New translations translation.json (German)
This commit is contained in:
@@ -1104,8 +1104,8 @@
|
||||
"characterRole-28": "Bauer",
|
||||
"characterRole-29": "Ungewöhnliche Rolle",
|
||||
"combat_eventMethod-0": "Trotzen",
|
||||
"combat_eventMethod-1": "Break",
|
||||
"combat_eventMethod-2": "Trick",
|
||||
"combat_eventMethod-1": "Brechen",
|
||||
"combat_eventMethod-2": "Tricksen",
|
||||
"combat_eventMethod-3": "Ausweichen",
|
||||
"combat_eventMethod-4": "Schützen",
|
||||
"combat_eventMethod-5": "Überwältigen",
|
||||
@@ -1122,7 +1122,7 @@
|
||||
"combat_eventMethod-16": "Angreifen",
|
||||
"combat_eventMethod-17": "Stürmen",
|
||||
"combat_eventMethod-18": "Eskalieren",
|
||||
"combat_eventMethod-19": "Sunder",
|
||||
"combat_eventMethod-19": "Zerschmettern",
|
||||
"combat_eventMethod-20": "Zerschmettern",
|
||||
"combat_eventMethod-21": "Zielen",
|
||||
"combat_eventMethod-22": "Taumeln",
|
||||
@@ -1131,78 +1131,78 @@
|
||||
"combat_eventMethod-25": "Aufprallen",
|
||||
"combat_eventMethod-26": "Verwirren",
|
||||
"combat_eventMethod-27": "Halten",
|
||||
"combat_eventMethod-28": "Deflect",
|
||||
"combat_eventMethod-29": "Drop",
|
||||
"combat_eventMethod-30": "Lose",
|
||||
"combat_eventMethod-31": "Sweep",
|
||||
"combat_eventMethod-32": "Secure",
|
||||
"combat_eventMethod-33": "Cover",
|
||||
"combat_eventMethod-34": "Withdraw",
|
||||
"combat_eventMethod-35": "Clash",
|
||||
"combat_eventMethod-36": "Amplify",
|
||||
"combat_eventMethod-37": "Batter",
|
||||
"combat_eventMethod-38": "Feint",
|
||||
"combat_eventMethod-39": "Shove",
|
||||
"combat_eventMethod-40": "Embed",
|
||||
"combat_eventMethod-41": "Affect",
|
||||
"combat_eventMethod-42": "Probe",
|
||||
"combat_eventMethod-43": "Force",
|
||||
"combat_eventMethod-44": "Intensify",
|
||||
"combat_eventMethod-45": "Distract",
|
||||
"combat_eventMethod-46": "Challenge",
|
||||
"combat_eventMethod-47": "Brawl",
|
||||
"combat_eventMethod-48": "Coordinate",
|
||||
"combat_eventMethod-49": "Overrun",
|
||||
"combat_eventTarget-0": "Control",
|
||||
"combat_eventTarget-1": "Defense",
|
||||
"combat_eventTarget-2": "Limbs",
|
||||
"combat_eventTarget-3": "Focus",
|
||||
"combat_eventTarget-4": "Advantage",
|
||||
"combat_eventTarget-5": "Range",
|
||||
"combat_eventTarget-6": "Stress",
|
||||
"combat_eventTarget-7": "Sense",
|
||||
"combat_eventTarget-8": "Weakness",
|
||||
"combat_eventTarget-9": "Opening",
|
||||
"combat_eventTarget-10": "Fear",
|
||||
"combat_eventTarget-11": "Instinct",
|
||||
"combat_eventTarget-12": "Footing",
|
||||
"combat_eventTarget-13": "Maneuver",
|
||||
"combat_eventTarget-14": "Reach",
|
||||
"combat_eventTarget-15": "Harm",
|
||||
"combat_eventMethod-28": "Ablenken",
|
||||
"combat_eventMethod-29": "Fallen",
|
||||
"combat_eventMethod-30": "Verlieren",
|
||||
"combat_eventMethod-31": "Wegfegen",
|
||||
"combat_eventMethod-32": "Sichern",
|
||||
"combat_eventMethod-33": "Deckung suchen",
|
||||
"combat_eventMethod-34": "Zurückziehen",
|
||||
"combat_eventMethod-35": "Zusammenstoßen",
|
||||
"combat_eventMethod-36": "Verstärken",
|
||||
"combat_eventMethod-37": "Verprügeln",
|
||||
"combat_eventMethod-38": "Täuschen",
|
||||
"combat_eventMethod-39": "Schubsen",
|
||||
"combat_eventMethod-40": "Einbeziehen",
|
||||
"combat_eventMethod-41": "Beeinflussen",
|
||||
"combat_eventMethod-42": "Sondieren",
|
||||
"combat_eventMethod-43": "Zwingen",
|
||||
"combat_eventMethod-44": "Intensivieren",
|
||||
"combat_eventMethod-45": "Ablenken",
|
||||
"combat_eventMethod-46": "Herausfordern",
|
||||
"combat_eventMethod-47": "Raufen",
|
||||
"combat_eventMethod-48": "Koordinieren",
|
||||
"combat_eventMethod-49": "Überrollen",
|
||||
"combat_eventTarget-0": "Kontrolle",
|
||||
"combat_eventTarget-1": "Verteidigung",
|
||||
"combat_eventTarget-2": "Glieder",
|
||||
"combat_eventTarget-3": "Fokus",
|
||||
"combat_eventTarget-4": "Vorteil",
|
||||
"combat_eventTarget-5": "Fernkampf",
|
||||
"combat_eventTarget-6": "Belastung",
|
||||
"combat_eventTarget-7": "Sinn",
|
||||
"combat_eventTarget-8": "Schwäche",
|
||||
"combat_eventTarget-9": "Lücke",
|
||||
"combat_eventTarget-10": "Furcht",
|
||||
"combat_eventTarget-11": "Instinkt",
|
||||
"combat_eventTarget-12": "Stellung",
|
||||
"combat_eventTarget-13": "Manöver",
|
||||
"combat_eventTarget-14": "Reichweite",
|
||||
"combat_eventTarget-15": "Schaden",
|
||||
"combat_eventTarget-16": "Finesse",
|
||||
"combat_eventTarget-17": "Weapon",
|
||||
"combat_eventTarget-18": "Environment",
|
||||
"combat_eventTarget-19": "Technique",
|
||||
"combat_eventTarget-20": "Surprise",
|
||||
"combat_eventTarget-21": "Pride",
|
||||
"combat_eventTarget-22": "Wound",
|
||||
"combat_eventTarget-23": "Precision",
|
||||
"combat_eventTarget-24": "Ally",
|
||||
"combat_eventTarget-25": "Ground",
|
||||
"combat_eventTarget-26": "Courage",
|
||||
"combat_eventTarget-27": "Companion",
|
||||
"combat_eventTarget-28": "Object",
|
||||
"combat_eventTarget-17": "Waffe",
|
||||
"combat_eventTarget-18": "Umgebung",
|
||||
"combat_eventTarget-19": "Technik",
|
||||
"combat_eventTarget-20": "Überraschung",
|
||||
"combat_eventTarget-21": "Stolz",
|
||||
"combat_eventTarget-22": "Wunde",
|
||||
"combat_eventTarget-23": "Präzision",
|
||||
"combat_eventTarget-24": "Verbündeter",
|
||||
"combat_eventTarget-25": "Boden",
|
||||
"combat_eventTarget-26": "Tapferkeit",
|
||||
"combat_eventTarget-27": "Begleiter",
|
||||
"combat_eventTarget-28": "Gegenstand",
|
||||
"combat_eventTarget-29": "Momentum",
|
||||
"combat_eventTarget-30": "Speed",
|
||||
"combat_eventTarget-31": "Strength",
|
||||
"combat_eventTarget-32": "Supply",
|
||||
"combat_eventTarget-33": "Terrain",
|
||||
"combat_eventTarget-34": "Armor",
|
||||
"combat_eventTarget-35": "Skill",
|
||||
"combat_eventTarget-36": "Body",
|
||||
"combat_eventTarget-37": "Protection",
|
||||
"combat_eventTarget-38": "Resolve",
|
||||
"combat_eventTarget-39": "Ferocity",
|
||||
"combat_eventTarget-40": "Shield",
|
||||
"combat_eventTarget-41": "Ammo",
|
||||
"combat_eventTarget-42": "Anger",
|
||||
"combat_eventTarget-43": "Opportunity",
|
||||
"combat_eventTarget-44": "Balance",
|
||||
"combat_eventTarget-30": "Geschwindigkeit",
|
||||
"combat_eventTarget-31": "Stärke",
|
||||
"combat_eventTarget-32": "Vorräte",
|
||||
"combat_eventTarget-33": "Gelände",
|
||||
"combat_eventTarget-34": "Rüstung",
|
||||
"combat_eventTarget-35": "Fertigkeit",
|
||||
"combat_eventTarget-36": "Körper",
|
||||
"combat_eventTarget-37": "Schutz",
|
||||
"combat_eventTarget-38": "Entschlossenheit",
|
||||
"combat_eventTarget-39": "Wildheit",
|
||||
"combat_eventTarget-40": "Schild",
|
||||
"combat_eventTarget-41": "Munition",
|
||||
"combat_eventTarget-42": "Wut",
|
||||
"combat_eventTarget-43": "Gelegenheit",
|
||||
"combat_eventTarget-44": "Gleichgewicht",
|
||||
"combat_eventTarget-45": "Position",
|
||||
"combat_eventTarget-46": "Barrier",
|
||||
"combat_eventTarget-47": "Strategy",
|
||||
"combat_eventTarget-48": "Grasp",
|
||||
"combat_eventTarget-49": "Power",
|
||||
"combat_eventTarget-46": "Barriere",
|
||||
"combat_eventTarget-47": "Strategie",
|
||||
"combat_eventTarget-48": "Griff",
|
||||
"combat_eventTarget-49": "Energie",
|
||||
"fatePayThePrice-0": "Würfle erneut und setze das Ergebnis um, aber verschlimmere es. Falls du ein zweites Mal 1–2 würfelst, denke dir etwas Furchtbares aus, das den Verlauf deiner Queste verändert (oder <em>Befrage das Orakel</em>), und setze es im Spiel um.\n",
|
||||
"fatePayThePrice-1": "Eine Person oder Gemeinschaft verliert das Vertrauen in dich oder wendet sich gegen dich.",
|
||||
"fatePayThePrice-2": "Eine Person oder Gemeinschaft, die dir wichtig ist, gerät in Gefahr.",
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user