1 line
20 KiB
JSON
1 line
20 KiB
JSON
{"FLBR.Attributes":"Atrybuty","FLBR.ATTRIBUTE.STR":"Siła","FLBR.ATTRIBUTE.AGI":"Zręczność","FLBR.ATTRIBUTE.INT":"Inteligencja","FLBR.ATTRIBUTE.EMP":"Empatia","FLBR.ATTRIBUTE.MVR":"Manewrowość","FLBR.Skills":"Umiejętności","FLBR.SKILL.CloseCombat":"Bijatyka","FLBR.SKILL.Force":"Impet","FLBR.SKILL.Stamina":"Kondycja","FLBR.SKILL.Firearms":"Celność","FLBR.SKILL.Mobility":"Sprawność","FLBR.SKILL.Stealth":"Dyskrecja","FLBR.SKILL.MedicalAid":"Medycyna","FLBR.SKILL.Observation":"Obserwacja","FLBR.SKILL.Tech":"Technika","FLBR.COMBAT_ACTION.Crawl":"Pełzanie","FLBR.COMBAT_ACTION.UnarmedAttack":"Atak Bez Broni","FLBR.COMBAT_ACTION.MeleeAttack":"Atak Wręcz","FLBR.COMBAT_ACTION.Grapple":"Chwyt","FLBR.COMBAT_ACTION.BreakFree":"Wyrwanie Się","FLBR.COMBAT_ACTION.CarefulAim":"Staranne Celowanie","FLBR.COMBAT_ACTION.ThrowWeapon":"Rzut Bronią","FLBR.COMBAT_ACTION.FirstAid":"Pierwsza Pomoc","FLBR.COMBAT_ACTION.Manipulate":"Manipulacja","FLBR.COMBAT_ACTION.UseItem":"Użyj Przedmiotu","FLBR.COMBAT_ACTION_HINT.UnarmedAttack":"Siła + Bijatyka","FLBR.COMBAT_ACTION_HINT.ThrowWeapon":"Zręczność + Strzelectwo","FLBR.COMBAT_ACTION_HINT.FirstAid":"Inteligencja + Pomoc Medyczna","FLBR.COMBAT_ACTION_HINT.Manipulate":"Empatia + Manipulacja","FLBR.COMBAT_ACTION_HINT.UseItem":"Użyj Przedmiotu","FLBR.DIALOG.AssignSuccesses":"Przydziel Sukces(y)","FLBR.HEADER.Home":"Dom","FLBR.HEADER.Modifiers":"Modyfikatory","FLBR.HEADER.PromotionPoints":"Punkty Promocji","FLBR.NATURE.Replicant":"Replikant","FLBR.ARCHETYPE.ANALYST":"Analityk","FLBR.ARCHETYPE.CITY_SPEAKER":"Miastowiec","FLBR.ARCHETYPE.DOXIE":"Lalka","FLBR.ARCHETYPE.ENFORCER":"Egzekutorka","FLBR.ARCHETYPE.FIXER":"Lawirantka","FLBR.ARCHETYPE.INSPECTOR":"Inspektor","FLBR.ARCHETYPE.SKIMMER":"Szubrawiec","FLBR.COMBAT_ACTION.Sprint":"Sprint","FLBR.COMBAT_ACTION.ShootFirearm":"Strzał z Broni Palnej","FLBR.COMBAT_ACTION_HINT.Sprint":"Możesz wykonać dodatkowe ruchy w jednej rundzie, korzystając z akcji sprintu. Ta akcja będzie jedyną możliwą do wykonania w danej rundzie. Rzućć na Mobilność - za każdy wyrzucony <span class=\"blade-runner-symbols\">Sukces</span>, możesz wykonać dodatkowy ruch oprócz darmowego. Jeśli nie uda ci się rzut, upadasz i nie możesz wstać do następnej tury.","FLBR.COMBAT_ACTION_HINT.Crawl":"Jeśli musisz się poruszać, będąc w pozycji leżącej, musisz pełzać. Działa to jak ruch, ale jest traktowane jako twoja akcja na tę rundę. Możesz wstać na końcu swojego pełzania (akcja darmowa).","FLBR.SKILL.Connections":"Kontakty","FLBR.SKILL.Insight":"Intuicja","FLBR.SKILL.Manipulation":"Perswazja","FLBR.SKILL.Driving":"Prowadzenie","FLBR.NATURE.Human":"Człowiek","FLBR.COMBAT_ACTION_HINT.BreakFree":"Siła + Walka Wręcz","FLBR.COMBAT_ACTION_HINT.ShootFirearm":"Zręczność + Strzelectwo","FLBR.COMBAT_ACTION_HINT.CarefulAim":"Jeśli poświęcisz czas na staranne celowanie przed naciśnięciem spustu, zyskujesz przewagę w rzucie ataku. Celowanie samo w sobie jest jednak akcją i nie możesz celować ostrożnie oraz strzelać w tej samej rundzie. Jeśli wykonasz jakąkolwiek inną akcję po celowaniu lub zostaniesz trafiony, tracisz efekt celowania i musisz poświęcić kolejną akcję, aby ponownie celować ostrożnie.","FLBR.COMBAT_ACTION_HINT.MeleeAttack":"Siła + Bijatyka","FLBR.COMBAT_ACTION_HINT.Grapple":"Jeśli złapiesz przeciwnika w walce wręcz jako specjalny atak, oboje upadacie na ziemię. Przeciwnik traci trzymaną broń i nie może się ruszać. Jedyną akcją, jaką może wykonać, jest próba wyzwolenia się, która odnosi sukces, jeśli przeciwnik wygra rzut na walkę wręcz przeciwko tobie. Podczas chwytania, jedyną twoją akcją (do momentu zwolnienia przeciwnika) jest atak chwytem. Działa to jak normalny atak bez broni, ale cel jest unieruchomiony i nie może się bronić.","FLBR.BUTTON.Delete":"Usuń przedmiot","FLBR.BUTTON.Edit":"Edytuj przedmiot","FLBR.BUTTON.Mount":"Zamontuj broń","FLBR.BUTTON.Roll":"Rzuć przedmiotem","FLBR.HEADER.DieSize":"Bazowa Kostka","FLBR.HEADER.FavoredGear":"Ulubiony Ekwipunek","FLBR.HEADER.Health":"Zdrowie","FLBR.HEADER.Hull":"Kadłub","FLBR.HEADER.HumanityPoints":"Punkty Humanitarności","FLBR.HEADER.Injuries":"Obrażenia","FLBR.BUTTON.ToChat":"Wyślij przedmiot do czatu","FLBR.BUTTON.Unmount":"Odłącz broń","FLBR.CHAT_ACTION.ApplyDamage":"Zastosuj obrażenia do wybranych celów","FLBR.DIALOG.AssignSuccessesHint":"Wybierz liczbę sukcesów do wykorzystania przeciwko {name}.","FLBR.DIALOG.ChooseAction":"Wybierz Akcję","FLBR.DIALOG.ChooseAttack":"Wybierz Atak","FLBR.HEADER.Inventory":"Ekwipunek","FLBR.HEADER.Notes":"Notatki","FLBR.HEADER.Actions":"Akcje","FLBR.HEADER.Resolve":"Opanowanie","FLBR.HEADER.SignatureItem":"Charakterystyczny Przedmiot","FLBR.HEADER.Specialties":"Specjalności","FLBR.HEADER.Appearance":"Wygląd","FLBR.HEADER.Armor":"Pancerz","FLBR.HEADER.Attacks":"Rodzaje Ataków","FLBR.HEADER.AttributesAndSkills":"Atrybuty i Umiejętności","FLBR.HEADER.Augments":"Ulepszenia","FLBR.HEADER.ChinyenPoints":"Punkty Chinyen","FLBR.HEADER.KeyMemory":"Kluczowe Wspomnienie","FLBR.HEADER.KeyRelationship":"Kluczowa Relacja","FLBR.HEADER.Rating":"Ocena","FLBR.HEADER.YearsOnTheForce":"Lata Służby","FLBR.HEADER.Weapons":"Bronie","FLBR.SHEET_CONFIG.CharacterSubtype":"Podtyp","FLBR.SHEET_CONFIG.HealthMaxModifier":"Modyfikator maksymalnego zdrowia","FLBR.SHEET_HEADER.ItemRoll":"Rzut Przedmiotem","FLBR.TAB.Actions":"Akcje","FLBR.TAB.Bio":"Biografia","FLBR.TAB.Combat":"Walka","FLBR.TAB.Info":"Informacja","FLBR.MACRO.GetActorTitle":"Wybierz Postać","FLBR.MACRO.RollAction":"Akcja {action}","FLBR.VEHICLE.Action.SpeedingHint":"Odpowiednik sprintu na piechotę, możesz użyć akcji przyspieszenia, aby wykonać dodatkowe ruchy w tej samej rundzie pojazdem.","FLBR.VEHICLE.Altitude":"Wysokość","FLBR.VEHICLE.ChoosePassenger":"Wybierz Pasażera","FLBR.VEHICLE.ChoosePassengerHint":"Wybierz jednego z pasażerów.","FLBR.VEHICLE.Components":"Komponenty","FLBR.VEHICLE.CrashDamageFlavor":"Obrażenia zadane załodze wskutek wypadku pojazdu","FLBR.VEHICLE.CreateActor":"Utworzyć postać?","FLBR.VEHICLE.CreateActorHint":"Czy chcesz zduplikować postać {name} przed dodaniem go do załogi?","FLBR.VEHICLE.Crew":"Załoga","FLBR.VEHICLE.DecreaseHull":"Zmniejsz maksymalną wartość Wytrzymałości kadłuba","FLBR.VEHICLE.DeleteSeat":"Zmniejsz liczbę pasażerów","FLBR.VEHICLE.EditPassenger":"Edytuj Pasażera","FLBR.VEHICLE.Engine":"Silnik","FLBR.VEHICLE.IncreaseHull":"Zwiększ maksymalną wartość Wytrzymałości kadłuba","FLBR.VEHICLE.MountedWeapons":"Zamontowane Bronie","FLBR.VEHICLE.NotifDropCrewLoot":"Umieść swoje śmieci w bagażniku!","FLBR.VEHICLE.NotifPassengerAlreadyPresent":"Pasażer już jest obecny!","FLBR.VEHICLE.RemovePassenger":"Usuń Pasażera","FLBR.WeaponDamage":"Uszkodzenia","FLBR.WeaponCrit":"Kość Krytyczna","FLBR.WEAPON_RANGE.Long":"Długi","FLBR.WEAPON_RANGE.Extreme":"Ekstremalny","FLBR.Wrecked":"Zniszczony","FLBR.YouAreBroken":"Jesteś Pokonany!","YZEC.CombatTracker.FastAction":"Ruch","YZUR.CHAT.ROLL.Infos":"Informacje","YZUR.CHAT.ROLL.Damage":"Podstawowe Obrażenia","YZUR.CHAT.ROLL.Push":"Przerzut","YZUR.CHAT.ROLL.CancelPush":"Akceptuj","YZUR.DIETERMS.D6BladeRunnerDie":"K6","YZUR.DIETERMS.D8BladeRunnerDie":"K8","YZUR.DIETERMS.D10BladeRunnerDie":"K10","YZUR.DIETERMS.D12BladeRunnerDie":"K12","TYPES.Actor.character":"Postać","TYPES.Item.generic":"Ogólny","SETTINGS.BLADE_RUNNER.EditNaturePermissionName":"Pozwól na Zmianę Typu","SETTINGS.BLADE_RUNNER.EditNaturePermissionHint":"Czy pozwolić graczowi na edycję jego typu na karcie postaci.","SETTINGS.BLADE_RUNNER.OpenFirstWeaponAttackName":"Rozpocznij Pierwszy Atak Bronią","SETTINGS.BLADE_RUNNER.OpenFirstWeaponAttackHint":"Czy otworzyć zwijaną sekcję pierwszego ataku bronią po wyświetleniu karty przedmiotu.","SETTINGS.BLADE_RUNNER.UpdateActorManeuverabilityOnCrewName":"Aktualizuj Manewrowość Przy Dodaniu Do Załogi","SETTINGS.BLADE_RUNNER.UpdateActorManeuverabilityOnCrewHint":"Czy aktualizować manewrowość postacji przy dodaniu go do pojazdu.","SETTINGS.BLADE_RUNNER.UpdateActorManeuverabilityOnUncrewName":"Aktualizuj Manewrowość Przy Usunięciu Z Załogi","FLBR.SHEET_CONFIG.CharacterSubtypeHint":"Wybierz, czy to jest PC (Postać Gracza) czy NPC (Postać Niezależna). Druga opcja zapewnia uproszczoną kartę postaci oraz dodatkowe funkcje dla Mistrza Gry, ułatwiające prowadzenie NPC.","FLBR.SHEET_CONFIG.HealthMaxModifierHint":"Modyfikuj maksymalną pojemność zdrowia (Tylko dla MG).","FLBR.SHEET_CONFIG.HealthPermanentLoss":"Stała utrata zdrowia","FLBR.SHEET_CONFIG.HealthPermanentLossHint":"Ustaw, ile zdrowia jest trwale utracone (Tylko dla MG).","FLBR.SHEET_CONFIG.ResolveMaxModifier":"Modyfikator maksymalnego opanowania","FLBR.SHEET_CONFIG.ResolveMaxModifierHint":"Modyfikuj maksymalną pojemność opanowania (Tylko dla MG).","FLBR.SHEET_CONFIG.ResolvePermanentLoss":"Stała utrata opanowania","FLBR.SHEET_CONFIG.ResolvePermanentLossHint":"Ustaw, ile opanowania jest trwale utracone (Tylko dla MG).","FLBR.SHEET_CONFIG.Maneuverability":"Manewrowość pojazdu","FLBR.SHEET_CONFIG.ManeuverabilityHint":"Ustaw manewrowość prowadzonego pojazdu, jeśli ma to zastosowanie.","FLBR.SHEET_CONFIG.UnlimitedPush":"Pozwól na nieograniczone przerzuty","FLBR.SHEET_CONFIG.UnlimitedPushHint":"Jeśli twój MG pozwala na nieograniczoną liczbę przerzutów. Sprawdź to ustawienie, aby wyświetlić przycisk przerzutu przy prawie każdym rzucie.","FLBR.SHEET_HEADER.ArmorRoll":"Rzut na Pancerz","FLBR.SHEET_HEADER.BlastPowerRoll":"Rzut na Moc Wybuchu","FLBR.SHEET_HEADER.GenericRoll":"Ogólny Rzut","FLBR.SHEET_HEADER.ItemPost":"Opublikuj Przedmiot","FLBR.TAB.Inventory":"Ekwipunek","FLBR.TAB.Features":"Cechy","FLBR.TAB.Mods":"Modyfikacje","FLBR.TAB.Stats":"Statystyki","FLBR.D":"K","FLBR.ACTIVE_EFFECT.Add":"Dodaj Aktywny Efekt","FLBR.ACTIVE_EFFECT.Delete":"Usuń Efekt","FLBR.ACTIVE_EFFECT.Edit":"Edytuj Efekt","FLBR.ACTIVE_EFFECT.Empty":"Brak Efektu.","FLBR.ACTIVE_EFFECT.New":"Nowy Efekt","FLBR.ACTIVE_EFFECT.Toggle":"Przełącz Efekt","FLBR.ACTIVE_EFFECT.InActorDisclaimer":"Uwaga: Aktywne efekty nie mogą być edytowane w osadzonych przedmiotach (ograniczenie Foundry).","FLBR.Advantage":"Ułatwienie","FLBR.Capacities":"Zdrowie & Opanowanie","FLBR.Blast":"Wybuch","FLBR.BlastPower":"Moc Wybuchu","FLBR.Broken":"Zepsuty","FLBR.BrokenByDamage":"Zepsuty przez Obrażenia","FLBR.Cancel":"Anuluj","FLBR.BrokenByStress":"Zepsuty przez Stres","FLBR.CHAT.DamageDealt":"{name} otrzymuje {amount} obrażeń.","FLBR.CHAT.NoDamageDealt":"{name} nie otrzymał obrażeń.","FLBR.CHAT.InitialDamageDealt":"Atak spowodował początkowo {damage} obrażeń.","FLBR.CHAT.CritInflicted":"{name} doznał krytycznego obrażenia {crit}.","FLBR.COMBAT.Combat":"Walka","FLBR.COMBAT.CannotBeDamaged":"Nie można zadać obrażeń","FLBR.CHAT.ArmorDeflectedDamage":"Pancerz odparł {damage} obrażeń.","FLBR.CHAT.ArmorDeflectedAllDamage":"Pancerz odparł wszystkie obrażenia.","FLBR.CHAT.ArmorNoEffect":"Pancerz nie ma efektu.","FLBR.COMBAT.DrawSize":"Rozmiar kostki","FLBR.COMBAT.SkippedDefender":"Pominięto obrońcę {name}","FLBR.CreateNewItem":"Stwórz nowy przedmiot {type}","FLBR.CRIT.Crit":"Krytyk","FLBR.CRIT.CriticalInjury":"Krytyczne Obrażenie","FLBR.CRIT.ChooseCrit":"Wybierz Krytyczne Obrażenie","FLBR.CRIT.ChooseVehicleDamage":"Wybierz Krytyczne Uszkodzenie Pojazdu","FLBR.CRIT.ChooseActor":"Wybierz postać, która ma otrzymać krytyczne obrażenie.","FLBR.CRIT.DrawCrit":"Wylosuj Krytyczne Obrażenie","FLBR.CRIT.DrawVehicleDamage":"Wylosuj Krytyczne Uszkodzenie Pojazdu","FLBR.CustomFormula":"Własna Formuła","FLBR.Disadvantage":"Utrudnienie","FLBR.Formula":"Formuła","FLBR.CRIT.CritButtonTooltip":"Wylosuj krytyczne obrażenie dla postaci gracza lub wybranego znacznika","FLBR.InjuryCategory":"Kategoria Obrażeń","FLBR.InjuryDeathSave":"Rzut na Śmierć","FLBR.InjuryHealing":"Leczenie","FLBR.InjuryLethal":"Śmiertelne","FLBR.InjuryPermanent":"Trwałe","FLBR.InventoryNoItem":"Pusty.","FLBR.ItemAddAction":"Dodaj Akcję","FLBR.ItemAddAttack":"Dodaj Atak","FLBR.ItemAddModifier":"Dodaj Modyfikator Rzutu","FLBR.ItemActionAttribute":"Atrybut","FLBR.ItemActionName":"Nazwa Akcji","FLBR.ItemActionSkill":"Umiejętność","FLBR.ItemActionType":"Typ Akcji","FLBR.ItemActionTypeRollSkill":"Rzut Umiejętnością","FLBR.ItemActionTypeRunMacro":"Uruchom Makro","FLBR.ItemAttackName":"Nazwa Ataku","FLBR.ItemArmor":"Pancerz","FLBR.ITEM_AVAILABILITY.Incidental":"Przypadkowy","FLBR.ITEM_AVAILABILITY.Luxury":"Luksusowy","FLBR.ITEM_AVAILABILITY.Premium":"Premium","FLBR.ITEM_AVAILABILITY.Rare":"Rzadki","FLBR.ITEM_AVAILABILITY.Standard":"Standardowy","FLBR.ItemAvailability":"Dostępność","FLBR.ItemConsumable":"Zużywalny","FLBR.ItemConsumeNotif":"Zużyto {qty} jednostek {name}","FLBR.ItemCost":"Koszt","FLBR.ItemDeleteAction":"Usuń Akcję","FLBR.ItemDeleteAttack":"Usuń Atak","FLBR.ItemDeleteModifier":"Usuń Modyfikator","FLBR.ItemNewAction":"Nowa Akcja","FLBR.ItemNewAttack":"Nowy Atak","FLBR.ItemNoAttack":"Brak zdefiniowanego trybu ataku.","FLBR.ItemNoModifier":"Brak modyfikatora.","FLBR.ItemModifier":"Modyfikator","FLBR.ItemMounted":"Zamontowany","FLBR.ItemQuantity":"Ilość","FLBR.ItemSpecial":"Specjalny","FLBR.MACRO.GetActorHint":"Wybrałeś wiele znaczników. Proszę wybierz jednego z nich.","FLBR.MACRO.MultipleItems":"Twoja postać {actor} posiada więcej niż jeden przedmiot o nazwie {item}. Wybrany zostanie pierwszy pasujący przedmiot.","FLBR.MACRO.NoActor":"Twoja postać {actor} nie została znaleziona.","FLBR.NatureHint":"Typ postaci (Tylko dla MG)","FLBR.NewItem":"Nowy {type}","FLBR.OK":"OK","FLBR.Range":"Zasięg","FLBR.RANGED_COMBAT.OutOfRange":"Poza zasięgiem","FLBR.RANGED_COMBAT.SmallTarget":"Mały cel","FLBR.RANGED_COMBAT.LargeTarget":"Duży cel","FLBR.RANGED_COMBAT.TargetBehindCover":"Cel za osłoną","FLBR.RANGED_COMBAT.CarefulAim":"Precyzyjne celowanie","FLBR.RANGED_COMBAT.UnseenTarget":"Cel niewidoczny","FLBR.ROLLER.AddDie":"Dodaj kość","FLBR.MACRO.NoItem":"Twoja postać {actor} nie posiada przedmiotu o nazwie {item}.","FLBR.MACRO.RollStat":"Rzut {stat}","FLBR.Nature":"Typ","FLBR.ROLLER.MaxPush":"Maksymalny przerzut","FLBR.ROLLER.ModifierActive":"Aktywny","FLBR.ROLLER.ModifierName":"Nazwa","FLBR.ROLLER.ModifierValue":"Wartość","FLBR.ROLLER.TotalModifier":"Suma: {value}","FLBR.ROLLER.ResolveTest":"Test na stałą utratę Opanowania","FLBR.ROLLER.ResolveTestHint":"Kiedy jesteś złamany przez stres, musisz rzucić jedną kością bazową odpowiadającą twojej Empatii. Jeśli wyrzucisz jedynkę, tracisz na stałe 1 punkt Opanowania, co oznacza redukcję maksymalnego Opanowania o jeden stopień.","FLBR.ROLLER.ResolveTestFailed":"{name} nie zdał testu na Empatię i traci na stałe 1 punkt opanowania.","FLBR.ROLLER.RollButton":"Rzuć","FLBR.ROLLER.RollSpecialHint":"Rzut: {name}?","FLBR.ROLLER.RollWithAdvantageButton":"Ułatwienie","FLBR.ROLLER.RollWithDisadvantageButton":"Utrudnienie","FLBR.ROLLER.SelectDiceToPush":"Wybierz kości do przerzutu","FLBR.ROLLER.UnlimitedPush":"Nieograniczony przerzut","FLBR.SignatureItemUsedCheckboxHint":"Użyte?","FLBR.SomeoneIsSomething":"{name} jest {status}","FLBR.VEHICLE.Action.Crash":"Wypadek","FLBR.VEHICLE.Action.CrashHint":"Jeśli Spinner jest rozbity, uderza gwałtownie w ziemię. Wszyscy znajdujący się w środku doznają obrażeń upadkowych K3 punktów plus jeden za każdą strefę wysokości, zredukowane o wartość pancerza pojazdu. Możesz również przygotować się na uderzenie, rzucając na ZWINNOŚĆ - każde wyrzucone <span class=\"blade-runner-symbols\">S</span> zmniejsza obrażenia o jeden.","FLBR.VEHICLE.Action.Repair":"Naprawa","FLBR.VEHICLE.Action.CrashDialog":"To spowoduje rozbicie pojazdu i zada {damage} obrażeń upadkowych każdemu pasażerowi, zmniejszone o wartość pancerza pojazdu i rzut na ZWINNOŚĆ (bez akcji).","FLBR.VEHICLE.Action.Explode":"Eksplozja","FLBR.VEHICLE.Action.ExplodeHint":"Pojazd eksploduje w kuli ognia. Wszyscy znajdujący się w środku są narażeni na wybuch o mocy B, a pojazd zostaje zniszczony poza możliwością naprawy.","FLBR.VEHICLE.Action.MassiveCrash":"Ogromny Wypadek","FLBR.VEHICLE.Action.Ramming":"Taranowanie","FLBR.VEHICLE.Action.RammingHint":"Większość pojazdów może być używana jako broń - np. do przejechania celu. Liczy się to jako atak wręcz, ale zamiast walki wręcz wykonuje się rzut na PROWADZENIE. Ten rzut może być połączony z akcją przyspieszenia, ale wtedy rzut na PROWADZENIE staje się rzutem przeciwnystawnym, co może zmniejszyć skuteczność przyspieszenia. Podstawowy poziom obrażeń ataku równa się połowie wartości Wytrzymałości kadłuba pojazdu, zaokrąglając w górę. Taranowanie pojazdów powoduje obrażenia miażdżące, a kość krytyczna ma wielkość równą Wytrzymałości kadłuba, zaokrągloną w górę do najbliższej kości, do maksymalnej wartości K12 - np. pojazd o kadłubie 9 ma kość krytyczną K10.","FLBR.VEHICLE.Action.RepairHint":"Naprawa uszkodzeń pojazdu wymaga jednego lub kilku rzutów na Technika. Jeden rzut można wykonać na zmianę. Tylko jedna osoba może rzucać na naprawę kadłuba, ale inni mogą pomagać. Każde wyrzucone <span class=\"blade-runner-symbols\">S</span> usuwa jeden punkt uszkodzeń. Jeśli pojazd był zniszczony, przestaje być uznawany za zniszczony po naprawie jednego punktu uszkodzeń. Jeśli silnik lub zamontowana broń zostały unieruchomione wskutek krytycznego trafienia, naprawa zazwyczaj wymaga rzutu na Technika, oprócz jakiegokolwiek rzutu na naprawę uszkodzeń kadłuba. Praca trwa jedną zmianę.","FLBR.VEHICLE.Action.Speeding":"Przyspieszanie","FLBR.VEHICLE.AddSeat":"Zwiększ liczbę pasażerów (tylko dla MG)","FLBR.VEHICLE.NotifCrewFull":"Brak wolnych miejsc!","FLBR.VEHICLE.NotifDropCrewVehicle":"Wkładanie pojazdów do pojazdów jest niedozwolone!","FLBR.WeaponDamageType":"Rodzaj Obrażeń","FLBR.WEAPON_DAMAGE_TYPE.Crushing":"Miażdżące","FLBR.WEAPON_DAMAGE_TYPE.Piercing":"Przebijające","FLBR.WEAPON_DAMAGE_TYPE.Stress":"Stres","FLBR.WeaponRange":"Zasięg","FLBR.WEAPON_RANGE.Engaged":"Zaangażowany","FLBR.WEAPON_RANGE.Short":"Krótki","FLBR.WEAPON_RANGE.Medium":"Średni","FLBR.ActorSheet.NotifWrongItemType":"Aktor {actor} nie może posiadać przedmiotów typu {type}!","YZEC.CombatTracker.SlowAction":"Akcja","TYPES.Actor.vehicle":"Pojazd","TYPES.Actor.loot":"Łup","ACTOR.SubtypePc":"Postać Gracza","ACTOR.SubtypeNpc":"Postać Niezależna","TYPES.Item.upgrade":"Ulepszenie","TYPES.Item.armor":"Pancerz","TYPES.Item.weapon":"Broń","TYPES.Item.explosive":"Materiał Wybuchowy","TYPES.Item.specialty":"Specjalność","TYPES.Item.injury":"Obrażenie","GAME.Paused":"Śledztwo Wstrzymane","SETTINGS.BLADE_RUNNER.AutomaticApplyDamageName":"Automatyczne Zastosowanie Obrażeń","SETTINGS.BLADE_RUNNER.AutomaticApplyDamageHint":"Czy automatycznie stosować obrażenia z rzutów do wybranych tokenów i pasażerów pojazdów.","SETTINGS.BLADE_RUNNER.AutomaticArmorRollName":"Automatyczny Rzut na Pancerz","SETTINGS.BLADE_RUNNER.AutomaticArmorRollHint":"Czy automatycznie rzucać na pancerz.","SETTINGS.BLADE_RUNNER.CrashTableName":"Tabela Uszkodzeń Pojazdu","SETTINGS.BLADE_RUNNER.CrashTableHint":"ID lub nazwa tabeli krytycznych uszkodzeń pojazdów.","SETTINGS.BLADE_RUNNER.CrushingTableName":"Tabela Obrażeń Miażdżących","SETTINGS.BLADE_RUNNER.CrushingTableHint":"ID lub nazwa tabeli krytycznych obrażeń miażdżących.","SETTINGS.BLADE_RUNNER.PiercingTableName":"Tabela Obrażeń Przebijających","SETTINGS.BLADE_RUNNER.PiercingTableHint":"ID lub nazwa tabeli krytycznych obrażeń przebijających.","SETTINGS.BLADE_RUNNER.UpdateActorManeuverabilityOnUncrewHint":"Czy aktualizować manewrowość postacji przy usunięciu go z pojazdu.","SETTINGS.BLADE_RUNNER.UseActiveEffectsName":"Używaj Aktywnych Efektów","SETTINGS.BLADE_RUNNER.UseActiveEffectsHint":"Czy wyświetlać dodatkowe pole w kartach postaci do zarządzania Aktywnymi Efektami (dla zaawansowanych graczy).","WARNING.ApplyDamageNoNature":"Zastosuj Obrażenia Pchnięcia: Nieznany Typ Postaci!","WARNING.ApplyDamageNoCapacityKey":"Zastosuj Obrażenia Pchnięcia: Nie Znaleziono Relacji Typ-Wytrzymałość!","WARNING.ApplyDamageNoActorCapacity":"Zastosuj Obrażenia Pchnięcia: Wytrzymałość Postacji Nieznana!","WARNING.NoDiceInput":"Brak kości do rzutu!","WARNING.NoItemAction":"Brak zdefiniowanej akcji przedmiotu!","WARNING.ItemActionMacroNotFound":"Makro \"{macro}\" nie znalezione!","WARNING.NoItemUnit":"Nie można użyć {name}: brak jednostek!","SETTINGS.BLADE_RUNNER.DoNotUseHandwrittenFontName":"Nie używaj pisma odręcznego","SETTINGS.BLADE_RUNNER.DoNotUseHandwrittenFontHint":"Wyłącz użycie odręcznego fontu \"Caveat\" w kartach postaci."} |