[Tylestel] MAJ du type des champs de texte pour que ca se sauvegarde.

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Marc Aubert
2022-01-20 12:24:56 +01:00
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commit a0668178e6
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-6
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@@ -10,12 +10,6 @@ input[type="text"] {
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input[type="attribut"] {
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textarea:focus,
input[type="text"]:focus,
input[type="number"]:focus{
+41 -41
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@@ -40,12 +40,12 @@
<div class="attrs">
<div class="flex-row">
<div class="attr"><p>Force<br><input name="attr_force" type="attribut"></p></div>
<div class="attr"><p>Agilité<br><input name="attr_agilite" type="attribut"></p></div>
<div class="attr"><p>Endurance<br><input name="attr_endurance" type="attribut"></p></div>
<div class="attr"><p>Volonté<br><input name="attr_volonte" type="attribut"></p></div>
<div class="attr"><p>Perception<br><input name="attr_perception" type="attribut"></p></div>
<div class="attr"><p>Charisme<br><input name="attr_charisme" type="attribut"></p></div>
<div class="attr"><p>Force<br><input name="attr_force" type="text"></p></div>
<div class="attr"><p>Agilité<br><input name="attr_agilite" type="text"></p></div>
<div class="attr"><p>Endurance<br><input name="attr_endurance" type="text"></p></div>
<div class="attr"><p>Volonté<br><input name="attr_volonte" type="text"></p></div>
<div class="attr"><p>Perception<br><input name="attr_perception" type="text"></p></div>
<div class="attr"><p>Charisme<br><input name="attr_charisme" type="text"></p></div>
</div>
</div>
@@ -54,42 +54,42 @@
<div class="metie">
<div class="artisanT metierTitre"><input name="attr_met_artisan" type="attribut"><label class="vide"></label>Artisan</div>
<div class="artisanT metierTitre"><input name="attr_met_artisan" type="text"><label class="vide"></label>Artisan</div>
<div class="artisanD metierDescription">Au début de chaque séance, permet de créer des objets et de les vendre, gagner ainsi 100xRang drachmes.</div>
<div class="artisteT metierTitre"><input name="attr_met_artiste" type="attribut"><label class="vide"></label>Artiste</div>
<div class="artisteT metierTitre"><input name="attr_met_artiste" type="text"><label class="vide"></label>Artiste</div>
<div class="artisteD metierDescription">Chaque point dans ce métier permet de gagner deux points de Renommée immédiatement.</div>
<div class="athleteT metierTitre"><input name="attr_met_athlete" type="attribut"><label class="vide"></label>Athlète</div>
<div class="athleteT metierTitre"><input name="attr_met_athlete" type="text"><label class="vide"></label>Athlète</div>
<div class="athleteD metierDescription">S’ajoute au jet de dés pour tous les jets de course, escalade ou acrobatie.</div>
<div class="balistikosT metierTitre"><input name="attr_met_balistikos" type="attribut"><label class="vide"></label>Balistikos</div>
<div class="balistikosT metierTitre"><input name="attr_met_balistikos" type="text"><label class="vide"></label>Balistikos</div>
<div class="balistikosD metierDescription">Augmente l’efficacité des armes de lancer et de l’archerie.</div>
<div class="dresseurT metierTitre"><input name="attr_met_dresseur" type="attribut"><label class="vide"></label>Dresseur</div>
<div class="dresseurT metierTitre"><input name="attr_met_dresseur" type="text"><label class="vide"></label>Dresseur</div>
<div class="dresseurD metierDescription">S’ajoute au jet de dressage, monter à cheval et à tous les tests en lien avec les animaux.</div>
<div class="fluxT metierTitre"><input name="attr_met_flux" type="attribut"><label class="vide"></label>Flux</div>
<div class="fluxT metierTitre"><input name="attr_met_flux" type="text"><label class="vide"></label>Flux</div>
<div class="fluxD metierDescription">Permet de maitriser la kardia, de l’utiliser en combat. Permet de détecter la Kardia et de la comprendre.</div>
<div class="kardia1T metierTitre"><input name="attr_met_kardia1" type="attribut"><label class="vide"></label>Kardia<input class="input_kardia" name="attr_met_kardia1_type" type="text"></div>
<div class="kardia1T metierTitre"><input name="attr_met_kardia1" type="text"><label class="vide"></label>Kardia<input class="input_kardia" name="attr_met_kardia1_type" type="text"></div>
<div class="kardia1D metierDescription">Permet de manier une Kardia.</div>
<div class="kardia2T metierTitre"><input name="attr_met_kardia2" type="attribut"><label class="vide"></label>Kardia<input class="input_kardia" name="attr_met_kardia2_type" type="text"></div>
<div class="kardia2T metierTitre"><input name="attr_met_kardia2" type="text"><label class="vide"></label>Kardia<input class="input_kardia" name="attr_met_kardia2_type" type="text"></div>
<div class="kardia2D metierDescription">Permet de manier une Kardia.</div>
<div class="kardia3T metierTitre"><input name="attr_met_kardia3" type="attribut"><label class="vide"></label>Kardia<input class="input_kardia" name="attr_met_kardia3_type" type="text"></div>
<div class="kardia3T metierTitre"><input name="attr_met_kardia3" type="text"><label class="vide"></label>Kardia<input class="input_kardia" name="attr_met_kardia3_type" type="text"></div>
<div class="kardia3D metierDescription">Permet de manier une Kardia.</div>
<div class="guerrierT metierTitre"><input name="attr_met_guerrier" type="attribut"><label class="vide"></label>Guerrier</div>
<div class="guerrierT metierTitre"><input name="attr_met_guerrier" type="text"><label class="vide"></label>Guerrier</div>
<div class="guerrierD metierDescription">Augmente l’efficacité du corps à corps et donne plus de cartes Action.</div>
<div class="kleptosT metierTitre"><input name="attr_met_kleptos" type="attribut"><label class="vide"></label>Kleptos</div>
<div class="kleptosT metierTitre"><input name="attr_met_kleptos" type="text"><label class="vide"></label>Kleptos</div>
<div class="kleptosD metierDescription">S’ajoute au jet de dés pour tous les jets de vol à la tire, discrétion, observation, fouille...</div>
<div class="marinT metierTitre"><input name="attr_met_marin" type="attribut"><label class="vide"></label>Marin</div>
<div class="marinT metierTitre"><input name="attr_met_marin" type="text"><label class="vide"></label>Marin</div>
<div class="marinD metierDescription">S’ajoute au jet de dés pour tous les jets sur un navire ou en mer.</div>
<div class="pharmakaT metierTitre"><input name="attr_met_pharmaka" type="attribut"><label class="vide"></label>Pharmaka</div>
<div class="pharmakaT metierTitre"><input name="attr_met_pharmaka" type="text"><label class="vide"></label>Pharmaka</div>
<div class="pharmakaD metierDescription">Au début de chaque séance, permet d’avoir un remède ou poison égal au rang du métier.</div>
<div class="pretreT metierTitre"><input name="attr_met_pretre" type="attribut"><label class="vide"></label>Prêtre</div>
<div class="pretreT metierTitre"><input name="attr_met_pretre" type="text"><label class="vide"></label>Prêtre</div>
<div class="pretreD metierDescription">Sert à faire des prières destinées aux Dieux pour se voir accorder des grâces.</div>
<div class="rheteurT metierTitre"><input name="attr_met_rheteur" type="attribut"><label class="vide"></label>Rhéteur</div>
<div class="rheteurT metierTitre"><input name="attr_met_rheteur" type="text"><label class="vide"></label>Rhéteur</div>
<div class="rheteurD metierDescription">S’ajoute au jet de dés de Conversation, Négociation, Manipulation, Empathie...</div>
<div class="savantT metierTitre"><input name="attr_met_savant" type="attribut"><label class="vide"></label>Savant</div>
<div class="savantT metierTitre"><input name="attr_met_savant" type="text"><label class="vide"></label>Savant</div>
<div class="savantD metierDescription">Donne un bonus au jet de dés sur tous les jets de savoir, connaissance, loi, géographie...</div>
<div class="strategosT metierTitre"><input name="attr_met_strategos" type="attribut"><label class="vide"></label>Strategos</div>
<div class="strategosT metierTitre"><input name="attr_met_strategos" type="text"><label class="vide"></label>Strategos</div>
<div class="strategosD metierDescription">Augmente l’efficacité de la défense en combat au corps à corps et donne plus de cartes Réaction.</div>
<div class="survieT metierTitre"><input name="attr_met_survie" type="attribut"><label class="vide"></label>Survie</div>
<div class="survieT metierTitre"><input name="attr_met_survie" type="text"><label class="vide"></label>Survie</div>
<div class="survieD metierDescription">S’ajoute au jet de dés en milieu sauvage, pour trouver son chemin ou de la nourriture.</div>
</div>
@@ -98,49 +98,49 @@
<div class="dieux">
<div class="avInput dieuxInput"><input name="attr_met_Av" type="attribut"></div>
<div class="avInput dieuxInput"><input name="attr_met_Av" type="text"></div>
<div class="avNom dieuxNom">Av</div>
<div class="avLogo dieuxLogo"></div>
<div class="avDomaines dieuxDomaines">Nature, Guérison</div>
<div class="dieuxEspace1"><label class="dieuxEspace"></label></div>
<div class="blisInput dieuxInput"><input name="attr_met_Blis" type="attribut"></div>
<div class="blisInput dieuxInput"><input name="attr_met_Blis" type="text"></div>
<div class="blisNom dieuxNom">Blis</div>
<div class="blisLogo dieuxLogo"></div>
<div class="blisDomaines dieuxDomaines">Sagesse, Ruse, Âmes</div>
<div class="dieuxEspace2"><label class="dieuxEspace"></label></div>
<div class="bromosInput dieuxInput"><input name="attr_met_Bromos" type="attribut"></div>
<div class="bromosInput dieuxInput"><input name="attr_met_Bromos" type="text"></div>
<div class="bromosNom dieuxNom">Bromos</div>
<div class="bromosLogo dieuxLogo"></div>
<div class="bromosDomaines dieuxDomaines">Mer, Changement</div>
<div class="dieuxEspace3"><label class="dieuxEspace"></label></div>
<div class="irsInput dieuxInput"><input name="attr_met_Irs" type="attribut"></div>
<div class="irsInput dieuxInput"><input name="attr_met_Irs" type="text"></div>
<div class="irsNom dieuxNom">Irs</div>
<div class="irsLogo dieuxLogo"></div>
<div class="irsDomaines dieuxDomaines">Conflit, Courage</div>
<div class="dieuxEspace4"><label class="dieuxEspace"></label></div>
<div class="nervenInput dieuxInput"><input name="attr_met_Nerven" type="attribut"></div>
<div class="nervenInput dieuxInput"><input name="attr_met_Nerven" type="text"></div>
<div class="nervenNom dieuxNom">Nerven</div>
<div class="nervenLogo dieuxLogo"></div>
<div class="nervenDomaines dieuxDomaines">Justice, Vérité</div>
<div class="dieuxEspace5"><label class="dieuxEspace"></label></div>
<div class="ourInput dieuxInput"><input name="attr_met_Our" type="attribut"></div>
<div class="ourInput dieuxInput"><input name="attr_met_Our" type="text"></div>
<div class="ourNom dieuxNom">Our</div>
<div class="ourLogo dieuxLogo"></div>
<div class="ourDomaines dieuxDomaines">Commerce, Construction</div>
<div class="dieuxEspace6"><label class="dieuxEspace"></label></div>
<div class="psoInput dieuxInput"><input name="attr_met_Pso" type="attribut"></div>
<div class="psoInput dieuxInput"><input name="attr_met_Pso" type="text"></div>
<div class="psoNom dieuxNom">Pso</div>
<div class="psoLogo dieuxLogo"></div>
<div class="psoDomaines dieuxDomaines">Civilisation, Amour, Art</div>
@@ -152,37 +152,37 @@
<div class="comba section">
<div class="degat moduleEtat">
<div class="input"><input type="attribut" name="attr_degats"></div>
<div class="input"><input type="text" name="attr_degats"></div>
<div class="etatNom">Dégâts</div>
<div class="etatInfos">Selon l'arme</div>
</div>
<div class="cristo moduleEtat">
<div class="input"><input type="attribut" name="attr_cristaux"></div>
<div class="input"><input type="text" name="attr_cristaux"></div>
<div class="etatNom">Cristaux</div>
<div class="etatInfos">Max = Flux</div>
</div>
<div class="resist moduleEtat">
<div class="input"><input type="attribut" name="attr_resistance"></div>
<div class="input"><input type="text" name="attr_resistance"></div>
<div class="etatNom">Résistance</div>
<div class="etatInfos">Selon l'armure</div>
</div>
<div class="init moduleEtat">
<div class="input"><input type="attribut" name="attr_initiative"></div>
<div class="input"><input type="text" name="attr_initiative"></div>
<div class="etatNom">Initiative</div>
<div class="etatInfos">Agilité + Perception - Malus d'armure</div>
</div>
<div class="encais moduleEtat">
<div class="input"><input type="attribut" name="attr_encaissement"></div>
<div class="input"><input type="text" name="attr_encaissement"></div>
<div class="etatNom">Encaissement</div>
<div class="etatInfos">Selon l'arme ou bouclier</div>
</div>
<div class="destin moduleDestinee">
<div class="input"><input type="attribut" name="attr_destinee"></div>
<div class="input"><input type="text" name="attr_destinee"></div>
<div class="etatNom nom">Destinée</div>
<div class="etatInfos cout">Coût : 5 XP</div>
<div class="etatInfos max">Max : 3 pts</div>
@@ -295,7 +295,7 @@
<div class="equipement">
<div class="merdier flex-column">
<div class="drachmes flex-row"><input name="attr_drachmes" type="attribut">Drachmes</div>
<div class="drachmes flex-row"><input name="attr_drachmes" type="text">Drachmes</div>
<label>Équipement</label>
<textarea name="attr_equipement"></textarea>
</div><!-- merdier -->
@@ -356,7 +356,7 @@
</div> <!-- soin -->
<div class="points flex-row">
<div class="drachmes flex-row"><input name="attr_points_de_familier" type="attribut"><label class="points">Pts de familier</label></div>
<div class="drachmes flex-row"><input name="attr_points_de_familier" type="text"><label class="points">Pts de familier</label></div>
<div class="flex-column">
<label>Cases de vie</label>
<div class="PV flex-row">
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<div class="cartes">
<div class="actions main flex-column">
<div class="moduleCartes">
<div class="input"><input type="attribut" name="attr_nombre_actions"></div>
<div class="input"><input type="text" name="attr_nombre_actions"></div>
<div class="etatNom">Nombre de cartes</div>
<div class="etatInfos">2 + Guerrier / 2</div>
</div>
@@ -456,7 +456,7 @@
<div class="reactions main flex-column">
<div class="moduleCartes">
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<div class="input"><input type="text" name="attr_nombre_reactions"></div>
<div class="etatNom">Nombre de cartes</div>
<div class="etatInfos">1 + Strategos / 2</div>
</div>