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2022-07-30 10:51:37 -04:00
parent f05027b44b
commit 3702318519
+24 -24
View File
@@ -12,13 +12,13 @@
"attn": "ATEN",
"base-of-operation": "Base de Operações",
"bastion": "Fortaleza",
"build-up": "APRIMORAR:",
"build-up": "PROGRESSÃO:",
"burn-tag-for-hit": "QUEIME UM RÓTULO PARA ACERTAR -",
"change-game-button": "Virar o Jogo",
"change-game-dynamite": "Você ganha <b>Gás=Poder (min 3) </b>. Gaste seu Gás, 1 por 1, para receber os efeitos à seguir: <ul><li>Crie um Rótulo de história.</li><li>Queime um Rótulo de Poder ou de História.</li><li>Dê ou reduza um status. ( <b>+1/-1 nível por Gás </b>)</li><li>Aumente um efeito. (área maior ou mais alvos)</li><li>Prolongue os efeitos. (torne-o contínuo)</li><li>Esconda um efeito.</li><li>Qualquer outro aprimoramento que você e o MC concordem.</li></ul>Adicionamente você pode escolher ativar um dos efeitos especiais seguintes gastando 1Gás: <ul><li>Aumente um efeito para uma escala maior ou faça afetar um grupo maior.</li><li>Faça de um efeito permanente ou remova um efeito permanente. Você só pode ter um efeito permante por vez, mas pode descartar sempre que desejar.</li><li>Faça um efeito Mist-Escondido assim ninguém poderá saber sobre ele sem sua aprovação.</li></ul> Por padrão, seu efeito é único (afeta um alvo), temporário (só afeta a próxima ação relevante), e discernível.",
"change-game-dynamite": "Você ganha <b>Gás=Poder (min 3) </b>. Gaste seu Gás, 1 por 1, para receber os efeitos à seguir: <ul><li>Crie um Rótulo de história.</li><li>Queime um Rótulo de Poder ou de História.</li><li>Dê ou reduza uma condição. ( <b>+1/-1 qualificador por Gás </b>)</li><li>Aumente um efeito. (área maior ou mais alvos)</li><li>Prolongue os efeitos. (torne-o contínuo)</li><li>Esconda um efeito.</li><li>Qualquer outro aprimoramento que você e a MC concordem.</li></ul>Adicionamente você pode escolher ativar um dos efeitos especiais seguintes gastando 1 Gás: <ul><li>Aumente um efeito para uma escala maior ou faça afetar um grupo maior.</li><li>Torne um efeito permanente ou remova um efeito permanente. Você só pode ter um efeito permante por vez, mas pode descartar sempre que desejar.</li><li>Torne um efeito oculto pelas Brumas; assim ninguém poderá saber sobre ele sem sua aprovação.</li></ul> Por padrão, seu efeito é único (afeta um alvo), temporário (só afeta a próxima ação relevante), e discernível.",
"change-game-fail": "Você erra! A MC pode invocar um dos seus movimentos de MC.",
"change-game-great-succ": "Você ganha <b>Gás=Poder (min 2)</b>. Gaste seu Gás 1 por 1, para receber os efeitos à seguir:<ul><li>Crie um Rótulo de História.</li><li>Queime um Rótulo de Poder ou de História.</li><li>Dê ou reduza um status. (<b>+1/-1 nível por Gás</b>)</li><li>Aumente um efeito. (área maior ou mais alvos)</li><li>Prolongue os efeitos. (torne-o contínuo)</li><li>Esconda um efeito.</li><li>Qualquer outro aprimoramento que você e a MC concordem.</li></ul><br>Por padrão, seu efeito é único (afeta um alvo), temporário (só afeta a próxima ação relevante), e discernível.",
"change-game-min-succ": "Você ganha <b>Juice=Poder (min 1)</b>. Gaste seu Juice, 1 por 1, para receber os efeitos à seguir: <ul><li>Crie uma tag de história.</li><li>Queime uma tag de poder ou de história.</li><li>Dê ou reduza um status. (<b>+1/-1 ranque por Juice</b>)</li></ul><br>Por padrão, seu efeito é único (afeta um alvo), temporário (só afeta a próxima ação relevante), e discernível.",
"change-game-min-succ": "Você ganha <b>Gás=Poder (min 1)</b>. Gaste seu Gás, 1 por 1, para receber os efeitos à seguir: <ul><li>Crie um Rótulo de história.</li><li>Queime um Rótulo de Poder ou de história.</li><li>Dê ou reduza uma condição. (<b>+1/-1 qualificador por Gás</b>)</li></ul><br>Por padrão, seu efeito é único (afeta um alvo), temporário (só afeta a próxima ação relevante), e discernível.",
"change-the-game-button": "Mude O Jogo",
"character-card": "CARTÃO DE PERSONAGEM",
"character-name": "NOME DO PERSONAGEM",
@@ -30,15 +30,15 @@
"concept": "Conceito...",
"conjuration": "Conjuração",
"convince-button": "Convencer",
"convince-dynamite": "Escolha um status relevante com <b>ranque=Poder</b>. Seu alvo pode escolher entre aceitar o status ou alterar os planos dele para incluir um <b>tier-2</b> status temporário que representa sua influência.",
"convince-dynamite": "Escolha uma condição relevante com <b>qualificador=Poder</b>. Seu alvo pode escolher entre aceitar a condição ou alterar os planos dele para incluir uma condição temporária de <b>qualificador-2</b> que representa sua influência.",
"convince-fail": "Você erra! O MC pode invocar um de seus movimentos de MC.",
"convince-great-succ": "Escolha um status relevante com <b>ranque = Poder</b>. Seu alvo pode escolher entre aceitar o status ou alterar os planos dele para incluir os seus, pelo menos por enquanto.",
"convince-mid-succ": "Escolha um status relevante com <b>ranque = Poder</b>. Seu alvo pode escolher entre aceitar o status ou ceder um pouco, mas proteger seus próprios planos.",
"convince-great-succ": "Escolha uma condição relevante com <b>nível = Poder</b>. Seu alvo pode escolher entre aceitar a condição ou alterar os planos dele para incluir os seus, pelo menos por enquanto.",
"convince-mid-succ": "Escolha uma condição relevante com <b>qualificador = Poder</b>. Seu alvo pode escolher entre aceitar o status ou ceder um pouco, mas proteger seus próprios planos.",
"core-moves": "MOV. BÁSICOS",
"crack": "QUEBRA:",
"credits-button": "Palestrinha dos Créditos",
"credits-button-desc": "<b>No final da sessão </b>, quando o botão de créditos rolar, dê a volta na mesa. Cada jogador pode responder a uma ou mais das seguintes perguntas:<ul><li><b>Como a galera cresceu nesta sessão?</b><br>Recupere um Rótulo de Poder queimado ou marque Atenção no tema da galera. </li><li><b>Qual personagem teve a interação mais significativa com seu personagem nesta sessão?</b><br>Adicione um ponto de Ajuda ou um ponto de Ferimento ao lado do nome na suaeu ficha de personagem. </li><li><b>Qual dos seus temas está sob maior pressão? Se ele entrar em colapso, que novo aspecto aparecerá em seu lugar?</b><br>Escreva a resposta abaixo do VERSO no cartão desse tema. </li></ul>",
"credits-desc": "<b>No final da sessão </b>, quando os créditos rolarem, dê a volta na mesa. Cada jogador pode responder a uma ou mais das seguintes perguntas:<ul><li><b>Como a galera cresceu nesta sessão?</b><br>Recupere um Rótulo de Poder queimado ou marque Atenção no tema da galera. </li><li><b>Qual personagem teve a interação mais significativa com seu personagem nesta sessão?</b><br>Adicione um ponto de Ajuda ou um ponto de Ferimento ao lado do nome no seu ficha de personagem. </li><li><b>Qual dos seus temas está sob maior pressão? Se ele entrar em colapso, que novo aspecto aparecerá em seu lugar?</b><br>Escreva a resposta abaixo do VERSO no cartão desse tema. </li></ul>",
"credits-button-desc": "<b>No final da sessão</b>, quando rolam os créditos, converse com todos na mesa. Cada jogador pode responder a uma ou mais das seguintes perguntas:<ul><li><b>Como a galera evoluiu nesta sessão?</b><br>Recupere um Rótulo de Poder queimado ou marque Atenção no tema da galera. </li><li><b>Com que outra personagem você teve a interação mais significativa da sessão?</b><br>Adicione um ponto de Ajuda ou um ponto de Antagonismo ao lado do nome dela na sua ficha de personagem. </li><li><b>Qual dos seus temas está sob maior pressão? Se o tema ruir, que novo aspecto aparecerá em seu lugar?</b><br>Escreva a resposta em E SE na carta desse tema. </li></ul></b>",
"credits-desc": "<b>No final da sessão </b>, quando rolam os créditos, converse com todos na mesa. Cada jogador pode responder a uma ou mais das seguintes perguntas:<ul><li><b>Como a galera evoluiu nesta sessão?</b><br>Recupere um Rótulo de Poder queimado ou marque Atenção no tema da galera. </li><li><b>Com que outra personagem você teve a interação mais significativa da sessão?</b><br>Adicione um ponto de Ajuda ou um ponto de Antagonismo ao lado do nome dela na sua ficha de personagem. </li><li><b>Qual dos seus temas está sob maior pressão? Se o tema ruir, que novo aspecto aparecerá em seu lugar?</b><br>Escreva a resposta em E SE na carta desse tema. </li></ul>",
"crew": "GALERA:",
"crew-theme": "TEMA DE GALERA",
"defining-event": "Definindo Evento",
@@ -49,7 +49,7 @@
"divinination": "Adivinhação",
"downtime-button": "Hora do Show",
"downtime-button-desc": "<b>Sempre que a personagem tiver um intervalo, escolha uma maneira de gastá=lo:<ul><li><b>Dar atenção</b> a um dos temas da Logos (ou a temas adicionais). Anuncie para a mesa como você vai fazer isso e marque Atenção no tema. </li><li><b>Investigar o caso.</b> Anuncie para a mesa como você vai fazer isso e ganhe 3 Dicas com método e fonte baseados na sua descrição. </li><li><b>Explorar seu Mythos.</b> Anuncie para a mesa o Mistério você explora e como o faz. Você ganha 1 Dica com método e fonte baseados em sua descrição. Marque Atenção no Mistério desse tema. </li><li><b>Preparativos para a próxima atividade.</b> Anuncie para a mesa como você se preparou e escolha um: recuperar todos os rótulos de poder queimados OU ganhar 3 Gás com método baseado na descrição. Você pode escolher entre as melhorias de efeito de <b>Virar o Jogo.</b></li><li><b>Recupere-se da última atividade.</b> Para cada em condição contínua que ainda está afetando a personagem, a MC dirá se e como pode ser reduzida durante o intervalo e em quantos níveis. Como alternativa, a MC pode permitir que você reduza o qualificador \n de uma ou mais condições para cada rótulo relevante da personagem. </li></ul><br> A MC pode acrescentar detalhes à sequência de cenas da Hora do Show e continuá-las ao longo da história.\"",
"downtime-desc": "<b>Quando quer que seu personagem tenha algum downtime</b>, escolha uma forma para usá-lo:<ul><li><b>Dê atenção</b> para um de seus temas Logos (ou extra). Diga a todos na mesa como você fez isso e marque Atenção nesse tema. </li><li><b>Trabalho no caso.</b> Diga a todos na mesa como você fez isso, ganhe 3 pistas com o método e a fonte baseada na sua descrição. </li><li><b>Explore seu Mythos.</b> Diga à todos na mesa qual Mistério você explora e como faz isso. Você ganha 1 Cola com o método e a fonte baseada em sua descrição. Marque Atenção no tema do Mistério. </li><li><b>Prepare-se para sua próxima atividade.</b> Diga à todos na mesa como você se preparou e escolha um: recupere todas as suas tags de poder queimadas OU ganhe 3 Juice com o método baseado em sua descrição. Você pode escolher um dos efeitos a seguir <b>Mude o Jogo.</b></li><li><b>Recupere de sua última atividade.</b> Para cada em andamento ainda afetando você, o MC vai te dizer se e como isto apode ser reduzido durante seu botão-downtime e por quantos tiers. Alternativamente, o MC pode permitir que você reduza uma ou mais de seus status por um tier para cada tag relevante que você tenha. </li></ul><br> O MC pode ter uma deixa dentro de qualquer evento da montagem e continuar, então, as cenas.",
"downtime-desc": "<b>Sempre que a personagem tiver um intervalo, escolha uma maneira de gastá=lo:<ul><li><b>Dar atenção</b> a um dos temas da Logos (ou a temas adicionais). Anuncie para a mesa como você vai fazer isso e marque Atenção no tema. </li><li><b>Investigar o caso.</b> Anuncie para a mesa como você vai fazer isso e ganhe 3 Dicas com método e fonte baseados na sua descrição. </li><li><b>Explorar seu Mythos.</b> Anuncie para a mesa o Mistério você explora e como o faz. Você ganha 1 Dica com método e fonte baseados em sua descrição. Marque Atenção no Mistério desse tema. </li><li><b>Preparativos para a próxima atividade.</b> Anuncie para a mesa como você se preparou e escolha um: recuperar todos os rótulos de poder queimados OU ganhar 3 Gás com método baseado na descrição. Você pode escolher entre as melhorias de efeito de <b>Virar o Jogo.</b></li><li><b>Recupere-se da última atividade.</b> Para cada em condição contínua que ainda está afetando a personagem, a MC dirá se e como pode ser reduzida durante o intervalo e em quantos níveis. Como alternativa, a MC pode permitir que você reduza o qualificador \n de uma ou mais condições para cada rótulo relevante da personagem. </li></ul><br> A MC pode acrescentar detalhes à sequência de cenas da Hora do Show e continuá-las ao longo da história.",
"eliminate-nemeses": "Obtenha o encerramento de seu Nemeses",
"enclave": "Base de Operações",
"end-of-road": "Fim da Linha",
@@ -59,28 +59,28 @@
"face-danger": "Rir na Cara do Perigo",
"face-danger-button": "Rir na Cara do Perigo",
"face-danger-desc": "Você evita o status completamente e escolhe um: <ul><li>Você reflete o status do seu atacante ou usa-o contra eles. Você dá ao seu atacante um status apropriado de sua escolha com <b>tier=tier</b> do status original.</li><li>Você reforça suas defesas. Você faz um progresso apropriado <b>tier-1</b> no status de sua escolha, descrevendo suas defesas aprimoradas.</li></ul>",
"face-danger-fail": "Você erra! Você recebe todo o status.",
"face-danger-max-succ": "Você escapa do efeito e não assume nenhum status. ",
"face-danger-min-succ": "Você recebe o status, mas com tier -1.",
"face-danger-fail": "Você erra! Você recebe a condição completa.",
"face-danger-max-succ": "Você escapa do efeito e não assume nenhuma condição. ",
"face-danger-min-succ": "Você recebe a condição, mas com qualificador -1.",
"fade": "DISS",
"familiar": "Aliada",
"find-answers-button": "Enfim, Algumas Respostas",
"find-mistery-desc": "<b>Quando você encontrar respostas para o seu Mistério</b>, escolha um, dois, ou todos três:<br>Você adquire uma compreensão mais profunda do seu Mythos, do assunto do seu Mistério ou da ligação entre o seu Mistério e o seu Mythos. Marque Atenção no tema que pertence este Mistério.<br>Você está chocado com a descoberta a ponto de rejeitar seu Mythos ou um aspecto comum de sua vida. Marque Dissipação ou Quebra em qualquer tema. <br> Suas perguntas foram respondidas. Escolha um novo mistério para este tema.",
"flashback-button": "Flashback",
"flashback-button-desc": "Uma vez por sessão, quando você tem o holofote",
"flashback-desc": "Uma vez por sessão, quando você tem o holofote",
"flashback-button-desc": "Uma vez por sessão, quando estiver sob os holofotes",
"flashback-desc": "Uma vez por sessão, quando estiver sob os holofotes",
"flip-card": "VIRE A CARTA",
"flipside": "OUTRO LADO:",
"flipside": "E SE:",
"flipside-theme-lost-replace": "O que significa perder esse tema? Que tema o substituiria?",
"great-success": "Grande Sucesso",
"hard-choice-button": "Fazer uma Escolha Difícil",
"help": "AJUDA",
"help": "APOIO",
"hit-with-all-button": "Ir com Tudo",
"hit-with-all-dynamite": "Você dá ao alvo um status apropriado de sua escolha com <b>tier=Poder</b>. Escolha 1: <ul><li>Defenda um aliado de um contra-ataque. O alvo do seu ataque não pode atacar aquele aliado em seu próximo movimento.</li><li>Você os atinge com força <b>(+2 tier)</b>ou acerta mais deles <b>(+2 targets)</b></li><li>Danos colaterais extremos! Todos e tudo ao redor de seu alvo assumem um status semelhante com <b>tier=Poder</b>.</li><li>Controlar o conflito. <b>(Juice=2)</b></li><li>Escolha três opções da lista padrão:</li></ul> Lista padrão: <ul><li>Você se protege ou garante uma posição superior.</li><li>Você os acerta em cheio ou, pelo menos, alguns deles (+1 no tier).</li><li>Você controla os danos colaterais.</li><li>Você prende a atenção do alvo, se possível.</li><li>Você ganha vantagem. Pegue 1 Juice.</li></ul>",
"hit-with-all-dynamite": "Você dá ao alvo uma condição apropriada à sua escolha com <b>qualificador=Poder</b>. Escolha 1: <ul><li>Defenda um aliado de um contra-ataque. O alvo do seu ataque não pode atacar aquele aliado em seu próximo movimento.</li><li>Você os atinge com força <b>(+2 qualificador +2)</b>ou acerta mais deles <b>(+2 alvos)</b></li><li>Danos colaterais extremos! Todos e tudo ao redor de seu alvo assumem uma condição semelhante com <b>qualificador=Poder</b>.</li><li>Controlar o conflito. <b>(Gás=2)</b></li><li>Escolha três opções da lista padrão:</li></ul> Lista padrão: <ul><li>Você se protege ou garante uma posição superior.</li><li>Você os acerta em cheio ou, pelo menos, alguns deles (\nqualificador +1).</li><li>Você controla os danos colaterais.</li><li>Você prende a atenção do alvo, se possível.</li><li>Você ganha vantagem. Receba 1 Gás.</li></ul>",
"hit-with-all-fail": "Você erra! O MC pode invocar um de seus movimentos de MC.",
"hit-with-all-max-succ": "Você dá ao alvo um status apropriado de sua escolha com <b>tier=Poder</b>. Escolha 2: <ul><li>Você se protege ou garante uma posição superior para que eles não possam revidar. </li><li>Você pega eles de jeito. (<b>+1 tier</b>)</li><li>Você acerta mais deles(<b>+1 target</b>)</li><li>Você controla os danos colaterais.</li><li>Você prende a atenção do alvo, se possível.</li><li>Você ganha vantagem. (<b>Juice=1</b>)</li></ul>",
"hit-with-all-min-succ": "Você dá ao alvo um status apropriado de sua escolha com <b>tier=Poder</b>. Escolha 1:<ul><li>Você se protege ou garante uma posição superior.</li><li>Você pega eles de jeito. (+1 tier).</li><li>Você controla os danos colaterais.</li><li>Você prende a atenção do alvo, se possível.</li><li>Você ganha vantagem. Pegue 1 Juice.</li></ul>",
"hurt": "FERIR",
"hit-with-all-min-succ": "Você dá ao alvo uma condição apropriada à sua escolha com <b>qualificador=Poder</b>. Escolha 1:<ul><li>Você se protege ou garante uma posição superior.</li><li>Você pega eles de jeito ou mais de um (qualificador +1).</li><li>Você controla os danos colaterais.</li><li>Você prende a atenção do alvo, se possível.</li><li>Você ganha vantagem. Receba 1 Gás.</li></ul>",
"hurt": "ANTG.",
"identity": "Identidade...",
"improvements": "MELHORIAS:",
"instructions": "1. Descreva a ação do seu personagem.<br>2. Ative os Rótulos e Condições relevantes à ação do seu personagem. <br>3. Pressione o botão para ativar seus Movimentos.<br>4. Siga a descrição do resultado com base na sua pontuação.",
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"mobility": "Mobilidade",
"moments-evolution": "Momentos de Evolução:",
"monologue-button": "Monólogo Narrativo",
"monologue-button-desc": "</b>No começo de cada sessão</b>, um jogador vai até o botão-monólogo com seu personagem, relatando os pensamentos e sentimentos do personagem neste ponto da história.",
"monologue-button-desc": "</b>No início de cada sessão</b>, um jogador faz um monólogo interpretando a personagem e relatando seus pensamentos e sentimentos no ponto em que se encontra a história.",
"mystery": "Mistério...",
"mystery-identity": "Mistério/Identidade...",
"mythos-legend": "Qual lenda tomou conta de mim?",
@@ -122,15 +122,15 @@
"result-6-": "Resultado 6- :",
"result-7-9": "Resultado 7-9 :",
"ride": "Montar",
"roll-dynamite": "ROLE DINAMITE -",
"roll-dynamite": "ROLE ANIMAL! -",
"rolls-a": "rolou um",
"routine": "Rotina",
"see-through-mist": "Ver através da Névoa",
"see-through-mist": "Ver através das Brumas",
"sneak-around-button": "Agir na Encolha",
"sneak-around-dynamite": "Seu alvo está completamente enganado pelo seu subterfúgio que você pode continuar a se mover e / ou agir sem ser detectado por ele pelo resto da cena.",
"sneak-around-fail": "Você erra! O MC pode invocar um de seus movimentos de MC.",
"sneak-around-max-succ": "Todos que deveriam cair nessa, caem.",
"sneak-around-min-succ": "Ficou complicado. O MC escolhe um: <ul><li>Alguém sem importância notou você, mas isso só os tornou importantes, certo?</li><li>Você é percebido, apenas, por um sentido secundário (alguém sente seu cheiro enquanto você está se esgueirando; você é visto sussurrando uma mensagem, mas a mensagem não é ouvida).</li><li>Você deve deixar algo importante para trás ou será descoberto.</li></ul>",
"sneak-around-min-succ": "Ficou complicado. O MC escolhe um: <ul><li>Alguém sem importância notou você, mas isso tornou essa pessoa importante, não é mesmo?</li><li>Você é percebido, apenas, por um sentido secundário (alguém sente seu cheiro enquanto você está se esgueirando; você é visto sussurrando uma mensagem, mas a mensagem não é ouvida).</li><li>Você deve deixar algo importante para trás ou será descoberto.</li></ul>",
"stop-holding-back-button": "Não. Se. Contenha",
"stop-holding-back-button-dynamite": "Você consegue exatamente o que queria e paga o preço:<br><b>Significativo:</b> Marque Dissipação/Quebra num tema.<br><b>Sem Retorno:</b> Marque Sumir/Queimar e queime todas os Rótulos de Poder num tema.<br><b>Definitivo:</b> Substitua um tema.",
"stop-holding-back-button-fail": "Você perde o controle sobre seus poderes ou deixa de usá-los conforme planejado. O MC vai decidir como e quais são as consequências. Você também paga o preço:<br><b>Significativo:</b> Marque Dissipação/Quebra e queime todas os Rótulos de Poder em um tema.<br><b>Sem Retorno:</b> Substitua um tema.<br><b>Definitivo:</b> Você está morto, destruído ou transformado para sempre (por enquanto). Assuma o status de nível-6.",
@@ -141,7 +141,7 @@
"subversione": "Subversão",
"take-a-risk-button": "Correr o Risco",
"take-risk-button": "Correr o Risco",
"take-risk-dynamite": "Você se sai de forma espetacular e até vira a situação a seu favor. (<b>Juice=2</b>)",
"take-risk-dynamite": "Você se sai de forma espetacular e até vira a situação a seu favor. (<b>Gás=2</b>)",
"take-risk-fail": "Você erra! O MC pode invocar um de seus movimentos de MC.",
"take-risk-max-succ": "Você consegue, de alguma forma.",
"take-risk-min-succ": "As coisas ficam complicadas. O MC vai te oferecer uma barganha difícil ou uma escolha ruim.",