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2023-02-26 05:51:06 -05:00
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"weaponmoves9_dsc": "Quand vous <b>tirez avec adresse afin de tirer profit de l’environnement, quelle que soit la portée</b>, cochez 1 case d’épuisement et faites un test d’Habileté. Sur un résultat de 7-9, choisissez 2 options. Sur 10+, choisissez-en 3. <ul><li>Votre tir touche n’importe quelle cible de votre choix dans les limites de la portée, même si elle se trouve à l’abri ou cachée (et inflige les dommages — blessures ou usure — ordinaires)</li><li>Votre tir touche une deuxième cible disponible de votre choix</li><li>Votre tir coupe, brise ou renverse un objet de votre choix</li><li>Votre tir distrait un adversaire et fournit une occasion d’agir</li></ul>",
"weaponmoves10_label": "Attaque vicieuse",
"weaponmoves10_dsc": "Quand vous <b>portez une attaque vicieuse contre un adversaire en position de faiblesse à portée courte ou au contact</b>, cochez 1 case d’épuisement et faites un test de Puissance. En cas de réussite, votre cible subit des dommages graves (+1) et ne peut pas cocher d’usure sur son armure pour les encaisser. Sur un résultat de 10+, vous vous en tirez sans qu’il riposte. Sur un 7-9, il vous frappe également. ",
"weaponmoves11_label": "Battle Fury",
"weaponmoves11_dsc": "When you <i><b>fling yourself into a fury of weapon, tooth, and claw in an allout attack at intimate range</b></i>, mark wear on your weapon and roll with Luck. On a hit, fill your exhaustion track. For each box you mark, inflict 2-injury on your target. On a 7-9, your target also inflicts their harm upon you. <b>This move does not require the weapon to be tagged with intimate range; weapons with close range may also be used.</b>",
"weaponmoves11_label": "Fureur martiale",
"weaponmoves11_dsc": "<i><b>Quand vous vous déchaînez au contact en frappant sans pitié avec vos armes, vos crocs et vos griffes</b></i>, cochez 1 case d'usure sur votre arme et faites un test de Chance. En cas de réussite, remplissez votre jauge d'épuisement. Pour chaque case cochée, infligez 2 cases de blessures à la cible. Sur 7-9, votre cible vous inflige également des blessures. <b>Cette manoeuvre ne nécessite pas d'arme associée à l'aspect \"au contact\"; les armes à portée courte peuvent l'utiliser aussi.</b> ",
"weaponmoves12_label": "Charge",
"weaponmoves12_dsc": "When you <i><b>charge at an opponent at far range,</b></i> mark exhaustion and roll with Might. On a hit, they must choose to either mark 2-exhaustion or allow you to push them—you say where they are driven, and you say what range you now stand at. On a 10+, inflict morale harm on them as well.",
"weaponmoves13_label": "Hurl",
"weaponmoves12_dsc": "Quand vous <i><b>chargez un adversaire à portée longue</b></i>, cochez 1 case d'épuisement et faites un test de Puissance. En cas de réussite, l'adversaire doit choisir entre cocher 2 cases d'épuisement et vous permettre de le pousser : à vous de dire où il est emmené et à quelle portée vous vous trouvez désormais par rapport à lui. Sur un 10+, vous lui faites également cocher une case de découragement. ",
"weaponmoves13_label": "Projection",
"weaponmoves13_dsc": "When you <i><b>hurl a weapon or dangerous object not intended for throwing at an enemy at far range,</b></i> mark exhaustion and roll with Might. On a hit, your hurled weapon strikes your target; mark wear on the weapon and inflict 1-injury and 1-exhaustion on your target. On a 7-9, choose 1. On a 10+, choose 2. <ul><li> mark an additional wear on the hurled item to inflict an additional 1-injury</li><li> the hurled item rebounds to somewhere reachable, instead of out of sight or out of reach</li><li> your target is knocked off their feet by the throw</li></ul>",
"weaponmoves15_label": "Paired Fighting",
"weaponmoves15_dsc": "When you and another vagabond <i><b>pair fight back to back against foes at close range,</b></i> you each mark exhaustion and one of you rolls with the following modifiers (max +3): <ul><li> +1 if you have a connection with each other </li><li> +1 if you are outnumbered </li><li> +1 for every 2 additional exhaustion you mark between the two of you</li></ul> On a hit, you together inflict 1-injury on every foe within close range (or 3-injury total against a group), and you each suffer 1-injury. On a 7-9, choose 1. On a 10+, choose 2. <ul><li> you each suffer little (-1) harm </li><li> you inflict an additional 2-injury to any single target (including a single group) of your choice </li><li> you inflict 2-morale harm </li><li> you create a path for the two of you to retreat or advance</li></ul>",