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"trident-block-tooltip": "<b>NOTA:</b> De <i>Dungeon Fantasy.</i><br />Receba um bônus de +1 no <b>bloqueio</b> e <b>aparar</b>. Veja DF Exploits, pág. 97.",
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"spell-modifiers-title": "Modificadores de Mágica",
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"concentration-label": "Concentração",
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"cocentration-penalty-tooltip": "Penalidade para cada outra mágica que exige <b>concentração</b>.<br><input type=\"hidden\" name=\"attr_spell_maintained_count\" value=\"0\">Quantidade de mágicas: <span name=\"attr_spell_maintained_count\">0</span>.<br><b>NOTA:</b> Use a aba Opções para ajustar a penalidade.",
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"spell-on-penalty-tooltip": "Total Spell Skill Penalty based on number of <b>ON</b> spells.<br /> <input type=\"hidden\" name=\"attr_spell_on_count\" value\"0\" />Number of spells <b>ON:</b> <span name=\"attr_spell_on_count\"></span>.<br /><i>NOTE:</i> Use the options tab to adjust the penalty per spell <b>ON</b>.",
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"cocentration-penalty-tooltip": "Total <b>Concentration</b> spell penalty<br><input type=\"hidden\" name=\"attr_spell_maintained_count\" value=\"0\">Number of spells: <span name=\"attr_spell_maintained_count\">0</span>.<br><i>NOTE:</i> Use options tab to adjust the penalty.",
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"low-mana-label": "Mana Baixa: -5",
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"low-mana-tooltip": "Apenas magos são capazes de fazer mágicas, seu NH sofre uma penalidade de -5. Falhas críticas com mágicas têm pouco ou nenhum efeito. Veja B235.",
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"burn-abbreviate-hit-points-label": "Queimar PV",
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"attribute-will": "Vont",
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"attribute-will-tooltip": "<b>Vontade:</b> Baseado no valor da Inteligência<br>±5 pontos/nível<br>Não modificado: <span name=\"attr_willpower_base\"></span>",
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"attribute-fright": "Pânico",
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"attribute-fright-tooltip": "<b>Verificação de Pânico:</b> Baseado no valor da Vontade<br>2 pontos/nível<br>Não modificado: <span name=\"attr_fear_check_base\"></span><br>Veja os Modificadores da Verificação de Pânico, B360 e GURPS Horror, pág. 139-142.",
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"attribute-fright-tooltip": "Fright Check (B360)<br>Based on Willpower<br>2pts/level<br>Unmodified: <span name=\"attr_fear_check_base\"></span><br>See extensive list of Modifiers B360 & GURPS Horror p139-142.<br />If manually creating and/or maintaining this sheet, Combat Reflexes adds +2 to Fright (Enter as a MOD with a value of 2)",
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"abbreviation-threshold": "Limiar",
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"attribute-fright-check-threshold-tooltip": "<b>Limite da Verificação de Pânico</b> - Usar <strong>A Regra do 14</strong>, Veja B360.<br>Se o valor final da Vontade exceder 13, reduza-o para 13 para fins de Verificação de Pânico.<br>Isso significa que um resultado de 14 ou mais é automaticamente um fracasso.<br>Este limite pode ser modificado pela Qualidade Corajoso (DF 11, pág. 11) ou pela Regra do 15 (Power Ups 2, pág. 13).<br>",
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"fright-check-label": "Verificação",
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"attribute-unstun": "Desator.",
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"attribute-unstun-tooltip": "<b>Desatordoar:</b> Baseado no valor da Vitalidade<br>Faça um teste para se recuperar do atordoamento no final do seu turno, depois de Fazer Nada.<br>Veja B420.",
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"abbreviation-knock-down": "Nocaute",
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"attribute-knock-down-tooltip": "Knockdown and Stunning check (B420), based on HT (Health).<br />Roll <span style=\"font-style: italic; font-weight: bold; text-decoration: underline;\">immediately</span> whenever the following happens:<br /><ul><li>You suffer a Major Wound (B420) - This is any <span style=\"font-style: italic; font-weight: bold; text-decoration: underline;\">single injury</span> that inflicts a wound in excess of ½ your HP.</li><li>You suffer any Crippling Injury (B420-421).</li><li>Whenever you are struck in the Head (Skull, Face, or Eye) or Vitals for enough injury to cause a Shock (B419) penalty.</li></ul><span style=\"font-style: italic;\">Modifiers:</span><br /><ul><li>- 5 for a Major Wound (B420) to the Face or Vitals (or to the Groin on a humanoid male).</li><li>- 10 for a Major Wound (B420) to the Skull or Eye.</li></ul>",
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"attribute-knock-down-tooltip": "Knockdown and Stunning check (B420), based on HT (Health).<br />Roll <span style=\"font-style: italic; font-weight: bold; text-decoration: underline;\">immediately</span> whenever the following happens:<br /><ul><li>You suffer a Major Wound (B420) - This is any <span style=\"font-style: italic; font-weight: bold; text-decoration: underline;\">single injury</span> that inflicts a wound in excess of ½ your HP.</li><li>You suffer any Crippling Injury (B420-421).</li><li>Whenever you are struck in the Head (Skull, Face, or Eye) or Vitals for enough injury to cause a Shock (B419) penalty.</li></ul><span style=\"font-style: italic;\">Modifiers:</span><br /><ul><li>- 5 for a Major Wound (B420) to the Face or Vitals (or to the Groin on a humanoid male).</li><li>- 10 for a Major Wound (B420) to the Skull or Eye.</li><li>If manually creating and/or maintaining this sheet, High Pain Threshold adds +3 to Knockdown (Enter as a MOD with a value of 3)</li></ul>",
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"abbreviation-unconscious": "Inconsc.",
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"attribute-unconscious-check-tooltip": "<b>Evitar a Inconsciência:</b> Baseado no valor da Vitalidade<br>Com zero PV ou menos, você deve fazer um teste de HT no início do seu próximo turno<br>com uma penalidade de -1 para cada múltiplo inteiro de PVInicial abaixo de zero.<br>Um fracasso indica que você desmaia. Um sucesso significa que você age normalmente,<br>mas deve fazer um novo teste a cada turno para continuar agindo.<br><b>Exceção:</b> Você só precisa fazer um novo teste nos turnos em que tentar uma<br>defesa ativa ou escolher uma manobra diferente de Fazer Nada.<br>Veja B419.<br><b>Difícil de Subjugar:</b> Receba um bônus de +1 nos testes de HT para evitar a inconsciência. Veja B54.<br><b>Boa Forma:</b> Receba um bônus de +1. Veja B45.<br><b>Ótima Forma:</b> Receba um bônus de +2. Veja B45.<br><b>Fora de Forma:</b> Sofra uma penalidade de -1. Veja B142.<br><b>Muito Fora de Forma:</b> Sofra uma penalidade de -2. Veja B142.",
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"abbreviation-death-check": "Morte",
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"critical-success-note-label": "Nota de Sucessos Decisivos:",
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"fail-note-label": "Nota de Falha:",
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"critical-fail-note-label": "Nota de Falha Crítica:",
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"hit-note-label": "Hit Note:",
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"critical-hit-note-label": "Critical Hit Note:",
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"miss-note-label": "Miss Note:",
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"critical-miss-note-label": "Critical Miss Note:",
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"techniques-legacy-label": "Técnicas (Legada)",
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"techniques-legacy-tooltip": "<b>Novo recurso opcional disponível.</b><br>Uma tabela de técnicas revisadas está disponível e pode ser ativada na aba de opções da ficha.<br>Essas técnicas revisadas não são finais, faremos ajustes com base no feedback.",
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"parent-label": "Origem",
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"dodge-retreat-versus-melee-label": "Esquiva e Retirada",
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"dodge-retreat-versus-melee-tooltip": "Somente contra um Ataque Corpo a Corpo. Veja B377.<br>Não pode ser usado contra Ataques à Distância.<br>Regras Opcionais para Retirada podem ser encontradas no MA123.",
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"dodge-drop-ranged-label": "Esquiva e Queda",
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"dodge-drop-ranged-tooltip": "Esquiva e Queda (e também 'Esquiva e Queda Altruísta' e 'Mergulho de Proteção').<br>Semelhante a uma Esquiva e Retirada, mas só funciona contra <strong>Ataques à Distância</strong>. Veja B377.",
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"dodge-drop-ranged-tooltip": "Dodge and Drop - Also for 'Sacrificial Dodge and Drop'. It is similar to 'Dodge and Retreat' but only for <b>Ranged Attacks</b> (B377). Can also be used for 'Dodge for Cover' vs. the area of effect of an <b>Explosion, Cone, or Area-Effect Attacks</b> (B377).",
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"knockback-save-label": "Projeção vs Contusão ou Corte",
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"knockback-tooltip": "Teste de Projeção contra ataques por Contusão ou Corte.<br>Um ataque por <b>Contusão</b> pode provocar projeção independente de penetrar a RD do alvo.<br>Um ataque por <b>Corte</b> só pode provocar projeção se não penetrar a RD do alvo.<br>A projeção depende do dano básico <b>antes de subtrair a RD</b>. Para cada múltiplo completo da sua ST -2, você é projetado um metro para <i>longe</i> do atacante.<br><b>NOTA:</b> Se você não estiver resistindo, use o PV no lugar da ST.<br><br><b>Se for projetado</b>, você deve fazer um teste contra o maior valor entre sua DX, Acrobacia ou Judô. O teste sofre uma penalidade de -1 para cada metro depois do primeiro. Equilíbrio perfeito confere um bônus de +4.<br>Se você é projetado contra um objeto sólido, use a velocidade igual aos metros de projeção para calcular <i>Colisões e Quedas</i> (consulte a aba Combate > Ferramentas).",
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"knockback-calculation-description": "1 metro/<b><span name=\"attr_knockback_points\"></span></b> de dano",
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"option-basic-speed": "Velocidade",
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"option-current-dodge": "Current Dodge",
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"talent-level-label": "Nível do Talento:",
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"talent-level-tooltip": "For use with Power Dodge, Power Parry, and Power Blocks formulas. See P167",
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"formula-level-label": "Nível da Fórmula:",
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"abbreviation-information-notes": "Notas de Informação",
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"fencing-unbalanced-tooltip": "Se você inserir E ou D na coluna <b>INFO</b>, as notas abaixo <b>serão</b> substituídas pelas notas apropriadas.<br>Qualquer outro valor as notas serão apagadas.",
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"melee-attacks-label": "Ataques Corpo a Corpo",
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"attacks-label": "Attacks",
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"targets-label": "Targets",
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"melee-attack-damage-tooltip": "Para um <strong>Divisor de Blindagem</strong>: Um número entre parênteses logo após o valor de dano. Exemplo: (2) é um divisor de blindagem.<br>Insira este número nas <strong>Notas de Dano</strong> como DB (#) ou como Divisor de Blindagem (#).<br><strong>ex:</strong> Indica que o ataque produz uma explosão. Veja B269.<br>Insira nas <strong>Notas de Dano</strong>.<br><b>Dica:</b> Você pode inserir <b>@{thrust}</b> ou <b>@{swing}</b> nesse campo de Dano.<br> Exemplo: <b>@{thrust}+1</b>.",
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"melee-attack-damage-tooltip": "For an <strong>Armor Divisor</strong>: A number in parenthesis after<br>the damage - eg. (2) - is an armor divisor.<br>Enter this number in the <strong>Damage Notes</strong> as AD(#) or as<br>Armor Divisor(#).<br><strong>ex</strong>: indicates the attack causes an explosion.<br>See B269. Enter in the <strong>Damage Notes</strong><br /><b>Macros</b> You can also use @{thrust} and @{swing} for Melee Damage value, which is based on the values entered on the General page. You can even add additional modifiers such as @{thrust}+3.",
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"damage-type-tooltip": "<table><thead><tr><th>Abreviação</th><th>Tipo de Dano</th></tr></thead><tbody><tr><td>at</td><td>Atribulação</td></tr><tr><td>queim</td><td>Queimadura</td></tr><tr><td>cor</td><td>Corrosão</td></tr><tr><td>cont</td><td>Contusão</td></tr><tr><td>corte</td><td>Corte</td></tr><tr><td>fad</td><td>Fadiga</td></tr><tr><td>perf</td><td>Perfuração</td></tr><tr><td>pa-</td><td>Pouco Perfurante</td></tr><tr><td>pa</td><td>Perfurante</td></tr><tr><td>pa+</td><td>Muito Perfurante</td></tr><tr><td>pa++</td><td>Extremamente\\nPerfurante</td></tr><tr><td>espec.</td><td>Especial</td></tr><tr><td>tox</td><td>Toxina</td></tr></tbody></table>",
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"reach-label": "Alcance",
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"melee-reach-tooltip": "Essa é a distância em metros que pode ser alcançada pela arma.<br><strong>C:</strong> Indica que o personagem só pode usar aquela arma num combate corpo a corpo.<br><strong>*:</strong> Significa que a arma é suficientemente desajeitada para exigir uma manobra Preparar para alterar o alcance.",
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"ranged-fail-notes-tooltip": "Any standard notes entered here will appear in the Roll Template in chat.<br /><strong>Hint:</strong> Enter inline rolls for additional results.<br>Example: Does an additional [[1d6]] fire damage.",
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"ranged-critical-fail-notes-tooltip": "Any standard notes entered here will appear in the Roll Template in chat.<br /><strong>Hint:</strong> Enter inline rolls for additional results.<br>Example: Does an additional [[1d6]] fire damage.",
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"ranged-attacks-label": "Ataques à Distância",
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"ranged-damage-tooltip": "Para um <strong>Divisor de Blindagem</strong>: Um número entre parênteses logo após o valor de dano. Exemplo: (2) é um divisor de blindagem.<br>Insira este número nas <strong>Notas de Dano</strong> como DB (#) ou como Divisor de Blindagem (#).<br><strong>ex:</strong> Indica que o ataque produz uma explosão.<br><strong>[#d]:</strong> Indica que arremessa fragmentos que causam #d pontos de dano. Veja B269.<br>Insira nas <strong>Notas de Dano</strong>.<br><b>Dica:</b> Você pode inserir <b>@{thrust}</b> ou <b>@{swing}</b> nesse campo de Dano.<br>E você pode fazer matemática simples com essa macro.<br>Exemplo: <b>@{thrust}+1</b>.",
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"ranged-damage-tooltip": "For an <strong>Armor Divisor</strong>: A number in parenthesis after<br>the damage - eg. (2) - is an armor divisor.<br>Enter this number in the <strong>Damage Notes</strong> as AD(#) or as<br>Armor Divisor(#).<br><strong>ex</strong>: indicates the attack causes an explosion.<br><strong>[#d]</strong>: indicates the attack causes fragmentation.<br>See B269. Enter in the <strong>Damage Notes</strong>.<br /><b>Macros</b> You can also use @{thrust} and @{swing} for Ranged Damage value, which is based on the values entered on the General page. You can even add additional modifiers such as @{thrust}+3.",
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"abbreviation-range-label": "Dist.",
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"range-tooltip": "Distância. Veja B269.",
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"shots-label": "Tiros",
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"points-tooltip": "<b>Pontos</b>",
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"spell-is-on-tooltip": "Insira a quantidade de mágicas <b>Em Andamento</b>.<br><b><span name=\"attr_penalty_per_spell_on\"></span></b> para cada mágica que o operador tem <b>Em Andamento</b>.<br>Veja B238 ou M10.<br>Clique em um de cada vez, aguarde até que cada penalidade seja aplicada antes de clicar na próxima.",
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"abbreviation-concentration-label": "CT",
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"spell-concentration-tooltip": "Insira a quantidade de mágicas que exige a <b>Concentração</b> do operador no momento.<br><b><span name=\"attr_penalty_per_spell_maintained\"></span></b> para cada mágica que exige a <b>Concentração</b> do operador.<br>Veja B238 ou M10.<br>Clique em um de cada vez, aguarde até que cada penalidade seja aplicada antes de clicar na próxima.",
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"spell-concentration-tooltip": "Enter a 1 or more to mark the spell as under <b>Concentration</b>.<br><b><span name=\"attr_penalty_per_spell_maintained\"></span></b> skill penalty for each spell.<br>See B238 or M10.<br>Click one at a time, wait until each penalty is applied before clicking the next one.",
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"abbreviation-resisted-by-label": "Resistir",
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"spell-resisted-by-tooltip": "Resistível Com",
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"duration-label": "Duração",
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@@ -1072,7 +1078,8 @@
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"latest-changes-updated-label": "Últimas Alterações: Atualizado em",
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"sheet-options-label": "Opções da Ficha",
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"rules-label": "Regras",
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"import-label": "Importar",
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"import-label": "Import GCA4",
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"import-json-label": "Import",
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"critical-roll-options-label": "Sucessos Decisivos",
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"user-rules-as-written-label": "Use as regras conforme escritas",
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"critical-miss-notes": "Roll on the appropriate Critical Miss Table (B556).",
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@@ -1214,5 +1221,9 @@
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"rapid-fire-hits-note": "Max: (shots fired/recoil)",
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"defense-encumbrance-notes": "Dodge was reduced due to encumberance.",
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"resync-character-label": "Resync Character Sheet",
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"resync-label": "Resync"
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"resync-label": "Resync",
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"traits-default-critical-success-notes": "When you roll a critical success, the GM determines what happens to you. It is always something good! The lower the roll, the better **bonus** they give you. (B347)",
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"traits-default-critical-failure-notes": "When you roll a critical failure, the GM determines what happens to you. It is always something bad - the higher the roll, the worse the result. (B348)",
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"reference-abbreviation-label": "Reference",
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"reference-label-tooltip": "Book abbreviation and page reference."
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