccolo da essere tenuto in mano e se il monaco ha almeno una mano libera. Se il monaco afferra un proiettile in questo modo, può spendere 1 punto ki per effettuare un attacco a distanza con l'arma o con la munizione che ha appena afferrato, come parte della stessa reazione. Il monaco effettua questo attacco con competenza, a prescindere dalle sue competenze nelle armi, e il proiettile è considerato un'arma da monaco ai fini di questo attacco, con una gittata normale di 6 metri e una gittata lunga di 18 metri.",
"CLASS_FEATURE_MONK_DIAMOND_SOUL":"Anima di diamante",
"CLASS_FEATURE_MONK_DIAMOND_SOUL_TEXT":"La tua maestria del ki ti garantisce un bonus di competenza in tutti i tiri salvezza.\nInoltre, ogni qual volta fai un tiro salvezza e fallisci, puoi spendere 1 punto di ki per ritirare il tiro salvezza, ma devi tenere il secondo risultato.",
"CLASS_FEATURE_MONK_EMPTY_BODY":"Empty Body",
"CLASS_FEATURE_MONK_EMPTY_BODY_TEXT":"You can use your action to spend 4 ki points to become invisible for 1 minute. During that time, you also have resistance to all damage but force damage.\nAdditionally, you can spend 8 ki points to cast the astral projection spell, without needing material components. When you do so, you can’t take any other creatures with you.",
"CLASS_FEATURE_MONK_EVASION":"Evasion",
"CLASS_FEATURE_MONK_EVASION_TEXT":"Your instinctive agility lets you dodge out of the way of certain area effects, such as a blue dragon’s lightning breath or a fireball spell. When you are subjected to an effect that allows you to make a Dexterity saving throw to take only half damage, you instead take no damage if you succeed on the saving throw, and only half damage if you fail.",
"CLASS_FEATURE_MONK_EXTRA_ATTACK_TEXT":"You can attack twice, instead of once, whenever you take the Attack action on your turn.",
"CLASS_FEATURE_MONK_FLURRY_OF_BLOWS":"Flurry of Blows",
"CLASS_FEATURE_MONK_FLURRY_OF_BLOWS_TEXT":"Immediately after you take the Attack action on your turn, you can spend 1 ki point to make two unarmed strikes as a bonus action.",
"CLASS_FEATURE_MONK_EMPTY_BODY":"Corpo vuoto",
"CLASS_FEATURE_MONK_EMPTY_BODY_TEXT":"Puoi usare la tua azione per spendere 4 punti ki e diventare invisibile per 1 minuto. Durante questo tempo hai anche resistenza a tutti i danni, tranne quelli da forza.\nIn aggiunta, puoi spendere 8 punti ki per lanciare l'incantesimo Proiezione astrale senza aver bisogno di componenti materiali. Facendo questo non puoi portare altre creature con te.",
"CLASS_FEATURE_MONK_EVASION":"Evasione",
"CLASS_FEATURE_MONK_EVASION_TEXT":"La tua agilità istintiva ti permette di schivare alcuni effetti ad area, come il soffio di fulmini di un drago blu o un incantesimo di Palla di fuoco. Quando sei soggetto a un effetto che ti permette di fare un tiro salvezza sulla Destrezza per dimezzare i danni, non subisci danni se riesci nel tiro salvezza e dimezzi i danni se lo fallisci.",
"CLASS_FEATURE_MONK_EXTRA_ATTACK":"Attacco extra (Monaco)",
"CLASS_FEATURE_MONK_EXTRA_ATTACK_TEXT":"Puoi attaccare due volte, invece di una volta, ogni volta che effettui l'azione Attacco nel tuo turno.",
"CLASS_FEATURE_MONK_FLURRY_OF_BLOWS":"Raffica di colpi",
"CLASS_FEATURE_MONK_FLURRY_OF_BLOWS_TEXT":"Immediatamente dopo aver effettuato l'azione Attaccare durante il tuo turno, puoi spendere 1 punto ki per effettuare due colpi di attacco senza armi come azione bonus.",
"CLASS_FEATURE_MONK_KI_EMPOWERED_STRIKES_TEXT":"Your unarmed strikes count as magical for the purpose of overcoming resistance and immunity to nonmagical attacks and damage.",
"CLASS_FEATURE_MONK_KI_TEXT":"Your training allows you to harness the mystic energy of ki. Your access to this energy is represented by a number of ki points.\nYou can spend these points to fuel various ki features. You start knowing three such features: Flurry of Blows, Patient Defense, and Step of the Wind. You learn more ki features as you gain levels in this class.\nWhen you spend a ki point, it is unavailable until you finish a short or long rest, at the end of which you draw all of your expended ki back into yourself. You must spend at least 30 minutes of the rest meditating to regain your ki points.",
"CLASS_FEATURE_MONK_MARTIAL_ARTS":"Martial Arts",
"CLASS_FEATURE_MONK_MARTIAL_ARTS_TEXT":"Your practice of martial arts gives you mastery of combat styles that use unarmed strikes and monk weapons, which are shortswords and any simple melee weapons that don’t have the two-‑handed or heavy property.\nYou gain the following benefits while you are unarmed or wielding only monk weapons and you aren’t wearing armor or wielding a shield:\n•You can use Dexterity instead of Strength for the attack and damage rolls of your unarmed strikes and monk weapons.\n•You can roll a d4 in place of the normal damage of your unarmed strike or monk weapon. This die changes as you gain monk levels, as shown in the Martial Arts column of the Monk table.\n•When you use the Attack action with an unarmed strike or a monk weapon on your turn, you can make one unarmed strike as a bonus action. For example, if you take the Attack action and attack with a quarterstaff, you can also make an unarmed strike as a bonus action, assuming you haven’t already taken a bonus action this turn.\nCertain monasteries use specialized forms of the monk weapons. For example, you might use a club that is two lengths of wood connected by a short chain (called a nunchaku) or a sickle with a shorter, straighter blade (called a kama). Whatever name you use for a monk weapon, you can use the game statistics provided for the weapon.",
"CLASS_FEATURE_MONK_PATIENT_DEFENSE_TEXT":"You can spend 1 ki point to take the Dodge action as a bonus action on your turn.",
"CLASS_FEATURE_MONK_PERFECT_SELF":"Perfect Self",
"CLASS_FEATURE_MONK_PERFECT_SELF_TEXT":"When you roll for initiative and have no ki points remaining, you regain 4 ki points.",
"CLASS_FEATURE_MONK_PURITY_OF_BODY":"Purity of Body",
"CLASS_FEATURE_MONK_KI_EMPOWERED_STRIKES":"Colpi Ki Potenziati",
"CLASS_FEATURE_MONK_KI_EMPOWERED_STRIKES_TEXT":"I tuoi colpi senz'armi sono considerati magici al fine di superare la resistenza e le immunità agli attacchi nonmagici e al danno.",
"CLASS_FEATURE_MONK_KI_TEXT":"Il tuo addestramento ti permette di manipolare l'energia mistica detta ki. Il tuo accesso a questa energia viene rappresentato da un numero di punti ki.\nPuoi spendere questi punti per alimentare vari privilegi derivati dal ki. Inizi conoscendo tre di questi privilegi: Difesa paziente, Passo del vento e Raffica di colpi. Apprenderai altre capacità del ki con l'aumentare dei tuoi livelli in questa classe.\nQuando spendi un punto ki, esso resterà inutilizzabile fino al termine di un riposo breve o lungo, al termine del quale ripristinerai tutto il ki speso. Devi passare almeno 30 minuti di riposo a meditare per recuperare i tuoi punti ki.",
"CLASS_FEATURE_MONK_MARTIAL_ARTS_TEXT":"Esperto di arti marziali, usi stili di combattimento con colpi senz'armi e armi da monaco, cioè le spade corte e qualsiasi arma semplice che non abbia le proprietà a due mani o pesante.\nQuando non hai armi o impugni solo armi da monaco, se non indossi armature o impugnando scudi, guadagni i seguenti benefici:\n•Puoi usare la Destrezza invece della Forza per i tiri di attacco e di danno dei tuoi colpi senz'armi e le tue armi da monaco.\n•Puoi tirare un d4 invece del normale danno del tuo colpo senz'armi o arma da monaco. Il dado cambia col tuo aumentare di livello da monaco.\n•Quando usi l'azione di attacco con un colpo senz'armi o un'arma da monaco, puoi effettuare un colpo senz'armi come azione bonus. Ad esempio, se effettui l'azione di attacco e attacchi con un bastone da combattimento, puoi effettuare anche un colpo senz'armi come azione bonus, purché tu non abbia già effettuato un'azione bonus durante quel turno.\nCerti stili di arti marziali impiegano forme specializzate delle armi da monaco. Ad esempio, potresti usare un randello composto da due pezzi di legno connessi da una catena (detto nunchaku), o un falcetto munito di una lama più corta e diritta (detto kama). Quale che sia il nome dato alla tua arma da monaco, usa le statistiche delle armi nel Manuale del Giocatore.",
"CLASS_FEATURE_MONK_PERFECT_SELF_TEXT":"Quando tiri per l'iniziativa e non hai punti ki rimasti, guadagni 4 punti ki.",
"CLASS_FEATURE_MONK_PURITY_OF_BODY":"Purezza del corpo",
"CLASS_FEATURE_MONK_PURITY_OF_BODY_TEXT":"La tua padronanza del ki che scorre dentro di te ti rende immune alle malattie e al veleno.",
"CLASS_FEATURE_MONK_SLOW_FALL":"Slow Fall",
"CLASS_FEATURE_MONK_SLOW_FALL_TEXT":"You can use your reaction when you fall to reduce any falling damage you take by [[5 * @{monk_level}]].",
"CLASS_FEATURE_MONK_STEP_OF_THE_WIND":"Step of the Wind",
"CLASS_FEATURE_MONK_STEP_OF_THE_WIND_TEXT":"You can spend 1 ki point to take the Disengage or Dash action as a bonus action on your turn, and your jump distance is doubled for the turn.",
"CLASS_FEATURE_MONK_STILLNESS_OF_MIND":"Stillness of Mind",
"CLASS_FEATURE_MONK_SLOW_FALL":"Caduta lenta",
"CLASS_FEATURE_MONK_SLOW_FALL_TEXT":"Puoi usare la tua reazione quando cadi per ridurre qualsiasi danno da caduta subito di [[5 * @{monk_level}]].",
"CLASS_FEATURE_MONK_STEP_OF_THE_WIND":"Passo del vento",
"CLASS_FEATURE_MONK_STEP_OF_THE_WIND_TEXT":"Puoi spendere 1 punto ki per usare l'azione Disimpegnarsi o Scattare come azione bonus durante il tuo turno, inoltre la distanza di salto è raddoppiata per il turno.",
"CLASS_FEATURE_MONK_STILLNESS_OF_MIND_TEXT":"Puoi usare la tua azione per terminare un effetto su di te che ti stia causando l'effetto affascinato o spaventato.",
"CLASS_FEATURE_MONK_STUNNING_STRIKE_TEXT":"Puoi interferire con il flusso del ki nel corpo di un avversario. Quando colpisci un'altra creatura con un attacco con arma da mischia, puoi spendere 1 punto ki per tentare un colpo stordente. Il bersaglio deve riuscire un tiro salvezza di Costituzione o restare stordito fino al termine del tuo prossimo turno.",
"CLASS_FEATURE_MONK_TIMELESS_BODY_TEXT":"Your ki sustains you so that you suffer none of the frailty of old age, and you can’t be aged magically. You can still die of old age, however. In addition, you no longer need food or water.",
"CLASS_FEATURE_MONK_TONGUE_OF_THE_SUN_AND_MOON":"Tongue of the Sun and Moon",
"CLASS_FEATURE_MONK_TONGUE_OF_THE_SUN_AND_MOON_TEXT":"You learn to touch the ki of other minds so that you understand all spoken languages. Moreover, any creature that can understand a language can understand what you say.",
"CLASS_FEATURE_MONK_TIMELESS_BODY":"Corpo senza tempo",
"CLASS_FEATURE_MONK_TIMELESS_BODY_TEXT":"Il tuo ki ti dà sostentamento e non soffri della fragilità della vecchiaia, né puoi essere invecchiato magicamente. Puoi comunque morire di vecchiaia. Inoltre, non hai più bisogno di cibo né acqua.",
"CLASS_FEATURE_MONK_TONGUE_OF_THE_SUN_AND_MOON":"Lingua del Sole e della Luna",
"CLASS_FEATURE_MONK_TONGUE_OF_THE_SUN_AND_MOON_TEXT":"Hai imparato a toccare il ki di altre menti e comprendi tutte le lingue parlate. Inoltre, ogni creatura che può capire almeno una lingua comprende quello che dici.",
"CLASS_FEATURE_MONK_UNARMORED_DEFENSE":"Difesa senza armatura",
"CLASS_FEATURE_MONK_UNARMORED_DEFENSE_TEXT":"Beginning at 1st level, while you are wearing no armor and not wielding a shield, your AC equals 10 + your Dexterity modifier + your Wisdom modifier.",
"CLASS_FEATURE_MONK_UNARMORED_MOVEMENT_TEXT":"Your speed increases by UNARMORED_MOVEMENT_FEET feet while you are not wearing armor or wielding a shield. This bonus increases when you reach certain monk levels, as shown in the Monk table.\nAt 9th level, you gain the ability to move along vertical surfaces and across liquids on your turn without falling during the move.",
"CLASS_FEATURE_PALADIN_AURA_OF_COURAGE":"Aura of Courage",
"CLASS_FEATURE_MONK_UNARMORED_DEFENSE_TEXT":"Se non indossi armatura e non imbracci uno scudo, la tua CA equivale a 10 + il tuo modificatore di Destrezza + il tuo modificatore di Saggezza.",
"CLASS_FEATURE_MONK_UNARMORED_MOVEMENT":"Movimento senza armatura",
"CLASS_FEATURE_MONK_UNARMORED_MOVEMENT_TEXT":"La tua velocità aumenta di 3 metri se non indossi un'armatura o imbracci uno scudo. Questo bonus aumenta quando raggiungi determinati livelli da monaco.\nAl 9° livello, ottieni la capacità di muoverti lungo superfici verticali e sopra liquidi nel tuo turno senza cadere durante il movimento.",
"CLASS_FEATURE_PALADIN_AURA_OF_COURAGE":"Aura di coraggio",
"CLASS_FEATURE_PALADIN_AURA_OF_COURAGE_TEXT":"Tu e le creature tue alleate entro AURA_RANGE metri da te non potete essere spaventati mentre sono coscienti.",
"CLASS_FEATURE_PALADIN_AURA_OF_PROTECTION":"Aura of Protection",
"CLASS_FEATURE_PALADIN_AURA_OF_PROTECTION_TEXT":"Whenever you or a friendly creature within AURA_RANGE feet of you must make a saving throw, the creature gains a bonus to the saving throw equal to [[@{charisma_mod}]] (with a minimum bonus of +1). You must be conscious to grant this bonus.",
"CLASS_FEATURE_PALADIN_CHANNEL_DIVINITY_TEXT":"Your oath allows you to channel divine energy to fuel magical effects. Each Channel Divinity option provided by your oath explains how to use it.",
"CLASS_FEATURE_PALADIN_AURA_OF_PROTECTION":"Aura di protezione",
"CLASS_FEATURE_PALADIN_AURA_OF_PROTECTION_TEXT":"Ogni volta che tu o una creatura alleata entro 3 metri da te deve fare un tiro salvezza, ricevete un bonus al tiro salvezza pari a [[@{charisma_mod}]] (con un bonus minimo di +1). Devi essere cosciente per dare questo bonus.",
"CLASS_FEATURE_PALADIN_CHANNEL_DIVINITY_TEXT":"Il tuo giuramento ti permette diincanalare energia divina per alimentare effetti magici. Ogni opzione di Incanalare divinità fornita dal tuo giuramento ne spiega il funzionamento.",
"CLASS_FEATURE_PALADIN_DIVINE_SENSE_TEXT":"The presence of strong evil registers on your senses like a noxious odor, and powerful good rings like heavenly music in your ears. As an action, you can open your awareness to detect such forces. Until the end of your next turn, you know the location of any celestial, fiend, or undead within 60 feet of you that is not behind total cover. You know the type (celestial, fiend, or undead) of any being whose presence you sense, but not its identity (the vampire Count Strahd von Zarovich, for instance). Within the same radius, you also detect the presence of any place or object that has been consecrated or desecrated, as with the hallow spell.",
"CLASS_FEATURE_PALADIN_DIVINE_SMITE_TEXT":"When you hit a creature with a melee weapon attack, you can expend one spell slot to deal radiant damage to the target, in addition to the weapon’s damage. The extra damage is 2d8 for a 1st-level spell slot, plus 1d8 for each spell level higher than 1st, to a maximum of 5d8. The damage increases by 1d8 if the target is an undead or a fiend.",
"CLASS_FEATURE_PALADIN_FIGHTING_STYLE_TEXT":"You adopt a particular style of fighting as your specialty. Choose one of the following options. You can’t take a Fighting Style option more than once, even if you later get to choose again.\n\nDefense\nWhile you are wearing armor, you gain a +1 bonus to AC.\n\nDueling\nWhen you are wielding a melee weapon in one hand and no other weapons, you gain a +2 bonus to damage rolls with that weapon.\n\nGreat Weapon Fighting\nWhen you roll a 1 or 2 on a damage die for an attack you make with a melee weapon that you are wielding with two hands, you can reroll the die and must use the new roll, even if the new roll is a 1 or a 2. The weapon must have the two-handed or versatile property for you to gain this benefit.\n\nProtection\nWhen a creature you can see attacks a target other than you that is within 5 feet of you, you can use your reaction to impose disadvantage on the attack roll. You must be wielding a shield.",
"CLASS_FEATURE_PALADIN_IMPROVED_DIVINE_SMITE_TEXT":"You are so suffused with righteous might that all your melee weapon strikes carry divine power with them. Whenever you hit a creature with a melee weapon, the creature takes an extra 1d8 radiant damage. If you also use your Divine Smite with an attack, you add this damage to the extra damage of your Divine Smite.",
"CLASS_FEATURE_PALADIN_LAY_ON_HANDS":"Lay on Hands",
"CLASS_FEATURE_PALADIN_CLEANSING_TOUCH_TEXT":"Puoi usare la tua azione per porre termine ad un incantesimo su di te o una creatura consenziente con cui sei in contatto.",
"CLASS_FEATURE_PALADIN_DIVINE_SENSE_TEXT":"Con un'azione puoi espandere la tua consapevolezza per individuare le forze del bene e del male. Fino al termine del tuo prossimo turno, conosci la posizione di qualsiasi celestiale, immondo o non morto che si trovi entro 18 metri da te e che non sia dietro copertura totale. Riconosci il tipo (celestiale, immondo o non morto) di qualsiasi creatura di cui avverti la presenza, ma non la sua esatta identità. All'interno della stessa gittata, puoi anche individuare la presenza di qualsiasi luogo o oggetto che sia stato consacrato o dissacrato, come per l'incantesimo venerare.",
"CLASS_FEATURE_PALADIN_DIVINE_SMITE_TEXT":"Quando colpisci una creatura con un attacco con arma da mischia, puoi spendere uno slot incantesimo per infliggere danno radiante extra al bersaglio in aggiunta al danno dell'arma. Il danno aggiuntivo è 2d8 per uno slot incantesimo di 1° livello, più 1d8 per ogni livello dell'incantesimo sopra al 1°, massimo 5d8. Il danno aumenta di 1d8 se il bersaglio è un non morto o un immondo.",
"CLASS_FEATURE_PALADIN_EXTRA_ATTACK":"Attacco extra (Paladino)",
"CLASS_FEATURE_PALADIN_EXTRA_ATTACK_TEXT":"Puoi attaccare due volte, invece di una volta, ogni volta che effettui l'azione Attacco nel tuo turno.",
"CLASS_FEATURE_PALADIN_FIGHTING_STYLE":"Stili di combattimento (Paladino)",
"CLASS_FEATURE_PALADIN_FIGHTING_STYLE_TEXT":"Un paladino adotta uno stile di combattimento in cui specializzarsi scegliendo una tra le opzioni seguenti. Non è consentito scegliere uno stile di combattimento più di una volta, anche se in seguito il paladino ha diritto a scegliere di nuovo.\n\nCombattere con Armi Possenti\nQuando il paladino ottiene un 1 o un 2 a un tiro per i danni di un attacco che ha effettuato con un'arma da mischia impugnata a due mani, può ripetere il tiro e deve usare il nuovo risultato, anche se ottiene ancora un 1 o un 2. L'arma deve possedere la proprietà Due Mani o Versatile affinché il paladino ottenga questo beneficio.\n\nDifesa\nFinché indossa un'armatura, il paladino ottiene un bonus di +1 alla CA.\n\nDuellare\nQuando il paladino impugna un'arma da mischia in una mano e non impugna altre armi, ottiene un bonus di +2 ai tiri per i danni di quell'arma.\n\nProtezione\nQuando una creatura che il paladino sia in grado di vedere attacca un bersaglio diverso dal paladino e situato entro 1,5 metri da lui, il paladino può usare la sua reazione per infliggere svantaggio al tiro per colpire della creatura. Il paladino deve impugnare uno scudo.\n\nGuerriero Benedetto\nIl paladino apprende due trucchetti a sua scelta dalla lista degli incantesimi da chierico. Contano come incantesimi da paladino per lui e Carisma è la sua Caratteristica da Incantatore per questi incantesimi. Ogni volta che il paladino guadagna un livello in questa classe, può sostituire uno di questi trucchetti con un altro trucchetto dalla lista degli incantesimi da chierico.\n\nCombattere alla cieca\nIl paladino ottiene Vista Cieca con raggio 3 metri. All'interno di quella distanza, può vedere efficacemente tutto ciò che non è dietro una copertura totale, anche se è Accecato o nell'oscurità totale. Inoltre, può vedere una creatura invisibile entro quel raggio, a meno che la creatura non si sia nascosta con successo.\n\nIntercettazione\nQuando una creatura che il paladino può vedere colpisce un bersaglio, che non sia il paladino, entro 1,5 metri da lui con un attacco, può usare la sua reazione per ridurre il danno subito del bersaglio di 1d10 + il suo bonus di competenza (fino a un minimo di 0 danni). Il paladino deve brandire uno scudo o un'arma semplice o da guerra per usare questa reazione.",
"CLASS_FEATURE_PALADIN_IMPROVED_DIVINE_SMITE_TEXT":"Ogni qualvolta colpisci una creatura con un'arma da mischia, la creatura subisce 1d8 danni radiosi aggiuntivi. Se usi la tua Punizione divina assieme a un attacco, somma questo danno al danno aggiuntivo della Punizione divina.",
"CLASS_FEATURE_PALADIN_LAY_ON_HANDS":"Imposizione delle mani",
"CLASS_FEATURE_PALADIN_LAY_ON_HANDS_TEXT":"Il tuo tocco benedetto può curare una creatura. Con un'azione, puoi ripristinare i punti ferita di una creatura con cui sei in contatto\nIn alternativa, puoi spendere 5 punti dalla tua riserva di guarigione per curare il bersaglio di una malattia o neutralizzare un veleno che lo affligge. Puoi curare più malattie e neutralizzare più veleni con una singola Imposizione delle mani, spendendo i punti ferita separatamente per ogni malanno.\nQuesto privilegio non ha effetto su non morti o costrutti.",
"CLASS_FEATURE_RANGERUA_FAVORED_ENEMY_TEXT":"You have significant experience studying, tracking, hunting, and even talking to a certain type of enemy.\nChoose a type of favored enemy: beasts, fey, humanoids, monstrosities, or undead. You gain a +2 bonus to damage rolls with weapon attacks against creatures of the chosen type. Additionally, you have advantage on Wisdom (Survival) checks to track your favored enemies, as well as on Intelligence checks to recall information about them.\nWhen you gain this feature, you also learn one language of your choice, typically one spoken by your favored enemy or creatures associated with it. However, you are free to pick any language you wish to learn.",
"CLASS_FEATURE_RANGERUA_FAVORED_ENEMY_TEXT":"Possiedi una significativa esperienza nello studio, nel tracciamento, nella caccia e persino nel parlare con un certo tipo di nemico comunemente incontrato in natura. Il personaggio sceglie un tipo di nemico preferito: bestie, esseri fatati, umanoidi, mostruosità o non morti. Il personaggio ottiene un bonus di +2 ai tiri per danni con attacchi con armi contro le creature del tipo scelto. Inoltre, ottiene un vantaggio sulle prove di Saggezza (Sopravvivenza) per seguire i suoi nemici preferiti, così come sulle prove di Intelligenza per ricordare informazioni su di loro. Quando sceglie questo privilegio, apprende inoltre anche una lingua a sua scelta, in genere una parlata dal suo nemico preferito o dalle creature ad esso associate. Tuttavia, è libero di scegliere qualsiasi lingua desideri imparare.",
"CLASS_FEATURE_RANGERUA_FERAL_SENSES_TEXT":"Acquisisci sensi soprannaturali che ti aiutano a combattere le creature che non puoi vedere. Quando attacchi una creatura che non puoi vedere, la tua incapacità di vederla non impone svantaggio ai tuoi tiri per colpire contro di essa.\nSei anche consapevole della posizione di qualsiasi creatura invisibile entro 9 metri da te, a condizione che la creatura non sia nascosta a te e tu non sia accecato o assordato.",
"CLASS_FEATURE_RANGERUA_FIGHTING_STYLE_TEXT":"You adopt a particular style of fighting as your specialty. Choose one of the following options. You can’t take a Fighting Style option more than once, even if you later get to choose again.\n\nArchery\nYou gain a +2 bonus to attack rolls you make with ranged weapons.\n\nDefense\nWhile you are wearing armor, you gain a +1 bonus to AC.\n\nDueling\nWhen you are wielding a melee weapon in one hand and no other weapons, you gain a +2 bonus to damage rolls with that weapon.\n\nTwo-Weapon Fighting\nWhen you engage in two-weapon fighting, you can add your ability modifier to the damage of the second attack.",
"CLASS_FEATURE_RANGERUA_FLEET_OF_FOOT":"Fleet of Foot",
"CLASS_FEATURE_RANGERUA_FLEET_OF_FOOT_TEXT":"You can use the Dash action as a bonus action on your turn.",
"CLASS_FEATURE_RANGERUA_FOE_SLAYER":"Foe Slayer",
"CLASS_FEATURE_RANGERUA_FOE_SLAYER_TEXT":"You become an unparalleled hunter. Once on each of your turns, you can add your Wisdom modifier to the attack roll or the damage roll of an attack you make. You can choose to use this feature before or after the roll, but before any effects of the roll are applied.",
"CLASS_FEATURE_RANGERUA_GREATER_FAVORED_ENEMY_TEXT":"You are ready to hunt even deadlier game. Choose a type of greater favored enemy: aberrations, celestials, constructs, dragons, elementals, fiends, or giants. You gain all the benefits against this chosen enemy that you normally gain against your favored enemy, including an additional language. Your bonus to damage rolls against all your favored enemies increases to +4.\nAdditionally, you have advantage on saving throws against the spells and abilities used by a greater favored enemy.",
"CLASS_FEATURE_RANGERUA_HIDE_IN_PLAIN_SIGHT":"Hide in Plain Sight",
"CLASS_FEATURE_RANGERUA_FIGHTING_STYLE":"Stili di combattimento (Ranger UA)",
"CLASS_FEATURE_RANGERUA_FIGHTING_STYLE_TEXT":"Il ranger adotta uno stile di combattimento in cui specializzarsi scegliendo una tra le opzioni seguenti. Non è consentito scegliere uno stile di combattimento più di una volta, anche se in seguito il ranger ha diritto a scegliere di nuovo.\n\nCombattere con due armi: Quando il ranger combatte con due armi, può aggiungere il suo modificatore di caratteristica ai danni del secondo attacco.\n\nDifesa: Finché indossa un'armatura, il ranger ottiene un bonus di +1 alla CA\n\nDuellare: Quando il ranger impugna un'arma da mischia in una mano e non impugna altre armi, ottiene un bonus di +2 ai tiri per i danni dell'arma\n\nTiro: Il ranger ottiene un bonus di +2 ai tiri per colpire che effettua con le armi a distanza.\n\nCombattere alla cieca: Il ranger ottiene Vista Cieca con raggio 3 metri. All'interno di quella distanza, può vedere efficacemente tutto ciò che non è dietro una copertura totale, anche se è Accecato o nell'oscurità totale. Inoltre, può vedere una creatura invisibile entro quel raggio, a meno che la creatura non si sia nascosta con successo.\n\nGuerriero Druidico: Il ranger apprende due trucchetti a sua scelta dalla lista degli incantesimi da druido. Contano come incantesimi da ranger per lui e la saggezza è la sua Caratteristica da Incantatore. Quando raggiunge un livello in questa classe, può sostituire uno di questi trucchetti con un altro trucchetto dalla lista degli incantesimi del druido.\n\nCombattere con Armi da Lancio: Il ranger può estrarre un'arma che ha la proprietà \"Lancio\" come parte dell'attacco che effettua con l'arma. Inoltre, quando colpisce con un attacco a distanza usando un'arma da lancio, ottieni un bonus di +2 al tiro per i danni.",
"CLASS_FEATURE_RANGERUA_FLEET_OF_FOOT_TEXT":"Puoi usare l'azione Scatto come azione bonus nel tuo turno.",
"CLASS_FEATURE_RANGERUA_FOE_SLAYER":"Sterminatore di nemici",
"CLASS_FEATURE_RANGERUA_FOE_SLAYER_TEXT":"Diventi un insuperabile cacciatore dei tuoi nemici. Una volta durante ciascun tuo turno, puoi sommare il tuo modificatore di Saggezza al tiro di attacco o al tiro di danno di un attacco effettuato contro uno dei tuoi nemici preferiti. Puoi scegliere di usare questo privilegio prima o dopo il tiro, ma prima che qualsiasi risultato del tiro venga applicato.",
"CLASS_FEATURE_RANGERUA_GREATER_FAVORED_ENEMY_TEXT":"Sei pronto a cacciare in un gioco ancora più mortale. Scegli un tipo di nemico ancora più prescelto tra: aberrazioni, celestiali, costrutti, draghi, elementali, immondi o giganti. Ottieni tutti i benefici contro il nemico scelto che normalmente otterresti tramite il privilegio Nemico Prescelto, inclusa una lingua aggiuntiva. Il bonus ai tiri per danni contro tutte le tipologie di nemici prescelti aumenta a +4.\n\nInoltre, il ranger ottiene vantaggio ai Tiri Salvezza contro gli Incantesimi e i privilegi utilizzati dal Tipo del Nemico Prescelto Migliorato.",
"CLASS_FEATURE_RANGERUA_HIDE_IN_PLAIN_SIGHT":"Nascondersi in piena vista",
"CLASS_FEATURE_RANGERUA_HIDE_IN_PLAIN_SIGHT_TEXT":"Puoi rimanere perfettamente immobile per lunghi periodi di tempo per organizzare imboscate.\nQuando tenti di nasconderti nel tuo turno, puoi scegliere di non muoverti in quel turno. Se eviti di muoverti, le creature che tentano di individuarti subiscono una penalità di -10 alle loro prove di Saggezza (Percezione) fino all'inizio del tuo prossimo turno. Perdi questo beneficio se ti muovi o cadi prono, volontariamente o per qualche effetto esterno. Verrai comunque rilevato automaticamente se qualsiasi effetto o azione ti fa non essere più nascosto.\nSe sei ancora nascosto nel tuo prossimo turno, puoi continuare a rimanere immobile e ottenere questo beneficio finché non vieni scoperto.",
"CLASS_FEATURE_RANGERUA_NATURAL_EXPLORER_TEXT":"You area master of navigating the natural world, and you react with swift and decisive action when attacked. This grants you the following benefits:\n•You ignore difficult terrain.\n•You have advantage on initiative rolls.\n•On your first turn during combat, you have advantage on attack rolls against creatures that have not yet acted.\nIn addition, you are skilled at navigating the wilderness. You gain the following benefits when traveling for an hour or more:\n•Difficult terrain doesn’t slow your group’s travel.\n•Your group can’t become lost except by magical means.\n•Even when you are engaged in another activity while traveling(such as foraging, navigating, or tracking), you remain alert to danger.\n•If you are traveling alone, you can move stealthily at a normal pace.\n•When you forage, you find twice as much food as you normally would.\n•While tracking other creatures, you also learn their exact number, their sizes, and how long ago they passed through the area.",
"CLASS_FEATURE_RANGERUA_PRIMEVAL_AWARENESS_TEXT":"Your mastery of ranger lore allows you to establish a powerful link to beasts and to the land around you.\nYou have an innate ability to communicate with beasts, and they recognize you as a kindred spirit. Through sounds and gestures, you can communicate simple ideas to a beast as an action, and can read its basic mood and intent. You learn its emotional state, whether it is affected by magic of any sort, its short-termneeds (such as food or safety), and actions you can take (if any) to persuade it to not attack.\nYou cannot use this ability against a creature that you have attacked within the past 10 minutes.\nAdditionally, you can attune your senses to determine if any of your favored enemies lurk nearby. By spending 1 uninterrupted minute in concentration (as if you were concentrating on a spell), you can sense whether any of your favored enemies are present within 5 miles of you. This feature reveals which of your favored enemies are present, their numbers, and the creatures’ general direction and distance (in miles) from you.\nIf there are multiple groups of your favored enemies within range, you learn this information for each group.",
"CLASS_FEATURE_RANGERUA_VANISH":"Vanish",
"CLASS_FEATURE_RANGERUA_VANISH_TEXT":"You can use the Hide action as a bonus action on your turn. Also, you can’t be tracked by nonmagical means, unless you choose to leave a trail.",
"CLASS_FEATURE_RANGER_FAVORED_ENEMY_TEXT":"You have significant experience studying, tracking, hunting, and even talking to a certain type of enemy.\nChoose a type of favored enemy: aberrations, beasts, celestials, constructs, dragons, elementals, fey, fiends, giants, monstrosities, oozes, plants, or undead. Alternatively, you can select two races of humanoid (such as gnolls and orcs) as favored enemies.\nYou have advantage on Wisdom (Survival) checks to track your favored enemies, as well as on Intelligence checks to recall information about them.\nWhen you gain this feature, you also learn one language of your choice that is spoken by your favored enemies, if they speak one at all.\nYou choose one additional favored enemy, as well as an associated language, at 6th and 14th level. As you gain levels, your choices should reflect the types of monsters you have encountered on your adventures.",
"CLASS_FEATURE_RANGERUA_NATURAL_EXPLORER_TEXT":"Il ranger è un maestro nel muoversi nel mondo naturale e reagisce con un'azione rapida e decisa quando attaccato. Ciò garantisce i seguenti benefici al ranger:\n\nIgnora il Terreno Difficile\nVantaggio ai Tiri Iniziativa\nNel suo primo turno durante il combattimento, ottiene vantaggio nei tiri per colpire contro creature che non hanno ancora agito.\nInoltre, è abile nel navigare nelle terre selvagge. Ottenendo i seguenti vantaggi se viaggia per un'ora o più in un ambiente:\n\nIl terreno difficile non rallenta il viaggio del suo gruppo.\nIl suo gruppo non può smarrirsi, se non per cause magiche.\nAnche se il ranger è impegnato in un'altra attività mentre viaggia (per esempio foraggiare, orientarsi o seguire tracce), rimane allerta nei confronti dei potenziali pericoli.\nSe il ranger viaggia da solo, può muoversi furtivamente a passo normale.\nQuando foraggia, il ranger trova il doppio del cibo che troverebbe normalmente\nQuando segue le tracce di altre creature, apprende anche il loro numero esatto, le loro taglie e da quanto tempo sono passate nell'area.",
"CLASS_FEATURE_RANGERUA_PRIMEVAL_AWARENESS_TEXT":"La tua padronanza della tradizione dei ranger ti consente di stabilire un potente legame con le bestie e la terra intorno a te.\nHai un'innata capacità di comunicare con le bestie e loro ti riconoscono come uno spirito affine. Attraverso suoni e gesti, puoi comunicare idee semplici a una bestia come un'azione e puoi leggerne l'umore e l'intento di base. Impari il suo stato emotivo, se è influenzato da qualsiasi tipo di magia, i suoi bisogni a breve termine (come cibo o sicurezza) e le azioni che puoi intraprendere (se presenti) per persuaderlo a non attaccare.\nNon puoi usare questa abilità contro una creatura che hai attaccato negli ultimi 10 minuti.\nInoltre, puoi sintonizzare i tuoi sensi per determinare se qualcuno dei tuoi nemici preferiti si nascondono nelle vicinanze. Trascorrendo 1 minuto ininterrotto in concentrazione (come se ti stessi concentrando su un incantesimo), puoi percepire se qualcuno dei tuoi nemici preferiti è presente entro 5 miglia da te. Questa funzione rivela quali dei tuoi nemici preferiti sono presenti, il loro numero e la direzione generale e la distanza (in miglia) delle creature da te.\nSe ci sono più gruppi dei tuoi nemici preferiti nel raggio d'azione, apprendi queste informazioni per ogni gruppo.",
"CLASS_FEATURE_RANGERUA_VANISH":"Svanire",
"CLASS_FEATURE_RANGERUA_VANISH_TEXT":"Puoi usare l'azione Nascondersi come azione bonus durante il tuo turno. Inoltre, le tue tracce, a meno che tu non decida di lasciarne, non possono essere rilevate se non con mezzi magici.",
"CLASS_FEATURE_RANGER_EXTRA_ATTACK":"Attacco extra (Ranger)",
"CLASS_FEATURE_RANGER_EXTRA_ATTACK_TEXT":"Puoi attaccare due volte, invece di una volta, ogni volta che effettui l'azione Attacco nel tuo turno.",
"CLASS_FEATURE_RANGER_FAVORED_ENEMY_TEXT":"Hai sviluppato una considerevole esperienza nello studiare, seguire, cacciare e anche comunicare con un certo tipo di nemico.\nScegli un tipo di nemico preferito: aberrazioni, animali, celestiali, costrutti, draghi, elementali, fatati, giganti, immondi, melme, mostruosità, non morti o piante. Alternativamente puoi scegliere due razze di umanoidi (come gnoll e orchi) come nemici preferiti.\nHai vantaggio nei tiri di Saggezza (Sopravvivenza) per seguire le tracce dei tuoi nemici preferiti, così come nelle prove di Intelligenza per ricordarti di informazioni su di loro.\nQuando ottieni questa capacità, impari inoltre una lingua a tua scelta tra quelle parlate dai tuoi nemici preferiti, se sono in grado di parlare.\nScegli un nemico preferito aggiuntivo e una lingua a lui associato ai livelli 6 e 14. Salendo di livello, le tue scelte dovrebbero riflettere i tipi di mostri incontrati nelle tue avventure.",
"CLASS_FEATURE_RANGER_FERAL_SENSES_TEXT":"Acquisisci sensi soprannaturali che ti aiutano a combattere le creature che non puoi vedere. Quando attacchi una creatura che non puoi vedere, la tua incapacità di vederla non impone svantaggio ai tuoi tiri per colpire contro di essa.\nSei anche consapevole della posizione di qualsiasi creatura invisibile entro 9 metri da te, a condizione che la creatura non sia nascosta a te e tu non sia accecato o assordato.",
"CLASS_FEATURE_RANGER_FIGHTING_STYLE_TEXT":"You adopt a particular style of fighting as your specialty. Choose one of the following options. You can’t take a Fighting Style option more than once, even if you later get to choose again.\n\nArchery\nYou gain a +2 bonus to attack rolls you make with ranged weapons.\n\nDefense\nWhile you are wearing armor, you gain a +1 bonus to AC.\n\nDueling\nWhen you are wielding a melee weapon in one hand and no other weapons, you gain a +2 bonus to damage rolls with that weapon.\n\nTwo-Weapon Fighting\nWhen you engage in two-weapon fighting, you can add your ability modifier to the damage of the second attack.",
"CLASS_FEATURE_RANGER_FOE_SLAYER":"Foe Slayer",
"CLASS_FEATURE_RANGER_FOE_SLAYER_TEXT":"You become an unparalleled hunter of your enemies. Once on each of your turns, you can add your Wisdom modifier to the attack roll or the damage roll of an attack you make against one of your favored enemies. You can choose to use this feature before or after the roll, but before any effects of the roll are applied.",
"CLASS_FEATURE_RANGER_HIDE_IN_PLAIN_SIGHT":"Hide in Plain Sight",
"CLASS_FEATURE_RANGER_HIDE_IN_PLAIN_SIGHT_TEXT":"You can spend 1 minute creating camouflage for yourself. You must have access to fresh mud, dirt, plants, soot, and other naturally occurring materials with which to create your camouflage.\nOnce you are camouflaged in this way, you can try to hide by pressing yourself up against a solid surface, such as a tree or wall, that is at least as tall and wide as you are. You gain a +10 bonus to Dexterity (Stealth) checks as long as you remain there without moving or taking actions. Once you move or take an action or a reaction, you must camouflage yourself again to gain this benefit.",
"CLASS_FEATURE_RANGER_LANDS_STRIDE_TEXT":"Moving through nonmagical difficult terrain costs you no extra movement. You can also pass through nonmagical plants without being slowed by them and without taking damage from them if they have thorns, spines, or a similar hazard.\nIn addition, you have advantage on saving throws against plants that are magically created or manipulated to impede movement, such those created by the entangle spell.",
"CLASS_FEATURE_RANGER_NATURAL_EXPLORER_TEXT":"You are particularly familiar with one type of natural environment and are adept at traveling and surviving in such regions. Choose one type of favored terrain: arctic, coast, desert, forest, grassland, mountain, or swamp. When you make an Intelligence or Wisdom check related to your favored terrain, your proficiency bonus is doubled if you are using a skill that you’re proficient in.\nWhile traveling for an hour or more in your favored terrain, you gain the following benefits:\n•Difficult terrain doesn’t slow your group’s travel.\n•Your group can’t become lost except by magical means.\n•Even when you are engaged in another activity while traveling (such as foraging, navigating, or tracking), you remain alert to danger.\n•If you are traveling alone, you can move stealthily at a normal pace.\n•When you forage, you find twice as much food as you normally would.\n•While tracking other creatures, you also learn their exact number, their sizes, and how long ago they passed through the area.\nYou choose additional favored terrain types at 6th and 10th level",
"CLASS_FEATURE_RANGER_PRIMEVAL_AWARENESS_TEXT":"You can use your action and expend one ranger spell slot to focus your awareness on the region around you. For 1 minute per level of the spell slot you expend, you can sense whether the following types of creatures are present within 1 mile of you (or within up to 6 miles if you are in your favored terrain): aberrations, celestials, dragons, elementals, fey, fiends, and undead. This feature doesn’t reveal the creatures’ location or number.",
"CLASS_FEATURE_RANGER_VANISH":"Vanish",
"CLASS_FEATURE_RANGER_VANISH_TEXT":"You can use the Hide action as a bonus action on your turn. Also, you can’t be tracked by nonmagical means, unless you choose to leave a trail.",
"CLASS_FEATURE_ROGUE_BLINDSENSE":"Blindsense",
"CLASS_FEATURE_RANGER_FIGHTING_STYLE":"Stili di combattimento (Ranger)",
"CLASS_FEATURE_RANGER_FIGHTING_STYLE_TEXT":"Il ranger adotta uno stile di combattimento in cui specializzarsi scegliendo una tra le opzioni seguenti. Non è consentito scegliere uno stile di combattimento più di una volta, anche se in seguito il ranger ha diritto a scegliere di nuovo.\n\nCombattere con Due Armi:\nQuando il ranger combatte con due armi, può aggiungere il suo modificatore di caratteristica ai danni del secondo attacco.\n\nDifesa:\nFinché indossa un'armatura, il ranger ottiene un bonus di +1 alla CA\n\nDuellare:\nQuando il ranger impugna un'arma da mischia in una mano e non impugna altre armi, ottiene un bonus di +2 ai tiri per i danni dell'arma\n\nTiro:\nIl ranger ottiene un bonus di +2 ai tiri per colpire che effettua con le armi a distanza\n\nCombattere alla cieca: \nIl ranger ottiene Vista Cieca con raggio 3 metri. All'interno di quella distanza, può vedere efficacemente tutto ciò che non è dietro una copertura totale, anche se è Accecato o nell'oscurità totale. Inoltre, può vedere una creatura invisibile entro quel raggio, a meno che la creatura non si sia nascosta con successo.\n\nGuerriero Druidico: \nIl ranger apprende due trucchetti a sua scelta dalla lista degli incantesimi da druido. Contano come incantesimi da ranger per lui e la saggezza è la sua Caratteristica da Incantatore. Quando raggiunge un livello in questa classe, può sostituire uno di questi trucchetti con un altro trucchetto dalla lista degli incantesimi del druido.\n\nCombattere con Armi da Lancio: \nIl ranger può estrarre un'arma che ha la proprietà \"Lancio\" come parte dell'attacco che effettua con l'arma. Inoltre, quando colpisce con un attacco a distanza usando un'arma da lancio, ottieni un bonus di +2 al tiro per i danni.\n\nTiro: Il ranger ottiene un bonus di +2 ai tiri per colpire che effettua con le armi a distanza.\n\nCombattere alla cieca: Il ranger ottiene Vista Cieca con raggio 3 metri. All'interno di quella distanza, può vedere efficacemente tutto ciò che non è dietro una copertura totale, anche se è Accecato o nell'oscurità totale. Inoltre, può vedere una creatura invisibile entro quel raggio, a meno che la creatura non si sia nascosta con successo.\n\nGuerriero Druidico: Il ranger apprende due trucchetti a sua scelta dalla lista degli incantesimi da druido. Contano come incantesimi da ranger per lui e la saggezza è la sua Caratteristica da Incantatore. Quando raggiunge un livello in questa classe, può sostituire uno di questi trucchetti con un altro trucchetto dalla lista degli incantesimi del druido.\n\nCombattere con Armi da Lancio: Il ranger può estrarre un'arma che ha la proprietà \"Lancio\" come parte dell'attacco che effettua con l'arma. Inoltre, quando colpisce con un attacco a distanza usando un'arma da lancio, ottieni un bonus di +2 al tiro per i danni.",
"CLASS_FEATURE_RANGER_FOE_SLAYER":"Sterminatore di nemici",
"CLASS_FEATURE_RANGER_FOE_SLAYER_TEXT":"Diventi un insuperabile cacciatore dei tuoi nemici. Una volta durante ciascun tuo turno, puoi sommare il tuo modificatore di Saggezza al tiro di attacco o al tiro di danno di un attacco effettuato contro uno dei tuoi nemici preferiti. Puoi scegliere di usare questo privilegio prima o dopo il tiro, ma prima che qualsiasi risultato del tiro venga applicato.",
"CLASS_FEATURE_RANGER_HIDE_IN_PLAIN_SIGHT":"Nascondersi in piena vista",
"CLASS_FEATURE_RANGER_HIDE_IN_PLAIN_SIGHT_TEXT":"Puoi spendere 1 minuto per mimetizzarti. Devi avere accesso a fango fresco, terriccio, piante e fuliggine e altri materiali naturali con i quali creare il tuo camuffamento.\nUna volta mimetizzato in questo modo, puoi cercare di nasconderti appiattendoti contro una superficie solida, come un albero o un muro, che sia larga e alta almeno quanto te. Ottieni un bonus di +10 alle prove di Destrezza (Furtività) finché rimani fermo senza muoverti o effettuare azioni. Una volta che ti muovi o effettui un'azione o una reazione, ti devi mimetizzare di nuovo per ottenere questo beneficio.",
"CLASS_FEATURE_RANGER_LANDS_STRIDE":"Andatura sul territorio",
"CLASS_FEATURE_RANGER_LANDS_STRIDE_TEXT":"Muoversi attraverso terreno difficile non magico non ti costa più movimento aggiuntivo. Puoi attraversare le piante nonmagiche senza esserne rallentato e senza subire danni da esse, se presentano spine, spuntoni o simili pericoli.\nInoltre, hai vantaggio ai tiri salvezza contro piante che sono state create o manipolate magicamente per impedire il movimento, come quelle create dall'incantesimo Impigliare.",
"CLASS_FEATURE_RANGER_NATURAL_EXPLORER_TEXT":"Hai particolare familiarità con un tipo di ambiente naturale e sei esperto nel viaggiare e sopravvivere in questa regione. Scegli un tipo di terreno preferito: artico, costa, deserto, foresta, montagna, palude, pianure o l'Underdark. Quando effettui una prova di Intelligenza o Saggezza collegata al tuo terreno preferito, il tuo bonus di competenza viene raddoppiato se stai usando un'abilità in cui sei competente.\nMentre viaggi per un'ora o più sul tuo terreno preferito, ottieni i seguenti benefici:\n•Il terreno difficile non rallenta il movimento del tuo gruppo.\n•Il tuo gruppo non può perdersi se non grazie alla magia.\n•Anche quando sei impegnato in un'altra attività durante il viaggio (come foraggiare, navigare o seguire tracce), sei sempre allerta dei pericoli.\n•Se sei da solo puoi muoverti furtivamente tenendo un'andatura normale.\n•Quando foraggi, trovi il doppio del cibo che troveresti normalmente.\n•Mentre segui le tracce di altre creature ne apprendi anche il numero esatto, la taglia e quanto tempo sia trascorso dal loro passaggio.\nScegli un ulteriore terreno preferito al 6° e al 10° livello.",
"CLASS_FEATURE_RANGER_PRIMEVAL_AWARENESS_TEXT":"Puoi usare la tua azione e spendere uno slot incantesimo da Ranger per concentrare la tua consapevolezza sulla regione circostante. Per 1 minuto per livello dello slot incantesimo speso, puoi percepire se le seguenti creature siano presenti entro 1,5 km da te (o entro 10 km se sei nel tuo terreno preferito): aberrazioni, celestiali, draghi, elementali, fatati, immondi e non morti. Questo privilegio non rivela la posizione o il numero delle creature.",
"CLASS_FEATURE_RANGER_VANISH":"Svanire",
"CLASS_FEATURE_RANGER_VANISH_TEXT":"Puoi usare l'azione Nascondersi come azione bonus durante il tuo turno. Inoltre, le tue tracce, a meno che tu non decida di lasciarne, non possono essere rilevate se non con mezzi magici.",
"CLASS_FEATURE_ROGUE_BLINDSENSE_TEXT":"Se sei in grado di sentire, riesci a percepire la posizione di ogni creatura nascosta o invisibile entro 3 metri da te.",
"CLASS_FEATURE_ROGUE_CUNNING_ACTION_TEXT":"Your quick thinking and agility allow you to move and act quickly. You can take a bonus action on each of your turns in combat. This action can be used only to take the Dash, Disengage, or Hide action.",
"CLASS_FEATURE_ROGUE_ELUSIVE":"Elusive",
"CLASS_FEATURE_ROGUE_ELUSIVE_TEXT":"You are so evasive that attackers rarely gain the upper hand against you. No attack roll has advantage against you while you aren’t incapacitated.",
"CLASS_FEATURE_ROGUE_CUNNING_ACTION_TEXT":"Pensiero rapido e grande coordinazione ti permettono di muoverti e agire velocemente. Puoi effettuare un'azione bonus durante ciascun turno di combattimento per effettuare le azioni Disimpegnarsi, Nascondersi o Scattare.",
"CLASS_FEATURE_ROGUE_ELUSIVE":"Elusione",
"CLASS_FEATURE_ROGUE_ELUSIVE_TEXT":"Sei così sfuggente che raramente chi ti attacca riesce ad avere la meglio su di te. Non puoi essere attaccato con vantaggio a meno che tu non sia incapacitato.",
"CLASS_FEATURE_ROGUE_EVASION":"Evasione",
"CLASS_FEATURE_ROGUE_EVASION_TEXT":"Your instinctive agility lets you dodge out of the way of certain area effects, such as a blue dragon’s lightning breath or a fireball spell. When you are subjected to an effect that allows you to make a Dexterity saving throw to take only half damage, you instead take no damage if you succeed on the saving throw, and only half damage if you fail.",
"CLASS_FEATURE_ROGUE_EVASION_TEXT":"La tua agilità istintiva ti permette di schivare alcuni effetti ad area, come il soffio di fulmini di un drago blu o un incantesimo di Palla di fuoco. Quando sei soggetto a un effetto che ti permette di fare un tiro salvezza sulla Destrezza per dimezzare i danni, non subisci danni se riesci nel tiro salvezza e dimezzi i danni se lo fallisci.",
"CLASS_FEATURE_ROGUE_EXPERTISE":"Perizia",
"CLASS_FEATURE_ROGUE_EXPERTISE_TEXT":"Choose two of your skill proficiencies, or one of your skill proficiencies and your proficiency with thieves’ tools. Your proficiency bonus is doubled for any ability check you make that uses either of the chosen proficiencies.\nAt 6th level, you can choose two more of your proficiencies (in skills or with thieves’ tools) to gain this benefit.",
"CLASS_FEATURE_ROGUE_RELIABLE_TALENT_TEXT":"You have refined your chosen skills until they approach perfection. Whenever you make an ability check that lets you add your proficiency bonus, you can treat a d20 roll of 9 or lower as a 10.",
"CLASS_FEATURE_ROGUE_SNEAK_ATTACK_TEXT":"You know how to strike subtly and exploit a foe’s distraction. Once per turn, you can deal extra damage to one creature you hit with an attack if you have advantage on the attack roll. The attack must use a finesse or a ranged weapon.\nYou don’t need advantage on the attack roll if another enemy of the target is within 5 feet of it, that enemy isn’t incapacitated, and you don’t have disadvantage on the attack roll.",
"CLASS_FEATURE_ROGUE_EXPERTISE_TEXT":"Scegli due delle tue competenze nelle abilità, o una delle tue competenze nelle abilità e la tua competenza con gli attrezzi da ladro. Il tuo bonus di competenza è raddoppiato per ogni prova di caratteristica che esegui in una delle due competenze scelte.\nAl livello 6, puoi scegliere due ulteriori competenze (nelle abilità o negli attrezzi da ladro) che guadagnano questo beneficio.",
"CLASS_FEATURE_ROGUE_RELIABLE_TALENT_TEXT":"Hai affinato le tue qualifiche prescelte quasi alla perfezione. Ogni volta che devi compiere una prova di caratteristica che ti permette di sommare il tuo bonus di competenza, puoi trattare il risultato di 9 o meno su un d20 come fosse 10.",
"CLASS_FEATURE_ROGUE_SNEAK_ATTACK_TEXT":"A partire dal 1° livello, un ladro sa come colpire con precisione sfruttando le distrazioni di un avversario. Una volta per turno, il ladro può infliggere 1d6 danni extra a una creatura che colpisce con un attacco, se dispone di vantaggio al tiro per colpire. L'attacco deve utilizzare un'arma accurata o un'arma a distanza. Il ladro non necessita di vantaggio al tiro per colpire se un altro nemico del bersaglio si trova entro 1,5 metri da esso (purché tale nemico non sia incapacitato) e se il tiro per colpire del ladro non subisce svantaggio. L'ammontare di danni extra aumenta man mano che il ladro acquisisce livelli, come indicato nella colonna Attacco Furtivo della tabella.",
"CLASS_FEATURE_ROGUE_STROKE_OF_LUCK":"Colpo di fortuna",
"CLASS_FEATURE_ROGUE_STROKE_OF_LUCK_TEXT":"You have an uncanny knack for succeeding when you need to. If your attack misses a target within range, you can turn the miss into a hit. Alternatively, if you fail an ability check, you can treat the d20 roll as a 20.",
"CRITICAL_DAMAGE_IS_MAXIMIZED":"Il danno critico è massimizzato",
"CRIT_ATTACHER_TOOLTIP":"Seleziona una o più categorie e critici ulteriori per mostrare questo messaggio solo quando si verifica un critico in quella categoria. Non funziona per Freeform.",
"INNATE_SPELLCASTING_ONLY_VERBAL":"richiede solo componenti verbali",
"INNATE_SPELLCASTING_TEXT_1":"The",
@@ -679,20 +679,20 @@
"LONGSWORD":"Spada lunga",
"LONG_REST":"Rip. lungo",
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"LUCK":"Luck",
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"LUCK":"Fortuna",
"LUCK_SAVING_THROW":"Tiro salvezza fortuna",
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"MEASUREMENT_SYSTEMS":"Measurement systems",
"MEASUREMENT_SYSTEMS":"Sistemi di misura",
"MEDICINE":"Medicina",
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"MELEE_OR_RANGED_WEAPON_ATTACK":"Melee or Ranged Weapon Attack",
"MELEE_OR_RANGED_WEAPON_ATTACK":"Attacco con arma da mischia o a distanza",
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"NO":"No",
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"NOTHING_RECHARGED":"Nothing recharged",
"NO_CONCENTRATION":"No concentration",
"NO_CRITICAL_DAMAGE_FROM_DEFAULT_DAMAGE":"No extra damage on a critical hit from the default damage",
"NO_CONCENTRATION":"Senza Concentrazione",
"NO_CRITICAL_DAMAGE_FROM_DEFAULT_DAMAGE":"Nessun danno extra su un colpo critico dal danno base",
"NPC":"PNG",
"OFFENSE":"Offesa",
"OFFENSE":"Attacco",
"ONE_CREATURE":"una creatura",
"ONE_TARGET":"un bersaglio",
"OR":"o",
"OTHER":"Altro",
"OTHER_ARMOR":"Altra armatura",
"OTHER_DAMAGE":"Other damage",
"OTHER_DAMAGE":"Altro danno",
"OTHER_PROFICIENCIES_AND_LANGUAGES":"Altre competenze e lingue",
"OTHER_TYPE":"Other (AoE, Cone, Line)",
"OTHER_TYPE":"Altro (AoE, Cono, Linea)",
"OUTPUT":"Output",
"PALADIN":"Paladino",
"PARALYZED":"Paralizzato",
@@ -737,14 +737,14 @@
"PARALYZED_4":"Qualsiasi attacco che colpisce la creatura è un colpo critico se l'attaccante si trova entro 1,5 metri dalla creatura.",
"PASSIVE":"Passivo",
"PASSIVE_ABILITY_CHECK":"Prova passiva di caratteristica",
"PASSIVE_SKILLS":"Passive skills",
"PASSIVE_SKILLS":"Abilità passive",
"PC":"PG",
"PERCEPTION":"Percezione",
"PERFORMANCE":"Performance",
"PERSONALITY_TRAITS":"Tratti personalità",
"PERSUASION":"Persuasione",
"PER_LEVEL":"per livello",
"PER_USE":"per use",
"PER_USE":"per uso",
"PETRIFIED":"Pietrificato",
"PETRIFIED_1":"Una creatura pietrificata si trasforma, insieme a qualsiasi oggetto non magico che indossa o trasporta, in una solida sostanza inanimata (di solito pietra). Il suo peso aumenta di un fattore dieci e cessa di invecchiare.",
"PETRIFIED_2":"La creatura è incapacitata (vedi la condizione), non può muoversi o parlare e non è consapevole di ciò che la circonda.",
@@ -755,7 +755,7 @@
"PIERCING":"perforante",
"PLATINUM":"Platino",
"PLUS":"plus",
"POINTS":"Points",
"POINTS":" Punti",
"POINTS_OF_ORIGIN":"Punti di origine",
"POISON":"veleno",
"POISONED":"Avvelenato",
@@ -769,13 +769,13 @@
"PREPARED_MATTERS":"Prepared matters",
"PROCESSING_CLOSE_MESSAGE":"If this does not close after a few seconds (max 15 seconds for complex cases) then an error has occurred. In that case please open an issue on the issue tracker detailing the steps to reproduce (ideally showing the error in the browser's console).",
"PROCESSING_MESSAGE":"While the sheet is processing do not close the sheet.",
"PROCESSING_TITLE":"Processing",
"PROCESSING_TITLE":"Processando",
"PROF":"Comp.",
"PROFICIENCIES":"Competenze",
"PROFICIENCY_BONUS":"Bonus competenza",
"PROFICIENCY_DICE":"Proficiency dice",
"PROFICIENCY_DICE":"Bonus competenza",
"PROFICIENT":"Competente",
"PROFICIENT_ARMOR_WEIGHS":"Armor that you are proficient in weighs",
"PROFICIENT_ARMOR_WEIGHS":"Peso Armatura in cui sei competente",
"PRONE":"Prono",
"PRONE_1":"L'unica opzione di movimento di una creatura prona è strisciare, a meno che non si alzi in piedi e quindi metta fine alla condizione.",
"PRONE_2":"La creatura ha svantaggio ai tiri per colpire.",
"hex-move2.1":"Què puc guanyar d'aquesta persona/lloc/cosa/criatura?",
"hex-move2.2":"Qui ha estat en contacte amb aquesta persona/lloc/cosa/criatura abans que jo?",
"hex-move2.3":"El guardià respondrà de manera veraç, amb una resposta directa o sobre com esbrinar més.",
"hex-move3":"<b>Force of Will</b>: When you apply your will to dispelling a magical effect, blocking a spell, or suspending a Phenomenon, roll +Weird. On a hit, momentary magics are cancelled completely, and long-lasting spells and effects are suspended temporarily. On a 10+, you can also spend <i>Luck</i> to instantly snuff out a powerful spell or strange effect. On a 7-9, you take 1 harm as the strain of dismissing magic unravels you.",
"hex-move4":"<b>Luck of the Damned</b>: After you <i>use magic</i> or cast a rote, take +1 forward.",
"hex-move5":"<b>Sympathetic Token</b>: As long as you carry a personal object belonging to someone, such as a lock of hair, a full set of toenails, or a treasured family heirloom, you get +1 ongoing to <i>use magic</i> against them. You can also <i>use magic</i> against them at a distance. If you miss, the token is lost, destroyed, or loses its power.",
"hex-move6":"<b>This Might Sting</b>: You can <i>use magic</i> to heal 3 harm, but the process is exceptionally painful. On a 7-9, it also leaves a gnarly scar.",
"hex-move7":"<b>Wise Soul</b>: Whenever you <i>use magic</i>, right before you roll, you can ask the Keeper what exactly would happen on a miss. If you dislike the risk, you can stop at the last second, and let the spell fizzle harmlessly. All of the effort is wasted.",
"temptation":"Temptation",
"temptation-desc1":"You have a dangerous drive that you pursue, sometimes to the exclusion of your own safety. Decide if your <i>Temptation</i> drove you to learn magic, or if learning magic drove you to it",
"temptation-desc2":"Whenever you give in to your <i>Temptation</i> and act accordingly, you mark experience. If a perfect opportunity presents itself, you need to <i>act under pressure</i> to resist giving in to your <i>Temptation</i>. If you fail this roll, you <b>don’t mark experience</b> like you would have if you’d willingly acted out your desires.",
"temptation-choose":"Choose one <i>Temptation</i>",
"temptation1":"<b>Vengeance</b>: Utilize magic to inflict disproportionate retribution on someone who wronged you.",
"temptation2":"<b>Power</b>: Utilize magic to exert your dominance over another.",
"temptation3":"<b>Addiction</b>: Utilize magic to do what you could do without it.",
"temptation4":"<b>Callousness</b>: Utilize magic without regard for the safety of others.",
"temptation5":"<b>Carnage</b>: Utilize magic to inflict gruesome violence.",
"temptation6":"<b>Secrets</b>: Utilize magic to discover forbidden, dangerous knowledge.",
"temptation7":"<b>Glory</b>: Utilize magic to steal someone’s thunder.",
"hex-move3":"<b>Força de voluntat</b>: quan crides la teva força de voluntat per dissipar un efecte màgic, bloquejar un encanteri o suspendre un Fenòmen, tira +Anomalia. Amb un èxit, la màgia temporal es cancel·la i els encanteris i efectes de llarga durada es suspenen temporalment. Amb un 10+, també pots gastar <i>Sort</i> per eliminar a l'instant un encanteri potent o un efecte estrany. Amb un 7-9, reps 1 mal mentre la tensió de rebutjar la màgia es desferma.",
"hex-move4":"<b>Sort dels condemnats</b> Després de <i>fer servir màgia </i> o llançar un conjur, guanya +1 proper.",
"hex-move5":"<b>Avatar simpatètic</b>: sempre que portis un objecte personal que pertany a algú, com ara un floc de cabell, un conjunt complet d'ungles dels peus o una herència familiar important, obtindràs +1 en curs per <i> fer servir màgia</i> contra ells. També pots <i>fer servir màgia</i> contra ells a distància. Si fracasses, l'avatar es perd, es destrueix o perd el seu poder.",
"hex-move6":"<b>Això courà</b>: pots <i>fer servir màgia</i> per curar mal, però el procés és excepcionalment dolorós. Amb un 7-9, a més deixa una cicatriu retorçada.",
"hex-move7":"<b>Ànima Sàvia</b>: sempre que <i>feu servir màgia </i>, just abans tirar, podeu preguntar al Guardià què passaria exactament en cas d'error. Si no us agrada el risc, podeu aturar-vos a l'últim segon i deixar que l'encanteri es disolgui inofensiu. Tot l'esforç es desaprofita.",
"temptation":"Temptació",
"temptation-desc1":"Teniu una obsessió perillosa que persegueixes, inclús obvient la teva pròpia seguretat. Decideix si la teva <i>Temptation</i> t'ha portat a aprendre màgia o si aprendre màgia t'ha portat a la temptació.",
"temptation-desc2":"Sempre que cedeixis a la vostra <i>Temptació</i> i actueu en conseqüència, marqueu l'experiència. Si es presenta una oportunitat perfecta, has d'<i>actuar sota pressió </i>per resistir-te a cedir a la teva<i>Temptació </i>. Si falles la tirada, <b>no marques experiència </b>com faries si haguessis donat llibertat als teus desitjos.",
"temptation-choose":"Tria una <i>Temptació</i>",
"temptation1":"<b>Venjança</b>: utilitza la màgia per infligir una retribució desproporcionada a algú que t'ha fet mal.",
"temptation2":"<b>Poder</b>: utilitza la màgia per exercir el teu domini sobre altres.",
"temptation3":"<b>Addicció</b>: utilitza la màgia per fer el que podries fer sense ella.",
"temptation4":"<b>Insensibilitat</b>: Utilitzeu la màgia sense tenir en compte la seguretat dels altres.",
"temptation5":"<b>Matança</b>: utilitza la màgia per infligir violència desenfrenada.",
"temptation6":"<b>Secrets</b>: utilitza la màgia per descobrir coneixements perillosos i prohibits.",
"temptation7":"<b>Glòria</b>: utilitza la màgia per robar el lloc d'algú.",
"rotes":"Fórmules",
"rote-desc1":"Whenever you <i>use magic</i>, you can decide afterwards that a particular spell is a <i>Rote</i> that you know. You know how to cast it off the top of your head. Write down in detail the name of the <i>Rote</i>, what it requires, and what it does on a 10+, a 7-9, and a miss. A <i>Rote</i> is a bit more powerful than a basic <i>use magic</i> spell; its glitches are less onerous and its effect may be a little bigger. Unlike regular <i>use magic</i>, the cost and consequences for failing a <i>Rote</i> are known to you in advance.",
"rote-desc2":"Choose two fixed requirements for each <i>Rote</i> from this list",
"rote-req1":"Magic words and ritual gestures.",
"rote-req2":"An object of power (wand, talisman, orb, staff, etc) which must be wielded.",
"rote-req3":"An expendable component such as sulfur, sage, or incense, which must be burned, blown, destroyed or scattered during the casting.",
"rote-req4":"Runes or symbols written or engraved on a surface (which must be prepared).",
"rote-req5":"A spilling of blood (1 harm to you or a willing participant).",
"rote-desc3":"After you cast it for the first time, treat each <i>Rote</i> as a custom move - a specialised version of <i>use magic</i>, which is built with the Keeper.",
"rote-desc1":"Sempre que <i> facis servir màgia </i>, pots decidir després que un encanteri concret esdevingui un <i>Conjur</i> que coneixeu. Saps com fer-lo venir a la ment. Escriu detalladament el nom del <i>Conjut</i>, què requereix i què fa en un 10+, un 7-9 i un fracàs. Un <i>Conjur</i> és una mica més poderós que un encanteri de<i> fer servir màgia<i>; els seus fracassos són menys costosos i el seu efecte pot ser una mica més gran. A diferència de l'ús normal de<i> fer servir màgia</i>, el cost i les conseqüències per fracassar amb un <i>Conjur</i> es coneixen per endavant.",
"rote-desc2":"Trieu dos requisits fixos per a cada <i>Conjur</i> d'aquestallista",
"rote-req1":"Paraules màgiques i gestos rituals.",
"rote-req2":"Un objecte de poder (vareta, talismà, orbe, bastó, etc.) que s'ha d'agafar.",
"rote-req3":"Un component fungible com ara sofre, sàlvia o encens, que s'ha de cremar, bufar, destruir o escampar durant la invocació.",
"rote-req4":"Runes o símbols escrits o gravats en una superfície (que cal preparar).",
"rote-req5":"Un vessament de sang (1 mal a tu o a un participant voluntari).",
"rote-desc3":"Després de llançar-lo per primera vegada, tracta cada <i>Conjur</i> com un moviment personalitzat: una versió especialitzada de <i>fer servir màgia</i>, que construeixes amb el Guardià.",
"rote-list":"Llista de fórmules",
"rote-desc4":"You start out knowing up to one <i>Rote</i>, which you can choose when creating your character or during play. You can learn more by taking corresponding <i>Improvements</i>. When you do, you can choose the new <i>Rote</i> right away or in play.",
"rote-desc5":"You roll +Weird to cast a <i>Rote</i>, which requires you to have the needed items at hand and the ability to physically use them.",
"rote-name":"Rote Name",
"rote-reqs":"Requirements",
"rote-effect":"Effects",
"hex-advance1":"Take another <i>Rote</i>",
"hex-advance2":"or an additional <i>Rote</i>",
"hex-advance3":"Gain a Haven, like the <i>Expert</i>, with two options",
"rote-desc4":"Comences coneixent fins a un <i>Conjur</i>, que pots triar quan crees el teu personatge o durant el joc. Podeu obtenir-ne més obtenint les <i>millores</i>corresponents. Quan ho facis, pots triar el nou <i>Conjur</i> de seguida o durant el joc.",
"rote-desc5":"Per llançar un <i>Conjur</i>, tira +Anomalia i cal que tinguis a mà els elements necessaris i la capacitat d'utilitzar-los físicament.",
"rote-name":"Nom del Conjur",
"rote-reqs":"Requisits",
"rote-effect":"Efectes",
"hex-advance1":"Agafa un altre <i>Conjur</i>",
"hex-advance2":"o un <i>Conjur</i> addicional",
"hex-advance3":"Guanya un refugi, com el de <i>l’expert</i>, però amb dues opcions",
"hex-advance4":"Agafa dues <i>Fórmules</i> més",
"hex-advance5":"Choose one <i>Advanced Hex Move</i>",
"Pararomantic":"Pararomantic",
"luck-special-pararomantic":"When you spend <i>Luck</i>, mark one <i>Relationship Status</i> box. The Keeper will bring <i>Fate of your Love</i> into play.",
"relation":"Relationship Status",
"guide-name":"Guide Name",
"loving":"Loving",
"broken":"Broken",
"relation-second":"Second Relationship Status",
"guide-name-second":"Second Guide Name",
"bond":"Bond Abuse",
"bond1":"Whenever you do something to abuse the bond with your <i>Guide</i>, like acting against them, or not giving them enough attention, roll +Charm",
"hex-advance5":"Tria un <i>moviment avançat de Maleït</i>",
"Pararomantic":"El Pararomàntic",
"luck-special-pararomantic":"Quan gastis <i>Sort</i>, marqueu una casella <i>Estat de relació</i>. El Guardià posarà en joc le <i>Destí del teu Amor</i>.",
"relation":"Estat de la relació",
"guide-name":"Nom del guia",
"loving":"Amorós",
"broken":"Trencat",
"relation-second":"Segon estat de la relació",
"guide-name-second":"Segon nom de guia",
"bond":"Abús de vincles",
"bond1":"Sempre que facis alguna cosa per abusar del vincle amb el vostre <i>Guia</i>, com actuar en contra d'ells o no donar-los prou atenció, feu clic a +Encant",
"bond1.1":"On a 10+, your action has no effect beyond the exchange of some angry words.",
"bond1.2":"On a 7-9, choose one of the <i>Bond Abuse</i> options below.",
"bond1.3":"On a miss, the Keeper may choose two of the <i>Bond Abuse</i> options below, or something worse.",
"underworld4":"Things went south o a job- including, but not limited to running into; (Pick one a horde of goblins, a hunger of ghouls, a dream-eater, a salamander)",
"crooked-ally":"from your old crew",
"crooked-advance1":"Recover a stash of money from the old days, enough to live without care for a year or two",
"Divine":"Divine",
"Divine":"Göttlich",
"luck-special-divine":"When you spend <i>Luck</i> you get word your Mission requires something difficut to me done. By you. Urgently",
"your-mission":"Your Mission",
"mission-description":"You have been put on the earth for a purpose",
@@ -224,7 +224,7 @@
"divine-move6":"<b>Lay On Hands </b>Your touch can heal any injury or disease. When you <i>lay your hands on someone hurt, </i>roll +Cool. On a 10+, heal 2 harm or an illness, plus they are stabilised. On a 7-9, you can heal the harm or illness but you take it into yourself. On a miss, your aura causes them extra harm",
"divine-move7":"<b>Cast Out Evil </b>You may <i>banish an unnatural creature from your presence. </i>Roll +Tough, on 10+ it is banished. On a 7-9 it takes a little while for the banishing to take effect- the creature has time to make one or two actions. Either way, the banished creature is unharmed, and you have no control over where it goes. This move may be used on <i>unnatural hunters</i> (eg The Monsterous). On a miss, something is keeping it here. That's bad",
"divine-weapon":"One Divine Weapon",
"divine-armour":"Divine Armour (1 armour, holy) with a look suited to your divine origin",
"divine-armour":"Göttliche Rüstung (1 Rüstung, heilig) mit einem Aussehen, das deiner göttlichen Herkunft entspricht",
"expert-move1":"<b>I've Read About This Sort of Thing</b> Roll +Sharp instead of +Cool when you <i>act under pressure</i>",
"expert-move2":"<b>Often Right</b> When <i>a hunter comes to you for advice</i> about a problem, give them your honest opinion and advice. If they take your advice they get +1 ongoing while following it, and you mark experience",
"expert-move3":"<b>Preparedness</b> When <i>you need something unusual or rare,</i> roll +Sharp. On a 10+, you have it right here and now. On a 7-9, you have it, but not here: it will take some time to get. On a miss you know where it is, but it's somewhere really bad",
@@ -251,10 +251,10 @@
"expert-move5":"<b>Precise Strike</b> When you inflict harm on a monster you can <i>aim for a weak spot.</i> Roll +Tough. On a 10+ you inflict +2 harm. On a 7-9 you inflict +1 harm. On a miss you leave yourself open to the monster",
"expert-move6":"<b>The Woman (or Man) With the Plan</b> <i>At the beginning of each mystery, </i>roll +Sharp. on a 10+ hold 2, on 7-9 hold 1. Spend the hold to be where you need to be, prepared and ready. On a miss, the Keeper holds 1 and they can spend it to put you in the worst place, unprepared and unready",
"expert-move7":"<b>Dark Past </b><i>If you trawl though your memeories </i> for something relevent to the case at hand, roll +Weird. On a 10+ ask the Keeper two questions from the list below. On a 7-9, ask one. On a miss, you can ask a question anyway but that will mean you were personally complicit in creating the situation you are now dealing with",
"expert-move7.1":"When I dealt with this creature (or one of its kind), what did I learn?",
"expert-move7.2":"What black magic do I know that could help here?",
"expert-move7.1":"Was habe ich gelernt, als ich mich mit dieser Kreatur (oder einer ihrer Art) befasste?",
"expert-move7.2":"Welche schwarze Magie kenne ich, die hier helfen könnte?",
"expert-move7.3":"Do I know anyone that might be behind this?",
"expert-move7.4":"Who do I know that can help us right now?",
"expert-move7.4":"Wen kenne ich, der uns jetzt helfen kann?",
"your-haven":"Your Haven",
"haven-description":"You have a haven, a safe place to work",
"haven1":"<b>Lore Library </b>When you hit the books, take +1 forward to <i>investigate a mystery</i> so long as historical or reference works are appropriate",
@@ -272,7 +272,7 @@
"flake-move1":"<b>Connect the Dots </b>At the beginning of each mystery if <i>you look for the wider patterns </i>that current events might be part of, roll +Sharp. On a 10+ hold 3, 7-9 hold 1. Spend your hold during the mystery to ask the Keeper one of the following questions",
"flake-move1.1":"Is this person connected to current events more than they are saying?",
"flake-move1.2":"When and where will the next critical event occur?",
"flake-move1.3":"What does the monster want from this person?",
"flake-move1.3":"Was will das Monster von dieser Person?",
"flake-move1.4":"Is this connected to previous mysteries we have investigated?",
"flake-move1.5":"How does this mystery connect to the bigger picture?",
"flake-move2":"<b>Crazy Eyes </b>You get +1 Weird (max +3)",
@@ -282,15 +282,15 @@
"flake-move6":"<b>Contrary </b>When you<i> seek out and recieve someone's honest advice </i>on the best course of action for you, and then do something else instead, mark experience. If you do exactly the opposite of their advice, you also take +1 ongoing on any moves you make persuing that course",
"flake-move7":"<b>Net Friends </b>You know a lot of people on the internet. When you<i> contact a net friend to help you </i>roll +Charm. On a 10+ they're available and helpful; they can fix something, break a code, hack a computer, or get you some special information. On a 7-9, they're prepared to help but it's either going to take some time, or you'll have to do part of it yourself. On a miss you burn some bridges",
"flake-move8":"<b>Sneaky </b>When you<i> attack from ambush or from behind, </i>inflict +2 harm",
"initiate-move7":"<b>Helping Hand </b>When you successfuly <i>help out </i>another hunter, they get +2 instead of the usual +1",
"initiate-move8":"<b>That Old Black Magic </b>When you <i>use magic, </i>you can ask a question from the <i>investigate a mystery </i>move as your effect",
"Initiate-advance1":"Get command of your chapter of the Sect",
"Initiate-advance2":"Get command of your chapter of the Sect",
"Initiate-advance3":"Become the leader, or effective leader, of the whole Sect",
"Monstrous":"Monstrous",
"luck-special-monstrous":"When you spend <i>Luck</i>, your monster side gains power; your Curse may become stronger, or another Breed disadvantage may manifest.",
"monster-breed":"Monster Breed",
"monster-breed":"Monsterrasse",
"breed-description":"You are half human, half monster; were you always this way? Were you always fighting for good or were you once evil and then switched sides?",
"curses":"Curses",
"curses":"Flüche",
"curse1":"<b>Feed </b>You must subsist on living humans. It could be from blood, brains or spiritual essence but it must be from people. You need to <i>act under pressure </i>to avoid feeding whenever the perfect opportuinty presents itself",
"curse2":"<b>Vulnerability </b>Pick a substance. You'll take +1 harm when you suffer harm from it. If you are bound or surrounded by it, you must <i>act under pressure </i>to use your powers",
"curse3":"<b>Pure Drive </b>One emotion rules you. Pick from: hunger, hate, anger, fear, jealousy, greed, joy, pride, envy, lust or cruelty. Whenever you have a chance to indulge that emotion you must do so immediately, or <i>act under pressure </i>to resist",
"toughness-configuration":"Configuração de Resistência",
"armor":"Armadura",
"armor":"Arm.",
"wounds":"Ferimentos",
"wounds-configuration":"Configuração de Ferimentos",
"reduce-wound-modifiers":"Reduza Mod. de Ferimento",
@@ -395,7 +395,7 @@
"ab-column-header":"Título da Coluna",
"ab-pp":"Abreviação de Pontos de Poder",
"ab-name":"Antecedente Arcano:",
"ab-pp-name":"Nome dos Pontos de Poder:",
"ab-pp-name":"Rótulo dos Pontos de Poder:",
"ab-color-indicator":"Indicador de Antecedente Arcano:",
"skill-only":"Apenas Perícia",
"duration":"Duração",
@@ -443,12 +443,12 @@
"show-soak-button":"Mostrar botão de Absorver",
"show-unshake-button":"Mostrar botão de Sair do Abalado",
"show-the-vehicles-tab":"Mostrar a aba de Veículos",
"whisper-stat-block":"Enviar Mini Ficha (somente para mim)",
"whisper-stat-block":"Sussurrar Bloco de Estatísticas",
"wild-card-icon":"Ícone de Carta Selvagem",
"api-initiative-edge":"API: Initiative Edges",
"change-slash-modify-skill-names":"Alterar Nomes das Perícias",
"native-language":"Idioma Nativo",
"setting-rules":"Regras do Cenário",
"setting-rules":"Regras de Ambientação",
"variable-bonus-damage-raise-based":"Bônus de Dano Variável (Baseado em Ampliações)",
"variable-bonus-damage-edge-based":"Bônus de Dano Variável (Baseado em Vantagens)",
"no-power-points":"Sem Pontos de Poder",
@@ -493,7 +493,7 @@
"breaking-free":"Libertando-se",
"breaking-things":"Quebrando Coisas",
"called-shots":"Ataque Localizado",
"cover":"Cobertura",
"cover":"Cobert.",
"obstacles":"Obstáculos",
"defend":"Defesa",
"disarm":"Desarmar",
@@ -507,7 +507,7 @@
"hold":"Domínio",
"illumination":"Iluminação",
"improvised-weapons":"Armas Improvisadas",
"light":"Luz",
"light":"Leve",
"medium":"Média",
"heavy":"Pesado",
"innocent-bystanders":"Espectadores Inocentes",
@@ -556,9 +556,9 @@
"hold-description":"The character “Holds” her Action Card to go later in the current or later round. She loses her Hold status if Shaken or Stunned. She may interrupt foe’s actions with an opposed Athletics roll.",
"illumination-description":"Dim –2; Dark –4; Pitch Darkness –6.",
"improvised-weapons-description":"-2 para ataques.",
"light-description":"Range 3/6/12, Damage Str+d4, Min Str d4;",
"medium-description":"Range 2/4/8, Damage Str+d6, Min Str d6;",
"heavy-description":"Range 1/2/4, Damage Str+d8, Min Str d8;",
"light-description":"Alcance 3/4/12, Dano For+d4, For Min d4;",
"medium-description":"Alcance 2/4/8, Dano For+d6, Min For d6;",
"heavy-description":"Alcance 1/2/4, Dano For+d8, Min For d8;",
"innocent-bystanders-description":"Missed Athletics (throwing) / Shooting rolls with a 1 (1 or 2 for shotgun or automatic fire) on the skill die hits a random adjacent target.",
"mounted-combat-description":"Mount and rider act on same Action Card; Rider attacks with lower of Fighting or Riding; Shooting incurs –2 Unstable Platform penalty; Charging is +4 Damage but requires 6′′ of straight movement.",
"multi-actions-description":"Subtract 2 from all actions for each additional action attempted beyond the first (maximum of 3).",
@@ -611,8 +611,8 @@
"maximum-wound-penalty-suffered":"Penalidade Máxima Sofrida por Ferimentos",
"maximum-fatigue-penalty-suffered":"Penalidade Máxima Sofrida por Fadiga",
"specialization":"Especialização",
"unread-releasenotes":"Notas não lidas da Versão",
"read-releasenotes":"Ler Notas da Versão",
"unread-releasenotes":"Notas de Atualização não lidas",
"read-releasenotes":"Ler Notas de Atualização",
"on-character-profile-tab":"Aba perfil do personagem",
"go-to-statblock-view":"Go to stat block view",
"go-to-full-edit-view":"Ir para o modo completo de edição",
@@ -630,7 +630,7 @@
"unstun-roll":"Rolling to remove Stunned: A success removes the Stunned, but leaves the character Distracted and Vulnerable; a raise removes Stunned and Distracted.",
"special-abilities":"Habilidades Especiais",
"special-ability":"Habilidades Especiais",
"whisper-special-ability-description":"Whisper Special Ability Description",
"whisper-special-ability-description":"Sussurrar descrição de Habildade Especial",
"special-ability-description":"Descrição da Habilidade Especial",
"use-the-gritty-damage-setting-rule":"Check this to use the Gritty Damage setting rule.",
"setting-rule-wealth-system":"Setting Rule: Use abstract wealth system",
"setting-rule-no-power-points":"Regra de Ambientação: Sem Pontos de Poder",
"no-power-points-setting-rule":"Marcar isso ativará a regra de ambientação Sem Pontos de Poder",
"setting-rule-gritty-damage":"Regra de Ambientação: Dano Severo",
"use-the-gritty-damage-setting-rule":"Marque essa caixa para utilizar a regra de ambientação Dano Severo",
"setting-rule-wealth-system":"Regra de Ambientação: Use o sistema de Riqueza abstrato",
"use-die-based-wealth-instead-of-money":"Use the die-based wealth system instead of money.",
"injury-table-name":"Nome da Tabela de Lesões",
"only-need-if-using-gritty-damage-rule":"If using the Gritty Damage setting rule, this table name is needed and should the name of the rollable table for the Gritty Damage rolls. You will need to be sure to set this up.",
@@ -676,29 +676,29 @@
"change-skill-name-of-weird-science":"Muda o nome da perícia Ciência Estranha. Apenas o nome será alterado. Não serão alterada a ordem na lista etc.",
"start-fighting-as-unskilled":"Começar Lutar como Sem Perícia",
"avoid-confusion-about-fighting":"Avoids confusion around Fighting costing a skill point to get to d4",
"savaged-us-json-format":"This importer is based off the generic VTT json format from savaged.us",
"introduction-shortened-u":"INTRO",
"top-bar-u":"TOP BAR",
"savaged-us-json-format":"Esse importador é baseado no formato VTT json genérico do savaged.us",
"introduction-shortened-u":"Introdução",
"top-bar-u":"Barra Superior",
"configuration-u":"CONFIGURAÇÕES",
"json-importer":"Importador de JSON",
"character-profile-u":"PERFIL DO PERSONAGEM",
"top-bar":"Top Bar",
"top-bar":"Barra Superior",
"powers":"Poderes",
"combat-options-page-u":"PÁGINA DE OPÇÕES DE COMBATE",
"roll20-wiki-link":"Wiki do Roll20 de documentação da Ficha de Personagem",
"intro-paragraph":"This “in-sheet” documentation is not meant to be comprehensive, but rather highlight some features that may be less understood, but play a bigger part during a game session. For full documentation you should visit the",
"top-bar-paragraph":"This contains the buttons that allow you to navigate to different aspects/views of the character sheet. The buttons are (from left to right):",
"edit-mode-character-profile":"Edit Mode of Character Profile (not always visible)",
"intro-paragraph":"Essa documentação interna não pretende ser abrangente, e sim destacar alguns recursos que podem ser um pouco confusos, mas que desempenham um papel importante na maior parte da sessão de jogo. Para uma documentação completa, visite a",
"top-bar-paragraph":"Ela abriga os botões que permitem navegar para diferentes aspectos/visualizações da ficha de personagem. Os botões são (da esquerda para a direita):",
"edit-mode-character-profile":"Modo de Edição do Perfil do Personagem (nem sempre visível)",
"character-profile":"Perfil do Personagem",
"vehicle-page":"Página do Veículo (nem sempre visível)",
"character-journal-notes":"Diário/Anotações do Personagem",
"configuration-page":"Página de Configuração",
"stat-block-ouput":"Stat Block output to Chat",
"release-notes":"Notas de Release",
"stat-block-ouput":"Enviar Bloco de Estatísticas para o chat",
"setting-rules-paragraph":"This section has options for various setting rules (such as Gritty Damage, No Power Points, etc).",
"gritty-damage":"Gritty Damage",
"setting-rules-paragraph":"Essa seção possui opções para várias regras de ambientação (como Dano Severo, Sem Pontos de Poder, etc).",
"gritty-damage":"Dano Severo",
"gritty-damage-paragraph":"If Gritty Damage is turned on, the GM must create a Rollable table for the Injury rolls. If this rollable table is not created and the exact name of the table entered in the Gritting Damage field for the table name, this functionality will not work.",
"variable-bonus-damage":"Bônus de Dano Variável",
"variable-bonus-damage-paragraph":"If a character has an Edge that alters the bonus damage die when a Raise is scored, you’ll want to select one of the Variable Bonus Damage check boxes. The Raise Based check box will have a pop-up appear asking what Bonus Die Type to use. If you select the Edge based one, the weapon will have a drop down for you to select the appropriate die type for that given weapon.",
@@ -743,16 +743,16 @@
"api-edges-paragraph":"For Pro subscribers, the sheet supports the Deal-Init API script. If the Script is installed, clicking the <span class='pictos'>i</span> icon will output the help file to chat for that script and what to use for the Edge codes.",
"api-initiative-edges":"API Initiative Edges",
"api-edges-paragraph1":"The sheet supports importing of JSON data to pre-fill a character sheet. Currently, the sheet supports the generic VTT JSON as exported from savaged.us",
"api-edges-paragraph2":"To import your character copy the JSON text and paste it in the JSON Importer field. Once you click out of the field, the importer will begin working. When the text disappears from the input box, the import is complete.",
"api-edges-paragraph2":"Para importar seu personagem copie o texto JSON e cole-o no campo do Importador JSON. Depois de clicar fora do campo, o importador começará a trabalhar. Quando o texto desaparecer da caixa de entrada, a importação estará concluída.",
"api-edges-paragraph3":"Currently, the sheet only supports an initial import. If you import a second JSON (even for the same character) you will get duplication of any data in repeating sections (e.g. Hindrances, Edges, Weapons, etc).",
"note-u":"NOTA",
"character-profile-paragraph":"This page contains all the core stats for your character, including your character’s health.",
"edit-mode":"Modo de Edição",
"edit-mode-paragraph":"While in “Edit” mode, the padlock icon will turn to a green and show as unlocked; all character sections are displayed so Ranks can be set, weapons and Spells configured, etc. While in this mode, each item can be expanded for customization and configuration (more on this below).",
"stat-block-mode-paragraph":"Conversely, while in “Stat Block” mode, Attributes, Skills, Weapons, and Powers/Spells are collapsed and visible in the Left-hand column of the sheet. Each of these sections becomes a series of buttons that can be pressed to make the various rolls without all the extra space required if these sections were show in their full, editable state.",
"stat-block-mode":"Stat Block Mode",
"stat-block-mode":"Modo de Bloco de Estatísticas",
"edit-stat-block-paragraph1":"The “Edit/Stat Block” button is only visible while the Character Profile tab is active.",
"important-note":"Important Note",
"important-note":"Nota importante",
"edit-stat-block-paragraph2":"The Stat Block mode is only useful when Skill Specialization is not being used. If you are using Skill Specialization, the layout may be funky and show inconsistently. You can still use it, just know the display might not be ideal.",
"roll-button":"Botão de Rolagem",
"roll-button-paragraph":"The roll button can be configured to roll Damage Only, or Attack and Damage; if the Rate of Fire (RoF) is greater than one, an additional option can be configured for this button, denoted by Atkx + Dmg—this option will roll more than one skill die and a single Wild Die (for Wild Cards).",
@@ -760,7 +760,7 @@
"pro-tip-rate-of-fire-abbr":"Pro Tip for using RoF",
"damage-paragraph":" This consists of 4 fields. The first can be used to configure an Attribute (generally Strength); if the weapon doesn’t use any Attributes as part of the damage formula, select N/A. The second field allows you to configure the number of dice to be rolled; if a weapon does 2d6 damage, you’d enter a 2 in this field. The third field is where you configure the die type associated with the damage. The fourth field is a “wild card” field of sorts, you can enter any valid Roll20 entry here—not just numbers.",
"pro-tip-punches":"Pro Tip for setting up Punches",
"pro-tip-punches-paragraph":"Since punches only do Strength damage and do not get the Wild Die, you can set up a Fist as a weapon and configure the damage to do Strength + 0 d6 + 0. This will roll a Strength die only.",
"pro-tip-punches-paragraph":"Como os socos causam apenas dano de Força e não utilizam o Dado Selvagem, você pode configurar Punhos como arma e configurar o dano para causar Força + 0 d6 + 0. Isso rolará apenas um dado de Força.",
"pro-tip-complex-damage-paragraph":"Some settings like Rifts do odd types of damage like 2d6 + d8. To accomplish this you would have N/A + 2d6 + 1d8! The exclamation mark tells the Roll20 dice engine to explode the die roll if the maximum number is rolled on the die. Because that field is a text field you can do any formula notation including notes for the roll. For example, the 1d8! could be written as: 1d8! [magic enchantment to do an addition d8 damage against vampires], and while that won’t all be visible, the tool tip on the roll itself would indicate what that additional d8 damage was for.",
"pro-tip-complex-damage":"Pro Tip for setting up Complex Damage",
"powers-paragraph":"This sheet allows more than Arcane Background to be configured (see below), you may have more than one set of Power Points displayed. If you are using the No Power Points setting rule (and that option is checked on the Configuration Page), these power point fields will be hidden.",
@@ -781,16 +781,16 @@
"bonus-dice-control":"Control over whether the sheet automatically rolls bonus dice or not.",
"condensed-view-of-derived-stats":"A condensed view of the Derived stats (Pace, Parry, Toughness) shows only the relevant info with the ability to configure and fine-tune them.",
"encumbrance-tracking":"Auto-calculate Encumbrance penalties with the ability to turn Encumbrance off.",
"setting-rules-info":"The ability to handle various setting rules, like Gritty Damage.",
"setting-rules-info":"A capacidade de lidar com várias regras de ambientação, como Dano Severo.",
"temporary-boost-lower-traits":"The ability to temporarily boost or lower traits. This is useful for things like Jack-of-All-Trades or the Boost/Lower Trait power.",
"things-to-be-aware-of":"Things to be aware of",
"json-importer-info":"A JSON importer to automate importing characters. See the documentation tab for details.",
"json-importer-info":"Um importador JSON para importar personagens automaticamente. Consulte a aba de documentação para mais detalhes.",
"combat-options-info":"A Combat Options & Situations Rules tab; this can remind you of what your options are when your combat seems to be lagging.",
"condensed-view-of-character-sheet":"A condensed view of the character sheet, making it easier to see your key Traits, weapons, and powers.",
"derived-stats-paragraph":"While this sheet focuses on Core Savage Worlds compliance and doesn't include any additional/custom derived stats be default, the sheet does offer an option to configure your own custom derived stats. Checking the <em>Additional Derived Stats</em> checkbox, the sheet will add a section for additional derived stats. Here you can give your derived stat(s) a name and set the details for the derived stat(s). Given that various systems have various rules for how derived stats are calculated, none of these fields are automated, so you have maximum flexibility in tracking those stats.",
"be-aware-info1":"This is the initial release of this sheet. If you are coming from a different sheet, you may experience some <em>data loss</em>. This data loss should be minimal if you are coming from the Savage Worlds Tabbed sheet, but will is still possible (and, in some cases, likely).",
"be-aware-info2":"In the interest of getting this sheet out there so everyone can benefit from some of the enhanced features, we realize there are some things still missing, and some that aren't functioning exaclty right. These should be fringe cases, but wanted to make you aware. Here are some potential problems you may experience:",
"planned-enhancements":"Planned Enhancements",
"planned-enhancements":"Melhorias Planejadas",
"support-for-trademark-weapon":"Support for Trademark Weapon.",
"variable-base-damage":"Support for variable base damage for things such as Shotguns.",
"multiple-vehicles":"Ability to have multiple vehicles.",
@@ -799,7 +799,7 @@
"statblock-to-chat-log":"The stat block to chat output currently doesn't support custom/additional Derived Stats, or the Special Abilities container.",
"set-alphanumeric-designation-instead-of-dice-icons":"Sets Traits to show an alphanumeric designation for Trait Ranks (e.g. d4, d6, d8, etc) instead of the dice icons",
"plus-the-next":"Plus the next ",
"fear-roll":"Fear Roll",
"fear-roll":"Jogada de Medo",
"show-fear-roll-button":"Show Fear Roll button",
"show-fighting-by-default":"Show Fighting by default",
"show-fighting-skill-by-default":"Checking this box will show the Fighting skill by default.",
@@ -837,12 +837,12 @@
"bonus-damage-roll-not-exploding":"Bonus damage not exploding - the additional d6 bonus damage was not exploding if a 6 was rolled. This has been corrected.",
"savage-worlds":"Savage Worlds",
"deadlands":"Deadlands",
"logo-to-show":"Logo to show",
"logo-to-show":"Mostrar Logotipo",
"swap-swade-logo-for-deadlands-logo":"Added Added the ability to swap out the Savage Worlds logo for the Deadlands logo.",
"fighting-skill-on-older-sheets":"Fighting skill should auto-show for sheets version lower than 1.00.03.",
"skill-selection-list-firefox":"Fixed a bug where the skill selection list spilled over into a third column on Firefox.",
"consumable-roll-text":"rolls for {{0}} consumption and gets a",
"consumables":"Consumables",
"consumables":"Consumíveis",
"stealth-rerolling-spellcasting":"Fixed a bug where re-rolling Stealth tried to re-roll Spellcasting.",
"fixed-styling-issues-roll-templates":"Fixed some styling issues for Roll Templates.",
"fighting-focus-not-showing-in-statblock-view":"Fixed a bug where the Fighting and Focus skills weren't showing up when the character sheet was in collapsed or \"Statblock View\".",
@@ -852,8 +852,8 @@
"selecting-all-wouldnt-select-core-skills":"Fixed a bug where selecting All (skills) wouldn't select (or would unselect) the Core skills.",
"hindrance-edge-chat-icons":"Made a change to the button icons for Hindrances and Edges to make it clear whether the description will output to everyone or just a whisper to the GM. When the icon is <span class='sheet-pictos'>q</span>, the output will be to everyone. When the icon is <span class='sheet-pictos'>w</span>, the output will be a whisper to the GM.",
"fear-button-enhancement":"Enhanced the Fear button to roll Spirit (Fear Check) first and provide a button to roll on the Fear Table if the Spirit roll is failed.",
"fear-button":"Fear button",
"hindrances-edges-special-abilities":"Hindrances, Edges, and Special Abilities",
"fear-button":"Botão de Medo",
"hindrances-edges-special-abilities":"Complicações, Vantagens e Habilidades Especiais",
"output-buttons":"Output Buttons",
"output-button-styles":"The button for these three sections will ouput the description of the Hindrance, Edge, or Special Ability to the chat panel. The icon on the button serves as a visual queue as to what type of message will be sent. A double speech bubble (<span class='sheet-pictos'>q</span>) indicates the output will be visible to everyone. A single speech bubble (<span class='sheet-pictos'>w</span>) indicates the output will be whispered to the GM.",
"show-special-abilities-section-by-default":"Check this box to show the Special Abilities section by default.",
@@ -864,10 +864,10 @@
"trademark-weapon-patch":"Added a patch for weapons that stopped working with the Trademark Weapon update. While the broken weapons could be \"fixed\" by simply changing how the weapon's button works and changing it back, this patch will do that automatically for all characters so the GM and players don't have to.",
"unskilled-athletics-shooting-dice-in-miniview":"Fixed the styling for the Unskilled, Athletics, and Shooting buttons when the sheet was in summary/statblock view.",
"vigor-reroll-now-rolls-vigor":"When re-rolling Vigor from the rolltemplate Agility was being rolled; this has been corrected to roll Vigor.",
"bug-fix-release":"Bug Fix Release",
"bug-fix-release-info":"This release focuses on Bug Fixes",
"bug-fix-release":"Atualização de Correção de Bugs",
"bug-fix-release-info":"Essa atualização é focada em correção de bugs",
"weird-science-not-rolling":"When attempting to roll Weird Science from the Power's section, the roll was empty; this has been fixed.",
"token-url":"Token URL",
"token-url":"URL do Token",
"using-character-sheet":"Using character sheet",
"number-of-damage-dice-to-roll":"Number of damage dice to roll",
"use-kg":"Uilize Kg em vez de Libras",
@@ -884,7 +884,7 @@
"number-of-base-damage-dice":"The second field allows you to configure the number of dice to be rolled; if a weapon does 2d6 damage, you’d enter a 2 in this field. If the weapon has a range of base damage (e.g. a shotgun has a range of 1-3d6, with the range determining the number of base damage dice to roll), enter a high end of the range as a negative number in this field. For example that shotgun base damage would be -3. When this field is populated with a negative number, the system will prompt you to confirm the number of dice to roll.",
"base-damage-die-type":"The third field is where you configure the die type associated with the damage.",
"damage-modifier-field":"The fourth field is a “wild card” field of sorts, you can enter any valid Roll20 entry here—not just numbers.",
"use-kg-instead-of-pounds":"Use Kilograms instead of pounds",
"use-kg-instead-of-pounds":"Utilize Kg ao invés de Libras",
"use-kg-to-calculate-load-limit":"Check this box to use kilograms instead of pounds; this will impact the way load limits are calculated.",
"setting_bar1_value":"BAR 1 (GREEN) VALUE",
"setting_bar1_max":"BAR 1 (GREEN) MAX",
@@ -906,13 +906,13 @@
"settings_bar3_link_desc":"On Default Tokens created by doing a drop onto the Virtual Tabletop, set the Bar 3's value to this attribute. If set this will override all other bar settings.",
"total-shield-weight-carried":"Carga Total de Escudos",
"armor-piercing-abbr":"PA",
"shield":"Escudo",
"encumbrance-bug":"Invetigating a bug where encumbrance isn't accurately applied to Agility-linked skills (except for Fighting); in some cases, the penalty shows in the list of modifiers, though it wasn't applied to the roll.",
"compendium-support":"Support for Compendium drag and drop",
"support-for-shields":"Added support for shields.",
"avatar-url":"Avatar URL",
"avatar-url":"URL do Avatar",
"avatar-url-for-compendium-macro":"Fixed the issue of the missing avatar URL for the target-pic macro included with the the Savage Worlds Core Rules Bundle Compendium.",
"agility-linked-skills-not-applying-encumbrance-penalty":"Fixed an issue where some Agility linked skills (and all Agility-linked custom skills) weren't applying the encumbrance penalty.",
"pace-encumbrance-bug":"Pace currently doesn't take into account penalties due to encumbrance; this is being worked on and will be corrected soon.",
@@ -920,18 +920,18 @@
"moneytwo":"Money2",
"moneythree":"Money3",
"moneyfour":"Money4",
"race-label":"Race Label",
"race-label":"Rótulo de Raça",
"ancestry":"Ancestry",
"money-label":"Money Label",
"currency1-label":"Currency1 Label",
"currency2-label":"Currency2 Label",
"currency3-label":"Currency3 Label",
"currency4-label":"Currency4 Label",
"money-label":"Rótulo da Riqueza",
"currency1-label":"Rotulo da Moeda1",
"currency2-label":"Rótulo da Moeda2",
"currency3-label":"Rótulo da Moeda3",
"currency4-label":"Rótulo da Moeda4",
"consumable":"Consumable",
"number-of-money-fields":"Quant. de Campos de Moedas",
"number-of-money-fields-description":"If there's more than one form of currency AND the wealth system isn't being used, this allows you to show up 4 different currencies.",
"gold":"Gold",
"silver":"Silver",
"gold":"Ouro",
"silver":"Prata",
"electrum":"Electrum",
"copper":"Copper",
"support-for-deadlands-compendium":"Added support for the Deadlands: The Weird West compendium.",
@@ -943,7 +943,7 @@
"third-currency-label-description":"If more than one currency is used, use this field to label the third currency type (e.g. Electrum).",
"fourth-currency-label-description":"If more than one currency is used, use this field to label the fourth currency type (e.g. Copper).",
"trade":"Trade",
"show-worst-nightmare":"Show worst nightmare",
"show-worst-nightmare":"Mostrar Pior Pesadelo",
"added-support-for-dominion":"Added support for Dominion under Derived Stats.",
"dominion":"Dominion",
"use-dominion":"Use Dominion",
@@ -968,17 +968,17 @@
"injury-roll":"Injury Roll",
"special-abilities-not-auto-showing":"Fixed the issue of Special Abilities not automatically being set to show when a Special Ability is dragged and dropped onto the character sheet.",
"wild-card-icon-misplaced":"Fixed the issue of the Wild Card icon not being placed correctly.",
"sheet-background":"Sheet Background: ",
"sheet-background":"Segundo plano da ficha:",
"no-background-image":"No Background Image",
"swade-parchment":"SWADE Parchment",
"animal-smarts-abbreviation":"(A)",
"animal-smarts-abbreviation":"(A)",
"multiple-3d-dice":"Fixed an issue where the Skill die and the Wild/Group Die were rolling multiple 3D dice.",
"missing-custom-skills":"Fixed an issue Custom/Knowledge skills were missing.<br/><br/><span style='font-weight:bold;color:red;'>Warning</span>: Due to some limitations I couldn't figure out, if any of these skills were "Boosted" or "Lowered" at the time they went missing, the skill rank will reflect the boosted/lowered die type plus/minus one additional level. For example, if the skill base was d8 and it was boosed 1 level (to a d10), the skill will now reflect a d12; likewise, if the skill was a d8 and lowered 1 step, the skill will not reflect a d4 (instead of the d6). You'll know this occurred when you roll that skill (you'll see an asterisk next to the rank in the chat output). I apologize I wasn't able to care for this, but I figured it was a fringe case and I was running out of time to meet the next release window; I made the decision to deploy his patch without trying further to fix that aspect of the patch, because I figured getting the skills back on the sheet was more important. I apologize if this causes any problems for your games.<br/><br/>One other issue you may notice is the linked attribute for the skill may show 0; this a bug a that I have raised with Roll20 and nothing I can fix.",
"chat-statblock-output":"Fixed the issue with sending the statblock to the Chat window where fields/error were missing; clicking the statblock button at the top of the sheet should now send the statblock to chat properly.",
"known-issues":"Known Issues",
"custom-skill-alphanumeric":"The styling for Custom/Knowledge skills when using the alphanumeric visual instead of the die type visuals is still not working; since this purely a comesmetic thing, I prioritized other issues above this one. I'll get this fixed with the next update.",
"boosted-lowered-skills":"Boosted/Lowered skills are not showing the proper styling on the sheet; this is not an issue on the condensed view of the character sheet, however.",
"magic-item":"Magic Item",
"magic-item":"Item Mágico",
"skill-modifier-in-powers":"Added a skill roll modifier to the power section. This functions similar the to the Trademark Weapon field found in the Weapons section.",
"custom-skills-not-showing-alphanumeric-style":"Fixed an issue where the custom skill section wasn't showing the alphanumeric style for the skill rank.",
"skills-not-rolling-from-powers-section":"Fixed an issue where skills and Wild Die rolling from the power section wasn't working. The character sheet would output results to the chat window, but the die rolls never happened and no die results were displayed.",
"sheet-theme-paragraph":"Selecting a sheet theme will set the background image, logo displayed, and any special styling associated with the theme. The theme options are: Generic (the default), Deadlands (an Old West styled theme), Pathfinder (a theme to match the Pathfinder for Savage Worlds books), and Rifts® (a more sci-fi type of theme). Even if a theme is selected, you can still change the packground or logo if desired.",
"dark-mode-paragraph":"This check box will invert the colors of the character sheet, making a quasi-Dark Mode. This only affects the Character Sheet tab of the character journal (Bio & Info, and Atttributes & Abilities are unaffected, unfortunately).",
"sheet-themeing":"Added the ability to select a theme for the character sheet.",
"prepared-spells-explanation":"On prepared casters, spells with a positive number in uses are considered 'prepared', uses represents the number of times memorized and usable that are left.",
@@ -1645,7 +1645,7 @@
"ranged2-damage-abbrv":"Alt Ranged dmg",
"rangeddmg-ability-buffs":"Damage and check buffs",
"ranks":"Пункты",
"ranks-remaining":"Ranks Remaining",
"ranks-remaining":"Осталось пунктов",
"reach":"Досягаемость",
"reach-notes":"Прим. к досягаемости",
"reach-small":"Дист.",
@@ -1792,8 +1792,8 @@
"skill-miscellaneous":"Skill Misc",
"skill-notes":"Примечания к навыкам",
"skill-notes-place":"Оставьте примечания об обусловленных бонусах к навыкам",
"skill-options":"Skill Options",
"skill-rank-totals":"Skill Rank Totals",
"skill-options":"Настройки навыков",
"skill-rank-totals":"Число пунктов навыков",
"skill-ranks":"Пункты навыков",
"skill-size-modifier":"Навык",
"skill-size-title":"Size adjustment for skills. Double for stealth",
"close-fitting-description":"Eng anliegend: Wenn du einen Würfelprobe auf Rüstung machst, während du eine eng anliegende Rüstung oder einen Helm trägst, addierst du +2 zum Ergebnis.",
"cunning-make-description":"Meisterhaft: wer eine meisterhaft Rüstung trägt, kann seine Last um 2 Punkte reduzieren (bis auf ein Minimum von 0).",
"reinforced-description":"Verstärkt: mit einer verstärkten Rüstung wird die Abwehr um eins erhöht.",
"stance-attack-modifier":"Attack Mod.",
"stance-attack-modifier-description":"Depending on stance the attack modifier will be forward:1/open:0/defensive:-1/rearward:0. This attack modifier is the default value for attack bonus dice. If a character is in defensive stance fighting against more then one adversary player can use the bonus dice query to set this to -2/-3 according to the number of adversaries. "
"stance-attack-modifier":"Angriffs Mod.",
"stance-attack-modifier-description":"Je nach Haltung ist der Angriffsmodifikator vorwärts:1/offen:0/defensiv:-1/rückwärts:0. Dieser Angriffsmodifikator ist der Standardwert für Angriffsbonuswürfel. Befindet sich ein Charakter in defensiver Haltung und kämpft gegen mehr als einen gegnerischen Spieler, kann er die Bonuswürfel-Abfrage verwenden, um dies entsprechend der Anzahl der Gegner auf -2/-3 zu setzen. "
"MELEE-POLEARM":"Cuerpo a cuerpo (armas de asta)",
"MELEEPOLEARM":"Melee (Polearm)",
"MELEEPOLEARM":"Cuerpo a cuerpo (armas de asta)",
"MELEE-TWOHANDED":"Cuerpo a cuerpo (a dos manos)",
"MELEETWOHANDED":"Melee (Two-Handed)",
"ONE-HANDED":"One-Handed",
"TWO-HANDED":"Two-Handed",
"MELEETWOHANDED":"Cuerpo a cuerpo (a dos manos)",
"ONE-HANDED":"Una mano",
"TWO-HANDED":"Dos manos",
"RANGED-BLACKPOWDER":"A distancia (de pólvora negra)",
"RANGEDBLACKPOWDER":"Ranged (Blackpowder)",
"RANGEDBLACKPOWDER":"Distancia (pólvora)",
"RANGED-BOW":"A distancia (arcos)",
"RANGEDBOW":"Ranged (Bow)",
"RANGEDBOW":"Distancia (arco)",
"RANGED-CROSSBOW":"A distancia (ballestas)",
"RANGEDCROSSBOW":"Ranged (Crossbow)",
"RANGEDCROSSBOW":"Distancia (ballesta)",
"RANGED-ENGINEERING":"A distancia (de ingeniería)",
"RANGEDENGINEERING":"Ranged (Engineering)",
"RANGEDENGINEERING":"Distancia (ingeniería)",
"RANGED-ENTANGLING":"A distancia (enmarañantes)",
"RANGEDENTANGLING":"Ranged (Entangling)",
"RANGEDENTANGLING":"Distancia (enmarañar)",
"RANGED-EXPLOSIVES":"A distancia (explosivos)",
"RANGEDEXPLOSIVES":"Ranged (Explosives)",
"RANGEDEXPLOSIVES":"Distancia (explosivas)",
"RANGED-SLING":"A distancia (hondas)",
"RANGEDSLING":"Ranged (Sling)",
"RANGEDSLING":"Distancia (honda)",
"RANGED-THROWING":"A distancia (arrojadizas)",
"RANGEDTHROWING":"Ranged (Throwing)",
"RANGEDTHROWING":"Distancia (arrojadizas)",
"LANG-MAGICK":"Hablar idioma (magia)",
"LANGMAGICK":"Language (Magick)",
"CHANNELLING-FIRE":"Canalización (Fuego)",
@@ -677,7 +677,7 @@
"DAMAGED-ARTERY-DESC":"Gain 4 Bleeding Conditions. Until you receive <b>Surgery</b>, every time you take Damage to this Arm Hit Location gain 2 Bleeding Conditions.",
"CRUSHED-ELBOW":"Crushed Elbow",
"CRUSHED-ELBOW-DESC":"The blow crushes your elbow, splintering bone and cartilage. You immediately drop whatever was held in that hand and gain a <b>Broken Bone (Major)</b> injury <b>(The Hit Location is unusable until the breakage heals)</b>.",
"DISLOCATED-SHOULDER":"Dislocated Shoulder",
"DISLOCATED-SHOULDER":"Hombro dislocado",
"DISLOCATED-SHOULDER-DESC":"Your arm is wrenched out of its socket. Pass a <b>Hard (–20) Endurance</b> Test or gain the Stunned and Prone Condition. Drop whatever is held in that hand: the arm is useless and counts as lost (see <b>Amputated Part</b>). Gain 1 Stunned Condition until you receive Medical Attention. After this initial Medical Attention, an <b>Extended Routine (+20) Heal</b> Test needing 6 SL is required to reset the arm, at which point you regain its use. Tests made using this arm suffer a –10 penalty for 1d10 days. ",
"SEVERED-FINGER":"Severed Finger",
"SEVERED-FINGER-DESC":"You gape in horror as a finger flies — <b>Amputation (Average)</b>. Gain a Bleeding condition.",
@@ -732,7 +732,7 @@
"TORN-APART-DESC":"You are hacked in two. The top half lands in a random direction, and all characters within 2 yards are showered in blood.",
"STUBBED-TOE":"Stubbed Toe",
"STUBBED-TOE-DESC":"In the scuffle, you stub your toe. Pass a <b>Routine (+20) Endurance</b> Test or suffer –10 on Agility Tests until the end of the next turn. ",
"TWISTED-ANKLE":"Twisted Ankle",
"TWISTED-ANKLE":"Torcedura de tobilla",
"TWISTED-ANKLE-DESC":"You go over your ankle, hurting it. Agility Tests suffer a –10 penalty for 1d10 rounds. ",
"MINOR1":"<b>Witchsign:</b> The next living creature born within 1 mile is mutated. ",
@@ -866,7 +866,7 @@
"WRATH29":"<b>Prove Your Worth:</b> A Divine Servant of your deity appears within d100 yards and attacks, intervenes, berates, or similar according to the nature of the offended god.",
"WRATH30":"<b>I Cast You Out:</b> You are abandoned by your god. You permanently lose the Bless and Invoke Talents, and lose all Pray Advances. Further, all cultists of your god are automatically aware of your circumstance; all Tests to interact with them are automatically Very Hard (–30), and may not be positively modified above this.",
"WRATH31":"<b>Called To Account:</b> You are summoned before your god to face final judgement. Unless you have a Fate Point, you never return. If you spend a Fate Point, you are returned at a point of the GM’s choosing, and also suffer the effects of I Cast You Out.",
"ARCANE-LORE":"Arcane Lore",
"ARCANE-LORE":"Saber arcano",
"MISCAST":"Miscast",
"MINOR-MISCAST":"Minor Miscast",
"MAJOR-MISCAST":"Major Miscast",
@@ -874,10 +874,10 @@
"MAJOR-ROLL":"Major Roll",
"WRATH-ROLL":"Wrath Roll",
"WRATH-TABLE":"Wrath Table",
"WRATH":"Wrath",
"VENGEANCE":"Vengeance",
"WRATH":"Ira",
"VENGEANCE":"Venganza",
"WRATH-OF-THE-GODS":"Wrath of the Gods",
"DIVINE-LORE":"Divine Lore",
"DIVINE-LORE":"Saber divino",
"LORE-OF-MANANN":"Lore of Manann",
"LORE-OF-MORR":"Lore of Morr",
"LORE-OF-MYRMIDIA":"Lore of Myrmida",
@@ -1010,22 +1010,22 @@
"MENTAL-MUTATION33":"<b>Unending Malice:</b> –10 to any Test not hurting another; +10 on Tests to hurt",
"Accepting compendium drop":"Aceptando componente del compendio",
"Consolidate Rewards":"Consolidar recompensas",
"Attacks":"Ataques",
"Settings":"Configuración",
"NPC":"PNJ",
"Whisper to GM":"Susurrar al DJ",
"Enabled":"Activado",
"Optional Traits":"Optional Traits",
"Optional Traits":"Rasgos opcionales",
"Show Skills":"Mostrar habilidades",
"Show Trappings":"Mostrar accesorios",
"Worn":"Equipado",
@@ -388,7 +388,7 @@
"advances":"avances",
"Experience Spends":"Gastos de experiencia",
"Use":"Uso",
"Advance Career Tier":"Advance Career Tier",
"Advance Career Tier":"Avanzar nivel de Carrera",
"Change Career (Incomplete)":"Cambiar de carrera (incompleta)",
"Change Career (Complete)":"Cambiar de carrera (completa)",
"Skill Name (Specialisation)":"Nombre de la habilidad (Especialización)",
@@ -399,13 +399,13 @@
"Hide":"Ocultar",
"Initiative Roll Bonus":"Bono de tirada de iniciativa",
"settings_npc":"PNJ",
"settings_npc_desc":"The NPC option sets new characters to default to the NPC card style sheet. Useful if the player characters have already been created and all new character sheets added to the game will likely represent non player characters.",
"settings_npc_desc":"La opción PNJ establece los nuevos personajes por defecto como PNJs. Es útil si los personajes jugadores ya se han creado y todas las nuevas hojas de personajes que se añadan a la partida representan a personajes no jugadores.",
"setting_whisper":"Mensajes privados al DJ",
"settings_whisper_desc":"All sheet rolls are sent to all players in chat by default. If enabled, rolls from this sheet will be visible only to the GM.",
"setting_diff_option":"Query Difficulty",
"settings_whisper_desc":"Todos las tiradas de la hoja se envían a todos los jugadores en el chat de forma predeterminada. Si está habilitado, las tiradas de esta hoja serán visibles solo para el DJ.",
"setting_diff_option":"Consultar Dificultad",
"settings_difficulty_desc":"Esto habilitará o deshabilitará la ventana de consulta de dificultad cuando se realicen las tiradas. Cuando está desactivada, todas las tiradas se realizan en el número objetivo base.",
"settings_bonuses":"Query Bonuses",
"settings_bonuses_desc":"This will enable or disable the additional bonus and SL bonus windows when rolls are made.",
"settings_bonuses":"Consultar Bonos",
"settings_bonuses_desc":"Esto habilitará o deshabilitará las ventanas de bonos adicionales y de bonificación de NE cuando se realicen las tiradas.",
"settings_auto":"Éxito y fracaso automáticos",
"settings_auto_desc":"Esto cambiará los límites para el éxito y el fracaso automáticos en una tirada. Los límites predeterminados establecen el punto de éxito automático en 01-05 y 96-100.",
"settings_initiative":"Tirada de iniciativa",
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