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2022-10-03 18:47:11 -04:00
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commit c4368cc08a
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"asset-custom-name": "Personalizado",
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"asset-starship-name": "Starship",
"asset-starship-asset-type": "Command Vehicle",
"asset-starship-textinput-name": "Name",
"asset-starship-ability-1": "<p>Your armed, multipurpose starship is suited for interstellar and atmospheric flight. It can comfortably transport several people, has space for cargo, and can carry and launch support vehicles. When you <u>Advance</u>, you may spend experience to equip this vehicle with module assets.</p>",
"asset-starship-ability-2": "<p>When you <u>Finish an Expedition</u> (dangerous or greater) in your starship and score a hit, this journey strengthened your ties to your ship and any fellow travelers. You and your allies may mark 1 tick on your bonds legacy track.</p>",
"asset-starship-ability-3": "<p>When you <u>Withstand Damage</u>, you may roll +heart. If you do, <u>Endure Stress</u> (-1) on a weak hit or miss.</p>",
"asset-engine-upgrade-name": "Engine Upgrade",
"asset-engine-upgrade-asset-type": "Module",
"asset-engine-upgrade-ability-1": "<p>Your vehicle’s finely-tuned engines speed your travels. When you <u>Undertake an Expedition</u> (+edge) and score a strong hit, take +1 momentum; on a strong hit with a 6 on your action die, take +2 momentum instead of +1.</p>",
"asset-engine-upgrade-ability-2": "<p>When you <u>Enter the Fray</u>, choose one (before rolling).</p><ul><li>Maneuver: Add +1 and take +1 momentum on a strong hit.</li><li>Boost: Take +2 momentum on a hit.</li></ul>",
"asset-engine-upgrade-ability-3": "<p>When you make a desperate move to pursue a foe, escape a threat, or get in range, you may push your engines to their limit. If you do (decide after rolling), reroll any dice and count a weak hit as a strong hit. Then, <u>Withstand Damage</u> (-2).</p>",
"asset-expanded-hold-name": "Expanded Hold",
"asset-expanded-hold-asset-type": "Module",
"asset-expanded-hold-ability-1": "<p>Your vehicle carries up to 3 cargo. When you gain +supply, you may convert it to +cargo. When you make a move +supply, you may add +cargo. When you <u>Sacrifice Resources</u>, you may instead suffer -cargo for any portion of the cost.</p>",
"asset-expanded-hold-ability-2": "<p>When you score a miss or weak hit as you make a move to barter or negotiate, and you have at least 1 cargo, you may sweeten the pot. If you do, reroll all dice and add +cargo. Then, suffer -1 cargo.</p>",
"asset-expanded-hold-ability-3": "<p>When you make a move to outrun a threat and have at least 1 cargo, you may first lighten your load by dropping cargo. If you do, suffer -cargo by the amount dropped, add +that amount, and take +2 momentum on a hit.</p>",
"asset-expanded-hold-meter-cargo": "Cargo",
"roll-plus-cargo": "Roll +cargo",
"set-cargo-meter": "Set cargo meter to {{0}}",
"asset-grappler-name": "Grappler",
"asset-grappler-asset-type": "Module",
"asset-grappler-ability-1": "<p>Your grappler can disrupt systems and snare machines and vehicles with a magnetic tether. When you take a minute or so to ready the grappler, roll +integrity or +wits. On a strong hit, the grappler is charged and may be fired. On a weak hit, charging requires extra time or focus and you <u>Lose Momentum</u> (-1). On a miss, charging fails and you must <u>Withstand Damage</u> (-2). If you make a move to attack a foe or overcome an obstacle by firing the grappler, take an automatic strong hit.</p>",
"asset-grappler-ability-2": "<p>If you score a strong hit when readying the grappler, you may <u>Sacrifice Resources</u> (-1) to overcharge the module. When you fire an overcharged grappler, take +2 momentum; if in a fight, also mark progress.</p>",
"asset-grappler-ability-3": "<p>When you <u>Take Decisive Action</u> by firing the grappler, you may reroll one challenge die.</p>",
"asset-heavy-cannons-name": "Heavy Cannons",
"asset-heavy-cannons-asset-type": "Module",
"asset-heavy-cannons-ability-1": "<p>When you aim your cannons and use them to <u>Strike</u>, choose one.</p><ul><li>Strafing run: Add +1 and take +1 momentum on a hit.</li><li>Focus fire: Mark progress on a hit, but <u>Lose Momentum</u> (-1).</li></ul>",
"asset-custom-builder-title": "Construtor",
"asset-custom-view-title": "Visualização",
"asset-custom-builder-name-placeholder": "Nome do Recurso",
"asset-custom-builder-titles": "Título",
"asset-custom-builder-inputs-0": "Nenhum",
"asset-custom-builder-inputs-1": "1 Entrada",
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"asset-custom-builder-inputs-3": "3 Entradas",
"asset-custom-builder-ability-1": "Habilidade 1",
"asset-custom-builder-ability-dropdown-default": "Selecionar",
"asset-custom-builder-ability-dropdown-text": "Caixa de Texto",
"asset-custom-builder-ability-dropdown-input": "Caixa de Texto com Entrada",
"asset-custom-builder-ability-2": "Habilidade 2",
"asset-custom-builder-ability-3": "Habilidade 3",
"asset-custom-builder-tracks": "Trilhas",
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"asset-custom-builder-track-dropdown-1": "0 a 1",
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"asset-custom-builder-track-dropdown-6": "0 a 6",
"asset-starship-name": "Espaçonave",
"asset-starship-asset-type": "Veículo de Comando",
"asset-starship-textinput-name": "Nome",
"asset-starship-ability-1": "<p>Sua espaçonave multifuncional armada é adequada para vôo interestelar e atmosférico. Pode transportar confortavelmente várias pessoas, tem espaço para carga e pode transportar e lançar veículos de apoio. Quando você <u>Avançar</u>, você pode gastar experiência para equipar este veículo com ativos de módulo.</p>",
"asset-starship-ability-2": "<p>Quando você <u>Terminar uma Expedição</u> (perigosa ou maior) em sua espaçonave e consegue um acerto, esta jornada fortalece seus laços com sua nave e quaisquer companheiros de viagem. Você e seus aliados podem marcar 1 tique em sua trilha de legados de vínculos.</p>",
"asset-starship-ability-3": "<p>Quando você <u>Resistir a Dano</u>, você pode rolar +coração. Se o fizer, <u>Resistir Estresse</u> (-1) em um acerto ou erro fraco.</p>",
"asset-engine-upgrade-name": "Atualização do Motor",
"asset-engine-upgrade-asset-type": "Módulo",
"asset-engine-upgrade-ability-1": "<p>Os ajustes finos dos motores de seu veículo aceleram as suas viagens. Quando você <u>Empreender uma Expedição</u> (+gume) e conseguir um acerto forte, receba +1 de momentum; em um acerto forte com um 6 em seu dado de ação, receba +2 de momentum em vez de +1.</p>",
"asset-engine-upgrade-ability-2": "<p>Quando você <u>Entrar na Briga</u>, escolha um (antes de rolar).</p><ul><li>Manobra: Adicione +1 e ganhe +1 momentum em um acerto forte.</li><li>Impulso: Ganhe +2 de momentum em um acerto.</li></ul>",
"asset-engine-upgrade-ability-3": "<p>Quando você faz um movimento desesperado para perseguir um inimigo, escapar de uma ameaça ou entrar no alcance, você pode levar seus motores ao limite. Se o fizer (decida depois de rolar), jogue novamente qualquer dado e conte um acerto fraco como um acerto forte. Então, <u>Resistir a Dano</u> (-2).</p>",
"asset-expanded-hold-name": "Carga Expandida",
"asset-expanded-hold-asset-type": "Módulo",
"asset-expanded-hold-ability-1": "<p>Seu veículo transporta até 3 cargas. Quando você ganha +suprimento, você pode convertê-lo em +carga. Quando você faz um movimento +suprimento, você pode adicionar +carga. Quando você <u>Sacrificar Recursos</u>, você pode sofrer -carga por qualquer porção do custo.</p>",
"asset-expanded-hold-ability-2": "<p>Quando você tira um erro um acerto fraco ao fazer um movimento para trocar ou negociar, e você tem pelo menos 1 carga, você pode melhorar o resultado. Se o fizer, jogue novamente todos os dados e adicione +carga. Então, sofra -1 de carga.</p>",
"asset-expanded-hold-ability-3": "<p>Quando você faz um movimento para fugir de uma ameaça e tem pelo menos 1 carga, você pode primeiro aliviar seu peso soltando a carga. Se o fizer, sofra -carga pela quantidade perdida, adicione +essa quantidade e receba +2 de momentum em um acerto.</p>",
"asset-expanded-hold-meter-cargo": "Carga",
"roll-plus-cargo": "Role +carga",
"set-cargo-meter": "Definir medidor de carga para {{0}}",
"asset-grappler-name": "Carretilha",
"asset-grappler-asset-type": "Módulo",
"asset-grappler-ability-1": "<p>Sua carretilha pode interromper sistemas e prender máquinas e veículos com um cabo magnético. Quando você levar um minuto ou mais para preparar a carretilha, role +integridade ou +centelha. Em um acerto forte, a carretilha é carregada e pode ser disparada. Em um acerto fraco, o carregamento requer tempo extra ou foco e você precisa <u>Perder Momentum</u> (-1). Em uma falha, o carregamento falha e você deve <u>Resistir a Dano</u> (-2). Se você fizer um movimento para atacar um inimigo ou superar um obstáculo disparando a carretilha, receba um acerto forte automaticamente.</p>",
"asset-grappler-ability-2": "<p>Se você rolar um acerto forte ao preparar a carretilha, você pode <u>Sacrificar Recursos</u> (-1) para sobrecarregar o módulo. Quando você disparar uma carretilha sobrecarregada, receba +2 de momentum; se estiver em uma luta, também marque o progresso.</p>",
"asset-grappler-ability-3": "<p>Quando você <u>Tomar Ação Decisiva</u> disparando a carretilha, você pode rolar novamente um dado de desafio.</p>",
"asset-heavy-cannons-name": "Canhões Pesados",
"asset-heavy-cannons-asset-type": "Módulo",
"asset-heavy-cannons-ability-1": "<p>Quando você mirar seus canhões e usá-los para <u>Atirar</u>, escolha um.</p><ul><li>Metralhar: Adicione +1 e ganhe +1 momentum em um acerto.</li><li>Tiro Focado: Marca progresso em um acerto, mas preicsa <u>Perder Momentum</u> (-1).</li></ul>",
"asset-heavy-cannons-ability-2": "<p>Once per fight, when you <u>Clash</u> by committing to an all-or-nothing exchange of fire, add +1, count a weak hit as a strong hit, and mark progress on a hit. On a miss, you must suffer a dire outcome.</p>",
"asset-heavy-cannons-ability-3": "<p>When you <u>Compel</u>, <u>Enter the Fray</u>, or <u>Gain Ground</u> by bringing your cannons to bear and sending a promise of violence to your foe over communication channels, add +1 and take +1 momentum on a hit. On a strong hit with a match, take another +1 momentum.</p>",
"asset-internal-refit-name": "Internal Refit",