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2023-03-27 23:17:11 -04:00
parent 14f59f2d88
commit 4ee4deae93
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"hit-location-type-tooltip": "Use o menu suspenso para selecionar uma tabela de ponto de impacto ou insira um valor manualmente. Veja B552-555.<br>Humanoid Low Tech, veja LT100-103.<br>Martial Arts, veja MA137.\n ",
"location-label": "Local",
"location-tooltip": "Selecione um ponto.",
"inventory-location-tooltip": "Where is the item located? If you entered a Parent ID in the expanded notes area, this field will be updated with the name of the parent inventory item.<br />",
"grapple-label": "Agarrar",
"grapple-tooltip": "Agarrar sofre metade da penalidade determinada pelo ponto de impacto. Veja B370 para mais informações.\n",
"has-shield-label": "Tem Escudo",
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"abbreviation-option-wildcard": "PC",
"row-id-label": "Row ID:",
"row-id-tooltip": "O Row ID pode ser usado com macros.<br><b>NOTA:</b> No futuro você vai poder vincular Técnicas e Perícias.<br>Exemplo: repeating_skills_[O Row ID]_level<br>Este exemplo representaria o Nível de Habilidade dessa perícia.",
"inventory-row-id-tooltip": "For inventory, the row id can used to link an inventory item to a parent item.<br /> That means, if you uncheck the <b>ON</b> checkbox, all the child inventory items will also become unchecked.<br />You can use the row id with macros.",
"indent-label": "Indent",
"inventory-indent-tooltip": "Select the indent level of the inventory item. This is handy to help show the item belongs to a parent item.",
"abbrevation-miscellaneous-label": "Misc.:",
"reason-for-modifier-label": "Razão do Modificador:",
"reason-for-modifiers-skills-tooltip": "Exemplos:<br>+1 do Talento...<br>+1 do Valor Pré-definido...<br>+1 do equipamento...",
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"techniques-legacy-label": "Técnicas (Legada)",
"techniques-legacy-tooltip": "<b>Novo recurso opcional disponível.</b><br>Uma tabela de técnicas revisadas está disponível e pode ser ativada na aba de opções da ficha.<br>Essas técnicas revisadas não são finais, faremos ajustes com base no feedback.",
"parent-label": "Origem",
"parent-id-label": "Parent ID",
"inventory-parent-id-tooltip": "If you enter a Row ID of an inventory item, you will create a parent/child relationship.<br />When you change the <b>ON</b> checkbox for the parent, the child will be updated at the same time.<br /><b>Example:</b><br />You have a backpack, and its Row ID is <i>-mtz5wtyl7cnlrk17p82</i>.<br />You also have a rope in your inventory. You can set the location field to <i>-mtz5wtyl7cnlrk17p82</i>.<br />That means the rope is now a child of the backpack.<br />If you uncheck the <b>ON</b> checkbox for the backpack, the rope's <b>ON</b> checkbox will also become unchecked.<br /><b>Note:</b> If you expand the notes, you can select the indent level, this will help show an item is a child of another item<br />In the example above, you can set the rope with indent level = 1, the name field for rope will be indented one step.<br />If you move the rope directly below the backpack, it will help show the rope is a child of the backpack.",
"abbreviation-minimum-label": "Mín",
"abbreviation-maximum-label": "Máx",
"cost-label": "Custo",
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"abbreviation-legality-class-label": "CL",
"legality-class-tooltip": "Classe de Legalidade, B267.",
"on-label": "ATV",
"inventory-carried-tooltip": "Carried<br>Check this box if the item is being carried.<br />Note: This may affect your Encumbrance Levels which may also affect Move and Dodge scores.",
"inventory-carried-tooltip": "Carried<br>Check this box if the item is being carried.<br />This will also update the <b>ON</b> check state of any child inventory items.<br />Note: This may affect your Encumbrance Levels which may also affect Move and Dodge scores.",
"gravity-tooltip": "<b>Gravidade</b><br>A gravidade é medida em \"Gs\", sendo que 1G representa as condições normais da Terra. Veja B351.<br>Se a gravidade local for maior que 1G, multiplique a soma do peso corporal do personagem e do peso de tudo que está carregando por (gravidade local em Gs) -1. Essa é a carga adicional que o personagem está carregando.<br>Se a gravidade local for menor que 1G, multiplique o peso do equipamento carregado pela gravidade local e use o peso modificado para determinar a carga.",
"total-inventory-value-label": "Valor Total:",
"total-inventory-value-tooltip": "Valor monetário total de todos os itens (sendo carregado ou não).",