New translations translation.json (Polish)

This commit is contained in:
wing-it
2022-09-20 12:26:35 -04:00
parent feee427cbc
commit 26cd7349b5
+26 -1
View File
@@ -59,45 +59,63 @@
"common-skills": "Common Skills",
"skill-groups": "Grupy Umiejętności",
"awe": "Respekt",
"awe-short": "Awe",
"awe-description": "To miara szacunku, jaki Bohater potrafi wzbudzić u innych, Umiejętność odpowiedzialna za wrażenie, które postać wywiera przy pierwszym spotkaniu. Zależnie od okoliczności oraz zamiarów gracza, może posłużyć do wywołania zdziwienia, zachwytu, a nawet przestrachu u innych. Rzecz polega nie tylko na naturalnej charyzmie postaci, ale i wyczuciu dramatyzmu lub upodobaniu do imponujących strojów.<br><br>Pomyślne użycie <span class='sheet-strong'>RESPEKTU</span> wywołuje zamierzony efekt, porażka może natomiast prowadzić do zgoła przeciwnych rezultatów. Sukces wyższej jakości oznacza, że Bohater podbił serca widzów albo zmusił ich do posłuchu.",
"inspire": "Inspiracja",
"inspire-short": "Ins",
"inspire-description": "Bohaterowie używają <span class='sheet-strong'>INSPIRACJI</span>, by wzbudzić emocje słuchaczy i w rezultacie skłonić ich do jakiegoś działania. Rzecz osiąga się świecąc przykładem, charyzmą i osobistym zaangażowaniem, a nie za pomocą chytrze dobranych słów (za to odpowiada <span class='sheet-strong'>PRZEKONYWANIE</span>). Wprawdzie <span class='sheet-strong'>INSPIRACJA</span> sprawdza się wobec pojedynczych osób, ale szczególnie dobrze działa na grupy – posiadacze wysokiego poziomu tej Umiejętności to skuteczni, pełni pasji mówcy oraz ukochani przez podwładnych przywódcy.<br><br>Udany test <span class='sheet-strong'>INSPIRACJI</span> wywołuje u innych określone uczucia, o ile nie są sprzeczne z ich obecnym nastawieniem. Wyższe stopnie sukcesu pozwalają porwać za sobą początkowo zupełnie obojętny tłum albo zmienić rywala w sojusznika.",
"persuade": "Przekonywanie",
"persuade-short": "Per",
"persuade-description": "Dzięki tej Umiejętności Bohater potrafi przekonująco przedstawić swoje rozumowanie i skłonić innych, by działali wedle jego planu. Z jej pomocą można wpływać na decyzje niewielkich grup, ale tylko w odpowiedniej sytuacji, na przykład w czasie oficjalnej narady. Sam akt <span class='sheet-strong'>PRZEKONYWANIA</span> jest wprawdzie dłuższy niż użycie innych Umiejętności Osobowości, ale ma najtrwalsze efekty.<br><br>Wysokie <span class='sheet-strong'>PRZEKONYWANIE</span> oznacza niecodzienną elokwencję, talent oratorski i umiejętność jego wykorzystywania tak, by trafić do słuchaczy. To Umiejętność wspólna dla mędrców, królewskich doradców oraz emisariuszy. Udany test <span class='sheet-strong'>PRZEKONYWANIA</span> pozwala udowodnić rozmówcom, że ich dotychczasowe stanowisko jest błędne. Wyższe rodzaje sukcesu przedstawiają pomysł Bohatera jako iście opatrznościowy i mogą nawet zmienić słuchaczy w jego żarliwych zwolenników.",
"personality-description": "Osobowość postaci objawia się we wrażeniu, jakie wywiera na innych, zdolności porywania ich za sobą i wpływania na cudzy osąd. Wysoki poziom tych Umiejętności to pewny znak dobrego przywódcy.",
"athletics": "Zwinność",
"athletics-short": "Ath",
"athletics-description": "To Umiejętność o szerokim zastosowaniu: odpowiada za wszelkie popisy sprawności fizycznej na szlaku przygody, w tym bieganie, skakanie, wspinanie się czy pływanie. Bohaterowie o wysokiej <span class='sheet-strong'>ZWINNOŚCI</span> odznaczają się krzepą, gracją i precyzją ruchów, zdobytym dzięki częstym ćwiczeniom oraz codziennym trudom.<br><br>Udany test <span class='sheet-strong'>ZWINNOŚCI</span> zapewnia satysfakcjonujący rezultat aktywności fizycznej, porażka może natomiast w pewnych okolicznościach skutkować urazem. Wyższe poziomy sukcesu gwarantują spektakularne osiągnięcia.",
"travel": "Wędrówka",
"travel-short": "Tra",
"travel-description": "W Trzeciej Erze miasta, wsie i osady Śródziemia rozdzielają ciągnące się na wiele mil dzikie pustkowia. Drogi, którymi kiedyś można było bezpiecznie podróżować do odległych krajów, urywają niespodziewanie, a dokądkolwiek Drużyna postanowi się udać, czeka ją długa i znojna podróż.<br><br>Udany test <span class='sheet-strong'>WĘDRÓWKI</span> pozwala postaci określić długość podróży, zrozumieć mapę, a nawet ocenić, czy napotkaną na szlaku grupę nieznajomych można zagadnąć, czy lepiej obejść szerokim łukiem. Wysoka WĘDRÓWKA to najważniejsza zdolność przewodnika, wiodącego Drużynę w Podróż.",
"stealth": "Skradanie",
"stealth-short": "Ste",
"stealth-description": "Z umiejętności <span class='sheet-strong'>SKRADANIA</span> Bohaterowie korzystają zawsze, gdy trzeba działać potajemnie albo niezauważenie. Pozwala kryć się, przemieszczać ukradkiem, czy kogoś śledzić. Wszystkie te czynności wymagają szybkości i dokładności – biegły w sztuce <span class='sheet-strong'>SKRADANIA</span> Bohater łączy ostrożność z umiejętnością precyzyjnego działania oraz wykorzystania nadarzającej się sposobności. Dlatego ta Umjętność na równi przydaje się myśliwym, włamywaczom oraz samotnym wojownikom.<br><br>Udany test <span class='sheet-strong'>SKRADANIA</span> oznacza, że postać uniknęła wykrycia, porażka natomiast prawie zawsze zwraca niepożądaną uwagę. <br><br>Sukces wyższego poziomu może wywołać działanie tak bezbłędne, że jego skutki trudno wykryć nawet po fakcie.",
"movement-description": "Prawdziwy poszukiwacz przygód potrafi pokonywać wielkie odległości, nawet gdy na drodze piętrzą się przeszkody albo trzeba poruszać się bezszelestnie.",
"awareness": "Czujność",
"awareness-short": "Awa",
"awareness-description": "Ta Umiejętność mierzy, jak szybko Bohater potrafi reagować i czy dostrzega, że w okolicy dzieje się coś niespodziewanego, niezwykłego albo potajemnego. Wysoki poziom <span class='sheet-strong'>CZUJNOŚCI</span> oznacza, że postać ma czułe zmysły i potrafi właściwie zrozumieć rzeczy, które widzi i słyszy – nic dziwnego, że Bohater wyszkolony w tej Umiejętności świetnie nadaje się na wartownika.",
"insight": "Przenikliwość",
"insight-short": "Ins",
"insight-description": "<span class='sheet-strong'>PRZENIKLIWOŚĆ</span> to zdolność rozumienia, co czai się za fasadą ludzkich zachowań, przenikania ukrytych myśli i przekonań. Nie pozwala wprawdzie bezbłędnie rozpoznawać wprawnego kłamstwa, odsłania jednak dość, by Bohater spróbował odgadnąć prawdziwe intencje rozmówcy. Postaci o wysokiej <span class='sheet-strong'>PRZENIKLIWOŚCI</span> uchodzą często za rozsądne i wnikliwe, a ich rady ceni się wysoko.<br><br>Udany test <span class='sheet-strong'>PRZENIKLIWOŚCI</span> zapewnia Bohaterowi trafne, ale częściowe wnioski o obserwowanej osobie. Wyższe poziomy sukcesu ujawniają kolejne szczegóły na temat jej stanu ducha. Tę Umiejętność testuje się również, kiedy rozmówca próbuje postać do czegoś skłonić.",
"search": "Szukanie",
"search-short": "Sea",
"search-description": "Bohaterowie używają <span class='sheet-strong'>SZUKANIA</span>, kiedy przyglądają się czemuś pilnie i z wielką uwagą. Ta Umiejętność pozwala odnaleźć właściwy passus w opasłym tomie, znaleźć ukryte wejście albo tajemną inskrypcję, dostrzec znajomą twarz w tłumie, czy wykryć odciśnięte w ziemi ślady. Jeden test pozwala przeszukać dokładnie niewielki obszar, na przykład pokój – a wykonuje się go zwykle z inicjatywy graczy, a nie Mistrzyni Wiedzy. Jeżeli bowiem Bohaterowie mogą dostrzec coś przypadkiem, należy skorzystać z <span class='sheet-strong'>CZUJNOŚCI</span>.<br><br>Udany test <span class='sheet-strong'>SZUKANIA</span> pozwala odnaleźć, czego poszukiwano – oczywiście, o ile rzecz znajduje się w tym miejscu. Miara sukcesu określa zwykle jak długo trwało poszukiwanie.",
"perception-description": "Trudno przecenić zdolność dostrzegania ważnych szczegółów – Obserwacja pozwala usłyszeć trzask gałązki pod butem czającego się w zasadzce wroga, zauważyć błysk w oku kłamcy i szczelinę w murze, kryjącą tajemne wejście.",
"explore": "Rekonesans",
"explore-short": "Exp",
"explore-description": "Ta umiejętność jest nieoceniona, gdy Drużyna wędruje przez nieznane i dzikie regiony Śródziemia. Jej test pozwala określić, dokąd kompania zmierza, zawrócić na właściwą ścieżkę, gdy zboczyło się z drogi, radzić sobie wobec niepogody albo innych kaprysów natury, wytyczyć w dzikich ostępach szlak, którym podążać mogą inni, czy wybrać miejsce na obozowisko. Wysoki <span class='sheet-strong'>REKONESANS</span> przyda się Bohaterowi, który pełni w Drużynie rolę zwiadowcy.",
"healing": "Uzdrawianie",
"healing-short": "Hea",
"healing-description": "Pradawna wiedza o tym, jak ulżyć w bólu i w jaki sposób sporządzać leki pomocne na rozmaite przypadłości, różni się bardzo w zależności od kultury. Wszyscy jednak twierdzą zgodnie, że poważne rany trzeba natychmiast opatrzeć, inaczej stan pacjenta szybko się pogorszy.<br><br><span class='sheet-strong'>UZDRAWIANIE</span> pozwala nastawiać kości, sporządzać ziołowe napary i kataplazmy – a przede wszystkim zro- zumieć, co dolega choremu i w jaki sposób można mu dopomóc.",
"hunting": "Polowanie",
"hunting-short": "Hun",
"hunting-description": "Ta fundamentalna Umiejętność rozpowszechniona jest szeroko wśród wszystkich ludów Śródziemia: jej posiadacze potrafią odnaleźć zwierzynę idąc jej śladem i rozpoznać zwierzę po kształcie tropów. <span class='sheet-strong'>POLOWANIE</span> pozwala też zastawiać pułapki oraz szkolić psy i ptaki używane w czasie łowów.<br><br>W niebezpiecznych regionach Śródziemia dobry myśliwy wie, jak zapolować na bardziej niebezpieczną zwierzynę – orków, pająki czy wargów – i samemu nie paść jej łupem.",
"survival-description": "Posiadacz tych trzech wielce przydatnych Umiejętności jest nieocenionym członkiem każdej drużyny poszukiwaczy przygód.",
"song": "Pieśni",
"song-short": "Son",
"song-description": "Każda istota zamieszkująca Śródziemie ceni muzykę – śpiewają hobbici i ludzie, elfowie i krasnoludowie, nawet gobliny, a może i – któż to wie – orkowie. Podniosłe bal- lady przechowują pamięć wielkich czynów i straszliwych nieszczęść, a wesołe śpiewki budzą śmiech i przynoszą ukojenie skołatanym sercom.<br><br><span class='sheet-strong'>Pieśni</span> używa się, by recytować poezję, śpiewać i grać na instrumentach powszechnych w kulturze postaci. Może też posłużyć do nauki nowych pieśni, a nawet układania własnych.",
"courtesy": "Uprzejmość",
"courtesy-short": "Cou",
"courtesy-description": "Wolne Ludy mają wspólne pojęcie o tym, co komu przystoi oraz liczne a pradawne reguły właściwego zachowania. Kto ich przestrzega, ten okazuje szacunek rozmówcy i niechybnie zdobędzie sympatię innych, choćby i spotkał ich pierwszy raz w życiu.<br><br>Udany test <span class='sheet-strong'>UPRZEJMOŚCI</span> oznacza, że Bohater powiedział, co należy we właściwej chwili, więc wywarł dobre wrażenie na gospodarzu – albo że sam z uwagą przestrzega odwiecznych zasad gościnności.",
"riddle": "Zagadki",
"riddle-short": "Rid",
"riddle-description": "Chociaż ta Umiejętność zawdzięcza nazwę starodawnej grze, odpowiada w istocie za wyciąganie wniosków na podstawie strzępów informacji – dzięki żelaznej logice, zdrowemu rozsądkowi albo nieomylnej intuicji. Poszukiwacze przygód mogą użyć <span class='sheet-strong'>ZAGADEK</span>, kiedy prowadzą rozmowę, w której nie chcą zdradzić się ze swoją wiedzą – na przykład opowiedzieć coś o sobie, ale nie ujawnić swej tożsamości.<br><br>Jest bowiem przyjętym powszechnie zwyczajem, że pośród nieznajomych, których spotyka się po raz pierwszy, należy zachować ostrożność i wyrażać się oględnie. Oczywiście Umiejętność służy też do rozwiązywania prawdziwych zagadek i rebusów!",
"custom-description": "Choć prości ludzie uważają niekiedy poszukiwaczy przygód za nieokrzesanych brutali, życie Bohatera może czasem zależeć od odpowiednio dobranych słów, tekstu prastarej pieśni albo właściwej odpowiedzi. To zacna rzecz, doskonalić się w tej mierze!",
"craft": "Rzemiosło",
"craft-short": "Cra",
"craft-description": "Ta Umiejętność nie tyle odpowiada za tajniki fachu kowala, szkutnika czy innego wytwórcy, co mierzy, jak skutecznie postać reperuje uszkodzone przedmioty i radzi sobie z narzędziami. Przydaje się więc, kiedy trzeba naprawić koło u wozu, skonstruować naprędce tratwę z drewna wyrzuconego na brzeg rzeki albo rozpalić ogień na szczycie wietrznego wzgórza.<br><br>Wysokie <span class='sheet-strong'>RZEMIOSŁO</span> może znaczyć, że Bohater praktykował jakiś fach, nim zaczął poszukiwać przygód. Wiele kultur, przede wszystkim krasnoludowie i elfowie ze szczepu Noldorów, cenią rzemieślników wyżej niż jakichkolwiek artystów.",
"battle": "Wojaczka",
"battle-short": "Bat",
"battle-description": "Poziomy tej Umiejętności mierzą, jak dobrze Bohater rozumie pole walki i radzi sobie w sytuacji, gdy miecze opuszczają pochwy. <span class='sheet-strong'>WOJACZKI</span> można użyć, by zyskać przewagę nad nieprzyjaciółmi, poprowadzić wojsko do bitwy w otwartym polu albo zaprowadzić porządek, gdy w trakcie walki wybucha zamieszanie (nie służy jednak do wymiany ciosów – za to odpowiadają Biegłości Bojowe).",
"lore": "Wiedza",
"lore-short": "Lor",
"lore-description": "<span class='sheet-strong'>WIEDZA</span> to miara miłości do nauki, która niekiedy przybiera postać fascynacji odległymi krajami albo zainteresowaniem historią rodziny. Testuje się ją zawsze, gdy sytuacja wymaga szczególnej znajomości rzeczy.<br><br>Wszyscy Bohaterowie znają tradycje własnego ludu, więc Mistrzyni Wiedzy powinna z rzadka zarządzać testy, kiedy w grę wchodzi lud, przeszłość albo obszar, z którego ktoś się wywodzi.",
"vocation-description": "Niejeden przyszły poszukiwacz przygód żył sobie przez lata spokojnie i zwyczajnie: uczył się fachu, bronił swoich bliskich i powoli poznawał mądrość swego ludu.",
"weapon": "Broń",
@@ -186,8 +204,10 @@
"scars": "Piętno Cienia",
"age": "Wiek",
"scan": "Szukanie",
"scan-short": "Sca",
"scan-description": "Bohaterowie używają <span class='sheet-strong'>SZUKANIA</span>, kiedy przyglądają się czemuś pilnie i z wielką uwagą. Ta Umiejętność pozwala odnaleźć właściwy passus w opasłym tomie, znaleźć ukryte wejście albo tajemną inskrypcję, dostrzec znajomą twarz w tłumie, czy wykryć odciśnięte w ziemi ślady. Jeden test pozwala przeszukać dokładnie niewielki obszar, na przykład pokój – a wykonuje się go zwykle z inicjatywy graczy, a nie Mistrzyni Wiedzy. Jeżeli bowiem Bohaterowie mogą dostrzec coś przypadkiem, należy skorzystać z <span class='sheet-strong'>CZUJNOŚCI</span>.<br><br>Udany test <span class='sheet-strong'>SZUKANIA</span> pozwala odnaleźć, czego poszukiwano – oczywiście, o ile rzecz znajduje się w tym miejscu. Miara sukcesu określa zwykle jak długo trwało poszukiwanie.",
"enhearten": "Inspiracja",
"enhearten-short": "Enh",
"enhearten-description": "Bohaterowie używają <span class='sheet-strong'>INSPIRACJI</span>, by wzbudzić emocje słuchaczy i w rezultacie skłonić ich do jakiegoś działania. Rzecz osiąga się świecąc przykładem, charyzmą i osobistym zaangażowaniem, a nie za pomocą chytrze dobranych słów (za to odpowiada <span class='sheet-strong'>PRZEKONYWANIE</span>). Wprawdzie <span class='sheet-strong'>INSPIRACJA</span> sprawdza się wobec pojedynczych osób, ale szczególnie dobrze działa na grupy – posiadacze wysokiego poziomu tej Umiejętności to skuteczni, pełni pasji mówcy oraz ukochani przez podwładnych przywódcy.<br><br>Udany test <span class='sheet-strong'>INSPIRACJI</span> wywołuje u innych określone uczucia, o ile nie są sprzeczne z ich obecnym nastawieniem. Wyższe stopnie sukcesu pozwalają porwać za sobą początkowo zupełnie obojętny tłum albo zmienić rywala w sojusznika.",
"combat": "Biegłości Bojowe",
"axes": "Topory",
@@ -225,5 +245,10 @@
"custom-successdice": "Sukces:",
"custom-featdie": "Dział:",
"custom-rollname-placeholder": "[Nazwa Rzutu]",
"other": "Inne"
"other": "Inne",
"useful-items": "Useful Items",
"marvelous-item": "Marvelous Item",
"marvelous-item-short": "Ma.",
"wondrous-item": "Wondrous Item",
"wondrous-item-short": "Wo."
}