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2022-03-29 09:05:57 -07:00
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+11 -11
View File
@@ -57,39 +57,39 @@
"Class Features": "Sınıf Özellikleri",
"Talents": "Yetenekler",
"Powers & Spells": "Güçler ve Büyüler",
"Feats": "Başarılar",
"Feats": "Hünerler",
"At-Will": "İsteğe Bağlı",
"Battle uses left": "Kalan savaş hakkı",
"Daily uses left": "Kalan günlük kullanım",
"Show Description": "Açıklamayı göster",
"Show Macro": "Makroyu Göster",
"Usage": "kullanım",
"Usage": "Kullanım",
"Type": "Tip",
"Points": "Puan",
"Icon Relationships": "Simge İlişkileri",
"Icon": "Simge",
"positive": "pozitif",
"conflicted": "Tartışmalı.",
"conflicted": "Tartışmalı",
"negative": "olumsuz",
"Background": "Arka plan",
"Backgrounds": "Arka planlar",
"Roll": "Yuvarlan",
"Background": "Özgeçmiş",
"Backgrounds": "Özgeçmişler",
"Roll": "Atış",
"Attribute": "Bağlanmak",
"Check": "Kontrol et",
"Description": "Açıklama",
"Macro": "Makro",
"Magic Items": "Büyü Eşyaları ",
"Equipment": "Teçhizat",
"Magic Items": "Büyülü Eşyalar",
"Equipment": "Ekipman",
"Coins": "Madeni Para",
"Qty": "miktar",
"Qty": "Miktar",
"Incremental Advances": "Artan İlerlemeler",
"4th / 7th / 10th Level": "4. / 7. / 10. Seviye <br>(+1 ila 3 yetenek)",
"abilities": "yetenekleri",
"abilities": "yetenekler",
"Extra Magic Item": "Ekstra Büyülü Eşya",
"Ability Score Bonus": "Yetenek Puanı Bonusu",
"Skills": "Yetenekler",
"Power/Spell": "Güç/Büyü",
"Feat": "başarı"
"Feat": "Hüner"
}
+3 -3
View File
@@ -175,7 +175,7 @@
"CLASS_FEATURE_ARTIFICER_WONDROUS_INVENTION_TEXT": "Ottieni l'uso di un oggetto magico che hai creato. Scegli l'elemento dall'elenco di elementi di 2° livello di seguito.\nCreare un oggetto è un compito difficile. Quando ottieni un oggetto magico da questa funzione, riflette lunghe ore di studio, armeggiare e sperimentazione che ti hanno finalmente permesso di completare l'oggetto. Si presume che lavori su questo oggetto nel tuo tempo libero e che lo finisca quando sali di livello.\nCompleti un altro oggetto a tua scelta quando raggiungi determinati livelli in questa classe: 5°, 10°, 15° e 20° livello. L'oggetto che scegli deve essere nell'elenco per il tuo attuale livello da artefice o un livello inferiore. Questi oggetti magici sono descritti in dettaglio nella Guida del Dungeon Master.\n° livello: borsa della holding, cappuccio dell'acqua che respira, globo volante, occhiali della notte, invio di pietre\n5° livello: brocca dell'alchimia, elmo della comprensione delle lingue, lanterna della rivelazione, anello del nuoto, tunica di oggetti utili, corda per arrampicarsi, bacchetta della rivelazione magica, bacchetta dei segreti\n10° Livello: borsa di fagioli, rintocco dell'apertura, caraffa d'acqua infinita, occhi della visione minuziosa, barca pieghevole, tascabile di Heward\n15° livello: stivali del passo e del balzo, bracciali del tiro con l'arco, spilla della schermatura, scopa del volo, cappello del travestimento, pantofole del ragno che si arrampica\n20° Livello: occhi dell'aquila, gemma della luminosità, guanti del missile che intrappolano, guanti del nuoto e dell'arrampicata, anello del salto, anello della protezione mentale, ali di volare",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_BRUTAL_CRITICAL": "Colpo critico brutale",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_BRUTAL_CRITICAL_TEXT": "Puoi tirare un dado aggiuntivo per il danno da arma quando si determinano i danni extra causati da un colpo critico con un'arma da mischia. \nQuesto valore sale a due dadi aggiunti al livello 13 e a tre dadi aggiuntivi al livello 17.",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_DANGER_SENSE": "Senso del pericolo",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_DANGER_SENSE": "Percezione del Pericolo",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_DANGER_SENSE_TEXT": "Hai vantaggio ai tiri salvezza su Destrezza contro effetti che puoi vedere, come trappole e incantesimi. Per ottenere questo beneficio, non devi essere accecato, assordato né inabile.",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_EXTRA_ATTACK": "Attacco extra (Barbaro)",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_EXTRA_ATTACK_TEXT": "Puoi attaccare due volte, invece di una volta, ogni volta che effettui l'azione Attacco nel tuo turno.",
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"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_PRIMAL_CHAMPION_TEXT": "Incarni il potere delle terre selvagge. I tuoi punteggi di Forza e Costituzione aumentano di 4. Il tuo massimo per questi punteggi diventa 24.",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_RAGE": "Ira",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_RAGE_TEXT": "Durante il tuo turno, puoi entrare in ira con un'azione bonus. Mentre sei in ira, se non stai indossando armature pesanti, ottieni i seguenti benefici:\n•Hai vantaggio alle prove di Forza e ai tiri salvezza sulla Forza.\n•Quando effettui un attacco con arma da mischia usando la Forza, aggiungi RAGE_DAMAGE al tiro per i danni.\n•Hai resistenza ai danni contundenti, perforanti e taglienti.\nSe sei capace di eseguire incantesimi, mentre sei in ira non puoi eseguirli né concentrarti su di essi.\nLa tua ira dura 1 minuto. Termina precocemente se perdi i sensi o se il tuo turno termina e non hai attaccato alcuna creatura ostile né hai subito danni dal tuo ultimo turno. Puoi anche decidere di terminare l'ira durante il tuo turno con un'azione bonus.",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_RECKLESS_ATTACK": "Attacco sconsiderato",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_RECKLESS_ATTACK_TEXT": "Quando effettui il tuo primo attacco del tuo turno, puoi decidere se effettuare un attacco incauto. Farlo ti dà vantaggio ai tiri di attacco con armi da mischia che usano la Forza durante questo turno, ma i tiri di attacco contro di te hanno vantaggio fino al tuo prossimo turno.",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_RECKLESS_ATTACK": "Attacco Irruento",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_RECKLESS_ATTACK_TEXT": "A partire dal 2° livello, un barbaro può ignorare ogni preoccupazione per la sua difesa e attaccare in preda a una feroce disperazione. Quando effettua il suo primo attacco nel suo turno, può decidere di sferrare un attacco irruento. Così facondo dispone di vantaggio ai tiri per colpire in mischia che usano Forza durante questo turno, ma i tiri per colpire contro di lui dispongono di vantaggio fino a suo turno successivo.",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_RELENTLESS_RAGE": "Ira implacabile",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_RELENTLESS_RAGE_TEXT": "La tua ira può farti continuare a combattere nonostante le ferite più gravi. Se scendi a 0 punti ferita mentre sei in ira, e non muori sul colpo, puoi effettuare un tiro salvezza di Costituzione CD [[10]]. Se lo superi, torni invece a 1 punto ferita.\nOgni volta che usi questo privilegio dopo la prima, la CD aumenta di 5. Al termine di un riposo breve o lungo, la CD riparte da 10",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_UNARMORED_DEFENSE": "Difesa senza armatura",
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View File
@@ -186,7 +186,7 @@
"dice-1d20": "1k20",
"config-panicdesc": "dołącz opis efektu Paniki do rzutu",
"config-panicdesc-desc": "When enabled, this will include the description of the panic effect of the specific roll.",
"tough-u": "Tough",
"tough-u": "Twardziel",
"config-healthcalculation": "Użyj automatycznie obliczonego zdrowia",
"config-healthcalculation-desc": "Zdrowie jest obliczane automatycznie za pomocą atrybutu Siła i talentu Wytrzymałość (pole wyboru na arkuszu). Wyświetlana jest tylko liczba pól paska zdrowia dla obliczonego zdrowia.",
"config-enable-apirolls": "Enable API rolls",
+107 -107
View File
@@ -1,162 +1,162 @@
{
"Improvement-1": "Amélioration 1",
"Improvement-2": "Amélioration2",
"Improvement-2": "Amélioration 2",
"Improvement-3": "Amélioration 3",
"Improvement-4": "Amélioration 4",
"Improvement-5": "Amélioration 5",
"LOGOS": "LOGOS:",
"MYTHOS": "MYTHOS:",
"MYTHOS": "MYTHE:",
"TAG:": "MARQUE:",
"adaptation": "Adaptation",
"ally": "Allié",
"attn": "ATTN:",
"base-of-operation": "Base d'Opération",
"bastion": "Bastion",
"bastion": "Rempart",
"build-up": "ACCUMULATION:",
"burn-tag-for-hit": "BRÛLER LA MARQUE POUR FRAPPER -",
"burn-tag-for-hit": "BRÛLER UNE ÉTIQUETTE POUR RÉUSSIR -",
"change-game-button": "Changer Le Jeu",
"change-game-dynamite": "You get **Juice=Power (min 3)**. Spend your Juice, 1 for 1, to gain the following effects: <ul><li>Create a story tag.</li><li>Burn a power tag or a story tag.</li><li>Give or reduce a status. (**+1/-1 tier per Juice**)</li><li>Scale up the effect. (greater area or more targets)</li><li>Prolong the effects. (make it ongoing)</li><li>Hide the effect.</li><li>Any other improvement you and the MC agree on.</li></ul>Additionaly you can choose to activate one of the following special effects by spending 1 juice: <ul><li>Scale up a single effect to a large scale or make it affect a large group.</li><li>Make a single effect permanent or remove a permanent effect. You can only have one permanent effect at a time, but may discard it whenever you wish.</li><li>Make a single effect Mist-hidden so that no-one can know about it without your approval.</li></ul> By default, your effect is topical (affects one target), temporary (only affects the next relevant action), and discernible.",
"change-game-fail": "Vous avez raté! Le MC peut invoquer l'un de ses mouvements MC.",
"change-game-great-succ": "You get **Juice=Power (min 2)**. Spend your Juice, 1 for 1, to gain the following effects:<ul><li>Create a story tag.</li><li>Burn a power tag or a story tag.</li><li>Give or reduce a status. (**+1/-1 tier per Juice**)</li><li>Scale up the effect. (greater area or more targets)</li><li>Prolong the effects. (make it ongoing)</li><li>Hide the effect.</li><li>Any other improvement you and the MC agree on.</li></ul><br>By default, your effect is topical (affects one target), temporary (only affects the next relevant action), and discernible.",
"change-game-min-succ": "You get **Juice=Power (min 1)**. Spend your Juice, 1 for 1, to gain the following effects:<ul><li>Create a story tag.</li><li>Burn a power tag or a story tag.</li><li>Give or reduce a status. (**+1/-1 tier per Juice**)</li></ul><br>By default, your effect is topical (affects one target), temporary (only affects the next relevant action), and discernible.",
"change-game-dynamite": "Vous obtenez **Jus=Puissance (min 3)**. Dépensez votre Jus, 1 pour 1, pour gagner les effets suivants : <ul><li>Créer une étiquette d'histoire.</li><li>Brûler un Pouvoir ou une étiquette d'histoire.</li><li>Donner ou réduire un statut. (**+1/-1 tiers par Jus**)</li><li>Augmenter l'échelle d'un effet. (Zone plus grande ou plus de cibles)</li><li>Prolonger les effets. (Le rendre persistant)</li><li>Cacher l'effet.</li><li>N'importe quelle autre amélioration en accord avec le MC.</li></ul>De plus, vous pouvez choisir d'activer l'un des effets spéciaux suivants en dépensant un Jus : <ul><li>Appliquer l'effet à grande échelle ou à un grand groupe.</li><li>Rendre un effet permanent ou retirer un effet permanent. Vous ne pouvez avoir qu'un seul effet permanent à la fois et vous pouvez l'annuler à tout monde.</li><li>Rendre un effet invisible à la Brume, personne n'en connaîtra l'existence sans votre accord.</li></ul><br>Par défaut, votre effet n'affecte qu'une seule cible, temporaire (affectant la prochaine action) et visible.",
"change-game-fail": "Vous avez raté! Le MC peut invoquer l'une de ses manœuvres de MC.",
"change-game-great-succ": "Vous obtenez **Jus=Puissance (min 2)**. Dépensez votre Jus, 1 pour 1, pour gagner les effets suivants : <ul><li>Créer une étiquette d'histoire.</li><li>Brûler un Pouvoir ou une étiquette d'histoire.</li><li>Donner ou réduire un statut. (**+1/-1 tiers par Jus**)</li><li>Augmenter l'échelle d'un effet. (Zone plus grande ou plus de cibles)</li><li>Prolonger les effets. (Le rendre persistant)</li><li>Cacher l'effet.</li><li>N'importe quelle autre amélioration en accord avec le MC.</li></ul><br>Par défaut, votre effet n'affecte qu'une seule cible, temporaire (affectant la prochaine action) et visible.",
"change-game-min-succ": "Vous obtenez **Jus=Puissance (min 1)**. Dépensez votre Jus, 1 pour 1, pour gagner les effets suivants : <ul><li>Créer une étiquette d'histoire.</li><li>Brûler un Pouvoir ou une étiquette d'histoire.</li><li>Donner ou réduire un statut. (**+1/-1 tiers par Jus**)</li></ul><br>Par défaut, votre effet n'affecte qu'une seule cible, temporaire (affectant la prochaine action) et visible.",
"change-the-game-button": "Changer Le Jeu",
"character-card": "FICHE DE PERSONNAGE",
"character-card": "CARTE DE PERSONNAGE",
"character-name": "NOM DU PERSONNAGE",
"character-notes": "Notes de personnage...",
"cinematic-move": "Mouvement Cinématique",
"cinematic-move-desc": "Cinematic Move**When answers to your Mystery are within reach, but you forego them**, mark Fade on that Mystery’s theme.<br>**When your Identity demands you act or speak in a given way and you don’t**, mark Crack on that Identity’s theme.<br>**When you sacrifice something you truly want in order to abide by your Identity**, mark Attention on that Identity’s theme.",
"cinematic-moves": "MOUVEMENTS CINEMATIQUES",
"cinematic-move": "Manœuvre Cinématique",
"cinematic-move-desc": "Manœuvre cinématique**Lorsque les réponses à votre Mystère sont à portée de main, mais que vous y renoncez**, cocher une DISP. sur le thème de ce Mystère.<br>**Lorsque votre Identité exige que vous agissiez ou parliez d'une manière donnée et que vous ne le faites pas**, cochez une FÊLURE sur le thème de cette Identité.<br>**Lorsque vous sacrifiez quelque chose que vous désirez vraiment afin de respecter votre Identité**, marquez de l'Attention sur le thème de cette Identité.",
"cinematic-moves": "MANOEUVRES CINÉMATIQUES",
"clues": "INDICES",
"concept": "Concept...",
"conjuration": "Invocation",
"convince-button": "Persuasion",
"convince-dynamite": "Choose a relevant status with **tier=Power**. Your target can choose either to take the status or change their agenda to include yours and take a **tier-2** temporary status representing your influence.",
"convince-fail": "Vous avez raté! Le MC peut invoquer l'un de ses mouvements MC.",
"convince-great-succ": "Choose a relevant status with **tier=Power**. Your target can choose either to take the status or change their agenda to include yours, at least for the time being.",
"convince-mid-succ": "Choose a relevant status with **tier=Power**. Your target can choose either to take the status or give in a little, but protect their own agenda.",
"core-moves": "CORE MOVES",
"crack": "CRACK:",
"credits-button": "Geek Out During Credits",
"credits-button-desc": "**At the end of the session**, when the credits-button roll, go around the table. Each player can answer one or more of the following questions:<ul><li>**How has the crew grown this session?**<br>Recover a burnt crew power tag or mark Attention on a crew theme. </li><li>**Which character had the most meaningful interaction with your character this session?**<br>Add one Help point or one Hurt point next to their name on your character card. </li><li>**Which of your themes is under the most strain? If it collapses, what new aspect will show up in its place?**<br>Write down the answer under FLIPSIDE on that theme’s card. </li></ul>",
"credits-desc": "**At the end of the session**, when the credits roll, go around the table. Each player can answer one or more of the following questions:<ul><li>**How has the crew grown this session?**<br>Recover a burnt crew power tag or mark Attention on a crew theme. </li><li>**Which character had the most meaningful interaction with your character this session?**<br>Add one Help point or one Hurt point next to their name on your character card. </li><li>**Which of your themes is under the most strain? If it collapses, what new aspect will show up in its place?**<br>Write down the answer under FLIPSIDE on that theme’s card. </li></ul>",
"crew": "EQUIPE:",
"crew-theme": "CREW THEME",
"defining-event": "Définir l'Evènement",
"defining-relationship": "Defining Relationship",
"convince-button": "Convaincre",
"convince-dynamite": "Choisissez un statut pertinent d'un **tier=Puissance**. Votre cible doit choisir soit de prendre le statut ou modifier leurs intentions et prendre un statut temporaire de **tier-2** représentant votre influence.",
"convince-fail": "Vous avez raté! Le MC peut invoquer l'une de ses manœuvres de MC.",
"convince-great-succ": "Choisissez un statut pertinent d'un **tier=Puissance**. Votre cible doit choisir soit de prendre le statut ou modifier leurs intentions pour s'aligner aux vôtres, tout du moins pour l'instant.",
"convince-mid-succ": "Choisissez un statut pertinent d'un **tier=Puissance**. Votre cible doit choisir soit de prendre le statut ou de céder légèrement, tout en conservant leurs intentions initiales.",
"core-moves": "Manœuvres de base",
"crack": "FISSURE:",
"credits-button": "Se défouler pendant le générique de fin",
"credits-button-desc": "**À la fin de la session**, lorsque le credits-button défile, faites le tour de la table. Chaque joueur peut répondre à une ou plusieurs des questions suivantes :<ul><li>**Comment l'équipe a-t-elle évolué au cours de cette session ?**<br>Récupérer un Pouvoir d'équipe brûlé ou marquer de l'Attention sur un thème de l'équipe.</li><li>**Quel personnage a eu l'interaction la plus significative avec votre personnage au cours de cette session ?**<br>Ajoutez un point d'Aide ou un point de Gêne à côté de son nom sur votre carte de personnage. </li><li>**Lequel de vos thèmes est le plus sollicité ? S'il s'effondre, quel nouvel aspect apparaîtra à sa place ?**<br>Notez la réponse au verso de la carte de ce thème. </li></ul>",
"credits-desc": "**À la fin de la session**, lorsque le générique de fin défile, faites le tour de la table. Chaque joueur peut répondre à une ou plusieurs des questions suivantes :<ul><li>**Comment l'équipe a-t-elle évolué au cours de cette session ?**<br>Récupérer un Pouvoir d'équipe brûlé ou marquer de l'Attention sur un thème de l'équipe.</li><li>**Quel personnage a eu l'interaction la plus significative avec votre personnage au cours de cette session ?**<br>Ajoutez un point d'Aide ou un point de Gêne à côté de son nom sur votre carte de personnage. </li><li>**Lequel de vos thèmes est le plus sollicité ? S'il s'effondre, quel nouvel aspect apparaîtra à sa place ?**<br>Notez la réponse au verso de la carte de ce thème. </li></ul>",
"crew": "ÉQUIPE:",
"crew-theme": "THÈME DE L'ÉQUIPE",
"defining-event": "Événement notable",
"defining-relationship": "Relation notable",
"destiny": "Destinée",
"disable-desc": "DISABLE DESCRIPTIONS -",
"disable-desc": "DÉSACTIVER LES DESCRIPTIONS -",
"divination": "Divination",
"divinination": "Divination",
"downtime-button": "Montage (Downtime)",
"downtime-button-desc": "**Whenever your character has some downtime-button**, choose one way to spend it:<ul><li>**Give attention** to one of your Logos (or extra) themes. Tell everyone at the table how you do it and mark Attention on that theme. </li><li>**Work the case.** Tell everyone at the table how you do it, and gain 3 Clues with a method and a source based on your description. </li><li>**Explore your Mythos.** Tell everyone at the table which Mystery you explore and how you do it. You gain 1 Clue with a method and a source based on your description. Mark Attention on that Mystery’s theme. </li><li>**Prepare for your next activity.** Tell everyone at the table how you prepare and choose one: recover all your burnt power tags OR gain 3 Juice with a method based on your description. You can choose from the effect improvements under **Change the Game.**</li><li>**Recover from you last activity.** For each ongoing status still affecting you, the MC will tell you if and how it can be reduced during your downtime-button and by how many tiers. Alternatively, the MC can allow you to reduce any or some of your statuses by one tier for each relevant tag you have. </li></ul><br>The MC can cue into any of the montage events and continue them as scenes.",
"downtime-desc": "**Whenever your character has some downtime**, choose one way to spend it:<ul><li>**Give attention** to one of your Logos (or extra) themes. Tell everyone at the table how you do it and mark Attention on that theme. </li><li>**Work the case.** Tell everyone at the table how you do it, and gain 3 Clues with a method and a source based on your description. </li><li>**Explore your Mythos.** Tell everyone at the table which Mystery you explore and how you do it. You gain 1 Clue with a method and a source based on your description. Mark Attention on that Mystery’s theme. </li><li>**Prepare for your next activity.** Tell everyone at the table how you prepare and choose one: recover all your burnt power tags OR gain 3 Juice with a method based on your description. You can choose from the effect improvements under **Change the Game.**</li><li>**Recover from you last activity.** For each ongoing status still affecting you, the MC will tell you if and how it can be reduced during your downtime and by how many tiers. Alternatively, the MC can allow you to reduce any or some of your statuses by one tier for each relevant tag you have. </li></ul><br>The MC can cue into any of the montage events and continue them as scenes.",
"eliminate-nemeses": "Get closure from your Nemeses",
"downtime-button": "Montage (Répit)",
"downtime-button-desc": "**Lorsque votre personnage a un peu de downtime-button**, Choisissez une façon de l'occuper:<ul><li>**Accorder de l'attention** à un de vos thèmes logos (or extra). Décrivez comment vous le faites et marquez de l'Attention sur ce thème. </li><li>**Travaillez sur l'enquête.** Décrivez comment vous procédez, et obtenez 3 indices avec une méthode et une source basées sur votre description. </li><li>**Explorez votre Mythe.** Décrivez quel Mystère vous explorez et comment vous le faites. Vous gagnez 1 indice avec une méthode et une source sur la base de votre description. Marquez de l'Attention sur le thème de ce Mystère.</li><li>**Préparez-vous pour votre prochaine activité.** Décrivez comment vous vous préparez et choisissez une options : récupérer tous vos pouvoirs brûlés OU gagner 3 jus avec une méthode basée sur votre description. Vous pouvez choisir parmi les améliorations d'effets sous la manœuvre **Changer le jeu.**.</li><li>**Pour chaque statut actif qui vous affecte encore, le MC vous dira si et comment il peut être réduit pendant votre répit et de combien de niveaux. Le MC peut également vous permettre de réduire un ou plusieurs de vos statuts d'un niveau pour chaque étiquette pertinente que vous possédez. </li></ul><br>Le MC peut intervenir dans n'importe quel événement du montage et le poursuivre comme une scène.",
"downtime-desc": "**Lorsque votre personnage a un peu de répit**, Choisissez une façon de l'occuper:<ul><li>**Accorder de l'attention** à un de vos thèmes logos (or extra). Décrivez comment vous le faites et marquez de l'Attention sur ce thème. </li><li>**Travaillez sur l'enquête.** Décrivez comment vous procédez, et obtenez 3 indices avec une méthode et une source basées sur votre description. </li><li>**Explorez votre Mythe.** Décrivez quel Mystère vous explorez et comment vous le faites. Vous gagnez 1 indice avec une méthode et une source sur la base de votre description. Marquez de l'Attention sur le thème de ce Mystère.</li><li>**Préparez-vous pour votre prochaine activité.** Décrivez comment vous vous préparez et choisissez une options : récupérer tous vos pouvoirs brûlés OU gagner 3 jus avec une méthode basée sur votre description. Vous pouvez choisir parmi les améliorations d'effets sous la manœuvre **Changer le jeu.**.</li><li>**Pour chaque statut actif qui vous affecte encore, le MC vous dira si et comment il peut être réduit pendant votre répit et de combien de niveaux. Le MC peut également vous permettre de réduire un ou plusieurs de vos statuts d'un niveau pour chaque étiquette pertinente que vous possédez. </li></ul><br>Le MC peut intervenir dans n'importe quel événement du montage et le poursuivre comme une scène.",
"eliminate-nemeses": "Terminer l'arc du Némésis",
"enclave": "Enclave",
"end-of-road": "Fin De La Route",
"end-road-desc": "**If your Identity ever becomes resolved**, rephrase it in the same spirit to describe a new goal, a greater scope, a new angle, etc. Alternatively, if this aspect of your life truly ended, you may replace this Identity’s theme.",
"end-road-desc": "**Si votre Identité se résout un jour**, reformulez-la dans le même esprit pour décrire un nouvel objectif, une envergure plus grande, un nouvel angle, etc. Alternativement, si cet aspect de votre vie s'est vraiment terminé, vous pouvez remplacer le thème de cette Identité.",
"expression": "Expression",
"extra-theme": "Gain an extra theme",
"extra-theme": "Gagner un thème supplémentaire",
"face-danger": "Faire Face au Danger",
"face-danger-button": "Faire Face au Danger",
"face-danger-desc": "You avoid the status completely and choose one: <ul><li>You reflect the status at your attacker or otherwise use it against them. You give your attacker an appropriate status of your choice with **tier=tier** of the original status.</li><li>You bolster your defenses. You take an appropriate ongoing **tier-1** status of your choice describing your improved defenses.</li></ul> ",
"face-danger-fail": "You miss! You take the full status.",
"face-danger-max-succ": "You fend off the effect and take no status at all. ",
"face-danger-min-succ": "You take the status, but with -1 tier.",
"fade": "FADE:",
"familiar": "Familiar",
"face-danger-desc": "Vous évitez complètement le statut et choisissez une option: <ul><li>Vous reflétez le statut sur votre attaquant ou l'utilisez contre lui. Vous donnez à votre attaquant un statut approprié de votre choix avec **tiers=tiers** du statut original.</li><li>Vous renforcez vos défenses. Vous prenez un statut **tier-1** continu approprié de votre choix décrivant vos défenses améliorées.</li></ul> ",
"face-danger-fail": "Vous échouez! Vous acquierez le statut.",
"face-danger-max-succ": "Vous évitez l'effet et ne prenez pas de statut.",
"face-danger-min-succ": "Vous acquierez le statut à -1.",
"fade": "DISP.:",
"familiar": "Familier",
"find-answers-button": "Enfin, Quelques Réponses",
"find-mistery-desc": "**When you find answers to your Mystery**, choose one, two, or all three:<br>You gain a deeper understanding of your Mythos, of the subject of your Mystery, or of the link between your Mystery and your Mythos. Mark Attention on the theme to which this Mystery belongs.<br>You are shocked by the discovery to the point of rejecting your Mythos or an aspect of your ordinary life. Mark Fade or Crack on any theme.<br>Your questions are answered. Choose a new Mystery for this theme.",
"find-mistery-desc": "**Lorsque vous trouvez les réponses à votre Mystère**, choisissez un, deux, ou les trois options :<br>Vous approfondissez la compréhension de votre Mythe, du sujet de votre Mystère, ou du lien entre votre Mystère et votre Mythe. Marquez de l'attention sur le thème auquel appartient ce Mystère.<br>Vous êtes choqué par la découverte au point de rejeter votre Mythe ou un aspect de votre vie ordinaire. Marquez DISP. ou FÊLURE sur n'importe quel thème.<br>Vos questions trouvent une réponse. Choisissez un nouveau Mystère pour ce thème.",
"flashback-button": "Flashback",
"flashback-button-desc": "Once per session, when you have the spotlight",
"flashback-desc": "Once per session, when you have the spotlight",
"flip-card": "FLIP CARD",
"flipside": "FLIPSIDE:",
"flipside-theme-lost-replace": "What does it mean for this theme to be lost? What theme would replace it?",
"great-success": "Great Success",
"flashback-button-desc": "Une fois par session, lorsque tu as le projecteur",
"flashback-desc": "Une fois par session, lorsque tu as le projecteur",
"flip-card": "RETOURNER",
"flipside": "VERSO:",
"flipside-theme-lost-replace": "Que signifie la perte de ce thème? Quel thème le remplacera?",
"great-success": "Succès total",
"hard-choice-button": "Faire Un Choix Difficile",
"help": "AIDE",
"hit-with-all-button": "Hit With All You've Got",
"hit-with-all-dynamite": "You give the target an appropriate status of your choice with **tier=Power**. Choose 1: <ul><li>Defend an ally from a counterstrike. The target of your attack cannot attack that ally on their next move.</li><li>You hit them hard **(+2 tier)** or get more of them **(+2 targets)**</li><li>Extreme collateral damage! Everyone and everything around your target takes a similar status with **tier=Power**.</li><li>Control the conflict. **(Juice=2)**</li><li>Choose three options from the standard list:</li></ul> Standard list: <ul><li>You take cover or secure a superior position.</li><li>You get them good or get many of them (+1 tier).</li><li>You control the collateral damage.</li><li>You hold the target’s attention, if possible.</li><li>You gain the upper hand. Take 1 Juice.</li></ul>",
"hit-with-all-fail": "Vous avez raté! Le MC peut invoquer l'un de ses mouvements MC.",
"hit-with-all-max-succ": "You give the target an appropriate status of your choice with **tier=Power**. Choose 2: <ul><li>You take cover or secure a superior position so that they can’t hit you back. </li><li>You get them good. (**+1 tier**)</li><li>You get more of them. (**+1 target**)</li><li>You control the collateral damage.</li><li>You hold the target’s attention, if possible.</li><li>You gain the upper hand. (**Juice=1**)</li></ul>",
"hit-with-all-min-succ": "You give the target an appropriate status of your choice with **tier=Power**. Choose 1:<ul><li>You take cover or secure a superior position.</li><li>You get them good or get many of them (+1 tier).</li><li>You control the collateral damage.</li><li>You hold the target’s attention, if possible.</li><li>You gain the upper hand. Take 1 Juice.</li></ul>",
"hurt": "ÉGRATINÉ",
"hit-with-all-button": "Frapper de toutes ses forces",
"hit-with-all-dynamite": "Vous donnez à la cible un statut approprié de votre choix avec <b>tiers=Puissance</b>. Choisissez 1 option : <ul><li>Défendez un allié grâce à une contre-attaque. La cible de votre attaque ne peut pas attaquer cet allié lors de son prochain mouvement.</li><li>Vous les frappez fort (<b>+2 tiers</b>) ou vous en touchez davantage (<b>+2 cibles</b>).</li><li>Dommages collatéraux extrêmes! Tout le monde et tout ce qui se trouve autour de votre cible prend un statut similaire à celui de la cible. <b>tiers=Puissance</b>.</li><li>Vous contrôlez le conflit. (<b>Jus=2</b>)</li><li>Choisissez trois options dans la liste de base :</li></ul> Liste de base: <ul><li>Vous vous mettez à l'abri ou vous sécurisez une position supérieure.</li><li>Vous les affectez efficacement (<b>+1 tier</b>).</li><li>Vous contrôlez les dommages collatéraux.</li><li>Vous retenez l'attention de la cible, si possible.</li><li>Vous gagnez l'ascendant. (<b>Jus=1</b>)</li></ul>",
"hit-with-all-fail": "Vous avez raté! Le MC peut invoquer l'une de ses manœuvres de MC.",
"hit-with-all-max-succ": "Vous donnez à la cible un statut approprié de votre choix avec **tiers=Puissance**. Choisissez 2 options : <ul><li>Vous vous mettez à l'abri ou vous sécurisez une position supérieure.</li><li>Vous les affectez efficacement (**+1 tier**).</li><li>Vous contrôlez les dommages collatéraux.</li><li>Vous retenez l'attention de la cible, si possible.</li><li>Vous gagnez l'ascendant. (**Jus=1**).</li></ul>",
"hit-with-all-min-succ": "Vous donnez à la cible un statut approprié de votre choix avec **tiers=Puissance**. Choisissez 1 option : <ul><li>Vous vous mettez à l'abri ou vous sécurisez une position supérieure.</li><li>Vous les affectez efficacement (**+1 tier**).</li><li>Vous contrôlez les dommages collatéraux.</li><li>Vous retenez l'attention de la cible, si possible.</li><li>Vous gagnez l'ascendant. (**Jus=1**).</li></ul>",
"hurt": "GÊNE",
"identity": "Identité...",
"improvements": "IMPROVEMENTS:",
"instructions": "1. Describe your character’s action.<br>2. Activate the Tags and Statuses relevant to your character's action. <br>3. Press the button for the Move your action triggers.<br>4. Follow the outcome description based on your score.",
"investigate-button": "Découverte",
"investigate-dynamite": "Your investigation reveals a key detail. The MC will reveal the most valuable detail in the scene that your investigation could reveal.<br>Additionally you get **Clues=Power**. Spend your Clues 1-to-1 to ask the MC a question about the subject of your investigation or ask another player a relevant question about their character. They must give you either a straight answer or a solid lead.",
"improvements": "AMÉLIORATIONS:",
"instructions": "1. Décrivez les actions de votre personnages.<br>2. Activez les étiquettes pertinentes liées à l'action de votre personnage.<br>3. Appuyez sur le bouton de la manœuvre correspondante.<br>4. Suivez la description du résultat en fonction de votre jet.",
"investigate-button": "Enquêter",
"investigate-dynamite": "Votre enquête révèle un détail essentiel. Le MC va révéler le détail le plus précieux de la scène liée à votre enquête.<br>De plus, vous obtenez **Indices=Puissance**. Dépensez vos Indices 1 pour 1 pour poser au MC une question au sujet de votre enquête ou posez à un autre joueur une question pertinente sur son personnage. Il doit vous donner une réponse directe ou une piste solide.",
"investigate-fail": "Vous avez raté! Le MC peut invoquer l'un de ses mouvements MC.",
"investigate-max-succ": "You get **Clues=Power.**<br> Spend your Clues 1-to-1 to ask the MC a question about the subject of your investigation or ask another player a relevant question about their character. They must give you either a straight answer or a solid lead.",
"investigate-min-succ": "You get **Clues=Power.**<br>Spend your Clues 1-to-1 to ask the MC a question about the subject of your investigation or ask another player a relevant question about their character. They must give you either a straight answer or a solid lead. They can also choose 1:<ul><li>Your investigation exposes you to danger.</li><li>The clues you get are fuzzy, incomplete, or part-true part-false</li><li>Whoever or whatever you are asking the question(s) can ask you one question as well. You answer on the same terms.</li></ul>",
"investigate-max-succ": "Vous obtenez **Indices=Puissance**. Dépensez vos Indices 1 pour 1 pour poser au MC une question au sujet de votre enquête ou posez à un autre joueur une question pertinente sur son personnage. Il doit vous donner une réponse directe ou une piste solide.",
"investigate-min-succ": "Vous obtenez **Indices=Puissance**.<br>Dépensez vos Indices 1 pour 1 pour poser au MC une question au sujet de votre enquête ou posez à un autre joueur une question pertinente sur son personnage. Il doit vous donner une réponse directe ou une piste solide. Ils peuvent également choisir 1 :<ul><li>Votre enquête vous expose au danger.</li><li>Les indices que vous obtenez sont flous, incomplets, ou en partie vrais en partie faux.</li><li>La personne ou la chose à qui vous posez la ou les questions peut également vous poser une question. Vous répondez dans les mêmes termes.</li></ul>",
"juice": "JUS",
"leave-city": "Quitter la Ville",
"logos-who-am-i": "Who I am I in my everyday life in the city?",
"make-core-move": "Make one Core Move *Dynamite!*",
"mild-success": "Mild Success",
"minus": "MINUS",
"logos-who-am-i": "Qui suis-je au jour le jour dans la ville?",
"make-core-move": "Rendre l'une de vos manœuvre de base *Dynamite!*",
"mild-success": "Succès partiel",
"minus": "MOINS",
"miss": "Raté",
"mission": "Mission",
"mobility": "Mobilité",
"moments-evolution": "Moments of Evolution:",
"monologue-button": "Voiceover Monologue",
"monologue-button-desc": "**At the beginning of every session**, one player goes into a monologue-button as his or her character, relating the character’s thoughts and feelings at this point in the story.",
"moments-evolution": "Instants d'évolution:",
"monologue-button": "Monologue en voix-off",
"monologue-button-desc": "<b>Au début de chaque session</b>, un joueur entre dans un monologue décrivant son personnage, relatant les pensées et ses sentiments à ce moment de l'histoire.",
"mystery": "Mystère",
"mystery-identity": "Mystery/Identity...",
"mythos-legend": "Which legend has taken root in me?",
"mystery-identity": "Mystère/Identité...",
"mythos-legend": "Quelle légende à pris racine en moi?",
"notes": "NOTES:",
"personality": "Personnalité",
"player-character": "Personnage Joueur",
"plus": "PLUS",
"possessions": "Possessions",
"power": "Puissance:",
"power-tag": "Power Tag",
"power-tag-generic": "Choose another broad power tag",
"power-tag-type": "Power Tag",
"power-tag": "Pouvoir",
"power-tag-generic": "Choisissez un autre pouvoir général",
"power-tag-type": "Pouvoir",
"power-title": "PUISSANCE",
"relic": "Relic",
"reset": "RESET",
"relic": "Relique",
"reset": "RÉINITIALISER",
"result": "Résulat :",
"result-10+": "Result 10+ : ",
"result-12+": "Result 12+ : ",
"result-6-": "Result 6- : ",
"result-10+": "Résultat 10+ : ",
"result-12+": "Résultat 12+ : ",
"result-6-": "Résultat 6- : ",
"result-7-9": "Résultat 7-9: ",
"ride": "Équitation",
"roll-dynamite": "ROLL DYNAMITE -",
"ride": "Véhicule",
"roll-dynamite": "LANCER DYNAMITE -",
"rolls-a": "jets a",
"routine": "Routine",
"see-through-mist": "See through the Mist",
"sneak-around-button": "Sneak Around",
"sneak-around-dynamite": "Your target is so entirely fooled by your subterfuge that you can continue to move and/or act completely undetected by this target for the rest of the scene.",
"sneak-around-fail": "Vous avez raté! Le MC peut invoquer l'un de ses mouvements MC.",
"sneak-around-max-succ": "Everyone that should fall for it falls for it.",
"sneak-around-min-succ": "It got complicated. The MC chooses one: <ul><li>Someone unimportant noticed you, but that just made them important, right?</li><li>You are perceived only by a secondary sense (someone picks up your scent while you’re sneaking; you’re seen whispering a message but the message is not heard).</li><li>You must leave something important behind or be discovered.</li></ul>",
"stop-holding-back-button": "Stop. Holding. Back.",
"stop-holding-back-button-dynamite": "You achieve exactly what you wanted to achieve and pay the price:<br>**Significant:** Mark Fade/Crack on one theme.<br>**No Return:** Mark Fade/Crack and burn all the power tags on one theme.<br>**Ultimate:** Replace one theme.",
"stop-holding-back-button-fail": "You lose control over your powers or fail to use them as planned. The MC will decide how, and what the consequences are. You also pay the price:<br>**Significant:** Mark Fade/Crack and burn all the power tags on one theme.<br>**No Return:** Replace one theme.<br>**Ultimate:** You are killed, destroyed, or transformed forever (for now). Take a tier-6 status.",
"stop-holding-back-button-min-succ": "You achieve exactly what you wanted to achieve and pay the price:<br>**Significant:** Mark Fade/Crack and burn all the power tags on one theme.<br>**No Return:** Replace one theme.<br>**Ultimate:** You are killed, destroyed, or transformed forever (for now). Take a tier-6 status.",
"stop-holding-back-min-succ": "You achieve exactly what you wanted to achieve and pay the price:<br>**Significant:** Mark Fade/Crack and burn all the power tags on one theme.<br>**No Return:** Replace one theme.<br>**Ultimate:** You are killed, destroyed, or transformed forever (for now). Take a tier-6 status.",
"story-tag": "STORY TAG",
"subversion": "Subversion",
"subversione": "Subversion",
"see-through-mist": "Voir au-delà de la Brume",
"sneak-around-button": "Se faufiler",
"sneak-around-dynamite": "Votre cible est entièrement trompée par votre subterfuge et vous pouvez continuer à vous déplacer et/ou à agir sans être détecté par cette cible pour le reste de la scène.",
"sneak-around-fail": "Vous avez raté! Le MC peut invoquer l'une de ses manœuvres de MC.",
"sneak-around-max-succ": "Tous ceux qui devraient tomber dans le panneau tombent dans le panneau.",
"sneak-around-min-succ": "Ça se complique. Le MC choisit une option : <ul><li>Quelqu'un d'insignifiant t'a remarqué, mais ça le rend important, non ?</li><li>Vous n'êtes perçu que par un sens secondaire (quelqu'un capte votre odeur pendant que vous vous faufilez ; on vous voit murmurer un message mais le message n'est pas entendu).</li><li>Vous devez laisser quelque chose d'important derrière vous ou être découvert.</li></ul>",
"stop-holding-back-button": "Arrêter. De. Résister.",
"stop-holding-back-button-dynamite": "Vous réalisez exactement ce que vous vouliez réaliser et vous en payez le prix :<br>**Significatif :** Cochez DISP./FÊLURE sur un thème.<br>**Point de non retour :** Cochez DISP./FÊLURE sur un thème et brûler tous les pouvoirs d'un thème.<br>**Ultime :** Remplacez un thème.",
"stop-holding-back-button-fail": "Vous perdez le contrôle de vos pouvoirs ou ne les utilisez pas comme prévu. Le maître de cérémonie décidera de la manière de procéder et des conséquences. Vous en payez aussi le prix :<br>**Significatif :** Cochez DISP./FÊLURE sur un thème et brûler tous les pouvoirs d'un thème.<br>**Point de non retour :** Remplacez un thème.<br>**Ultime:** Vous êtes tué, détruit, ou transofrmé définitivement (pour l'instant). Prenez un statut de tiers-6.",
"stop-holding-back-button-min-succ": "Vous réalisez exactement ce que vous vouliez réaliser et vous en payez le prix :<br>**Significatif :** Cochez DISP./FÊLURE sur un thème et brûler tous les pouvoirs d'un thème.<br>**Point de non retour :** Remplacez un thème<br>**Ultime :** Vous êtes tué, détruit, ou transofrmé définitivement (pour l'instant). Prenez un statut de tiers-6.",
"stop-holding-back-min-succ": "Vous réalisez exactement ce que vous vouliez réaliser et vous en payez le prix :<br>**Significatif :** Cochez DISP./FÊLURE sur un thème et brûler tous les pouvoirs d'un thème.<br>**Point de non retour :** Remplacez un thème<br>**Ultime :** Vous êtes tué, détruit, ou transofrmé définitivement (pour l'instant). Prenez un statut de tiers-6.",
"story-tag": "ÉTIQUETTE D'HISTOIRE",
"subversion": "Tromperie",
"subversione": "Tromperie",
"take-a-risk-button": "Prendre Le Risque",
"take-risk-button": "Prendre Le Risque",
"take-risk-dynamite": "You pull it off spectacularly and even turn the situation to your advantage. (**Juice=2**)",
"take-risk-button": "Prendre Un Risque",
"take-risk-dynamite": "Vous vous en sortez de manière spectaculaire et retournez même la situation à votre avantage. (**Jus=2**)",
"take-risk-fail": "Vous avez raté! Le MC peut invoquer l'un de ses mouvements MC.",
"take-risk-max-succ": "You do it, somehow.",
"take-risk-min-succ": "Things get messy. The MC will offer you a hard bargain or an ugly choice.",
"takes-spotlight": "takes the spotlight!",
"take-risk-max-succ": "Vous y arrivez, d'une manière ou d'une autre.",
"take-risk-min-succ": "Les choses se gâtent. Le MC va vous proposer un marché difficile ou un choix désagréable.",
"takes-spotlight": "Obtenez le projecteur",
"text": "texte...",
"theme-title": "THEME TITLE",
"toe-to-toe-button": "Go Toe To Toe",
"toe-to-toe-dynamite": "You get all three <ul><li>You get all three</li><li>Get them good, inflicting a status with **tier=Power**.</li><li>Block, dodge, or counter their best attempts</li></ul>",
"toe-to-toe-fail": "Vous avez raté! Le MC peut invoquer l'un de ses mouvements MC.",
"toe-to-toe-max-succ": "Choose 2:<ul><li>You manage to achieve your goal, e.g., take something they hold</li><li>You get them good, inflicting a status with **tier=Power**.</li><li>You block, dodge, or counter their best attempts.</li></ul>",
"toe-to-toe-min-succ": "Choose 1: <ul><li>You manage to achieve your goal, e.g., take something they hold</li><li>You get them good, inflicting a status with **tier=Power**.</li><li>You block, dodge, or counter their best attempts.</li></ul>",
"tracking-card": "TRACKING CARD",
"tracking-card-only-npc": "TRACKING CARDS ONLY (NPC)",
"training": "Dressage",
"transformation": "Go through a transformation",
"theme-title": "TITRE DU THÈME",
"toe-to-toe-button": "Être au coude à coude",
"toe-to-toe-dynamite": "Vous obtenez les 3 options : <ul><li>Vous réussissez à prendre l'avantage et obtenir ce que vous voulez.</li><li>Vous infligez un statut de **tiers=puissance**.</li><li>Bloquez, esquivez ou contrez leurs tentatives.</li></ul>",
"toe-to-toe-fail": "Vous avez raté! Le MC peut invoquer l'une de ses manœuvres de MC.",
"toe-to-toe-max-succ": "Choississez 2 options : <ul><li>Vous réussissez à prendre l'avantage et obtenir ce que vous voulez.</li><li>Vous infligez un statut de **tiers=puissance**.</li><li>Bloquez, esquivez ou contrez leurs tentatives.</li></ul>",
"toe-to-toe-min-succ": "Choississez 1 option : <ul><li>Vous réussissez à prendre l'avantage et obtenir ce que vous voulez.</li><li>Vous infligez un statut de **tiers=puissance**.</li><li>Bloquez, esquivez ou contrez leurs tentatives.</li></ul>",
"tracking-card": "CARTE DE SUIVI",
"tracking-card-only-npc": "CARTE DE SUIVI UNIQUEMENT (PNJ)",
"training": "Entraînement",
"transformation": "Vivre une transformation",
"turf": "Territ.",
"weakness-tag": "Weakness Tag"
"weakness-tag": "Faiblesse"
}
+2 -2
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
{
"pageone-u": "Первая стр.",
"pagetwo-u": "Вторая стр.",
"pageone-u": "1 стр.",
"pagetwo-u": "2 стр.",
"name-u": "Имя",
"archetype-u": "Архетип",
"occupation-u": "Профессия",
@@ -658,7 +658,7 @@
"DEVASTATED-EYE-DESC": "A strike to your eye completely bursts it, causing extraordinary pain. Gain 3 Blinded , 2 Bleeding , and 1 Stunned Condition. Lose your eye — <b>Amputation (Difficult)</b>",
"DISFIGURING-BLOW": "Disfiguring Blow",
"DISFIGURING-BLOW-DESC": "The blow smashes your entire face, destroying your eye and nose in a cloud of blood. Gain 3 Bleeding , 3 Blinded and 2 Stunned Conditions. Lose your eye and nose — <b>Amputation (Hard)</b>.",
"MANGLED-JAW": "Disfiguring Blow",
"MANGLED-JAW": "Mangled Jaw",
"MANGLED-JAW-DESC": "The blow almost removes your jaw as it utterly destroys your tongue, sending teeth flying in a shower of blood. Gain 4 Bleeding and 3 Stunned Conditions. Make a <b>Very Hard (–30) Endurance</b> Test or gain an Unconscious Condition. Suffer a <b>Broken Bone (Major)</b> injury <b>(–30 to all Language Tests)</b> and lose your tongue and 1d10 teeth — <b>Amputation (Hard)</b>.",
"DECAPITATED": "Decapitated",
"DECAPITATED-DESC": "Your head is entirely severed from your neck and soars through the air, landing 1d10 feet away in a random direction (see <b>Scatter</b>). Your body collapses, instantly dead.",
File diff suppressed because it is too large Load Diff