fix for all competences
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<span>[Ésotérisme]</span>
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</div>
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<div>
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<input type="number" name="attr_Esotérisme">
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<input type="number" name="attr_Esotérisme_max" readonly>
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<input type="number" name="attr_Esoterisme">
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<input type="number" name="attr_Esoterisme_max" readonly>
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</div>
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</div>
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@@ -646,15 +646,95 @@ on("change:Technique change:Acrobatie change:ArmesDePoing change:ArmesDEpaule ch
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Acrobatie_max: +values.Technique + +values.Acrobatie,
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ArmesDePoing_max: +values.Technique + +values.ArmesDePoing,
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ArmesDEpaule_max: +values.Technique + +values.ArmesDEpaule,
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ArmesEmbarquee_max: +values.Technique + +values.ArmesEmbarquee,
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ArmesEmbarquee_max: +values.ArmesEmbarquee > 0 ? +values.Technique + +values.ArmesEmbarquee:0,
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Artisanat_max: +values.Technique + +values.Artisanat,
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Pilotage1_max: +values.Technique + +values.Pilotage1,
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Pilotage2_max: +values.Technique + +values.Pilotage2,
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Pilotage1_max: +values.Pilotage1>0?+values.Technique + +values.Pilotage1:0,
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Pilotage2_max: +values.Pilotage2>0?+values.Technique + +values.Pilotage2:0,
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Technologie_max: +values.Technique + +values.Technologie
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});
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});
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});
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on("change:Survie change:ArmesdeJet change:ArmesLourdes change:Athletisme change:Equitation change:Melee change:Environement1 change:Environement2 change:Environement3", function() {
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getAttrs(["Survie", "ArmesdeJet", "ArmesLourdes", "Athletisme", "Equitation", "Melee", "Environement1", "Environement2", "Environement3"], function(values) {
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setAttrs({
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ArmesdeJet_max: +values.Survie + +values.ArmesdeJet,
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ArmesLourdes_max: +values.ArmesLourdes > 0 ? +values.Survie + +values.ArmesLourdes:0,
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Athletisme_max: +values.Survie + +values.Athletisme,
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Equitation_max: +values.Survie + +values.Equitation,
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Melee_max: +values.Survie + +values.Melee,
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Environement1_max: +values.Survie + +values.Environement1,
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Environement2_max: +values.Survie + +values.Environement2,
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Environement3_max: +values.Survie + +values.Environement3,
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});
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});
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});
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on("change:Espionnage change:Deguisement change:Discretion change:Empathie change:Falsification change:Recherche change:Senseurs change:SysSecu change:Vigilance", function() {
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getAttrs(["Espionnage", "Deguisement", "Discretion", "Empathie", "Falsification", "Recherche", "Senseurs", "SysSecu", "Vigilance"], function(values) {
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setAttrs({
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Deguisement_max: +values.Espionnage + +values.Deguisement,
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Discretion_max: +values.Espionnage + +values.Discretion,
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Empathie_max: +values.Espionnage + +values.Empathie,
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Falsification_max: +values.Falsification > 0 ? +values.Espionnage + +values.Falsification:0,
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Recherche_max: +values.Espionnage + +values.Recherche,
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Senseurs_max: +values.Senseurs > 0 ? +values.Espionnage + +values.Senseurs:0,
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SysSecu_max: +values.SysSecu > 0 ? +values.Espionnage + +values.SysSecu:0,
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Vigilance_max: +values.Espionnage + +values.Vigilance,
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});
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});
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});
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on("change:Science change:Analyse change:Art change:Connaissance1 change:Connaissance2 change:Connaissance3 change:Esoterisme change:Histoire change:Ingenierie change:Medecine change:Navigation change:SciencesSolaires change:SciencesStellaires", function() {
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getAttrs(["Science", "Analyse", "Art", "Connaissance1", "Connaissance2", "Connaissance3", "Esoterisme", "Histoire", "Ingenierie", "Medecine", "Navigation", "SciencesSolaires", "SciencesStellaires"], function(values) {
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setAttrs({
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Analyse_max: +values.Science + +values.Analyse,
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Art_max: +values.Science + +values.Art,
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Connaissance1_max: +values.Science + +values.Connaissance1,
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Connaissance2_max: +values.Science + +values.Connaissance2,
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Connaissance3_max: +values.Science + +values.Connaissance3,
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Esoterisme_max: +values.Esoterisme > 0 ? +values.Science + +values.Esoterisme:0,
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Histoire_max: +values.Science + +values.Histoire,
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Ingenierie_max: +values.Ingenierie > 0 ? +values.Science + +values.Ingenierie:0,
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Medecine_max: +values.Medecine > 0 ? +values.Science + +values.Medecine:0,
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Navigation_max: +values.Science + +values.Navigation,
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SciencesSolaires_max: +values.SciencesSolaires > 0 ? +values.Science + +values.SciencesSolaires:0,
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SciencesStellaires_max: +values.SciencesStellaires > 0 ? +values.Science + +values.SciencesStellaires:0,
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});
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});
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});
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on("change:Negociation change:Baration change:Bureaucratie change:Comedie change:Commerce change:Danse change:Eloquence change:Etiquette change:Jeux change:Seduction", function() {
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getAttrs(["Negociation", "Baration", "Bureaucratie", "Comedie", "Commerce", "Danse", "Eloquence", "Etiquette", "Jeux", "Seduction"], function(values) {
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setAttrs({
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Baration_max: +values.Negociation + +values.Baration,
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Bureaucratie_max: +values.Negociation + +values.Bureaucratie,
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Comedie_max: +values.Negociation + +values.Comedie,
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Commerce_max: +values.Negociation + +values.Commerce,
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Danse_max: +values.Negociation + +values.Danse,
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Eloquence_max: +values.Negociation + +values.Eloquence,
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Etiquette_max: +values.Negociation + +values.Etiquette,
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Jeux_max: +values.Negociation + +values.Jeux,
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Seduction_max: +values.Negociation + +values.Seduction,
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});
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});
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});
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on("change:Trempe change:Commandement change:Demolition change:Determination change:Dressage change:Illegalites change:Intimidation change:Premierssoins change:Tactique change:Jeux change:Seduction", function() {
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getAttrs(["Trempe", "Commandement", "Demolition", "Determination", "Dressage", "Illegalites", "Intimidation", "Premierssoins", "Tactique", "Jeux", "Seduction"], function(values) {
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setAttrs({
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Commandement_max: +values.Trempe + +values.Commandement,
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Demolition_max: +values.Demolition > 0 ? +values.Trempe + +values.Demolition:0,
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Determination_max: +values.Trempe + +values.Determination,
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Dressage_max: +values.Trempe + +values.Dressage,
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||||
Illegalites_max: +values.Trempe + +values.Illegalites,
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||||
Intimidation_max: +values.Trempe + +values.Intimidation,
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||||
Premierssoins_max: +values.Trempe + +values.Premierssoins,
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||||
Tactique_max: +values.Trempe + +values.Tactique,
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});
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});
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});
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</script>
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</body>
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